2. Motivación
Los recursos de rehabilitación no
aumentan al mismo ritmo que la
demanda
La telerehabilitación es una
alternativa y un complemento a los
tratamientos presenciales
Disminuye desplazamientos,
optimiza recursos y permite ampliar
los tratamientos
3. Telerehabilitación
Posibilidad de realizar ejercicios de
rehabilitación en el domicilio o el
entorno del paciente
Programados y controlados por un
equipo terapeutico desde el hospital
Mediante la aplicación de las TIC al
proceso asistencial
5. Play for Health
Videoconsola que permite la programación y
realización de ejercicios de rehabilitación en el
domicilio de los pacientes
• Videojuegos específicos para rehabilitación
• Estimular la movilidad y las funciones cognitivas
• Seguimiento de los tratamientos por parte de los
clínicos
• Orientado a incapacidades funcionales
• Prioridad a las patologías prevalentes
6. Proceso
1. El clínico
• Valoración clínica/funcional
• Criterios de inclusión y exclusión
• Pauta el tratamiento.
2. El terapeuta
• Diseña el plan de rehabilitación
personalizado para un paciente
3. El paciente
• En casa, recibe la sesión
programada del dia y juega
• Mientras juega, el sistema recoge
estadísticas.
4. El terapeuta
• Realiza un seguimiento de la
sesión mediante la consulta de
las estadísticas.
13. Métodos de interacción
Son los dispositivos de interacción que permiten interactuar al usuario
con la plataforma y los videojuegos
• Bajo coste
• Comerciales, alta disponibilidad
• Fácil instalación y configuración
• Algunos ya están en casa del paciente
• Cualquier marca
21. Estado actual
Probado en pacientes con:
• ICTUS
• Parkinson
• Niños
• Traumáticos
• Esclerosis múltiple
Estudio clínico ICTUS iniciado
Estudio clínico con personas mayores
Proyecto europeo 7FP para desarrollar videojuegos para Párkinson