SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 41
TDR: Escàner 3D
Alumnes: Miquel Parra, Alejandro Parra i Pol Galea
Tutor/a: Josep Dalmau
Centre: IES Torre del Palau
Localitat: Terrassa, Barcelona
Any: 2014-2015
Mitjançant un sensor Kinect
Índex
1. Objectius i agraïments
2. Presentació
3. Introducció Històrica
4. Conceptes i característiques
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
7. Muntatge de suport per a l’escaneig per al Kinect
8. Conclusions
9. Webgrafia
1. Objectius i agraïments
 Objectius
• Obtenir un model tridimensional a
partir d’un escaneig.
• Realitzar assajos amb diferents
cossos.
• Manipular i interpretar diferents
programes d’escaneig.
• Aprofundir en el funcionament i en
la història de l’escàner 3D.
 Agraïments
• A Josep Dalmau per supervisar el nostre TDR i
el préstec del sensor Kinect.
• A Indústries Morat pel subministrament de
peces i pel programa SolidWorks.
• Empresa 3DSystems.
• Pablo Vicente Legazpi (pel programa
PhotoModeler).
El nostre treball de recerca consisteix bàsicament en la recerca d’informació
relacionada amb el món d’escaneig 3D.
Al llarg d’aquest treball també relacionarem les diferents utilitats d’un escàner.
Una de les principals motivacions per a realitzar aquest treball, és degut a que
l’escaneig 3D és una tecnologia emergent de caràcter innovador i amb diverses
aplicacions útils a la vida quotidiana.
2. Presentació
3. Introducció històrica
 Dispositiu recent creat fa uns 50 anys
 Primer escàner 3D va ser creat l’any 1960.
Llum artificial inadequada, inestables, poca nitidesa.
 L’any 1985, els escàners van començar a introduir suports fixes,
i llum blanca.
 A patir de la estereolitografia i la impressió 3D apareixen els
primers escàners 3D moderns.
 2012 inici en la investigació d’escàners 3D en el món quotidià. HandyScan
 Innovador.
 Constant procés de millora.
 Diferents models d'escàner 3D
 Actualment Google ha presentat el seu projecte
Tango.
 Només hi han dos prototips, un "smartphone"
i un "tablet“ + acord amb LG.
 Escàner 3D adaptat a un “tablet” (Structures
Sensor).
Structures Sensor
Escaneig mitjançant Tango
 Creació entorns 3D mitjançant "smartphones".
 Plataforma sobre Android.
3. Introducció històrica
4.1 Què és? Cóm funciona? Avantatges i desavantatges
 Aparell que captura la forma i característiques d’un a partir d'un software
específic. Ex: ultrasons amb el sonar.
 Parts del procés de escaneig:
4. Conceptes i característiques
4.1 Què és? Cóm funciona? Avantatges i desavantatges
Reconstrucció per punts d'una figura format per
triangles
4. Conceptes i característiques
 De contacte
 Analitza objectes a partir del
contacte físic d'una punta d’acer o
de safir.
 Sensors incorporat a l’interior de
l’escàner.
 Inconvenients:
• Deteriorament dels objectes
• Lent a l’hora d’escanejar
 Podem distingir dos models d’escàners predominants: de contacte i sense contacte.
Escàner 3D de contacte
4. Conceptes i característiques
4.2 Tipus d’escàners 3D
 Sense contacte
 Crea el model a partir d’un làser o
capturant una sèrie d’imatges.
 Sistema de coordenades esfèriques.
 Més imatges més precisió.
 Trobem dues grans categories: actius i
passius.
Escàner làser sense contacte
4. Conceptes i característiques
4.2 Tipus d’escàners 3D
1. Actius
 Ones electromagnètiques.
 Construcció d’ una maqueta digital tridimensional.
 Trobem els següents tipus: “Time of light”, escàner per
triangulació, diferència de fase...
 "Time of flight”
 Un dels escàners més comuns.
 Mesura el temps que triga la llum en incidir en
l’escàner i tornar.
 Com més precís sigui el *distanciòmetre més
precisa serà la figura 3D.
 Precisió pico-mètrica.
 Per triangulació
 Es basa en l’emissió d’un làser.
 L’emissor làser i el sensor, forma un triangle.
 El làser rebota i és captar pel sensor.
 Obtenció de la figura a partir de càlculs
matemàtics.
 Més precisió en espai petits.
4. Conceptes i característiques
4.2 Tipus d’escàners 3D
Escàner làser a partir de triangulació
4. Conceptes i característiques
4.2 Tipus d’escàners 3D
Càmera amb funció de gravació 3D
4. Conceptes i característiques
4.2 Tipus d’escàners 3D
 Passius
 No fan servir cap tipus de radiació artificial radiació del medi ambient.
 Detecten la llum visible, i alguns rajos infrarojos.
 Es caracteritzen per ser molt barats.
 Estereoscòpics
 Col·locació de dues càmeres de
vídeo molt juntes .
 Anàlisi de les diferencies entre
les dues càmeres.
 Visió estereoscòpica humana.
 Silueta
 Capturen diferents fotografies
de l’objecte, i fan la
reconstrucció a partir
d’aquestes.
 Alt contrast entre el fons i
l’objecte.
Per contacte Sense contacte
Actius Passius
"Time of flight”
Escàner per triangulació
Diferència de fase
Holografia conoscòpica
La llum estructurada
La llum modulada
Estereoscòpics
Silueta
Fig. Escàner de diferencia de fase
4.2 Tipus d’escàners 3D
4. Conceptes i característiques
4.3.1 Topogràfiques
Obtenció d'un model digital tridimensional
d'un túnel a partir d'un escaneig topogràfic
Resultat topogràfic digital realitzat per un escàner 3D
4. Conceptes i característiques
4.3 Aplicacions
 Avantatges
 Llunyania
 Estalvi econòmic
 Creació d'esbossos digitals
 Funcions importants
 Qualitats principals
 Catàstrofes naturals
Home realitzant un escaneig 3D d'unes
restes arqueològiques
 Per què un escàner 3D
 Treball post-escaneig
 Mètode, procediment i
registre de dades
 Característiques de l'escàner
 Exemples
4. Conceptes i característiques
4.3 Aplicacions
4.3.1 Arqueològiques
Escaneig 3D d'un peu humà
4. Conceptes i característiques
4.3 Aplicacions
4.3.1 Médiques
 Personalització de productes
per a cada pacient
 Plantilles
 Ortesis
 Pròtesis
 Cirurgia estètica
 Ortodòncia
 Elements de treball
 Aplicació als canvis físics de cada pacient
basats en la seva nutrició
Structure Sensor 3D per a l‘iPad
Model d'escàner 3D anomenat Sense
 Escàner 3D Sense
 Especificacions
 Bon rendiment i preu
 Funcionament similar al del Kinect
4. Conceptes i característiques
4.4 Models d’escàners actuals
 Structure Sensor 3D
 Escàner per a dispositius electròncis
 Disseny, característiques i preu
 Visió noctrna
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Sensor desenvolupat per
PrimeSense i venut a Microsoft.
 Denominat “Project Natal”.
 Les seves càmeres.
Logo de PrimeSense
Sensor Kinect de l’Xbox 360
5.1 Què és el Kinect?
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Dos sensors (l'emissor d’infrarojos i la
càmera d’infrarojos).
 Mesura la distancia.
 “Point cloud“.
 Es basa en l'experiència que té
reconeixent un altre cos.
 Models de kinematics.
Fig. Parts del Kinect
Fig. Esquelet fet per Kinect
5.2 Funcionament
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 PrimeSense
 Apple i Microsoft
 E3 2009 (Electronic Entertainment)
 Project Natal (Alex Kipman)
 Hector Martín Cantero
Logotip E3
Logotip del codi obertde Microsoft
5.3 Història
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
5.3 Història
 Software Development Kit (SDK)
 C, C #
 Visual Basic amb Microsoft Visual
Studio 2010/2013
 SDK v1.5
 SDK v1.8
SDK v.1.8 a la pàgina de descàrrega de Microsoft
 ReconstructME
 Scenect
 Skanect
 Netfabb
Programes generals utilitzats en l’escaneig
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
5.4 Programes
 ReconstructME
Disseny del programa ReconstructME a la versió 1.0 Disseny del programa ReconstructME a la versió 2.1.348
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
5.4 Programes
 Scenect
Scenect versió 5.1 Scenect versió 5.2
5.4 Programes
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Skanect
Captura Skanect quan està en procés d’escaneig Àrea de treball Skanect durant l’escaneig
5.4 Programes
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Netfabb
Model exportat de Skanect i importat en format .STL a Netfabb
Àrea per tallar (tant en X.Y,Z) el
model
5.4 Programes
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Versions de software i hardware.
 “Free Version”, “Trial”, “No License”...
 Qualitat i velocitat.
 Ambient d’escaneig.
Versió “PRO” de pagament i “FREE” gratuïta del programa Skanect,
al seu web
5.5 Observacions
5. Escàner 3D utilitzant Kinect
 Sistema operatiu.
 Adaptador.
 Controladors.
 SDK (Codi Obert).
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
Adaptador Kinect / PC
 Programa finalment utilitzat: Skanect
 Visitar la web Skanect
(http://skanect.occipital.com/).
 Inici.
Àrea de notificació de Skanect
amb informació del Kinect, GPU i
llicència
Apartat de creació del treball de Skanect
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
 Programa finalment utilitzat: Skanect
 Pautes a seguir una vegada instal·lat i iniciat
 Finalment (Paràmetres i Configuracions) i “Save”
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
 Durant el procés d’escaneig
El programa està detectant la majoria de
l’objecte o cos (color verd)
El programa no detecta correctament l’objecte
o el cos (color vermell)
Compta enrere (delay) abans de l’escaneig
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
 Resultat final.
 Exportació a .STL.
Resultat final i processat
Exportació del model .STL a Netfabb
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
 Impressió amb impressora 3D (RepRap)
Model escanejat amb Skanect, processat per Netfabb i
imprès amb una impressora 3D RepRap
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
Composició de totes les fotografies per
a crear una figura tridimensional
Creació d'una maqueta digital tridimensional a
partir de fotografies en 3D
 Semblances i deferències amb Microsoft Kinect.
 Entre 30 -> 40 fotografies des de totes les perspectives
possibles.
 Versions de Agisoft PhotoScan.
 Procediment per a lligar totes les fotografies.
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Fotografies
6.6.1 Agisoft PhotoScan
 Figures 3D a partir de fotografies.
 Es processa al web d’Autodesk.
 Mínim 6 fotografies.
 El programa identificarà des d’on
s’han fet les fotografies.
 Podrem modificar el model 3D una
vegada escanejat.
 Prova amb un “smartphone”
Model mitjançant Autodesk 123D
Catch
Create Project
6. Part pràctica: escaneig d’objectes
6.1 Mitjançant Fotografies
6.6.1 Autodesk 123D Catch
 Torn manual.
 Velocitat constant + estabilitat + mecanització.
 Motor, "plat" i caixa d'un microones en desús.
 Dibuix 3D mitjançant SolidWorks.
 Motos d’entre 5-6 revolucions.
 Potenciòmetre.
 Motor d’entre 2,5-5 revolucions.
 Escaneig d’objectes no possible.
Motors de microones
Motor acoblat al suport
Torn manual
7. Muntatge de suport per a l’escaneig
amb al Kinect
7. Muntatge de suport per a l’escaneig
amb al Kinect
7. Muntatge de suport per a l’escaneig
amb al Kinect
8. Conclusións
7. Webgrafia
Kinect Hacks
Xataka
Microsoft Windows Blogs – Kinect
Developers Kinect
Wikipedia
Laser Escaner 3D
YouTube
Matt Klymson (PhotoModeler)
Pablo Vicente Legaz (PhotoModeler Trial)
Microsoft – Visual Studio Blog

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a TDR Escàner 3D

Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Jordi Zango Novell
 
Kinect i scratch
Kinect i scratchKinect i scratch
Kinect i scratchannajia95
 
Kinect i scratch
Kinect i scratch Kinect i scratch
Kinect i scratch marty11
 
Grau en Cinematografia. Quart Curs Especialidad Dirección de Fotografía y C...
 Grau en Cinematografia. Quart Curs  Especialidad Dirección de Fotografía y C... Grau en Cinematografia. Quart Curs  Especialidad Dirección de Fotografía y C...
Grau en Cinematografia. Quart Curs Especialidad Dirección de Fotografía y C...Bande á Part Escuela de Cine
 
After effects
After effectsAfter effects
After effectsSara _
 
Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4Marcos Baldovi
 
Tecnologia 3D aplicada a las càmeras
Tecnologia 3D aplicada a las càmerasTecnologia 3D aplicada a las càmeras
Tecnologia 3D aplicada a las càmerasTous3
 
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres carícies
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres caríciesGeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres carícies
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres caríciesCREAMAT
 
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_cat
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_catManual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_cat
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_catneovidi
 
Presentació Lluis F. Grau
Presentació Lluis F. GrauPresentació Lluis F. Grau
Presentació Lluis F. Grauxarxatelecos
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digitalomnia valls
 
Taller Technovation 2023.pdf
Taller Technovation 2023.pdfTaller Technovation 2023.pdf
Taller Technovation 2023.pdfFrancesc Nadal
 
Render i renderitzar
Render i renderitzarRender i renderitzar
Render i renderitzarsergidpm
 
Pissarres de baix cost
Pissarres de baix costPissarres de baix cost
Pissarres de baix costPau Cabot
 
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia Bria
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia BriaGràfics 3D - Pac01 - Lidia Bria
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia BriaLidia Bria
 
OP electrònica (metodologies)
OP electrònica (metodologies)OP electrònica (metodologies)
OP electrònica (metodologies)Antoni Ubieto
 
Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Francesc Nadal
 

Semelhante a TDR Escàner 3D (20)

Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
 
Kinect i scratch
Kinect i scratchKinect i scratch
Kinect i scratch
 
Kinect i scratch
Kinect i scratch Kinect i scratch
Kinect i scratch
 
Grau en Cinematografia. Quart Curs Especialidad Dirección de Fotografía y C...
 Grau en Cinematografia. Quart Curs  Especialidad Dirección de Fotografía y C... Grau en Cinematografia. Quart Curs  Especialidad Dirección de Fotografía y C...
Grau en Cinematografia. Quart Curs Especialidad Dirección de Fotografía y C...
 
After effects
After effectsAfter effects
After effects
 
Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4
 
Tecnologia 3D aplicada a las càmeras
Tecnologia 3D aplicada a las càmerasTecnologia 3D aplicada a las càmeras
Tecnologia 3D aplicada a las càmeras
 
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres carícies
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres caríciesGeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres carícies
GeoGebra i Impressió 3D: de l’amor platònic a les primeres carícies
 
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_cat
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_catManual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_cat
Manual imagina scratch-3d_bot_v2.1_rev3.0_cat
 
Presentació Lluis F. Grau
Presentació Lluis F. GrauPresentació Lluis F. Grau
Presentació Lluis F. Grau
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
Taller Technovation 2023.pdf
Taller Technovation 2023.pdfTaller Technovation 2023.pdf
Taller Technovation 2023.pdf
 
Render i renderitzar
Render i renderitzarRender i renderitzar
Render i renderitzar
 
Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudian...
Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudian...Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudian...
Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs - Guia per estudian...
 
Pissarres de baix cost
Pissarres de baix costPissarres de baix cost
Pissarres de baix cost
 
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia Bria
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia BriaGràfics 3D - Pac01 - Lidia Bria
Gràfics 3D - Pac01 - Lidia Bria
 
Imp 3d
Imp 3dImp 3d
Imp 3d
 
OP electrònica (metodologies)
OP electrònica (metodologies)OP electrònica (metodologies)
OP electrònica (metodologies)
 
Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019Xerrada tramuntec 2019
Xerrada tramuntec 2019
 
YDC_pac2
YDC_pac2YDC_pac2
YDC_pac2
 

TDR Escàner 3D

  • 1. TDR: Escàner 3D Alumnes: Miquel Parra, Alejandro Parra i Pol Galea Tutor/a: Josep Dalmau Centre: IES Torre del Palau Localitat: Terrassa, Barcelona Any: 2014-2015 Mitjançant un sensor Kinect
  • 2. Índex 1. Objectius i agraïments 2. Presentació 3. Introducció Històrica 4. Conceptes i característiques 5. Escàner 3D utilitzant Kinect 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 7. Muntatge de suport per a l’escaneig per al Kinect 8. Conclusions 9. Webgrafia
  • 3. 1. Objectius i agraïments  Objectius • Obtenir un model tridimensional a partir d’un escaneig. • Realitzar assajos amb diferents cossos. • Manipular i interpretar diferents programes d’escaneig. • Aprofundir en el funcionament i en la història de l’escàner 3D.  Agraïments • A Josep Dalmau per supervisar el nostre TDR i el préstec del sensor Kinect. • A Indústries Morat pel subministrament de peces i pel programa SolidWorks. • Empresa 3DSystems. • Pablo Vicente Legazpi (pel programa PhotoModeler).
  • 4. El nostre treball de recerca consisteix bàsicament en la recerca d’informació relacionada amb el món d’escaneig 3D. Al llarg d’aquest treball també relacionarem les diferents utilitats d’un escàner. Una de les principals motivacions per a realitzar aquest treball, és degut a que l’escaneig 3D és una tecnologia emergent de caràcter innovador i amb diverses aplicacions útils a la vida quotidiana. 2. Presentació
  • 5. 3. Introducció històrica  Dispositiu recent creat fa uns 50 anys  Primer escàner 3D va ser creat l’any 1960. Llum artificial inadequada, inestables, poca nitidesa.  L’any 1985, els escàners van començar a introduir suports fixes, i llum blanca.  A patir de la estereolitografia i la impressió 3D apareixen els primers escàners 3D moderns.  2012 inici en la investigació d’escàners 3D en el món quotidià. HandyScan  Innovador.  Constant procés de millora.  Diferents models d'escàner 3D
  • 6.  Actualment Google ha presentat el seu projecte Tango.  Només hi han dos prototips, un "smartphone" i un "tablet“ + acord amb LG.  Escàner 3D adaptat a un “tablet” (Structures Sensor). Structures Sensor Escaneig mitjançant Tango  Creació entorns 3D mitjançant "smartphones".  Plataforma sobre Android. 3. Introducció històrica
  • 7. 4.1 Què és? Cóm funciona? Avantatges i desavantatges  Aparell que captura la forma i característiques d’un a partir d'un software específic. Ex: ultrasons amb el sonar.  Parts del procés de escaneig: 4. Conceptes i característiques
  • 8. 4.1 Què és? Cóm funciona? Avantatges i desavantatges Reconstrucció per punts d'una figura format per triangles 4. Conceptes i característiques
  • 9.  De contacte  Analitza objectes a partir del contacte físic d'una punta d’acer o de safir.  Sensors incorporat a l’interior de l’escàner.  Inconvenients: • Deteriorament dels objectes • Lent a l’hora d’escanejar  Podem distingir dos models d’escàners predominants: de contacte i sense contacte. Escàner 3D de contacte 4. Conceptes i característiques 4.2 Tipus d’escàners 3D
  • 10.  Sense contacte  Crea el model a partir d’un làser o capturant una sèrie d’imatges.  Sistema de coordenades esfèriques.  Més imatges més precisió.  Trobem dues grans categories: actius i passius. Escàner làser sense contacte 4. Conceptes i característiques 4.2 Tipus d’escàners 3D 1. Actius  Ones electromagnètiques.  Construcció d’ una maqueta digital tridimensional.  Trobem els següents tipus: “Time of light”, escàner per triangulació, diferència de fase...
  • 11.  "Time of flight”  Un dels escàners més comuns.  Mesura el temps que triga la llum en incidir en l’escàner i tornar.  Com més precís sigui el *distanciòmetre més precisa serà la figura 3D.  Precisió pico-mètrica.  Per triangulació  Es basa en l’emissió d’un làser.  L’emissor làser i el sensor, forma un triangle.  El làser rebota i és captar pel sensor.  Obtenció de la figura a partir de càlculs matemàtics.  Més precisió en espai petits. 4. Conceptes i característiques 4.2 Tipus d’escàners 3D
  • 12. Escàner làser a partir de triangulació 4. Conceptes i característiques 4.2 Tipus d’escàners 3D
  • 13. Càmera amb funció de gravació 3D 4. Conceptes i característiques 4.2 Tipus d’escàners 3D  Passius  No fan servir cap tipus de radiació artificial radiació del medi ambient.  Detecten la llum visible, i alguns rajos infrarojos.  Es caracteritzen per ser molt barats.  Estereoscòpics  Col·locació de dues càmeres de vídeo molt juntes .  Anàlisi de les diferencies entre les dues càmeres.  Visió estereoscòpica humana.  Silueta  Capturen diferents fotografies de l’objecte, i fan la reconstrucció a partir d’aquestes.  Alt contrast entre el fons i l’objecte.
  • 14. Per contacte Sense contacte Actius Passius "Time of flight” Escàner per triangulació Diferència de fase Holografia conoscòpica La llum estructurada La llum modulada Estereoscòpics Silueta Fig. Escàner de diferencia de fase 4.2 Tipus d’escàners 3D 4. Conceptes i característiques
  • 15. 4.3.1 Topogràfiques Obtenció d'un model digital tridimensional d'un túnel a partir d'un escaneig topogràfic Resultat topogràfic digital realitzat per un escàner 3D 4. Conceptes i característiques 4.3 Aplicacions  Avantatges  Llunyania  Estalvi econòmic  Creació d'esbossos digitals  Funcions importants  Qualitats principals  Catàstrofes naturals
  • 16. Home realitzant un escaneig 3D d'unes restes arqueològiques  Per què un escàner 3D  Treball post-escaneig  Mètode, procediment i registre de dades  Característiques de l'escàner  Exemples 4. Conceptes i característiques 4.3 Aplicacions 4.3.1 Arqueològiques
  • 17. Escaneig 3D d'un peu humà 4. Conceptes i característiques 4.3 Aplicacions 4.3.1 Médiques  Personalització de productes per a cada pacient  Plantilles  Ortesis  Pròtesis  Cirurgia estètica  Ortodòncia  Elements de treball  Aplicació als canvis físics de cada pacient basats en la seva nutrició
  • 18. Structure Sensor 3D per a l‘iPad Model d'escàner 3D anomenat Sense  Escàner 3D Sense  Especificacions  Bon rendiment i preu  Funcionament similar al del Kinect 4. Conceptes i característiques 4.4 Models d’escàners actuals  Structure Sensor 3D  Escàner per a dispositius electròncis  Disseny, característiques i preu  Visió noctrna
  • 19. 5. Escàner 3D utilitzant Kinect  Sensor desenvolupat per PrimeSense i venut a Microsoft.  Denominat “Project Natal”.  Les seves càmeres. Logo de PrimeSense Sensor Kinect de l’Xbox 360 5.1 Què és el Kinect?
  • 20. 5. Escàner 3D utilitzant Kinect  Dos sensors (l'emissor d’infrarojos i la càmera d’infrarojos).  Mesura la distancia.  “Point cloud“.  Es basa en l'experiència que té reconeixent un altre cos.  Models de kinematics. Fig. Parts del Kinect Fig. Esquelet fet per Kinect 5.2 Funcionament
  • 21. 5. Escàner 3D utilitzant Kinect  PrimeSense  Apple i Microsoft  E3 2009 (Electronic Entertainment)  Project Natal (Alex Kipman)  Hector Martín Cantero Logotip E3 Logotip del codi obertde Microsoft 5.3 Història
  • 22. 5. Escàner 3D utilitzant Kinect 5.3 Història  Software Development Kit (SDK)  C, C #  Visual Basic amb Microsoft Visual Studio 2010/2013  SDK v1.5  SDK v1.8 SDK v.1.8 a la pàgina de descàrrega de Microsoft
  • 23.  ReconstructME  Scenect  Skanect  Netfabb Programes generals utilitzats en l’escaneig 5. Escàner 3D utilitzant Kinect 5.4 Programes
  • 24.  ReconstructME Disseny del programa ReconstructME a la versió 1.0 Disseny del programa ReconstructME a la versió 2.1.348 5. Escàner 3D utilitzant Kinect 5.4 Programes
  • 25.  Scenect Scenect versió 5.1 Scenect versió 5.2 5.4 Programes 5. Escàner 3D utilitzant Kinect
  • 26.  Skanect Captura Skanect quan està en procés d’escaneig Àrea de treball Skanect durant l’escaneig 5.4 Programes 5. Escàner 3D utilitzant Kinect
  • 27.  Netfabb Model exportat de Skanect i importat en format .STL a Netfabb Àrea per tallar (tant en X.Y,Z) el model 5.4 Programes 5. Escàner 3D utilitzant Kinect
  • 28.  Versions de software i hardware.  “Free Version”, “Trial”, “No License”...  Qualitat i velocitat.  Ambient d’escaneig. Versió “PRO” de pagament i “FREE” gratuïta del programa Skanect, al seu web 5.5 Observacions 5. Escàner 3D utilitzant Kinect
  • 29.  Sistema operatiu.  Adaptador.  Controladors.  SDK (Codi Obert). 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360 Adaptador Kinect / PC
  • 30.  Programa finalment utilitzat: Skanect  Visitar la web Skanect (http://skanect.occipital.com/).  Inici. Àrea de notificació de Skanect amb informació del Kinect, GPU i llicència Apartat de creació del treball de Skanect 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
  • 31.  Programa finalment utilitzat: Skanect  Pautes a seguir una vegada instal·lat i iniciat  Finalment (Paràmetres i Configuracions) i “Save” 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360 6. Part pràctica: escaneig d’objectes
  • 32.  Durant el procés d’escaneig El programa està detectant la majoria de l’objecte o cos (color verd) El programa no detecta correctament l’objecte o el cos (color vermell) Compta enrere (delay) abans de l’escaneig 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360 6. Part pràctica: escaneig d’objectes
  • 33.  Resultat final.  Exportació a .STL. Resultat final i processat Exportació del model .STL a Netfabb 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
  • 34.  Impressió amb impressora 3D (RepRap) Model escanejat amb Skanect, processat per Netfabb i imprès amb una impressora 3D RepRap 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Microsoft Kinect Xbox 360
  • 35. Composició de totes les fotografies per a crear una figura tridimensional Creació d'una maqueta digital tridimensional a partir de fotografies en 3D  Semblances i deferències amb Microsoft Kinect.  Entre 30 -> 40 fotografies des de totes les perspectives possibles.  Versions de Agisoft PhotoScan.  Procediment per a lligar totes les fotografies. 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Fotografies 6.6.1 Agisoft PhotoScan
  • 36.  Figures 3D a partir de fotografies.  Es processa al web d’Autodesk.  Mínim 6 fotografies.  El programa identificarà des d’on s’han fet les fotografies.  Podrem modificar el model 3D una vegada escanejat.  Prova amb un “smartphone” Model mitjançant Autodesk 123D Catch Create Project 6. Part pràctica: escaneig d’objectes 6.1 Mitjançant Fotografies 6.6.1 Autodesk 123D Catch
  • 37.  Torn manual.  Velocitat constant + estabilitat + mecanització.  Motor, "plat" i caixa d'un microones en desús.  Dibuix 3D mitjançant SolidWorks.  Motos d’entre 5-6 revolucions.  Potenciòmetre.  Motor d’entre 2,5-5 revolucions.  Escaneig d’objectes no possible. Motors de microones Motor acoblat al suport Torn manual 7. Muntatge de suport per a l’escaneig amb al Kinect
  • 38. 7. Muntatge de suport per a l’escaneig amb al Kinect
  • 39. 7. Muntatge de suport per a l’escaneig amb al Kinect
  • 41. 7. Webgrafia Kinect Hacks Xataka Microsoft Windows Blogs – Kinect Developers Kinect Wikipedia Laser Escaner 3D YouTube Matt Klymson (PhotoModeler) Pablo Vicente Legaz (PhotoModeler Trial) Microsoft – Visual Studio Blog