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Entretenimento + Serviços

                                                Digital 1:Conceitos Básicos




     Entretenimento
            +
        Serviços
                     Aula 6




Prof. Plinio Okamoto - 22 de Fevereiro de 2011
                    Plinio Okamoto
          plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Redes Sociais + Marketing Viral

                                                              Digital 1:Conceitos Básicos



Programa da Disciplina
A01 - O que é Digital?
A02 - Mídia Digital Tradicional
A03 - Mídia Digital Rich-Media
A04 - Planejamento de Campanhas * Apresentação - Layouts JOB 2
A05 - Redes Sociais e Marketing Viral * Apresentação - Layouts JOB 3
A06 - Entretenimento e Serviços * Apresentação - Layouts JOB 4
A07 - Mensuração de resultados
A08 - Pós-Venda Digital * Layouts JOB 1
A09 - Integrando com outras mídias
A10 - Avaliação Final com convidado * TODOS Layouts

Programação de aulas sujeita a alterações

* Feriado 25 de Janeiro - Reposição
                                     Plinio Okamoto
                           plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Entretenimento:

  Advergame.
• Exposição à marca - 3 a 5 minutos

• Inserção no contexto

• Potencial de divulgação viral

• Fixação

• Investimento 2007 – US$ 120 milhões

• Investimento 2008 – US$ 700 milhões

• Investimento 2011 – US$ 1,09 bi
"Video-games não influenciam crianças.
  Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a
    nossa geração, estaríamos todos correndo
   em salas escuras, mastigando pílulas mágicas
   e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
              Kristian Wilson,Okamoto
                          Plinio
                                 Nintendo Inc, 1989.
                   plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Games



                                        GTA4 – Grand Theft Auto

                                        US$ 310 milhões
                                        no primeiro dia de vendas




Harry Potter e as Relíquias da Morte

US$ 220 milhões
no primeiro dia de vendas
                                   Plinio Okamoto
                         plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
http://www.google.com/pacman/
Advergames
America’s Army (2002)




   • Aumentar o recrutamento
   •“Criado pelo exército, projetado pelo exército, desenvolvido pelo
     exército ... porque ninguém entende o exército como o exército!”
   • Custo: US$ 7 milhões / Manutenção: US$ 2 milhões/ano
   • Jogo gratuito
   • 4500 players online
   • 5 mi cadastrados
   • 30% acessaram também o site de recrutamento
                                  Plinio Okamoto
                               plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
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                                                                                                          Digital 1:Conceitos Básicos



VW 2010 GTI iPhone Game                                                                              Aumento de:
                                                                                                     - 81% na geração de leads
                                                                                                     - 80% Test-drives
                                                                                                     - 86% pedidos de cotação




 Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/cases/aplicativo-do-golf-gti-mobile-marketing Fevereiro 2010                 Ver Case
Entretenimento + Serviços

                 Digital 1:Conceitos Básicos



VW Polo
Entretenimento + Serviços

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AUDI A4 Driving Challenge




370.000 Número de downloads do aplicativo Audi A4 Driving Challenge
(nas primeiras 2 semanas da campanha)

                                                      Fonte: Audi of America, September 2008
Entretenimento + Serviços

                                                   Digital 1:Conceitos Básicos


Zippo´s
Virtual Lighter




No. 1 no Ranking do iTunes app store (Fev, 2009)
         5 Milhões de downloads (Aug, 2009)
Fonte: Fonte: iTunes, February 2009
Entretenimento + Serviços

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Lego Photo




             Fonte: http://itunes.apple.com/us/app/lego-photo/id347363502?mt=8
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  Uniqlock




Fonte: http://itunes.apple.com/us/app/uniqlock-for-iphone-season5/id293286667?mt=8
       http://www.uniqlo.jp/uniqlock/                                                                Ver Case
Entretenimento + Serviços

                          Digital 1:Conceitos Básicos



Carling Beer
iPint iPhone app
Serviços
 Agência passa de
 “FAZEDORES DE PEÇAS”




                       CRIADORES DE
                SOLUÇÕES DE NEGÓCIO
Serviços
- FOCO nas NECESSIDADES DOS
          CLIENTES
    - Facilitar a transação
- COMODIDADE e CONVENIÊNCIA
       - PERTINÊNCIA
Digital: Ciclo completo de Venda


Exposição      Conhecimento                Experiência*                        
                                                                         Compra       CRM
 de Marca        do produto



                                     Websites, Mobile Sites & Apps
Second Life




          Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Experimentação




                           Plinio Okamoto
                 plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Realidade Aumentada




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                      plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Realidade Aumentada




                                Plinio Okamoto
                      plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Realidade Aumentada




                                Plinio Okamoto
                      plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Realidade Aumentada

                                                         PLAY




                                Plinio Okamoto
                      plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Case
Pizza Hut's Delicious iPhone App




- Monte sua pizza: Arraste os ingredientes / Escolha o tamanho da pizza
  com a função stretch / Feche o pedido
- Jogue enquanto o pedido não chega
- 100.000 Downloads em 2 semanas (Aug, 2009)

Fonte: http://techcrunch.com/2009/08/01/pizza-huts-delicious-iphone-app-tops-100000-downloads-in-two-weeks/

                                                                 Ver Case
Personalização




        RFID Keyfob
Produção Personalizada
Produção Personalizada
Nike ID




Fonte: http://updateordie.com/updates/tecnologia/2009/10/nike-id-iphone-app/
Entretenimento + Serviços

                                                                     Digital 1:Conceitos Básicos




Segmentação
Conheça mais
                     Entretenimento                                         Tecnologia
                                                                         Como construir
                                                                         relacionamento
   os seus
consumidores                +                                               através do
                                                                              novo?

                        Serviços
                                     Aula 6
 Social Media
 Consumidor
conversa com
 outros sobre
  sua marca




                Prof. Plinio Okamoto - 23 de Fevereiro de 2010
                                       Plinio Okamoto
                             plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
                       Twitter @pokamoto | E-mail plinio@gmail.com
Entretenimento + Serviços

                                                                                        Digital 1:Conceitos Básicos



iPhone                                                         • Lançado em 2007

                                                               • Já vendeu mais de 30 milhões
                                                                 de unidades (Steve Jobs, September 2009)

                                                               • Usa 50% do tráfego mobile
                                                                gerados em websites nos EUA
                                                                 (AdMob, 2009)



                                                               • iPhone é líder dos smartphones
                                                                 em número de apps por pessoa
Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
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                                              Digital 1:Conceitos Básicos



Aplicativos para iPhone
                          • Interação com a marca
                           prolongada e repetição

                          • Alto potencial WOM/Viral

                          • Não é percebido
                           como propaganda

                          • 3 bilhões de downloads
                           (em menos de 18 meses)



                                                            Fonte: Apple, January 2010
                               http://www.apple.com/pr/library/2010/01/05appstore.html
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Entretenimento + Serviços

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Volkswagen Passat EcoFuel: iphone app




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BA Flights



- Check-in
- Chegadas e partidas dos voos
- Status dos voos em tempo real
Entretenimento + Serviços

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        Chanel
        Prêt-à-porter Cruise 2009/10




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                                       Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
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Louis Vuitton
Precious Cargo Game




                      Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
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                                                                          Digital 1:Conceitos Básicos




        Piaget Vuitton
        Polo Forty Five




     Home Page            Watch                  Choose Watch                             Store

- Mini site
- Virtual watch do modelo “Polo Forty Five”
- Localiza lojas utilizando GPS
                                     Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
Entretenimento + Serviços

                                                                                                     Digital 1:Conceitos Básicos



 Presença
 Bradesco iPhone App




- iPhone 3GS - Bússola + Realidade Aumentada
- Interação com Maps: traça menor rota
- Lista completa com os telefones das agências
- Click to Call

Fonte:
http://www.mobilepedia.com.br/prod/2009/09/24/iphone-realidade-aumentada-bradesco-mobile-marketing
Entretenimento + Serviços

                                                                                      Digital 1:Conceitos Básicos



Nike ID




     Ver Case

Fonte: http://updateordie.com/updates/tecnologia/2009/10/nike-id-iphone-app/
CENÁRIO

   • CRISE GLOBAL (FINAL DE 2008)
   • QUEDA NO TURISMO
   • DEMISSÕES EM MASSA




MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
Ser
                             zelador de
                              uma ilha
                             paradisíaca
                                             R$ 40.000
                                             POR MÊS




                                                   ALIMENTAR
                                                     PEIXES




                   MORADIA                  LIMPAR
                     EM        COLETA
                                           A PISCINA
                   MANSÃO        DE
                               CARTAS


MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
ANÚNCIOS DE EMPREGO                    REDES SOCIAIS
      EM JORNAIS        RP          YOUTUBE        FACEBOOK
     SELECIONADOS



                             SITE




DIVULGAÇÃO DA AÇÃO
VIDEO
34 MIL VÍDEOS ENVIADOS (610 horas de vídeo)
REPERCUSSÃO – 136 MIL PÁGINAS
O SORTUDO: BEN SOUTHALL
BEN SOUTHALL – REDE SOCIAL
34 mil inscrições            200.000 blogs
34 mil vídeos de 60 segundos      43.000 notícias
         200 países               163.000 páginas
Vídeos = 610 horas de vídeo
     34% de britânicos



   Custo da campanha:            US$ 110 milhões
       US$ 1.7 mi              em publicidade global

     BOUGHT MEDIA X EARNED MEDIA
CENÁRIO

- Inverno e recessão
- Provar que a filosofia
  “Life´s for Sharing” é verdadeira
- Sentir-se bem com uma marca
  confiável e querida
- Conseguir novos clientes
Video




T-MOBILE – LIFE IS FOR SHARING
• Objetivo da campanha: conectar com os consumidores
        em um novo jeito, focando em COMPARTILHAR
        SENTIMENTOS E EXPERIÊNCIAS.

        • Flash mob na estação de Liverpool em Londres

        • 8 semanas de planejamento

        • Treinamento de 350 dançarinos

        • Ensaios noturnos na estação

        • Ação ocorreu em 15 de Janeiro às 11h.

        • No dia seguinte o vídeo foi ao ar durante o Big Brother
T-MOBILE – LIFE IS FOR SHARING

                                                  VIDEO
You Tube Channel




          Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Plinio Okamoto
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Plinio Okamoto
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EM 2 DIAS – 779 MIL / HOJE: +13 MILHÕES DE VIEWS
• Mais de 7.000 comentários

• Mais de 200 mil vieram
  do blog Perez Hilton

• Artistas imitaram a dança

• Os passos de dança oficiais:
  Mais de 70 mil views

• Video sobre a reação do público:
  mais de 200 mil views

• Continua crescendo….

 REAÇÕES
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“what a fabulous advert and what a
good idea - look at everyone
smiling, think they should do that
more often in public places to cheer
everyone up.”


“omg thanks guys just watched that
eyes were leaking from laughter luckily
just my eyes.”


“Looked great though...I saw it on tele
last night, they put it on in the BB eviction
ads...treat for us BB addicts lol”




MESMO NO E-BAY
Quality
                        Loving

         lol




         High            Need




T-MOBILE: MUDANÇA DE PERCEPÇÃO
AÇÃO CHEGA À MÍDIA NACIONAL
06/FEV – MANIFESTAÇÕES PÚBLICAS
12 MIL PESSOAS!
http://www.flickr.com/photos/scwasabiphoto/3258376903/page2/




DANÇANDO NOS SEUS PRÓPRIOS RITMOS
MAIS COBERTURA DA MÍDIA
•Upload sua própria dança
•Para os mais limitados: rostos
 colocados dentro dos vídeos
•Sync com movimentos
•Envie aos amigos




FAÇA SUA PRÓPRIA DANÇA
Dancing everywhere




DANÇA EM TODOS OS LUGARES
30 de Março de 2009
• Vídeo teaser convocando as
  pessoas 1 semana antes
• 13.500 pessoas em Trafalgar Square
• 2.000 microfones
• Karaokê “Hey jude”



13.500 CANTAM “HEY JUDE” NA TRAFALGAR SQUARE
PUBLICIDADE FEITA PELAS PESSOAS!

               VIDEO
EXPERIÊNCIA ON-THE-ROAD
MAIOR FLASH MOB DA HISTÓRIA (1:40)

                VIDEO
Resultados

• Mais de 13 milhões de visualizações no YouTube

• 43 grupos no Facebook (1 deles com mais de 4500 membros)


• 1.2 milhões de libras em mídia gratuita
  e cobertura da imprensa
• T-Mobile teve o menor custo por resposta de sua história

• Em plena recessão, T-Mobile teve um aumento de 52% na vendas

• Enquanto as vendas nas lojas atingiam o pior nível,
  as lojas T-Mobile registraram um aumento de 22% de vendas.
Entretenimento + Serviços

                         Digital 1:Conceitos Básicos




Apresentação do briefing 4
      Popcorn Indiana
Entretenimento + Serviços

                                                     Digital 1:Conceitos Básicos




     Entretenimento
            +
        Serviços
                     Aula 6




Prof. Plinio Okamoto - 23 de Fevereiro de 2010
       Twitter @pokamoto | E-mail plinio@gmail.com

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  • 2. Redes Sociais + Marketing Viral Digital 1:Conceitos Básicos Programa da Disciplina A01 - O que é Digital? A02 - Mídia Digital Tradicional A03 - Mídia Digital Rich-Media A04 - Planejamento de Campanhas * Apresentação - Layouts JOB 2 A05 - Redes Sociais e Marketing Viral * Apresentação - Layouts JOB 3 A06 - Entretenimento e Serviços * Apresentação - Layouts JOB 4 A07 - Mensuração de resultados A08 - Pós-Venda Digital * Layouts JOB 1 A09 - Integrando com outras mídias A10 - Avaliação Final com convidado * TODOS Layouts Programação de aulas sujeita a alterações * Feriado 25 de Janeiro - Reposição Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 6. • Exposição à marca - 3 a 5 minutos • Inserção no contexto • Potencial de divulgação viral • Fixação • Investimento 2007 – US$ 120 milhões • Investimento 2008 – US$ 700 milhões • Investimento 2011 – US$ 1,09 bi
  • 7. "Video-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas". Kristian Wilson,Okamoto Plinio Nintendo Inc, 1989. plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 8. Games GTA4 – Grand Theft Auto US$ 310 milhões no primeiro dia de vendas Harry Potter e as Relíquias da Morte US$ 220 milhões no primeiro dia de vendas Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 10.
  • 11.
  • 12. Advergames America’s Army (2002) • Aumentar o recrutamento •“Criado pelo exército, projetado pelo exército, desenvolvido pelo exército ... porque ninguém entende o exército como o exército!” • Custo: US$ 7 milhões / Manutenção: US$ 2 milhões/ano • Jogo gratuito • 4500 players online • 5 mi cadastrados • 30% acessaram também o site de recrutamento Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 13.
  • 14.
  • 15.
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  • 17. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos VW 2010 GTI iPhone Game Aumento de: - 81% na geração de leads - 80% Test-drives - 86% pedidos de cotação Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/cases/aplicativo-do-golf-gti-mobile-marketing Fevereiro 2010 Ver Case
  • 18. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos VW Polo
  • 19. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos AUDI A4 Driving Challenge 370.000 Número de downloads do aplicativo Audi A4 Driving Challenge (nas primeiras 2 semanas da campanha) Fonte: Audi of America, September 2008
  • 20. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Zippo´s Virtual Lighter No. 1 no Ranking do iTunes app store (Fev, 2009) 5 Milhões de downloads (Aug, 2009) Fonte: Fonte: iTunes, February 2009
  • 21. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Lego Photo Fonte: http://itunes.apple.com/us/app/lego-photo/id347363502?mt=8
  • 22. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Uniqlock Fonte: http://itunes.apple.com/us/app/uniqlock-for-iphone-season5/id293286667?mt=8 http://www.uniqlo.jp/uniqlock/ Ver Case
  • 23. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Carling Beer iPint iPhone app
  • 24. Serviços Agência passa de “FAZEDORES DE PEÇAS” CRIADORES DE SOLUÇÕES DE NEGÓCIO
  • 25. Serviços - FOCO nas NECESSIDADES DOS CLIENTES - Facilitar a transação - COMODIDADE e CONVENIÊNCIA - PERTINÊNCIA
  • 26. Digital: Ciclo completo de Venda Exposição  Conhecimento  Experiência*   Compra CRM de Marca do produto Websites, Mobile Sites & Apps
  • 27. Second Life Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 28. Experimentação Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 29. Realidade Aumentada Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 30. Realidade Aumentada Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 31. Realidade Aumentada Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 32. Realidade Aumentada PLAY Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 33.
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  • 37. Case
  • 38. Pizza Hut's Delicious iPhone App - Monte sua pizza: Arraste os ingredientes / Escolha o tamanho da pizza com a função stretch / Feche o pedido - Jogue enquanto o pedido não chega - 100.000 Downloads em 2 semanas (Aug, 2009) Fonte: http://techcrunch.com/2009/08/01/pizza-huts-delicious-iphone-app-tops-100000-downloads-in-two-weeks/ Ver Case
  • 39.
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  • 41. Personalização RFID Keyfob
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  • 48. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Segmentação Conheça mais Entretenimento Tecnologia Como construir relacionamento os seus consumidores + através do novo? Serviços Aula 6 Social Media Consumidor conversa com outros sobre sua marca Prof. Plinio Okamoto - 23 de Fevereiro de 2010 Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br Twitter @pokamoto | E-mail plinio@gmail.com
  • 49. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos iPhone • Lançado em 2007 • Já vendeu mais de 30 milhões de unidades (Steve Jobs, September 2009) • Usa 50% do tráfego mobile gerados em websites nos EUA (AdMob, 2009) • iPhone é líder dos smartphones em número de apps por pessoa Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
  • 50. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Aplicativos para iPhone • Interação com a marca prolongada e repetição • Alto potencial WOM/Viral • Não é percebido como propaganda • 3 bilhões de downloads (em menos de 18 meses) Fonte: Apple, January 2010 http://www.apple.com/pr/library/2010/01/05appstore.html
  • 51. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos
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  • 53. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos BA Flights - Check-in - Chegadas e partidas dos voos - Status dos voos em tempo real
  • 54. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Chanel Prêt-à-porter Cruise 2009/10 Home Page Gallery Store Video News Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
  • 55. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Louis Vuitton Precious Cargo Game Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
  • 56. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Piaget Vuitton Polo Forty Five Home Page Watch Choose Watch Store - Mini site - Virtual watch do modelo “Polo Forty Five” - Localiza lojas utilizando GPS Fonte: IC-Agency report "iPhone applications & Luxury brands", October 2009
  • 57. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Presença Bradesco iPhone App - iPhone 3GS - Bússola + Realidade Aumentada - Interação com Maps: traça menor rota - Lista completa com os telefones das agências - Click to Call Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/prod/2009/09/24/iphone-realidade-aumentada-bradesco-mobile-marketing
  • 58. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Nike ID Ver Case Fonte: http://updateordie.com/updates/tecnologia/2009/10/nike-id-iphone-app/
  • 59.
  • 60.
  • 61. CENÁRIO • CRISE GLOBAL (FINAL DE 2008) • QUEDA NO TURISMO • DEMISSÕES EM MASSA MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
  • 62. Ser zelador de uma ilha paradisíaca R$ 40.000 POR MÊS ALIMENTAR PEIXES MORADIA LIMPAR EM COLETA A PISCINA MANSÃO DE CARTAS MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
  • 63. ANÚNCIOS DE EMPREGO REDES SOCIAIS EM JORNAIS RP YOUTUBE FACEBOOK SELECIONADOS SITE DIVULGAÇÃO DA AÇÃO
  • 64. VIDEO
  • 65. 34 MIL VÍDEOS ENVIADOS (610 horas de vídeo)
  • 66. REPERCUSSÃO – 136 MIL PÁGINAS
  • 67. O SORTUDO: BEN SOUTHALL
  • 68. BEN SOUTHALL – REDE SOCIAL
  • 69. 34 mil inscrições 200.000 blogs 34 mil vídeos de 60 segundos 43.000 notícias 200 países 163.000 páginas Vídeos = 610 horas de vídeo 34% de britânicos Custo da campanha: US$ 110 milhões US$ 1.7 mi em publicidade global BOUGHT MEDIA X EARNED MEDIA
  • 70.
  • 71.
  • 72. CENÁRIO - Inverno e recessão - Provar que a filosofia “Life´s for Sharing” é verdadeira - Sentir-se bem com uma marca confiável e querida - Conseguir novos clientes
  • 73.
  • 74.
  • 75. Video T-MOBILE – LIFE IS FOR SHARING
  • 76. • Objetivo da campanha: conectar com os consumidores em um novo jeito, focando em COMPARTILHAR SENTIMENTOS E EXPERIÊNCIAS. • Flash mob na estação de Liverpool em Londres • 8 semanas de planejamento • Treinamento de 350 dançarinos • Ensaios noturnos na estação • Ação ocorreu em 15 de Janeiro às 11h. • No dia seguinte o vídeo foi ao ar durante o Big Brother T-MOBILE – LIFE IS FOR SHARING VIDEO
  • 77. You Tube Channel Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 78.
  • 80.
  • 82. EM 2 DIAS – 779 MIL / HOJE: +13 MILHÕES DE VIEWS
  • 83. • Mais de 7.000 comentários • Mais de 200 mil vieram do blog Perez Hilton • Artistas imitaram a dança • Os passos de dança oficiais: Mais de 70 mil views • Video sobre a reação do público: mais de 200 mil views • Continua crescendo…. REAÇÕES
  • 86. “what a fabulous advert and what a good idea - look at everyone smiling, think they should do that more often in public places to cheer everyone up.” “omg thanks guys just watched that eyes were leaking from laughter luckily just my eyes.” “Looked great though...I saw it on tele last night, they put it on in the BB eviction ads...treat for us BB addicts lol” MESMO NO E-BAY
  • 87. Quality Loving lol High Need T-MOBILE: MUDANÇA DE PERCEPÇÃO
  • 88. AÇÃO CHEGA À MÍDIA NACIONAL
  • 90.
  • 94.
  • 95. •Upload sua própria dança •Para os mais limitados: rostos colocados dentro dos vídeos •Sync com movimentos •Envie aos amigos FAÇA SUA PRÓPRIA DANÇA
  • 96. Dancing everywhere DANÇA EM TODOS OS LUGARES
  • 97. 30 de Março de 2009
  • 98. • Vídeo teaser convocando as pessoas 1 semana antes • 13.500 pessoas em Trafalgar Square • 2.000 microfones • Karaokê “Hey jude” 13.500 CANTAM “HEY JUDE” NA TRAFALGAR SQUARE
  • 99. PUBLICIDADE FEITA PELAS PESSOAS! VIDEO
  • 101. MAIOR FLASH MOB DA HISTÓRIA (1:40) VIDEO
  • 102. Resultados • Mais de 13 milhões de visualizações no YouTube • 43 grupos no Facebook (1 deles com mais de 4500 membros) • 1.2 milhões de libras em mídia gratuita e cobertura da imprensa • T-Mobile teve o menor custo por resposta de sua história • Em plena recessão, T-Mobile teve um aumento de 52% na vendas • Enquanto as vendas nas lojas atingiam o pior nível, as lojas T-Mobile registraram um aumento de 22% de vendas.
  • 103. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Apresentação do briefing 4 Popcorn Indiana
  • 104. Entretenimento + Serviços Digital 1:Conceitos Básicos Entretenimento + Serviços Aula 6 Prof. Plinio Okamoto - 23 de Fevereiro de 2010 Twitter @pokamoto | E-mail plinio@gmail.com