O documento descreve um briefing para criar um aplicativo para iPhone para a Miami Ad School ESPM. O aplicativo deve usar de forma inovadora as capacidades interativas do iPhone para promover a marca com atributos de inovação, tecnologia, simplicidade e proximidade, posicionando a escola como referência em criatividade aplicada. O briefing fornece exemplos de funcionalidades possíveis e pede para as equipes enviarem ideias criativas para o próximo encontro.
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Briefing 4 - Aplicativo Para iPhone
1. Miami Ad School/ESPM – Digital 1: Conceitos Básicos <br />Prof. Plinio Okamoto<br />e-mail: plinio@gmail.com<br />Briefing 4: Aplicativo para iPhone <br />Cliente: Miami Ad School ESPMObjetivo: planejar e criar um aplicativo que use de forma inédita as possibilidades interativas que o iPhone oferece. Com isso, trazer para a marca os atributos de inovação, tecnologia, simplicidade e proximidade. Além disso, ajudar a posicionar a escola como centro de referência quando o assunto é criatividade aplicada. Existem inúmeras iniciativas com iPhone esperando para serem aplicadas criativamente (aí é com vocês):- Aplicativo pode localizar em tempo real onde outras pessoas estão localizadas. Ex,: Foursquarehttp://foursquare.com/ e Google Latitude http://www.google.com/intl/en_us/latitude/intro.html<br />- Reconhecimento de faces. Ex.: Recognizr http://www.youtube.com/watch?v=5GqJHaNRlas<br />- Realidade Aumentada. Ex.: Car Finder http://www.youtube.com/watch?v=7ILLh4H7cR4<br />- Identificação de objetos e pontos turísticos. Ex.: Google Googles http://www.google.com/mobile/goggles/#landmark <br />- Integração com redes sociais é um ponto importante a se pensar. <br />Dentro de todas as funcionalidades que vocês pensarem, tentem criar uma que seja o grande diferencial, e o transforme em um “killer app”. Com isso é possível gerar o máximo de mídia espontânea em seu lançamento. <br />Público-alvo: Alunos, Prospects, Publicitários e interessados em comunicação Enviem as idéias que irão trabalhar para o meu e-mail. Quero ver o máximo de idéias na próxima aula. Tragam referências, ousem, pensem fora da caixa. As criações executadas ficarão para a aula na RAPP (16/Março). Referências para desenho das telas: A Brief Tour of the Application User Interfacehttp://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/WorkingWithUIElements/WorkingWithUIElements.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH3-SW6<br />Human Interface Principles: Creating a Great User Interface http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/PrinciplesAndCharacteristics/PrinciplesAndCharacteristics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH7-SW1<br />Navigation Bars, Tab Bars, Toolbars, and the Status bar<br />http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/SpecialViews/SpecialViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH10-SW1<br />Boa sorte!<br />