Este documento describe diferentes sistemas de representación para dibujar objetos tridimensionales en dos dimensiones, incluyendo la perspectiva isométrica y la perspectiva caballera. Explica que la perspectiva isométrica se basa en tres ejes espaciales formando 120 grados entre sí para representar la anchura, profundidad y altura de un objeto. También explica que la perspectiva caballera mantiene un plano paralelo a la visión del espectador y reduce la dimensión de profundidad para mejorar la sensación trid