2. Actividad 1
Sensor de video
A través de esta actividad,
jugaremos con el ejercicio de notas
musicales en la plataforma de
Scratch, con el fin de que los
docentes conozcan las posibilidades
que ofrece la interfaz.
Link: http://scratch.mit.edu
/starter_projects/
3. Actividad 2
Creando un personaje
Crear un personaje de cualquier
objeto que les rodee en el aula y
crearle su universo narrativo: darle
un nombre, indicar su edad,
profesión, nacionalidad, una
cualidad, un defecto y un
acontecimiento (problema) que le
haya sucedido y cómo lo
solucionó. Luego, presentarlo.
4. Actividad 3
Programando una historia interactiva
Realizaremos la programación básica de una historia interactiva. De esta
forma, los docentes conocerán la interfaz gráfica de la plataforma de Scratch
y podrán tener un acercamiento a las enormes posibilidades que ofrece el
software para el trabajo en el aula.