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Ciclo Escolar 3° Preescolar
Asignatura Unidad 1 Fecha
Computación Las TIC para reforzar aprendizajes 18 de Agosto
Lección 1 Propósito Aprendizajes esperados
Juego y aprendo Que los estudiantes distingan algunas de las TIC y su utilidad.  Maneja el concepto de
TIC.
 Identifica las diferentes
TIC, los sitios donde se
pueden encontrar y su
utilidad
 Reflexiona en relación al
uso responsable de las
TIC.
Tema
Introducción a la clase de Computación
Conocer y jugar con Gcompris
Campo Formativo Secuencia didáctica
Desarrollo personal y social Inicio:
1.-Nos Saludamos realizo presentación: ¿Quién soy?, ¿Qué clase les voy a impartir?, ¿Qué es lo
que vamos a aprender?, así que les comentare como vamos a iniciar siempre nuestras clases y
como se sienten, nombrare lista para irnos conociendo y vamos a comentar lo siguiente: ¿Qué
tal estuvieron sus vacaciones?, ¿Qué les gusto?, Realizaremos unos ejercicios de activación,
volvemos a tomar asiento, el día de hoy tenemos muchas cosas divertidas por aprender, alguien
tiene alguna idea, que vamos a realizar en nuestra clase?, como debemos de estar en la clase?,
eso hoy lo vamos a descubrir realizado las reglas de la clase de computación, aprender ¿Cuáles
son las TIC, recordamos cuales son las TIC? Ejemplifico algunas como el teléfono, para que lo
usamos y quien tiene en casa, las grabadoras para que nos sirven y quien las usa en casa?, como
se toman las fotografías, que utilizaríamos y quien tiene en casa, las computadoras, como las
usamos y quien tiene en casa, y que creen también vamos a conocer unos personajes que nos
acompañaran en el ciclo escolar, que los conoceremos más adelante en nuestro libro, alguien
tiene algún comentario.
Desarrollo:
1.- Vamos a comenzar que nos imaginamos que haremos en nuestra clase de computación, una
vez que los alumnos indiquen sus opiniones, les comentare lo que vamos a aprender, anotándolo
en el pizarrón. Los cuales son: cuales son las TIC, donde se utilizan, para que nos sirven, las
partes de una computadora, los principales componentes, tipos de computadoras.
2.- para ello en cada punto iremos aclarando las dudas y preguntando a los alumnos, si tenemos
alguna duda.
3.- Ahora vamos a realizar todo el grupo como nos debemos de comportar en la clase de
computación con ello realizaremos nuestro reglamento, el cual estará siempre a la vista y
pondremos nuestro nombre y la huellita de nuestro dedo pulgar en nuestro reglamento,
comenzare preguntándoles que entendemos por comportarnos y que es lo que si podemos hacer,
así que comenzare a realizar una lista en el pizarrón en el papel américa, una ves que todos
estamos de acuerdo de cómo nos comportamos en nuestra clase de computación.
4.- Una vez que lo terminamos, observemos el cartel que se encuentra en el pizarrón, son las
partes de la computadora en el cual vamos a explicar que es y para que nos sirve, una vez que
realizamos esta actividad, vamos a realizar unos rompecabezas, quien ha armado uno y de que
creen que es el rompecabezas que vamos a realizar? Son de las partes de la computadora el cual
en nuestra mesa de trabajo y por equipos armaremos entre todos el rompecabezas,
mencionaremos que parte de la computadora es y para que nos sirve, alguien tiene duda de lo
que vamos a realizar y como terminaremos la actividad?
5.- Se les entrega el material a cada mesa de trabajo y procedemos apoyar en cada mesa y
observado como lo realizan.
Cierre:
Aspecto
Identidad Personal
Competencias
Evaluación
Actúa gradualmente con mayor confianza y control de
acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que
regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que
participa.
 Identifica las TIC.

 Identifica las TIC y sus
usos
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Asignatura Unidad 1 Fecha
Computación Recordando mis inicios con la computadora 25 de Agosto
Lección 1 Propósito Aprendizajes
esperados
Las Teclas Que los estudiantes aprendan a entrar y salir de un software educativo y a explorarlo.  Reconoce las partes del
ratón.
 Maneja un software edu
 cativo.
Tema
Conocer y jugar con Gcompris
Campo Formativo Secuencia didáctica
Desarrollo personal y social Inicio:
1.-Nos Saludamos, les pregunto cómo están?, como se sintieron en su primer semana de clases?, paso asistencia, nos
ponemos de pie, acomodamos nuestro lugar para realizar nuestros ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento,
se indica por partes que tomamos nuestro libro, su estuchera con colores o crayolas y regresan a su lugar, el día de hoy
vamos aprender a conocer nuestros personajes que estarán con nosotros durante el ciclo escolar los cuales se
encuentran en nuestro libro, Basándose en la primera página de la lección 1, plantear al niño la siguiente situación
problemática.Chanchín y Tux están muy contentos porque descubren que pueden jugar y aprender con la computadora,
pero quieren descubrir con qué juego pueden seguir haciendo esto. ¿Tú puedes ayudarles? Los cuales los apoyare la
imagen que se ira proyectando y que es nuestro libro.
- Preguntar qué harían los niños para encontrar junto con Chanchín y Tux, un juego para divertirse y aprender.
- Permitir que los niños den sus propuestas y plantearles algunas posibles respuestas, entre ellas mostrarles
Gcompris (formulación de hipótesis).
- Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría jugar y aprender con Gcompris?
Desarrollo:
Durante este proceso se proyectara lo mismo que observe el alumno por medio de un cañón.
Aspecto
Identidad Personal
Evaluación
Competencias
 Abre Gcompris.
Retomare los puntos que hemos trabajado, que son las TIC, para que nos sirven, así como el
reglamento de la clase de computación, realizando pregunta y las respuestas sean en lluvia de
ideas, me despido deseándoles un gran inicio de ciclo escolar y que se diviertan y aprendan
mucho, hasta el lunes.
Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto
 Maneja conceptos básicos relacionados
con las TIC y la computación.
 Distingue a la computadora de otras TIC
y su función para la información y la
comunicación, así como su utilidad en
diferentes contextos y lugares.
 Ubica que sólo el uso responsable y
basado en valores, ayuda en el
desarrollo humano de la vida personal y
como estudiante.
 Terminología del campo de
las TIC.
 Las TIC.
 Las TIC en la vida personal y
escolar.
 El software educativo.
 Observación, relación y
comparación.
60 minutos
Recursos Didácticos Tareas
Papel América, pinturas, pizarrón, plumones, rompecabezas de las partes de la
computadora y cartel de las partes de la computadora.
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Actúa gradualmente con mayor
confianza y control de acuerdo con
criterios, reglas y convenciones
externas que regulan su conducta en
los diferentes ámbitos en que
participa.
1.- Se procede a mostrarles a los niños Gcompris, guiando el uso con la Imagen 2 de la presentación.
- Indicarle al niño que para manejar adecuadamente Gcompris, es necesario repasar las partes del ratón. Apoyar
la explicación con la Imagen 3.
- Mostrar a los niños dónde se ubican las partes vistas en su ratón.
- Indicar a los niños que están listos para jugar con Gcompris, pero requerirán también recordar los colores; para
ello pueden prepararse con la actividad individual de la página 4.
- Listos para practicar con el ratón, es necesario jugar previamente antes de explicarle la actividad al niño, para
tener claro cuál es el proceso a seguir. En este caso la explicación del primer juego se puede apoyar con la
Imagen 4.
2.- Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar y posteriormente aclarar, dudas si
es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio
y ordenamiento, búsqueda visual).
- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió.
- Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de información implícita,
razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda
visual).
3.- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió (transferencia).
Orientar la explicación para salir de Gcompris, con el apoyo de la Imagen.
Cierre:
Retomare los puntos que hemos trabajado, el teclado de la computadora, como se sintieron, así como explicándoles la
siguiente tarea:
- Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar en casa”. Recomendar
al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía.
Me despido deseándoles un buen día y que se diviertan y aprendan mucho, hasta el lunes.
 Desarrolla
adecuadamente la
actividad “Pulsa sobre
mí”.
 Desarrolla
adecuadamente la
actividad de
“Colores”.
 Sale de Gcompris.
Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto
 Intuye y emplea el manejo de distintos
software educativos para el aprendizaje.
 El software educativo.  Reconoce las partes del ratón.
 Maneja un software educativo.
Pensamiento Matemático.
 Construye objetos y figuras geométricas
tomando en cuenta sus características.
60 minutos
Recursos Didácticos Tareas
Libro de computación pág. Introducción unidad 1, Pág. 2 3., Colores, pantalla
para proyectar, proyector, computadoras.
Papitos:
El alumn@ Lleva de tarea la pág. 8 La actividad “Juega con tus papás las Adivinanzas de
colores. Favor De enviar el libro el miércoles 27 de Agosto, por su apoyo gracias!!
Miss Miss
Computación Preescolar
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Asignatura Unida 1 Fecha
Computación Las Tic para reforzar aprendizajes 1 de Septiembre del 201X
Lección 1 Propósito o reto cognitivo
Aprendizajes
esperados
Juego y aprendo
Que el estudiante practique con el ratón y las teclas de números
- Abre Gcompris.
- Desarrolla
adecuadamente
la actividad “Pulsa
sobre mí”.
- Desarrolla
adecuadamente
la actividad de
“Colores”.
- Sale de
Gcompris.
Tema Secuencia didáctica
Las teclas Inicio:
1.-Nos Saludamos, les pregunto cómo están?, como se sintieron en su primer semana de clases?,
paso asistencia, nos ponemos de pie, acomodamos nuestro lugar para realizar nuestros ejercicios
de activación, volvemos a tomar asiento, se indica por partes que tomamos nuestro libro, su
estuchera con colores o crayolas y regresan a su lugar, el día de hoy vamos aprender a conocer
nuestros personajes que estarán con nosotros durante el ciclo escolar los cuales se encuentran en
nuestro libro, Basándose en la primera página de la lección 1, plantear al niño la siguiente
situación problemática. Chanchín y Tux están muy contentos porque descubren que pueden
jugar y aprender con la computadora, pero quieren descubrir con qué juego pueden seguir
haciendo esto. ¿Tú puedes ayudarles? Los cuales los apoyare la imagen que se ira proyectando y
que es nuestro libro.
- Preguntar qué harían los niños para encontrar junto con Chanchín y Tux, un juego para
divertirse y aprender.
- Permitir que los niños den sus propuestas y plantearles algunas posibles respuestas, entre
ellas mostrarles Gcompris (formulación de hipótesis).
- Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría jugar y aprender con Gcompris?
Desarrollo:
Durante este proceso se proyectara lo mismo que observe el alumno por medio de un
cañón.
1.- Se procede a mostrarles a los niños Gcompris, guiando el uso con la Imagen 2 de la
presentación.
- Indicarle al niño que para manejar adecuadamente Gcompris, es necesario repasar las
partes del ratón. Apoyar la explicación con la Imagen 3.
- Mostrar a los niños dónde se ubican las partes vistas en su ratón.
- Indicar a los niños que están listos para jugar con Gcompris, pero requerirán también
recordar los colores;
- Listos para practicar con el ratón, es necesario jugar previamente antes de explicarle la
actividad al niño, para tener claro cuál es el proceso a seguir. En este caso la explicación
del primer juego se puede apoyar con la Imagen 4.
2.- La consigna Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar
y posteriormente aclarar, dudas si es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación,
relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda visual).
- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que
aprendió.
- Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva,
razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual).
Campo Formativo
Desarrollo personal y social
Ciclo Escolar 3° Preescolar
3.- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que
aprendió (transferencia).
Orientar la explicación para salir de Gcompris, con el apoyo de la Imagen.
Cierre:
Retomare los puntos que hemos trabajado, el teclado de la computadora, como se sintieron, así
como explicándoles la siguiente tarea:
- Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar
en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía.
Aspecto Competencias Competencias Transversales
Competencias del campo de
las TIC
Ámbitos del
campo de las TIC
Identidad Personal
Actúa gradualmente
con mayor confianza y
control de acuerdo con
criterios, reglas y
convenciones externas
que regulan su
conducta en los
diferentes ámbitos en
que participa.
Pensamiento Matemático.
Construye objetos y figuras geométricas
tomando en cuenta sus características
Intuye y emplea el manejo de
distintos software educativos para el
aprendizaje.
La computadora.
El software
educativo.
Habilidades Intelectuales Recursos Didácticos
Fuente
(Investigación del
tema)
Evaluación Organización Tiempo Tarea
 Reconoce las partes del ratón.
 Maneja un software educativo.
• Libro para el alumno:
Pág.: 5 a la 8.
Presentación en
PowerPoint con las
imágenes de las
páginas a trabajar.
Colores, laptops,
pantalla y cañón.
Rúbrica
Individual y
grupal
50 Min.
Papitos:
El alumn@ Lleva de
tarea la pág. 8 La
actividad “Juega
con tus papás las
Adivinanzas de
colores. Favor De
enviar el libro el
miércoles 3 de
Septiembre, por su
apoyo gracias!!
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Asignatura Unida 1 Fecha
Computación Las Tic para reforzar aprendizajes 8 de Septiembre del 201X.
Lección 2 Propósito
Aprendizajes
esperados
¿Qué imagen aparece?
Que el estudiante practique el movimiento del ratón en coordinación con el cursor.
Maneja un software
educativo
Tema Secuencia didáctica
Mover el ratón Inicio:
Nos Saludamos, Realizaremos unos ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento, el día de
hoy tenemos muchas cosas divertidas por aprender, vamos a aprender a Mover el Ratón, como
es el cursor, recordemos que debemos permanecer en nuestro lugar, para evitar accidente y, lo
que realicemos en el libro y en la computadora lo vamos a ver en las imágenes que les mostrare
en la pantalla, para guiarnos con lo que haremos en nuestro libro, recuerden preguntar cualquier
duda o comentario que quieran realizar, levantamos la mano y respetamos si alguien está
hablando. Tomen por favor su libro y estuchera, observamos la pantalla:
- Basándose en la página 9 de la lección 2, plantear al niño la siguiente situación
problemática:
- Chanchín y Tux están por descubrir la Imagen que aparece en su juego, pero no
saben cómo continuar. Apoyarse con la Imagen 7 en el cañón).
- Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría averiguar cómo pueden descubrir
la Imagen Tux y Chanchín?
Desarrollo:
- Se inicia la actividad individual indicando al niño cómo continuar las líneas
(habilidades de observación, relación, comparación), como una preparación para tener
mayor precisión con el pulso y para el manejo del ratón. Apoyarse con la Imagen 8.
- Abrir la actividad “Mueve el ratón” para descubrir la Imagen (habilidades de
(Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento,
búsqueda de información implícita, búsqueda visual). Apoyar la explicación con la Imagen
9 en el cañón).
Cierre:
- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo
que aprendió (transferencia).
- Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta
practicar en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia
didáctica de su guía.
Campo Formativo
Desarrollo personal y social.
Aspecto Competencias Competencias Transversales
Competencias del campo
de las TIC
Ámbitos del
campo de las
TIC
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Identidad Personal
Actúa gradualmente
con mayor confianza
y control de acuerdo
con criterios, reglas
y convenciones
externas que
regulan su conducta
en los diferentes
ámbitos en que
participa.

Intuye y emplea el manejo de
distintos software educativos para el
aprendizaje. 
El software
educativo.
Habilidades Intelectuales
Recursos
Didácticos
Fuente
(Investigación
del tema)
Evaluación Organización Tiempo Tarea
Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y
ordenamiento, búsqueda de información implícita y búsqueda visual
• Libro para el
alumno: Pág.: 9,
10, 11.
Presentación en
PowerPoint con las
imágenes de las
páginas a trabajar.
Colores, laptops,
pantalla y cañón.
Rúbrica
Individual y
grupal
50 Min.
Papitos:
Llevamos de tarea
la pág. 11 La
actividad “Me gusta
practicar en casa:
Juega con tus
papás a las
adivinanzas de
animales”, Favor
De enviar el libro el
miércoles 10 de
Septiembre, por su
apoyo gracias!!
Miss Miss
Computación Preescolar Coordinadora Técnica Preescolar
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Unidad 1
Las TIC para reforzar aprendizajes
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Conocerá los siguientes conceptos:
 Programa
 Gcompris
 Rueda de desplazamiento
 Botón derecho
 Botón izquierdo
 Flechas de dirección
En los procesos lograra hacer:
 Abrir un software
 Utilizar el ratón para mover objetos.
 Coordinar el movimiento del ratón y el puntero.
 Utilizar herramientas tecnológicas basadas en la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje continuo.
Como persona aprenderás:
 Las competencias de los campos formativos:
o Desarrollo personal y social
o Pensamiento matemático
o Exploración y conocimiento del mundo
o Expresión y apreciación artísticas
o Competencias en TIC
Unidad 1 Las TIC para reforzar aprendizajes
Lecciones Contenido
Lección 1 Juego y aprendo Conocer y jugar con Gcompris
Lección 2 ¿Qué imagen aparece? Mover el ratón
Lección 3 ¿Cuántos hay? Los números del teclado
Lección 4 ¡Mano izquierda, mano derecha! Flechas de dirección
Lección 5 Contamos y sumamos Las teclas de numero
Lección 6 Atrapa las nubes en orden Números en orden
Lección 7 Ordenar canicas El ratón y el puntero
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Unidad 2
Desarrollo de mis habilidades con las TIC
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Conocerá los siguientes conceptos:
 Series
 Sudoku
 Filas
 Columnas
En los procesos lograra hacer:
 Utilizar el ratón para mover objetos
 Colocar el puntero en los espacios deseados
 Coordinar el movimiento del ratón y el puntero
 Utilizar herramientas tecnológicas basadas en la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje
Como persona aprenderás:
 Las competencias de los campos formativos:
o Desarrollo personal y social
o Pensamiento matemático
o Exploración y conocimiento del mundo
o Competencias en TIC
Unidad 2 Desarrollo de mis habilidades con las TIC
Lecciones Contenido
Lección 8 Chachin y Tux practican Las teclas del abecedario
Lección 9 Sumar Practicar las sumas
Lección 10 ¿Qué sigue? Series
Lección 11 ¿Dónde está Chachin? Aprender a leer con Gcompris
Lección 12 Sigue el orden Dibujar con números
Lección 13 Me gusta armar rompecabezas Armar el rompecabezas
Lección 14 ¿Qué es el sudoku? Filas y columnas
Ciclo Escolar 3° Preescolar
Unidad 3
Desarrollo mi creatividad con las TIC
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Proyectos a culminar
 Creación de una animación
Conocerá los siguientes conceptos:
 Proyecto
 Animación
 Esfuerzo
 Modelo
 Tangram
 Puzle
 Bondad
En los procesos lograra hacer:
 Utilizar un ratón para mover objetos
 Coordinar el movimiento del ratón y puntero
 Usar herramientas tecnológicas según la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje continua
 Aplicar conocimiento existente para generar nuevas ideas y productos
Como persona aprenderás:
 Las competencias de los campos formativos:
o Desarrollo personal y social
o Lenguaje y comunicación
o Pensamiento matemático
o Exploración y conocimiento del mundo
o Expresión y apreciación artísticas
o Competencias en TIC
Unidad 3 Desarrollo mi creatividad con las TIC
Lecciones Contenido
Lección 15 Observando detalles El ratón y los colores
Lección 16 Tren de letras Descubre las letras
Lección 17 Un proyecto creativo Mi proyecto: crear un dibujo
Lección 18 Proyecto logrado Mi proyecto animado
Lección 19 Restas divertidas Restar con la ayuda del teclado
Lección 20 Construyendo un iglú Construir con las flechas de dirección
Lección 21 ¿Qué es Tangram? Construir figuras

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  • 1. Ciclo Escolar 3° Preescolar Asignatura Unidad 1 Fecha Computación Las TIC para reforzar aprendizajes 18 de Agosto Lección 1 Propósito Aprendizajes esperados Juego y aprendo Que los estudiantes distingan algunas de las TIC y su utilidad.  Maneja el concepto de TIC.  Identifica las diferentes TIC, los sitios donde se pueden encontrar y su utilidad  Reflexiona en relación al uso responsable de las TIC. Tema Introducción a la clase de Computación Conocer y jugar con Gcompris Campo Formativo Secuencia didáctica Desarrollo personal y social Inicio: 1.-Nos Saludamos realizo presentación: ¿Quién soy?, ¿Qué clase les voy a impartir?, ¿Qué es lo que vamos a aprender?, así que les comentare como vamos a iniciar siempre nuestras clases y como se sienten, nombrare lista para irnos conociendo y vamos a comentar lo siguiente: ¿Qué tal estuvieron sus vacaciones?, ¿Qué les gusto?, Realizaremos unos ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento, el día de hoy tenemos muchas cosas divertidas por aprender, alguien tiene alguna idea, que vamos a realizar en nuestra clase?, como debemos de estar en la clase?, eso hoy lo vamos a descubrir realizado las reglas de la clase de computación, aprender ¿Cuáles son las TIC, recordamos cuales son las TIC? Ejemplifico algunas como el teléfono, para que lo usamos y quien tiene en casa, las grabadoras para que nos sirven y quien las usa en casa?, como se toman las fotografías, que utilizaríamos y quien tiene en casa, las computadoras, como las usamos y quien tiene en casa, y que creen también vamos a conocer unos personajes que nos acompañaran en el ciclo escolar, que los conoceremos más adelante en nuestro libro, alguien tiene algún comentario. Desarrollo: 1.- Vamos a comenzar que nos imaginamos que haremos en nuestra clase de computación, una vez que los alumnos indiquen sus opiniones, les comentare lo que vamos a aprender, anotándolo en el pizarrón. Los cuales son: cuales son las TIC, donde se utilizan, para que nos sirven, las partes de una computadora, los principales componentes, tipos de computadoras. 2.- para ello en cada punto iremos aclarando las dudas y preguntando a los alumnos, si tenemos alguna duda. 3.- Ahora vamos a realizar todo el grupo como nos debemos de comportar en la clase de computación con ello realizaremos nuestro reglamento, el cual estará siempre a la vista y pondremos nuestro nombre y la huellita de nuestro dedo pulgar en nuestro reglamento, comenzare preguntándoles que entendemos por comportarnos y que es lo que si podemos hacer, así que comenzare a realizar una lista en el pizarrón en el papel américa, una ves que todos estamos de acuerdo de cómo nos comportamos en nuestra clase de computación. 4.- Una vez que lo terminamos, observemos el cartel que se encuentra en el pizarrón, son las partes de la computadora en el cual vamos a explicar que es y para que nos sirve, una vez que realizamos esta actividad, vamos a realizar unos rompecabezas, quien ha armado uno y de que creen que es el rompecabezas que vamos a realizar? Son de las partes de la computadora el cual en nuestra mesa de trabajo y por equipos armaremos entre todos el rompecabezas, mencionaremos que parte de la computadora es y para que nos sirve, alguien tiene duda de lo que vamos a realizar y como terminaremos la actividad? 5.- Se les entrega el material a cada mesa de trabajo y procedemos apoyar en cada mesa y observado como lo realizan. Cierre: Aspecto Identidad Personal Competencias Evaluación Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.  Identifica las TIC.   Identifica las TIC y sus usos
  • 2. Ciclo Escolar 3° Preescolar Asignatura Unidad 1 Fecha Computación Recordando mis inicios con la computadora 25 de Agosto Lección 1 Propósito Aprendizajes esperados Las Teclas Que los estudiantes aprendan a entrar y salir de un software educativo y a explorarlo.  Reconoce las partes del ratón.  Maneja un software edu  cativo. Tema Conocer y jugar con Gcompris Campo Formativo Secuencia didáctica Desarrollo personal y social Inicio: 1.-Nos Saludamos, les pregunto cómo están?, como se sintieron en su primer semana de clases?, paso asistencia, nos ponemos de pie, acomodamos nuestro lugar para realizar nuestros ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento, se indica por partes que tomamos nuestro libro, su estuchera con colores o crayolas y regresan a su lugar, el día de hoy vamos aprender a conocer nuestros personajes que estarán con nosotros durante el ciclo escolar los cuales se encuentran en nuestro libro, Basándose en la primera página de la lección 1, plantear al niño la siguiente situación problemática.Chanchín y Tux están muy contentos porque descubren que pueden jugar y aprender con la computadora, pero quieren descubrir con qué juego pueden seguir haciendo esto. ¿Tú puedes ayudarles? Los cuales los apoyare la imagen que se ira proyectando y que es nuestro libro. - Preguntar qué harían los niños para encontrar junto con Chanchín y Tux, un juego para divertirse y aprender. - Permitir que los niños den sus propuestas y plantearles algunas posibles respuestas, entre ellas mostrarles Gcompris (formulación de hipótesis). - Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría jugar y aprender con Gcompris? Desarrollo: Durante este proceso se proyectara lo mismo que observe el alumno por medio de un cañón. Aspecto Identidad Personal Evaluación Competencias  Abre Gcompris. Retomare los puntos que hemos trabajado, que son las TIC, para que nos sirven, así como el reglamento de la clase de computación, realizando pregunta y las respuestas sean en lluvia de ideas, me despido deseándoles un gran inicio de ciclo escolar y que se diviertan y aprendan mucho, hasta el lunes. Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto  Maneja conceptos básicos relacionados con las TIC y la computación.  Distingue a la computadora de otras TIC y su función para la información y la comunicación, así como su utilidad en diferentes contextos y lugares.  Ubica que sólo el uso responsable y basado en valores, ayuda en el desarrollo humano de la vida personal y como estudiante.  Terminología del campo de las TIC.  Las TIC.  Las TIC en la vida personal y escolar.  El software educativo.  Observación, relación y comparación. 60 minutos Recursos Didácticos Tareas Papel América, pinturas, pizarrón, plumones, rompecabezas de las partes de la computadora y cartel de las partes de la computadora.
  • 3. Ciclo Escolar 3° Preescolar Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa. 1.- Se procede a mostrarles a los niños Gcompris, guiando el uso con la Imagen 2 de la presentación. - Indicarle al niño que para manejar adecuadamente Gcompris, es necesario repasar las partes del ratón. Apoyar la explicación con la Imagen 3. - Mostrar a los niños dónde se ubican las partes vistas en su ratón. - Indicar a los niños que están listos para jugar con Gcompris, pero requerirán también recordar los colores; para ello pueden prepararse con la actividad individual de la página 4. - Listos para practicar con el ratón, es necesario jugar previamente antes de explicarle la actividad al niño, para tener claro cuál es el proceso a seguir. En este caso la explicación del primer juego se puede apoyar con la Imagen 4. 2.- Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar y posteriormente aclarar, dudas si es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda visual). - Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió. - Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual). 3.- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió (transferencia). Orientar la explicación para salir de Gcompris, con el apoyo de la Imagen. Cierre: Retomare los puntos que hemos trabajado, el teclado de la computadora, como se sintieron, así como explicándoles la siguiente tarea: - Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía. Me despido deseándoles un buen día y que se diviertan y aprendan mucho, hasta el lunes.  Desarrolla adecuadamente la actividad “Pulsa sobre mí”.  Desarrolla adecuadamente la actividad de “Colores”.  Sale de Gcompris. Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto  Intuye y emplea el manejo de distintos software educativos para el aprendizaje.  El software educativo.  Reconoce las partes del ratón.  Maneja un software educativo. Pensamiento Matemático.  Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características. 60 minutos Recursos Didácticos Tareas Libro de computación pág. Introducción unidad 1, Pág. 2 3., Colores, pantalla para proyectar, proyector, computadoras. Papitos: El alumn@ Lleva de tarea la pág. 8 La actividad “Juega con tus papás las Adivinanzas de colores. Favor De enviar el libro el miércoles 27 de Agosto, por su apoyo gracias!! Miss Miss Computación Preescolar
  • 4. Ciclo Escolar 3° Preescolar Asignatura Unida 1 Fecha Computación Las Tic para reforzar aprendizajes 1 de Septiembre del 201X Lección 1 Propósito o reto cognitivo Aprendizajes esperados Juego y aprendo Que el estudiante practique con el ratón y las teclas de números - Abre Gcompris. - Desarrolla adecuadamente la actividad “Pulsa sobre mí”. - Desarrolla adecuadamente la actividad de “Colores”. - Sale de Gcompris. Tema Secuencia didáctica Las teclas Inicio: 1.-Nos Saludamos, les pregunto cómo están?, como se sintieron en su primer semana de clases?, paso asistencia, nos ponemos de pie, acomodamos nuestro lugar para realizar nuestros ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento, se indica por partes que tomamos nuestro libro, su estuchera con colores o crayolas y regresan a su lugar, el día de hoy vamos aprender a conocer nuestros personajes que estarán con nosotros durante el ciclo escolar los cuales se encuentran en nuestro libro, Basándose en la primera página de la lección 1, plantear al niño la siguiente situación problemática. Chanchín y Tux están muy contentos porque descubren que pueden jugar y aprender con la computadora, pero quieren descubrir con qué juego pueden seguir haciendo esto. ¿Tú puedes ayudarles? Los cuales los apoyare la imagen que se ira proyectando y que es nuestro libro. - Preguntar qué harían los niños para encontrar junto con Chanchín y Tux, un juego para divertirse y aprender. - Permitir que los niños den sus propuestas y plantearles algunas posibles respuestas, entre ellas mostrarles Gcompris (formulación de hipótesis). - Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría jugar y aprender con Gcompris? Desarrollo: Durante este proceso se proyectara lo mismo que observe el alumno por medio de un cañón. 1.- Se procede a mostrarles a los niños Gcompris, guiando el uso con la Imagen 2 de la presentación. - Indicarle al niño que para manejar adecuadamente Gcompris, es necesario repasar las partes del ratón. Apoyar la explicación con la Imagen 3. - Mostrar a los niños dónde se ubican las partes vistas en su ratón. - Indicar a los niños que están listos para jugar con Gcompris, pero requerirán también recordar los colores; - Listos para practicar con el ratón, es necesario jugar previamente antes de explicarle la actividad al niño, para tener claro cuál es el proceso a seguir. En este caso la explicación del primer juego se puede apoyar con la Imagen 4. 2.- La consigna Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar y posteriormente aclarar, dudas si es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda visual). - Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió. - Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual). Campo Formativo Desarrollo personal y social
  • 5. Ciclo Escolar 3° Preescolar 3.- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió (transferencia). Orientar la explicación para salir de Gcompris, con el apoyo de la Imagen. Cierre: Retomare los puntos que hemos trabajado, el teclado de la computadora, como se sintieron, así como explicándoles la siguiente tarea: - Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía. Aspecto Competencias Competencias Transversales Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Identidad Personal Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa. Pensamiento Matemático. Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características Intuye y emplea el manejo de distintos software educativos para el aprendizaje. La computadora. El software educativo. Habilidades Intelectuales Recursos Didácticos Fuente (Investigación del tema) Evaluación Organización Tiempo Tarea  Reconoce las partes del ratón.  Maneja un software educativo. • Libro para el alumno: Pág.: 5 a la 8. Presentación en PowerPoint con las imágenes de las páginas a trabajar. Colores, laptops, pantalla y cañón. Rúbrica Individual y grupal 50 Min. Papitos: El alumn@ Lleva de tarea la pág. 8 La actividad “Juega con tus papás las Adivinanzas de colores. Favor De enviar el libro el miércoles 3 de Septiembre, por su apoyo gracias!!
  • 6. Ciclo Escolar 3° Preescolar Asignatura Unida 1 Fecha Computación Las Tic para reforzar aprendizajes 8 de Septiembre del 201X. Lección 2 Propósito Aprendizajes esperados ¿Qué imagen aparece? Que el estudiante practique el movimiento del ratón en coordinación con el cursor. Maneja un software educativo Tema Secuencia didáctica Mover el ratón Inicio: Nos Saludamos, Realizaremos unos ejercicios de activación, volvemos a tomar asiento, el día de hoy tenemos muchas cosas divertidas por aprender, vamos a aprender a Mover el Ratón, como es el cursor, recordemos que debemos permanecer en nuestro lugar, para evitar accidente y, lo que realicemos en el libro y en la computadora lo vamos a ver en las imágenes que les mostrare en la pantalla, para guiarnos con lo que haremos en nuestro libro, recuerden preguntar cualquier duda o comentario que quieran realizar, levantamos la mano y respetamos si alguien está hablando. Tomen por favor su libro y estuchera, observamos la pantalla: - Basándose en la página 9 de la lección 2, plantear al niño la siguiente situación problemática: - Chanchín y Tux están por descubrir la Imagen que aparece en su juego, pero no saben cómo continuar. Apoyarse con la Imagen 7 en el cañón). - Plantear como pregunta detonadora ¿Les gustaría averiguar cómo pueden descubrir la Imagen Tux y Chanchín? Desarrollo: - Se inicia la actividad individual indicando al niño cómo continuar las líneas (habilidades de observación, relación, comparación), como una preparación para tener mayor precisión con el pulso y para el manejo del ratón. Apoyarse con la Imagen 8. - Abrir la actividad “Mueve el ratón” para descubrir la Imagen (habilidades de (Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda de información implícita, búsqueda visual). Apoyar la explicación con la Imagen 9 en el cañón). Cierre: - Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió (transferencia). - Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía. Campo Formativo Desarrollo personal y social. Aspecto Competencias Competencias Transversales Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC
  • 7. Ciclo Escolar 3° Preescolar Identidad Personal Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.  Intuye y emplea el manejo de distintos software educativos para el aprendizaje.  El software educativo. Habilidades Intelectuales Recursos Didácticos Fuente (Investigación del tema) Evaluación Organización Tiempo Tarea Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda de información implícita y búsqueda visual • Libro para el alumno: Pág.: 9, 10, 11. Presentación en PowerPoint con las imágenes de las páginas a trabajar. Colores, laptops, pantalla y cañón. Rúbrica Individual y grupal 50 Min. Papitos: Llevamos de tarea la pág. 11 La actividad “Me gusta practicar en casa: Juega con tus papás a las adivinanzas de animales”, Favor De enviar el libro el miércoles 10 de Septiembre, por su apoyo gracias!! Miss Miss Computación Preescolar Coordinadora Técnica Preescolar
  • 8. Ciclo Escolar 3° Preescolar Unidad 1 Las TIC para reforzar aprendizajes El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual. Conocerá los siguientes conceptos:  Programa  Gcompris  Rueda de desplazamiento  Botón derecho  Botón izquierdo  Flechas de dirección En los procesos lograra hacer:  Abrir un software  Utilizar el ratón para mover objetos.  Coordinar el movimiento del ratón y el puntero.  Utilizar herramientas tecnológicas basadas en la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje continuo. Como persona aprenderás:  Las competencias de los campos formativos: o Desarrollo personal y social o Pensamiento matemático o Exploración y conocimiento del mundo o Expresión y apreciación artísticas o Competencias en TIC Unidad 1 Las TIC para reforzar aprendizajes Lecciones Contenido Lección 1 Juego y aprendo Conocer y jugar con Gcompris Lección 2 ¿Qué imagen aparece? Mover el ratón Lección 3 ¿Cuántos hay? Los números del teclado Lección 4 ¡Mano izquierda, mano derecha! Flechas de dirección Lección 5 Contamos y sumamos Las teclas de numero Lección 6 Atrapa las nubes en orden Números en orden Lección 7 Ordenar canicas El ratón y el puntero
  • 9. Ciclo Escolar 3° Preescolar Unidad 2 Desarrollo de mis habilidades con las TIC El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual. Conocerá los siguientes conceptos:  Series  Sudoku  Filas  Columnas En los procesos lograra hacer:  Utilizar el ratón para mover objetos  Colocar el puntero en los espacios deseados  Coordinar el movimiento del ratón y el puntero  Utilizar herramientas tecnológicas basadas en la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje Como persona aprenderás:  Las competencias de los campos formativos: o Desarrollo personal y social o Pensamiento matemático o Exploración y conocimiento del mundo o Competencias en TIC Unidad 2 Desarrollo de mis habilidades con las TIC Lecciones Contenido Lección 8 Chachin y Tux practican Las teclas del abecedario Lección 9 Sumar Practicar las sumas Lección 10 ¿Qué sigue? Series Lección 11 ¿Dónde está Chachin? Aprender a leer con Gcompris Lección 12 Sigue el orden Dibujar con números Lección 13 Me gusta armar rompecabezas Armar el rompecabezas Lección 14 ¿Qué es el sudoku? Filas y columnas
  • 10. Ciclo Escolar 3° Preescolar Unidad 3 Desarrollo mi creatividad con las TIC El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual. Proyectos a culminar  Creación de una animación Conocerá los siguientes conceptos:  Proyecto  Animación  Esfuerzo  Modelo  Tangram  Puzle  Bondad En los procesos lograra hacer:  Utilizar un ratón para mover objetos  Coordinar el movimiento del ratón y puntero  Usar herramientas tecnológicas según la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje continua  Aplicar conocimiento existente para generar nuevas ideas y productos Como persona aprenderás:  Las competencias de los campos formativos: o Desarrollo personal y social o Lenguaje y comunicación o Pensamiento matemático o Exploración y conocimiento del mundo o Expresión y apreciación artísticas o Competencias en TIC Unidad 3 Desarrollo mi creatividad con las TIC Lecciones Contenido Lección 15 Observando detalles El ratón y los colores Lección 16 Tren de letras Descubre las letras Lección 17 Un proyecto creativo Mi proyecto: crear un dibujo Lección 18 Proyecto logrado Mi proyecto animado Lección 19 Restas divertidas Restar con la ayuda del teclado Lección 20 Construyendo un iglú Construir con las flechas de dirección Lección 21 ¿Qué es Tangram? Construir figuras