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VEN A JUGAR CON PIPO ¡Más de quince juegos para aprender! De 2 a 6 años. PC & MAC.  Descargar guía didáctica .   Regístrate y pruébalo ahora en:   www.pipoclub.com/online NUEVA EDICIÓN ¡Revisada  y mejorada!
JUGADORES Si es la primera vez que juegas, escribe el nombre  dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado  antes, selecciona el nombre de la lista.
LA CASA DE PIPO Desde el paisaje inicial puedes visitar  9 escenarios de la vida cotidiana de un niño.
LA COCINA Pulsando los objetos del escenario, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben. De esta manera, irán asociando palabras e imágenes.
EL DORMITORIO Con los juegos de la barra podrás poner en práctica  todo el vocabulario introducido en las escenas.
EL BAÑO Se puede configurar el tipo de letra que quieras utilizar  en todo el juego desde la pantalla de Opciones (F5): mayúscula, minúscula o enlazada.
EL SALÓN En cada escena hay un juego sorpresa escondido que tendrás que descubrir. ¡Fíjate en el cursor! Cuando pasas  por encima se convierte en una varita mágica.
EL PARQUE Cada juego cuenta con un bote de galletas que se irá llenando a medida que lo resuelvas. Luego, dale  las galletas al dinosaurio (objetivo lúdico).
ANIMALES DOMÉSTICOS Junto al dinosaurio aparece un pergamino que te permite  ver la lista de todos los objetos pulsables en la escena.
EL HUERTO Si has comprado la versión en cd-rom, podrás cambiar  de idioma en cualquier momento pulsando la tecla F6: español, català, English.
LA ESCUELA El botón interrogante verde es un acceso rápido  a consejos para adultos en cada una de las pantallas.
LA PLAYA Junto al dinosaurio aparece el diploma de la escena. Para conseguirlo tienes que superar todos los juegos de la barra. 
DIPLOMA DE LA ESCENA ¡Tienes un premio! En cada escena conseguirás un diploma que podrás imprimir para colorearlo.
COLOREA Pulsa sobre los lápices y dale color a la escena.  Con este juego se estimula la creatividad, a la vez  que aprenden los colores de forma visual y auditiva.
EL BARCO Reconoce el dibujo de la barra y cuenta cuántas veces se repite en el barco. Aprenderás los números del 1 al 10.
LOS AVIONES Escucha y selecciona el avión que lleva la palabra correcta. Practica la lectura y pronunciación de palabras, asocia  el sonido con su grafía y aumenta el vocabulario.
EL TREN Pulsa todas las letras necesarias para escribir la palabra.  Nos permite manipular el teclado y conocer el abecedario.
LOS CAMINONES Es un juego para asociar palabras e imágenes. Lee la palabra de la valla publicitaria y pulsa sobre el camión con su imagen.
LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES (juego escondido) Consiste en asociar el sonido que se escucha  con el animal que corresponda.
EL RELOJ (juego escondido) Mueve las agujas del reloj para que coincida con la hora  que te pide Pipo. Aprenderás los números y las horas.
LOS COHETES (juego escondido) Resuelve las sumas y las restas de los cohetes. ¿te gusta  este juego? Prueba  la versión  ONLINE  EN LA NAVE  DE PIPO
LAS CASAS (juego escondido) Destapa las ventanas de la casa y haz parejas:  así se estimula la memoria visual y auditiva.
LOS PECES (juego escondido) Pulsa el pez que contiene la vocal que te pide Pipo.  Para los más pequeños recomendamos jugar con letra mayúscula, pues facilita el reconocimiento. ¿te gusta  este juego? Prueba  la versión  ONLINE  EN LA NAVE  DE PIPO
EL CUERPO (juego escondido) Haz clic en la parte del cuerpo o de la cara que nos pide Pipo.
LA PIZARRA (juego escondido) Con este juego reconocerás las letras del abecedario. Puedes jugar en modo libre o en modo pregunta, donde debes buscar y pulsar la letra que te pide Pipo.
XILÓFONO (juego escondido) Puedes crear tus propias melodías o aprender canciones infantiles con diferentes instrumentos musicales.  Es un juego que estimula la creatividad.
EL GATO Y EL QUESO (juego escondido) Haz clic sobre el trozo de queso donde está escondido  el gato. La mayoría de niños a partir de 3 años son capaces de aprender a manejar cualquier ratón.
DINO, EL DINOSAURIO (objetivo lúdico) Es un control de progresos divertido. Cuando superamos  un juego, conseguimos galletas. Tenemos que acercarlas  a la boca de Dino, le ayudarán a crecer para salir de la cueva.
PUNTUACIONES Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen  de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada. ¿te gusta  este juego? Prueba  la versión  ONLINE  EN LA NAVE  DE PIPO
OPCIONES Y RESUMEN Una visita rápida a todo el producto, además de poder cambiar algunas opciones del producto.

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  • 4. LA COCINA Pulsando los objetos del escenario, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben. De esta manera, irán asociando palabras e imágenes.
  • 5. EL DORMITORIO Con los juegos de la barra podrás poner en práctica todo el vocabulario introducido en las escenas.
  • 6. EL BAÑO Se puede configurar el tipo de letra que quieras utilizar en todo el juego desde la pantalla de Opciones (F5): mayúscula, minúscula o enlazada.
  • 7. EL SALÓN En cada escena hay un juego sorpresa escondido que tendrás que descubrir. ¡Fíjate en el cursor! Cuando pasas por encima se convierte en una varita mágica.
  • 8. EL PARQUE Cada juego cuenta con un bote de galletas que se irá llenando a medida que lo resuelvas. Luego, dale las galletas al dinosaurio (objetivo lúdico).
  • 9. ANIMALES DOMÉSTICOS Junto al dinosaurio aparece un pergamino que te permite ver la lista de todos los objetos pulsables en la escena.
  • 10. EL HUERTO Si has comprado la versión en cd-rom, podrás cambiar de idioma en cualquier momento pulsando la tecla F6: español, català, English.
  • 11. LA ESCUELA El botón interrogante verde es un acceso rápido a consejos para adultos en cada una de las pantallas.
  • 12. LA PLAYA Junto al dinosaurio aparece el diploma de la escena. Para conseguirlo tienes que superar todos los juegos de la barra. 
  • 13. DIPLOMA DE LA ESCENA ¡Tienes un premio! En cada escena conseguirás un diploma que podrás imprimir para colorearlo.
  • 14. COLOREA Pulsa sobre los lápices y dale color a la escena. Con este juego se estimula la creatividad, a la vez que aprenden los colores de forma visual y auditiva.
  • 15. EL BARCO Reconoce el dibujo de la barra y cuenta cuántas veces se repite en el barco. Aprenderás los números del 1 al 10.
  • 16. LOS AVIONES Escucha y selecciona el avión que lleva la palabra correcta. Practica la lectura y pronunciación de palabras, asocia el sonido con su grafía y aumenta el vocabulario.
  • 17. EL TREN Pulsa todas las letras necesarias para escribir la palabra. Nos permite manipular el teclado y conocer el abecedario.
  • 18. LOS CAMINONES Es un juego para asociar palabras e imágenes. Lee la palabra de la valla publicitaria y pulsa sobre el camión con su imagen.
  • 19. LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES (juego escondido) Consiste en asociar el sonido que se escucha con el animal que corresponda.
  • 20. EL RELOJ (juego escondido) Mueve las agujas del reloj para que coincida con la hora que te pide Pipo. Aprenderás los números y las horas.
  • 21. LOS COHETES (juego escondido) Resuelve las sumas y las restas de los cohetes. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO
  • 22. LAS CASAS (juego escondido) Destapa las ventanas de la casa y haz parejas: así se estimula la memoria visual y auditiva.
  • 23. LOS PECES (juego escondido) Pulsa el pez que contiene la vocal que te pide Pipo. Para los más pequeños recomendamos jugar con letra mayúscula, pues facilita el reconocimiento. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO
  • 24. EL CUERPO (juego escondido) Haz clic en la parte del cuerpo o de la cara que nos pide Pipo.
  • 25. LA PIZARRA (juego escondido) Con este juego reconocerás las letras del abecedario. Puedes jugar en modo libre o en modo pregunta, donde debes buscar y pulsar la letra que te pide Pipo.
  • 26. XILÓFONO (juego escondido) Puedes crear tus propias melodías o aprender canciones infantiles con diferentes instrumentos musicales. Es un juego que estimula la creatividad.
  • 27. EL GATO Y EL QUESO (juego escondido) Haz clic sobre el trozo de queso donde está escondido el gato. La mayoría de niños a partir de 3 años son capaces de aprender a manejar cualquier ratón.
  • 28. DINO, EL DINOSAURIO (objetivo lúdico) Es un control de progresos divertido. Cuando superamos un juego, conseguimos galletas. Tenemos que acercarlas a la boca de Dino, le ayudarán a crecer para salir de la cueva.
  • 29. PUNTUACIONES Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO
  • 30. OPCIONES Y RESUMEN Una visita rápida a todo el producto, además de poder cambiar algunas opciones del producto.