SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 41
Sustentación
        Diplomado en
Docencia Universitaria
       CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS




                                     2012
Diseño
   Curricular
         por

Competencias
    TIC`sy

Evaluacíon
         Comunicación
      Corporativa
PROGRAMA ACADÉMICO
Tecnología en Comunicación Gráfica
ASIGNATURA. Comunicación Corporativa


                    OBJETIVO DE FORMACIÓN

                    Formar un profesional capaz de crear identidades corporativas, generando
                    estrategias visuales que conduzcan al reconocimiento de las empresas
                    dentro de la sociedad, cumpliendo con las exigencias y requerimientos de las
                    mismas.


                    OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE FORMACIÓN

                    Al finalizar el proceso el estudiante estará en capacidad de:
                      · Llevar a cabo un proceso técnico de diseño de un logotipo.
                      · Configurar y diseñar la personalidad corporativa.
                      · Diseñar y desarrollar los contenidos de un manual corporativo con su
                          reglamentación y aplicaciones contempladas.
                      · Gestionar el re diseño de una imagen corporativa.
                      · Implantar un proyecto de identidad visual corporativa y su aplicación en
                         los medios de comunicación visual
Estudiante
PERFIL DEL EGRESADO

Competencias genéricas

  ·   Genera cambios en la política educativa; aporta dentro del diseño curricular de su institución.
  ·   Profesional con calidad humana, capaz de generar cambios en la sociedad.
  ·   Construye su propio conocimiento y lo busca durante su vida.
  ·   Prospectivo en la creación de empresa a nivel global.
  ·   Investiga, es innovador, creativo, propositivo y participativo.
  ·   Desarrolla su profesión de manera ética, humana, social.
  ·   Capaz de trabajar en equipo.

Competencias específicas

  · Desarrolla creativamente conceptos básicos de creación de una imagen que va a representar semántica,
    visual y cromáticamente una empresa.
  · Desarrolla técnicamente el proceso de un logotipo
  · Investiga, experimenta nuevas técnicas de expresión basado en sus conocimientos.
  · Construye su propio aprendizaje.
  · Sintetiza el concepto y lo transmite visualmente.
  · Posee un espíritu competitivo.
  · Tiene criterio en el análisis de empresa para proponer los diseños o rediseños basados en conceptos que
    argumenten su actuación.
  · Es eficaz con sus diseños frente al público objetivo.
  · Es capaz de aplicar su diseño corporativo a través de los medios de comunicación.
ANÁLISIS FUNCIONAL O ANÁLISIS DE CONTEXTO

Desempeños en el campo laboral y profesional del egresado en su área de formación.
  · Se desempeña con ética, calidad humana y responsabilidad social frente a la aceptación, realización y
     producción del producto corporativo.
  · Realiza el diagnóstico, análisis de la información de la empresa a nivel publicitario.
  · Desarrolla logotipos como producto gráfico dirigido a la Imagen Corporativa de empresas, diseñando sus
     aplicaciones en el uso corporativo, comercial, diseñando herramientas que permitan un reconocimiento de la
     empresa por el público objetivo.
  · Es innovador y creativo en sus propuestas
  · Utiliza eficazmente software especializado para la producción e ilustración gráfica
  · Se inter relaciona con el cliente, satisfaciendo sus requerimientos y expectativas corporativas.
  · Interactúa formando parte de grupos de trabajo para cumplir con objetivos propuestos.
  · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la
     calidad de vida a la sociedad a la que pertenece.
ANÁLISIS FUNCIONAL O ANÁLISIS DE CONTEXTO

Descripción de las actividades realizadas por el profesional en su desempeño laboral asociadas con la
asignatura elegida.
  · Interactúa con los clientes para conocer las necesidades y exigencias corporativas.
  · Analiza la información de las empresas para poder proponer el diseño corporativo dirigido al público objetivo.
  · Estructura una imagen visual basada en el análisis de empresa, objetivo empresarial, publico objetivo y
    análisis publicitario.
  · Realiza el Manual Corporativo de las empresas estructurando normas y reglamentaciones de uso.
  · Aplica el logotipo para uso corporativo como aviso, decoración, uniformes, papelería, entre otros.
  · Desarrolla nuevas herramientas de comunicación entre la empresa y los clientes.
  · Se proyecta globalmente a través de medios de comunicación.
  · Genera empresa que aporte empleo para la sociedad.
  · Utiliza herramientas como el dibujo técnico y software especializado, apoyado en conocimientos previos.
  · Recurre a la tipografía como recurso de diseño en la construcción de la imagen corporativa, tiene en cuenta
    conceptos como sonoridad etc…, utiliza el código cromático en favor del diseño y como apoyo visual y
    sicológico.
Docente
Nuestra misión dentro del proceso de enseñanza aprendizaje y el diseño curricular en la Educación
Superior en Colombia es:

  Ser competente en el manejo de las nuevas tecnologías y aprovechar las TIC's como estrategia para competir
  frente a la globalización.
  Ser docentes integrales (inclinados hacia el desarrollo humano) para formar una sociedad más humana.
  Promover el trabajo colaborativo, participativo, en equipo.
  Diseñar nuevas estrategias para desarrollar los procesos de enseñanza aprendizaje que incluyan
  competencias individuales, sociales, culturales y políticas, utilizando ejes transversales dentro de un marco
  cognitivo, práctico y evaluativo.
  Crear nuevas formas de comunicación: foros, videoconferencias, mensajería instantánea.
  Ser consiente de nuestras realidades y adaptarse a la etapa de transición en la que nos encontramos frente a la
  educación dentro de los modelos educativos.
  Ser un facilitador, acompañante de los educandos promoviendo la construcción de conocimientos entre
  estudiante y docente.
  Ser creativos y diseñar nuevas estrategias para el proceso enseñanza aprendizaje.
  Mantenerse a la vanguardia de las tecnologías y de las competencias docentes no solo en cuanto a la
  capacitación profesional, sino a competencias dirigidas al desarrollo humano para poder ofrecer una educación
  de calidad.
PERFIL REFERIDO DEL DOCENTE QUE ORIENTA EL CURSO

Competencias Generales

  ·   Tiene competencias básicas en TIC's.
  ·   Conoce el funcionamiento básico de los sistemas informáticos hardware y software.
  ·   Conoce las políticas y modelos pedagógicos de la institución.
  ·   Capaz de aprovechar recursos educativos como aplicaciones web y otras herramientas basados en el diseño
      curricular.
  ·   Maneja nuevas tecnologías y las TIC's para su propio desarrollo y el de sus clases.
  ·   Capaz de enfocar el currículo y evaluaciones dirigidas a la resolución de problemas, según el modelo de la
      institución.
  ·   Guía a sus estudiantes dentro de la formación integral en pro de la sociedad educativa y de su entorno.
  ·   Crea ambientes de aprendizaje que respondan a los objetivos del modelo pedagógico de la institución.

Competencias específicas

  · Desarrolla temáticas basadas en las políticas educativas.
  · Demuestra criterio para desarrollar proyectos flexibles utilizando métodos didácticos.
  · Estructura proyectos individuales y colaborativos que permitan la construcción de conocimientos en los
    estudiantes.
  · Promueve la interacción con otros docentes para enriquecer los aprendizajes.
  · Maneja programas como Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Dibujo Técnico, entre otras que le permitan
    desarrollar, dirigir y evaluar proyectos.
  · Demuestra ética, integridad, valores que aportan en el desarrollo humano de los educandos.
  · Conoce la temática no solo desde la teoría sino desde la práctica con el fin de plantear problemas que
    construyan conocimientos.
COMPETENCIAS DEL DOCENTE A CARGO DE LA ASIGNATURA
Competencias generales
  · Manejar herramientas de la tecnología de la información y la comunicación, y se mantiene a la vanguardia de
    las nuevas tecnologías.
  · Conocer el funcionamiento de software y hardware relacionado con el área de formación y otros.
  · Conocer el modelo pedagógico de la institución y lo aplica en el diseño curricular.
  · Incluir dentro de la didáctica el aprovechamiento de recursos tecnológicos educativos, basado en el diseño
    curricular.
  · Interactuar con los educandos actuando bajo el esquema de formación integral apoyado en su propia
    formación.
  · Desarrollar ambientes de aprendizaje que responda a los objetivos del modelo pedagógico y curricular.
COMPETENCIAS DEL DOCENTE A CARGO DE LA ASIGNATURA

Competencias específicas

  · Saber estructurar la clase organizando espacios – tiempo.

  · Saber desarrollar proyectos como metodología de trabajo.

  · Manejar los conceptos de diseño, tipografía, color, técnicas de expresión e ilustración tanto manual como por computador.

  · Manejar conceptos de publicidad y mercadeo.

  · Manejar diferentes medios de comunicación, impreso, audiovisual, etc… como apoyo y herramienta del proceso educativo.

  · Demostrar criterio para desarrollar proyectos flexibles utilizando métodos didácticos.

  · Estructurar proyectos individuales y colaborativos que permitan la construcción de conocimientos en los estudiantes.

  · Promover la interacción con otros docentes para enriquecer los aprendizajes.

  · Manejar programas como Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Dibujo Técnico, animación, 3D, entre otras que le permitan
    desarrollar, dirigir y evaluar proyectos.

  · Demostrar ética, integridad, valores que aportan en el desarrollo humano de los educandos.

  · Conocer la temática no solo desde la teoría sino desde la práctica con el fin de plantear problemas que construyan
    conocimientos.

  · Fortalecer constantemente sus conocimientos y visiones participando activamente de la cultura visual: cinematografía,
    teatro, lectura, exposiciones, etc…

  · Saber evaluar competencias dentro de los proyectos propuestos.
Unidad Temàtica
1. EL LOGOTIPO
                                                                                Imagen Corporativa
1.1 Definición, origen, importancia dentro de la sociedad
1.2 Código Lingüístico: la tipografía como sistema.

2. EL IDENTIFICADOR.
2.1 Identidad e identificación visual.
2.1.1Formación de la imagen mental. Estructura de la imagen.
2.1.2 Dimensiones semántica, sintáctica y funcional

2.2 ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD VISUAL
2.1.1 Extensiones Lingüísticas del logotipo
2.1.2 Sigla y Anagrama, de la marca verbal a la marca icónica y al signo.
2.1.3 Logotipo y Lingüística estructural.
2.1.4 El logotipo como traducción icónica del nombre: el signo, el símbolo

3. DISEÑO DE MARCA
3.1 Marca, Sistemas de identidad visual, signos de identidad, integración de
    los signos de identidad y comunicación.
3.2 Síntesis Conceptual y Gráfica
3.3 Imágenes
3.4 Percepción Tipográfica
                                                                        Comunicación
3.5 Código cromático, sicología del color,
     aplicaciones
3.6 Principios de la identidad visual

4. EL MANUAL CORPORATIVO.
                                          Corporativa
4.1 Funciones de la identidad visual
4.2 Factores externos a la identidad visual                                         Asignatura
PERFIL QUE SE REQUIERE PARA TOMAR LA ASIGNATURA

  ·   Comprende los principios básicos del diseño.
  ·   Aplica racionalmente los elementos visuales en las composiciones visuales.
  ·   Crea códigos visuales capaces de comunicar.
  ·   Desarrolla la inteligencia visual, a través de los elementos visuales básicos, estrategias, ejercicios, técnicas
      visuales, sin dejar de lado las implicaciones psicológicas y fisiológicas de la composición creativa.
  ·   Evalúa el mercado y está en capacidad de desarrollar estrategias publicitarias
  ·   Combina los elementos visuales, técnicos y las relaciona formal y racionalmente logrando una comunicación
      precisa y clara del mensaje expresándolo con un estilo personal.
  ·   Aprovecha los principios de la teoría del color aplicados al diseño.
  ·   Maneja técnicas de expresión, técnicas y artísticas.
  ·   Maneja programas de ilustración y retoque fotográfico.

CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS REQUERIDAS PARA CURSAR LA ASIGNATURA

Conocimientos Previos
  · Fundamentos de la Comunicación                                        Diagramación
  · Teoría del Diseño                                                     Expresión Gráfica
  · Dibujo y Perspectiva                                                  Técnicas de Expresión
  · Semiótica                                                             Cultura Visual y Laboratorio de la imagen
  · Principios de la investigación                                        Técnicas de Ilustración
  · Diseño Gráfico                                                        Ética Profesional
  · Diseño de Tipografías                                                 Publicidad y Mercadeo
  · Dibujo Vectorial y Mapa de Bits
CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS REQUERIDAS PARA CURSAR LA ASIGNATURA

Competencias Previas

  · Comprende los principios básicos del diseño.
  · Desarrolla la inteligencia visual, a través de los elementos visuales básicos, estrategias, ejercicios, técnicas
    visuales, sin dejar de lado las implicaciones psicológicas y fisiológicas de la composición creativa.
  · Aplica racionalmente los elementos visuales en las composiciones.
  · Crea códigos visuales capaces de comunicar.
  · Evalúa el mercado y está en capacidad de desarrollar estrategias publicitarias.
  · Combina los elementos visuales, técnicos y las relaciona formal y racionalmente logrando una comunicación
    precisa y clara del mensaje expresándolo con un estilo personal.
  · Aprovecha los principios de la teoría del color aplicados al diseño.
  · Maneja técnicas de expresión, técnicas y artísticas.
  · Maneja programas de ilustración y retoque fotográfico.
  · Es reflexivo frente a la responsabilidad social basado en las necesidades sociales.


CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL PERFIL DEL EGRESADO

  ·   Permite analizar, sintetizar conceptos y llevarlos a un gráfico que comunica la finalidad de una empresa.
  ·   Permite la exploración con técnicas de expresión artística.
  ·   Aplica conocimientos de expresión técnica como el dibujo en programas especializados.
  ·   Afianza el uso de herramientas TIC's en la ejecución final de los trabajos.
  ·   Desarrolla su estilo propio.
  ·   Comunica a través del diseño a una sociedad.
  ·   Se puede proyectar mundialmente como diseñador de imagen corporativa.
CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS PROPUESTAS EN EL MODELO
EDUCATIVO DE UNIMINUTO

  A. Competencias referidas a la responsabilidad social
  · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la
     calidad de vida a la sociedad a la que pertenece.
  · Se desarrolla como un tecnólogo integral sensible ante la situación social, política y económica de su entorno en aras
     de generar un cambio aprovechando el impacto visual.
  · Hace parte activa de la sociedad aportando de manera analítica y crítica proyectos en favor de su comunidad.
  · Es ético y responsable con el manejo de la información frente a la sociedad.
  · Fortalece el posicionamiento de las empresas dentro del mercado y esto influye como motor social, productivo y
     económico.

  B. Competencias referidas al desarrollo profesional
  · Ofrece soluciones gráficas ante nuevos retos con cada imagen corporativa
  · Recolecta y analiza los objetivos, la situación de las empresas sistemática y organizadamente.
  · Traduce su investigación en propuestas simbólicas que conlleven a la abstracción del objetivo de la empresa.
  · Plantea una política de imagen corporativa generando un lenguaje visual propio que la identifique.
  · Integra los conocimientos obtenidos previamente y los aplica en la construcción el diseño.
  · Desarrolla los lineamientos técnicos, las aplicaciones, restricciones en el uso de la imagen corporativa.

  C. Competencias referidas al desarrollo humano
  · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la
     calidad de vida a la sociedad a la que pertenece.
  · Crea un ambiente de interacción cliente/profesional que permite un mayor entendimiento; así mismo mayor
     participación.
  · Promueve el trabajo en equipo, y la interdisciplinariedad con otras profesiones como la publicidad.
  · Se desarrolla como un tecnólogo integral sensible ante la situación social, política y económica de su entorno en aras
     de generar un cambio aprovechando el impacto visual.
  · Es ético y responsable con el manejo de la información frente a la sociedad.
COMPETENCIAS QUE SE DESARROLLAN EN LA UNIDAD TEMATICA ELEGIDA

  · Estructura una imagen visual basada en el análisis de empresa, objetivo empresarial, publico objetivo y
    análisis publicitario.

  · Analiza y argumenta sus propuestas de imagen y marca.

  · Construye su propio conocimiento aplicando teoría y conceptos previos en el desarrollo de proyectos reales.

  · Diseña una imagen utilizando herramientas como el dibujo técnico y software especializado, apoyado en
    conocimientos previos.

  · Aprende a crear, utilizar, diferenciar conceptos como signo, símbolo, sigla, anagrama, marca.

  · Sintetiza y abstrae imágenes visuales en la construcción de la imagen corporativa.

  · Maneja la tipografía como recurso de diseño en la construcción de la imagen corporativa, tiene en cuenta
    conceptos como sonoridad etc…

  · Utiliza el código cromático en favor del diseño y como apoyo visual y sicológico.

  · Estructura el manual corporativo, estableciendo la reglamentación de uso de la imagen corporativa creada.

  · Aplica la imagen corporativa creada en el entorno empresarial.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA Y EN EL ABORDAJE DE LA UNIDAD TEMÁTICA.

Competencias Genéricas

    Interrelación con el cliente
  · Aprende a relacionarse con el cliente entendiendo necesidades, requerimientos o exigencias para su
    empresa.
  · Argumenta sobre el análisis de empresa sus propuestas de diseño.
    Creatividad
    Desarrolla y fortalece la habilidad de crear, proponer, experimentar e innovar en sus proyectos gráficos desde
    sus conocimientos, alimentando esta creatividad al relacionarse con la cultura (lectura, cine, teatro, danza,
     etc…).
    Trabajo de equipo
    Es activo y participativo dentro de un rol colaborativo, lo que simplifica y hace eficaz y eficiente llegar a un
     producto final, aportando como materia prima su desarrollo humano.

    Organización
    Al conocer los procesos en la práctica del diseño de imagen Corporativa el profesional planea el desarrollo de
     la labor aprovechando las herramientas y conocimientos de forma organizada, eficiente y responsable para
     llevar una finalización óptima del trabajo.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA Y EN EL ABORDAJE DE LA UNIDAD TEMÁTICA.

Competencias Específicas

     Conocer los conceptos de imagen corporativa y de diseño gráfico.
     Sintetizar, aplicar conceptos y desarrollar una imagen que identifique y comunique la finalidad de una empresa
     argumentando sus propuestas gráficas desde el logotipo hasta el desarrollo del Manual Corporativo y sus aplicaciones que
     identifiquen la empresa como Aviso, uniformes, identificación interna, papelería, etc…
     Analizar los diagnósticos publicitarios de la empresa.
     Estudiar y comprender la necesidad de la empresa en términos de publicidad e imagen frente al público objetivo basado en la
     investigación publicitaria, con el fin de proponer una nueva imagen acorde con las exigencias corporativas.

     Manejar las herramientas de ilustración gráfica
     Aprovechar las técnicas de expresión artística y manejo de software de ilustración para desarrollar proyectos gráficos.
     Manejar herramientas de las nuevas tecnologías para comunicar sus proyectos gráficos.
     Manejar software de diseño especializados en todas las áreas
     Afianza el uso de herramientas TIC's en la ejecución final de los trabajos.

     Utilizar sistemas de impresión, finalización y acabados.
     Aplicar los diferentes sistemas de impresión, acabados y finalización para llevar a cabo la entrega del manual corporativo y
     sus aplicaciones.
     Tener una formación integral.
     Generar cambio en la sociedad partiendo de un trabajo ético, siendo responsable en la toma de decisiones, de representar
     una imagen que va dirigida a una sociedad y de emprender proyectos globales que aporten e incluyan la sociedad.
METODOLOGIAS Y DIDÁCTICAS
 · Los estudiantes realizarán lecturas que contienen los conceptos básicos que formarán su conocimiento
   nuevo, el cual analizarán y realizarán la aprensión a través de su aplicación y argumentación dentro de los
    proyectos prácticos.
 · Las prácticas se realizarán durante clase y en desarrollar proyectos corporativos desde el análisis integrando
   conocimientos previos y nuevos en la construcción de:
         Un logo símbolo personal que identifique al estudiante como persona y comunique lo que él quiere
         reflejar de sí frente a un público objetivo, que en este caso serían sus compañeros de clase, lo debe
         reflejar realizando una presentación de su logo símbolo finalizado.

         Una Campaña Corporativa que se evidenciará con un impreso de un Manual Corporativo que identifique
         la empresa y comunique a un público objetivo sus exigencias, así como la presentación del proyecto
         utilizando herramientas web 2.0, en este caso de una organización nueva, para fomentar los
         conocimientos y que se pueda desenvolver frente a resolver la misma situación con empresas ya
         constituidas.
 · Los estudiantes aprovecharán sus conocimientos en TIC's utilizando software especializado en diseño para
   su bocetación y finalización, lo cual integra y práctica estos aprendizajes.

 · Utilizará herramientas Web 2.0 en el desarrollo de las presentaciones y argumentaciones del producto
    finalizado.
RECURSOS
 · El estudiante tiene acceso a los recursos informáticos y bibliográficos de la universidad.

 · Se entregarán a los estudiantes las lecturas contempladas en las Actividades.

 · Cuenta con salas de taller y laboratorios de informática equipados con programas especializados en diseño,
   animación, edición de video y fotografía, para la enseñanza y la práctica del diseño, provistos de software
   original en permanente actualización.

 · Los laboratorios de experimentación son espacios equipados con hardware especializado e impresoras.

 · Internet se encuentra accesible para todos los estudiantes y docentes con el fin de que sea aprovechado
    potencialmente tanto en investigación como en el uso de herramientas Web y nuevas tecnologías.

 · Se realizarán presentaciones frente a sus compañeros permitiendo la interacción entre ellos,
   retroalimentación, crítica constructiva y aprendizaje colaborativo.

 · El docente tendrá la función de acompañar y asesorar todas las etapas del Proyecto, resolución de dudas y
   complementar la formación; podrá apoyarse en otros docentes que trabajen la misma área.
MATRIZ DE COMPETENCIAS
                                                                                                                                                     Evidencias de aprendizaje para            Estrategias, medios y
  Unidad de            Elementos de           Saberes esenciales (conocer,            Criterios de desempeño              Indicadores de                                                                                      Estrategias de
                                                                                                                                                         Unidad de competencia              materiales que garanticen
 Competencia         competencia de la         saber, ser) de la unidad de               para la Unidad de              desempeño para la                                                                                    evaluación de los
                                                                                                                                                    (resultados de aprendizaje en la        el aprendizaje (estrategias
  del curso               unidad                      competencia                           Competencia               Unidad de Competencias                                                                                saberes alcanzados
                                                                                                                                                                  unidad)                           digitales/Tic)
Desarrollar la       · Realizar un           APRENDE A SER                           · Estructura una imagen          ·   Analizar la información    · Desarrollará un logotipo personal   · Se entrega a los              · Análisis coherente
imagen                 análisis de la      · Interioriza su personalidad, se           visual basada en el análisis       empresarial, objetivo,       que lo identificará frente a sus       estudiantes la                 con el resultado final
corporativa de         empresa               hace evidente quien es, que               de empresa, objetivo               público objetivo,            compañeros.                            investigación de la          · Integración de
una empresa,         · Diseñar la            quiere, cómo desea que lo                 empresarial, publico               publicidad                                                          empresa para que realice       conocimientos
desde el análisis      imagen                perciban, y lo aplica gráficamente        objetivo y análisis            ·   Analizar la información   · Desarrollará un logotipo para una       un análisis de la              previos y nuevos
empresarial            corporativa de        aplica software especializado y           publicitario.                  ·   Aplicar conceptos           empresa del sector que necesite         problemática relación        · Manejo de los
objetivos, publico     acuerdo al            conocimientos previos.**               · Desarrolla creativamente            previos y nuevos en el      un cambio de imagen                     empresa /afectación social     software
objetivo,              análisis anterior                                                  conceptos básicos de            diseño propuesto.           corporativa, basado en un               y proponga soluciones.         especializados y de
publicitario hasta   · Recrear el            APRENDE A APRENDER                           creación de una imagen      ·   Crear diseños acordes       estudio de diagnóstico previo de     · Utiliza programas               las nuevas
diseñar una            Manual              · Analiza el diagnóstico entregado,            representada semántica,         con el análisis             la empresa y de su misión, visión       especializados como            herramientas
imagen                 corporativo, con      se documenta, experimenta, es                visual y cromáticamente         realizado                   y objetivos y publico objetivo,      · Illustrator, Corel Draw,        tecnológicas
corporativa            las                   creativo, propositivo, y lo traduce a · Analiza y argumenta sus          ·   Plantear las                debe tener contacto con el              Photoshop entre otras,       · Construcción de su
acorde con la          reglamentacione       imagen, generando propuestas              propuestas de imagen y             aplicaciones del diseño     gerente de la empresa para              como herramientas de           conocimiento –
necesidad de la        s necesarias          argumentadas, desarrolla la marca.        marca.                             dentro de la empresa        quien se está realizando el             apoyo en al elaboración de     calidad de bocetos y
empresa, su                                                                          · Construye su propio                como identidad en si        diseño para su aprobación o sus         las propuestas.                argumentación
aplicación y                                 APRENDE A HACER                           conocimiento aplicando             misma                       consideraciones.                     · Realiza presentaciones        · Trabajo en equipo
finalmente el                              · Comprende la dinámica de                  teoría y conceptos previos                                                                          · Previas al diseño final       · Aporte a la sociedad
                                                                                                                      ·   Estructura el manual
manual                                       creación, parte del diagnóstico           en el desarrollo de                                          · Desarrolla un Manual                    mostrando sus bocetos por    · Manual Corporativo
                                                                                                                          corporativo con la
corporativo                                  hasta la creación de la marca.            proyectos reales.                                              Corporativo con las normas o            medio impreso y                con reglamentación,
                                                                                                                          reglamentación de uso
                                           · Utiliza todas las herramientas a su     · Diseña una imagen                                              reglamentaciones de uso de la           argumentando sus diseños       medio impreso y
                                             disposición y sus conocimientos           utilizando herramientas                                        marca corporativa creada                basado en el análisis          slideshare
                                             previos y nuevos.                         como el dibujo técnico y                                       anteriormente, así como de sus          realizado.                   · Sustentación de cada
                                           · Aplica los conocimientos y                software especializado,                                        aplicaciones dentro del entorno      · Presentación de Manual          trabajo realizado
                                             desarrolla normas de uso de la            apoyado en conocimientos                                       empresarial, aviso, uniformes,          corporativo impreso con la     exponiendo sus
                                             marca y propone aplicaciones de la        previos.                                                       transporte, señalización etc…, a        reglamentación de uso.         argumentos y
                                             marca en el entorno corporativo         · Aprende a crear, utilizar,                                     través de programas de               · Utilizar Slideshare para        justificaciones.
                                             APRENDE A CONVIVIR                        sintetizar, diferenciar                                        ilustración, edición, animación,        realizar la presentación
                                           · El estudiante interactúa con el           conceptos como signo,                                          multimedia. Debe entregar el            final del proyecto, o a
                                             gerente o encargado de la                 símbolo, sigla, anagrama,                                      Manual Corporativo al gerente de        través de un audiovisual.
                                             empresa que solicita el diseño            marca.                                                         la empresa para quien se está
                                             desde la segunda práctica, para         · Sintetiza y abstrae                                            realizando el diseño.
                                             poder llevar a buen término el            imágenes visuales en la
                                             trabajo, teniendo en cuenta sus           construcción de la imagen
                                             apreciaciones y argumentando se           corporativa.
                                             diseñó fundamentado en su               · Maneja la tipografía como
                                             análisis, siempre pensando en la          recurso de diseño en la
                                             responsabilidad social.                   construcción de la imagen
                                                                                       corporativa, tiene en cuenta
                                           Conocimientos previos TIC’s,**              conceptos como sonoridad
                                           · Diseño básico,                            etc…
                                           · Teoría del color,                       · Utiliza el código cromático
                                           · Dibujo Técnico,                           en favor del diseño y como
                                           · Programas especializados                  apoyo visual y sicológico.
                                           · Aplicación de los conceptos en el       · Estructura el manual
                                             diseño                                    corporativo, estableciendo
                                           · Conciencia social                         la reglamentación de uso
                                           · Criterio ético para realizar el diseño    de la imagen corporativa
                                                                                       creada.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD TEMÁTICA                            ACTIVIDADES                           COMPETENCIA                           SABER - SABER                           SABER - HACER                              SABER - SER
INTRODUCCIÓN A LA               Lectura La civilización de la         Construye conceptos de imagen         Crea la base conceptual para la        Aplica los conceptos en el desarrollo    Reconoce al diseñador de imagen
IDENTIDAD CORPORATIVA           imagen, el logotipo, el símbolo, la   corporativa y de diseño.              comprensión del proceso grafico en     del proyecto gráfico                     corporativa como parte activa de la
EL LOGOTIPO                     gama cromática.                                                             la identidad corporativa.                                                       sociedad y su importancia.
Definición, origen,                                                                                                                                ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual.
importancia dentro de la        Reflexión acerca de su función        Se hace consiente de su papel                                                Ed Universitaria Buenos Aires.
sociedad.                       dentro de la sociedad                 frente a la sociedad                                                         COSTA, JOAN. Identidad Corporativa.
Código Lingüístico: la                                                                                                                             Ed. Trillas
tipografía como sistema.
EL IDENTIFICADOR.               Lectura. Aproximación a la génesis    Construye conceptos de imagen         Crea la base conceptual para la        Aplica los conceptos en el desarrollo
Identidad e identificación      de la imagen de empresa. La           corporativa y de diseño.              comprensión del proceso grafico en     del proyecto gráfico
visual.                         identidad corporativa, signos de                                            la identidad corporativa.              FRUTIGER, ADRIAN. Signos símbolos,
Formación de la imagen          identidad.                                                                                                         marcas, señales.
mental. Estructura de la                                                                                                                           Los elementos de un signo.
imagen.
Dimensiones semántica,          El estudiante realizará un escrito    Utiliza el conocimiento de sí mismo   Aplica conocimientos previos como      Realiza un diagnóstico de cómo           Genera motivación frente a la práctica.
sintáctica y funcional.         en donde se define como persona,      para analizar y generar un            fundamentos publicitarios para         quiere que la sociedad lo identifique.
                                se identifica y decide cuál es la     proyecto gráfico frente a un          generar su proyecto corporativo.                                                Permite su propio conocimiento e
Elementos de la identidad       imagen que quiere proyectar ante      problema.                                                                                                             importancia como individuo dentro de
visual                          los demás; a fin de realizar un                                                                                                                             una sociedad.
Extensiones Lingüísticas del    logotipo como preparación del
logotipo.                       proyecto final.
Sigla y Anagrama, de la
marca verbal a la marca         Presentará diseño de tres bocetos     Utilizará herramientas como           Aplica conocimientos previos en        Utiliza recursos como diagramación       Capaz de escoger con argumentos la
icónica y al signo.             iniciales para el proyecto de         técnicas de expresión y software      diseño.                                a mano alzada, técnicas de expresión     mejor propuesta.
Logotipo y Lingüística          imagen corporativa personal en        para diseño en la bocetación de su                                           manuales y software de ilustración
estructural.                    blanco y negro, escala de grises,     logotipo.                                                                    y/o retoque fotográfico.
El logotipo como traducción     invertido y a color.
icónica del nombre: el signo,
el símbolo.                     Finalización de su propio logotipo    Realiza propuestas eficaces y         Se evidencia el proceso de             Evidencia a través de impresión o        Siente satisfacción al evidenciar su
Concepto de Marca               como identidad individual.            pertinentes basadas en el             realización del proyecto corporativo   ilustración los bocetos realizados.      proyecto totalmente finalizado y la
                                                                      diagnóstico previo.                   personal.                                                                       reacción de sus compañeros frente a él.

                                Presentación argumentada frente a     Argumenta con fundamentos su          Se interrelaciona con sus              Entrega producto impreso en blanco
                                sus compañeros de su Imagen           proyecto corporativo                  compañeros y fundamenta su             y negro, escala de grises, invertido y
                                corporativa.                                                                proyecto.                              a full color.
                                                                      Realiza proyecto gráfico de
                                                                      identidad corporativa.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD TEMÁTICA                            ACTIVIDADES                           COMPETENCIA                          SABER - SABER                           SABER - HACER                             SABER - SER
DISEÑO DE MARCA                 Lectura. Como se elabora un           Construye conceptos de imagen        Crea la base conceptual para la        ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual.
Marca, Sistemas de identidad    programa de identidad.                corporativa y de diseño.             comprensión del proceso grafico en     Ed Universitaria Buenos Aires.
visual, signos de identidad,    Técnicas de comunicación verbal.                                           la identidad corporativa.              COSTA, JOAN. Identidad Corporativa.
integración de los signos de    Uso de la tipografía en la                                                                                        Ed. Trillas
identidad y comunicación.       Identidad Corporativa
Síntesis Conceptual y Gráfica
Imágenes.                       Basado en el emprenderismo, se        Se hace consiente de su papel        Corrige las dificultades que tuvo en   Realiza una investigación del mercado    Genera motivación frente a la práctica.
Percepción Tipográfica          solicita a un grupo de máximo         frente a la sociedad.                la práctica anterior, basado en su     de diseño gráfico en la sociedad para
Código cromático, sicología     tres (3) estudiantes desarrollar el   Utiliza el análisis sobre sí mismo   autoevaluación.                        plantear sus argumentos.                 Promueve el trabajo en equipo.
del color, aplicaciones         Proyecto Corporativo para su          como base para desarrollar los
Principios de la identidad      propia empresa de Diseño Gráfico.     argumentos para crear una            Argumenta los fundamentos              Utiliza nuevas tecnologías para          Reconoce la importancia de generar
visual.                         Realizará un escrito en donde se      empresa de Diseño Gráfico propia.    corporativos y los direcciona hacia    realizar la presentación de su           empresa al prestar un servicio a la
                                define Misión, Visión, Objetivos,                                          el público objetivo.                   empresa. Ejemplo: Prezi                  sociedad y en prospectiva generar
                                Prospectiva, servicios, público       Genera el proyecto para una                                                                                          empleo y cambios sociales.
                                objetivo y se genera el análisis de   campaña publicitaria para su         Permite el conocimiento de campos      Es capaz de argumentar frente al
                                su información que debe presentar     empresa.                             de acción, competencia de las          docente y a sus compañeros su            Siente satisfacción al evidenciar los
                                ante sus compañeros.                                                       empresas de diseño y entra en          análisis de empresa para iniciar la      avances de su proyecto finalizado y la
                                                                      Realiza propuestas eficaces y        contexto con el ejercicio de su        campaña corporativa.                     reacción de sus compañeros frente a él.
                                                                      pertinentes basadas en el            profesión.
                                                                      diagnóstico previo.

                                                                      Realiza proyecto gráfico de                                                 Utiliza recursos como diagramación
                                Propuestas de Diseño presentará       identidad corporativa.                                                      a mano alzada, técnicas de expresión
                                diseño de tres bocetos iniciales                                                                                  manuales y software de ilustración
                                como propuestas para el proyecto      Aplica conocimientos previos de                                             y/o retoque fotográfico.
                                de imagen corporativa de diseño       Diseño e Imagen Corporativa.                                                                                         Capaz de escoger con argumentos la
                                gráfico incluyendo propuestas de                                                                                                                           mejor propuesta.
                                nombre/marca
                                                                      Argumenta su Proyecto Corporativo    Aplica conceptos de marca/nombre,      Entrega producto impreso en blanco
                                Se escogerá uno de los bocetos                                             color y tipografía, sonoridad, las     y negro, escala de grises, invertido y
                                Marca o nombre                                                             palabras en el Proyecto                a full color.
                                Logo símbolo                                                               corporativo.
                                Colores Corporativos
                                En blanco y negro, escala de                                               Se evidencia el proceso de creación
                                grises, invertido y a color.                                               del proyecto corporativo.
                                Retícula de construcción.
                                                                                                           Se interrelaciona con sus
                                                                                                           compañeros, fundamenta el
                                                                                                           proyecto.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD TEMÁTICA                          ACTIVIDADES                         COMPETENCIA                          SABER - SABER                         SABER - HACER                             SABER - SER
EL MANUAL CORPORATIVO.      Continúa con el proceso
Funciones de la identidad   Lectura. Implantación y control de    Construye conceptos de imagen         Crea la base conceptual para la      COSTA, JOAN. Identidad Corporativa.
visual.                     la nueva identidad                    corporativa y de diseño.              comprensión del proceso grafico en   Ed. Trillas
Factores externos a la                                                                                  la identidad corporativa.            Manual de imagen corporativa
identidad visual.                                                                                                                            SENA2012.pdf
Aplicación del logotipo
empresarial.                                                      El estudiante construye de manera     Aplica los conocimientos previos y   Realiza un Manual Corporativo           Piensa en prospectiva y en su proyecto
                            El estudiante desarrolla la           organizada y eficiente la             nuevos en la construcción del        organizado, con la reglamentación de    de vida.
                            normatividad del logotipo             normatividad del logotipo, sus usos   Manual Corporativo.                  uso y aplicaciones claras y
                            partiendo de su descripción           y aplicaciones.                                                            pertinentes.
                            gráfica, Colores institucionales                                            Aplica herramientas como software
                            (CMYK y Pantone), construcción,                                             especializado para la realización.
                            tipografía, usos, interrelación,
                            áreas de seguridad, relaciones del
                            logo símbolo,
                            Usos incorrectos.

                            Aplicación del logo símbolo:                                                Utiliza todos sus conocimientos      Incluye dentro del Manual Corporativo
                            Papelería Comercial                                                         previos de diseño publicitario,      el diseño de las aplicaciones del
                            Avisos de fachada                                                           señalización, diseño del entorno,    logotipo como parte de la identidad
                            pendones                                                                    diseño Web                           empresarial.
                            Stands
                            Transporte
                            Señalización Interior
                            Merchandising
                            Uniformes
                            Identidad digital
                            Identidad Web: internet, intranet,
                            E-card, Blogs, Flash informativos

                            Finalización del Manual Corporativo                                                                              Obtiene el Manual Corporativo final     Siente satisfacción al evidenciar su
                                                                                                                                             como producto de la campaña             proyecto totalmente finalizado y la
                                                                                                                                             corporativa.                            reacción de sus compañeros frente a él.
EVALUACIÓN


Criterios de Evaluación
  · El estudiante demostrará el manejo de los conceptos en diseño e Imagen Corporativa argumentando los
    proyectos.


  · El estudiante demostrará el manejo de los conceptos en Publicidad al direccionar el proyecto partiendo del análisis
    de empresa o su plan corporativo, como es en este caso.


  · Se tiene en cuenta el proceso evolutivo dentro del semestre en cuanto al desarrollo del proyecto.


  · La aplicación de software especializado y técnicas de expresión unidas a la creatividad e innovación de su
    proyecto.


  · Destreza en el manejo de herramientas Web.


  · Finalización, entrega y presentación del Manual Corporativo, incluyendo el diseño de las aplicaciones del logo
    símbolo dentro de la organización (papelería comercial, avisos, uniformes etc…).


  · Cumplimiento en la entrega de tanto del proyecto final como durante el desarrollo del proyecto.
EVALUACIÓN




                                                                                                                                                                                                                        NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                                                                         NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                              EXCELENTE




                                                                                                                                                                                            SUFICIENTE




                                                                                                                                                                                                           DEFICIENTE
                                                                                                                                                                            EXCELENTE



                                                                                                                                                                                          SUFICIENTE



                                                                                                                                                                                                         DEFICIENTE
                                                                                                                                                           MEDICION
                                                                                                                                                         MEDICIÓN
                                ACTIVIDAD                                                                DESCRIPTORES




CONSTRUCCIÓN CONCEPTOS IDENTIDAD CORPORATIVA Y SU RELACIÓN CON LA SOCIEDAD
Realiza la lectura de la civilización Realizar mapa mental conceptos         Construye conceptos básicos de Identidad Corporativa relacionándolos
                                                                                                                                                                      50%   50%           30%            10%             0
de la imagen, el logotipo, el         básicos de identidad visual            con aspectos gráficos.
símbolo, la gama cromática                                                                                                                            100%
                                      Realiza un ensayo –Diseñador Identidad Reflexiona acerca de la función diseñador frente a la sociedad
                                                                                                                                                                      50%   50%           30%            10%             0
                                      Corporativa en la sociedad –
DISEÑO DE BOCETACIÓN LOGO SÍMBOLO DE SÍ MISMO
Realiza la lectura. Aproximación a Realizar la lectura.                      Relaciona conceptos corporativos nuevos con el proyecto gráfico                          50%   50%           30%            10%             0
la génesis de la imagen de la      Realiza un escrito en donde hace un
                                                                                                                                                      100%
empresa. La identidad              análisis introspectivo de su personalidad Genera la base conceptual de su proyecto gráfico basado en su propio                     50%   50%           30%            10%             0
corporativa, signos de identidad.                                            conocimiento.

Diseño de bocetación Logo          Corrección 1. Presentación de tres       Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en el bocetos de Logo
                                                                                                                                                                      20%   20%           10%            5%              0
símbolo de sí mismo                bocetos                                  símbolos.
                                                                            Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica                                  20%   20%           10%            5%              0

                                                                            Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la
                                                                                                                                                      100%            15%   15%           7%             3%              0
                                                                            realización de los bocetos
                                                                            Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                     15%   15%           7%             3%              0

                                                                            Realiza entrega estética y prolija de sus bocetos                                         10%   10%           6%             2%              0

                                                                            Escoge uno de los bocetos y argumenta                                                     20%   20%           10%            5%              0

                                   Corrección 2. Corrección de boceto       Realiza corrección pertinente de su boceto                                                50%   50%           30%            10%             0
                                   escogido
                                                                            Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la
                                                                                                                                                                      15%   15%           7%             3%              0
                                                                            realización de los bocetos                                                100%
                                                                            Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                     15%   15%           7%             3%              0

                                                                            Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos                                20%   20%           10%            5%              0

                                   Corrección 3. Presenta Logo símbolo      Realiza corrección pertinente de su boceto                                                20%   20%           10%            5%              0
                                   finalizado
                                                                            Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                     20%   20%           10%            5%              0

                                                                            Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos                100%            20%   20%           10%            5%              0

                                                                            Utiliza herramientas web para presentación de su proyecto                                 20%   20%           10%            5%              0

                                                                            Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado.                                 20%   20%           10%            5%              0

                                                                                                                            RESULTADO OBTENIDO
EVALUACIÓN




                                                                                                                                                                                                                                NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                                                                                 NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                                      EXCELENTE




                                                                                                                                                                                                    SUFICIENTE




                                                                                                                                                                                                                   DEFICIENTE
                                                                                                                                                                                    EXCELENTE



                                                                                                                                                                                                  SUFICIENTE



                                                                                                                                                                                                                 DEFICIENTE
                                                                                                                                                                  MEDICION
                                                                                                                                                                MEDICIÓN
                                  ACTIVIDAD                                                                  DESCRIPTORES




PROYECTO CORPORATIVO EMPRESA DE DISEÑO GRÁFICO
Como se elabora un programa de Realizar la lectura.                            Interrelaciona conceptos corporativos
identidad. Técnicas de         Realiza cuadro conceptual.
comunicación verbal. Uso de la                                                                                                                              100%                   100%           50%            10%             0
Tipografía en la Identidad
Corporativa.
Desarrollo del proyecto corporativo

Definir fundamentos institucionales: Misión, Visión, Objetivos, prospectiva,   Utiliza conceptos previos publicitarios                                                       10%   10%            6%              2%             0
servicio, público objetivo
                                                                               Utiliza conceptos previos de emprenderismo                                                    10%   10%            6%              2%             0

                                                                               Analiza los fundamentos generados y planifica la construcción del         100%                40%   40%            20%             5%             0
                                                                               proyecto.
                                                                               Genera la base conceptual de su proyecto gráfico basado en su propio
                                                                                                                                                                             40%   40%            20%             5%             0
                                                                               conocimiento.
Diseño de bocetación Logo             Corrección 1. Presentación de tres       Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en el bocetos de Logo
símbolo de su empresa, donde          bocetos                                  símbolos demostrando pertinencia entre las imágenes bocetadas y                               20%   20%            10%             5%             0
incluirá la marca                                                              fundamentos de su empresa
                                                                               Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica                                      25%   25%            12%             5%             0

                                                                               Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la     100%                10%   10%            6%              2%             0
                                                                               realización de los bocetos
                                                                               Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                         10%   10%            6%              2%             0

                                                                               Realiza entrega estética y prolija de sus bocetos                                             15%   15%            7%              3%             0

                                                                               Escoge uno de los bocetos y argumenta                                                         20%   20%            10%             5%             0

                                      Corrección 2. Corrección de boceto       Realiza corrección pertinente de su boceto                                                    50%   50%            30%            10%             0
                                      escogido
                                                                               Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la
                                                                                                                                                                             15%   15%            7%              3%             0
                                                                               realización de los bocetos                                                100%
                                                                               Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                         15%   15%            7%              3%             0

                                                                               Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos                                    20%   20%            10%             5%             0

                                      Corrección 3. Presenta Logo símbolo      Realiza corrección pertinente de su boceto                                                    20%   20%            10%             5%             0
                                      finalizada
                                                                               Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos                         20%   20%            10%             5%             0

                                                                               Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos                100%                20%   20%            10%             5%             0

                                                                               Utiliza herramientas web para presentación de su proyecto                                     20%   20%            10%             5%             0

                                                                               Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado.                                     20%   20%            10%             5%             0

                                                                                                                               RESULTADO OBTENIDO
El Manual Corporativo
EVALUACIÓN




                                                                                                                                                                                                                                   NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                                                                                    NO PRESENTÓ
                                                                                                                                                                                         EXCELENTE




                                                                                                                                                                                                       SUFICIENTE




                                                                                                                                                                                                                      DEFICIENTE
                                                                                                                                                                                       EXCELENTE



                                                                                                                                                                                                     SUFICIENTE



                                                                                                                                                                                                                    DEFICIENTE
                                                                                                                                                                     MEDICION
                                                                                                                                                                   MEDICIÓN
                                 ACTIVIDAD                                                                   DESCRIPTORES




El Manual Corporativo
Realiza la lectura. Implantación y   Realiza mapa mental                        Interrelaciona conceptos corporativos
control de la nueva identidad.                                                                                                                                 100%                   100%           50%            10%             0


Creación Manual Corporativo

Desarrolla la normatividad del       El logo símbolo.                           Especifica textual y gráficamente la construcción detallada del Logo
                                                                                                                                                                                25%   25%            12%              5%            0
logo símbolo,                        Logo símbolo sobre retícula.               símbolo con sus elementos gráficos.
                                     Logo símbolo con complemento.
                                     Mínimos de utilización                     Determina las variaciones del logo símbolo, incluyendo usos y
                                                                                                                                                                                25%   25%            12%              5%            0
                                     Usos fondos de color                       aplicaciones.
                                     Formas de interrelación                    Demuestra manejo de software especializado en diseño para la edición
                                     Tipografía                                                                                                             100%                10%   10%             6%              2%            0
                                                                                del Manual Corporativo
                                     Colores Institucionales
                                     Relación del Logo símbolo                  Demuestra manejo de conocimientos previos en la construcción del
                                                                                                                                                                                15%   15%             7%              3%            0
                                     Usos incorrectos                           manual corporativo
                                                                                Es puntual y pertinente en la creación de las normas corporativas para su
                                                                                                                                                                                25%   25%            12%              5%            0
                                                                                logo símbolo.
Aplicaciones corporativas del        Papelería comercial: Hoja                  Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en la aplicación
                                                                                                                                                                                20    20%            10%              5%            0
Logo símbolo                         Membreteada, Tarjeta personal, Sobre y     corporativa del Logo símbolo según normatividad
                                     Carpetas, Carné para personal,
                                     Plantillas presentaciones, Pendón, Aviso   Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica                                        25    25%            12%              5%            0
                                     de fachada, Valla Institucional,           Utiliza herramientas como impresión en la presentación de su Manual
                                     Transporte, Señalización interior,                                                                                                         15    15%             7%              3%            0
                                                                                Corporativo                                                                 100%
                                     Ejemplos para Merchandising,
                                     Uniformes, Internet .                      Realiza entrega estética, prolija y puntual del Manual Corporativo                              10    10%             6%              2%            0

                                                                                Utiliza herramientas web para presentación del Manual Corporativo
                                                                                                                                                                                10    10%             6%              2%            0
                                                                                slideshare u otra
                                                                                Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado.                                       20    20%            10%              5%            0

Proyecto Corporativo en grupos de 3 estudiantes                                 Trabajo de equipo (Se entrega autoevaluación trabajos en grupo)                100%                   100%           60%            30%             0

                                                                                                                                RESULTADO OBTENIDO

                                                                                                                                 RESULTADO FINAL
AUTOEVALUACIÓN
                                DESCRIPTORES                                 SI   A MEDIAS   NO
1.    ¿Hubo consenso en la toma de decisiones dentro del proyecto
      corporativo?
2.    ¿Se logró la participación de todos los integrantes del grupo
      durante el desarrollo del proyecto corporativo?
3.    ¿Existió motivación de todos los integrantes del grupo desde el
      inicio del proyecto hasta su finalización?
4.    ¿Se observó liderazgo dentro del grupo?
5.    ¿Se nombró un monitor que organizara el plan de trabajo para
      desarrollar el proyecto corporativo?
6.    ¿Se observó algún integrante apático dentro del grupo?
7.    ¿Se respetó el espacio de expresión de cada uno de los
      integrantes?
8.    ¿Algunos no cumplieron con sus labores asignadas?
9.    ¿El monitor logró dirigir su grupo eficientemente hasta finalizar el
      proyecto corporativo?
10.   ¿En general el grupo fue proactivo, colaborativo y pertinente?
11.   ¿Hubo acuerdo en la escogencia de las diferentes propuestas
      gráficas de los integrantes del equipo de trabajo?
12.   ¿Se apoyaron en el docente o docentes para mejorar su
      desempeño o resolver dudas?
13.   ¿Logró tener empatía con sus compañeros de grupo?
14.   ¿Hubo reconocimiento hacia alguno de sus compañeros por
      realizar satisfactoriamente su labor?
15.   ¿Se sintió satisfecho con el desempeño grupal, en el desarrollo
      del proceso gráfico y el producto obtenido (Manual corporativo
      de su empresa)?
DIDÁCTICAS EVALUATIVAS
                                ACTIVIDAD                                                                  DIDACTICAS EVALUATIVAS




CONSTRUCCIÓN CONCEPTOS IDENTIDAD CORPORATIVA Y SU RELACIÓN CON LA SOCIEDAD
Realiza la lectura de la civilización Realizar mapa mental conceptos          Se realizan grupos pequeños, compararán los mapas mentales, reconociendo sus
de la imagen, el logotipo, el         básicos de identidad visual             dificultades, si les faltó hacer relaciones entre conceptos, o si se presentan
símbolo, la gama cromática                                                    correctamente las jerarquías, etc…; luego las corregirán, se escogerá uno y este lo
                                                                              presentará explicando el mapa mental.
                                    Realiza un ensayo –Diseñador Identidad Cada estudiante debe crear un blog y subir su ensayo por este medio, los demás
                                    Corporativa en la sociedad –           compañeros y el docente realizaran sus aportes y comentarios de sobre cada uno
                                                                           de ellos.
DISEÑO DE BOCETACIÓN LOGO SÍMBOLO DE SÍ MISMO
Realiza la lectura. Aproximación a Realizar la lectura.                      El docente hará lectura de cada escrito y tendrá en cuenta la profundización, interés,
la génesis de la imagen de la      Realiza un escrito en donde hace un       descripción, pertinencia con respecto al trabajo a seguir ( Logo símbolo personal),
empresa. La identidad              análisis introspectivo de su personalidad ya que no es competente evaluar la personalidad de cada uno.
corporativa, signos de identidad.
Diseño de bocetación Logo           Corrección 1. Presentación de tres        Se realiza un diagnóstico
símbolo de sí mismo                 bocetos                                   Se exponen los tres bocetos de manera individual, se escucha el argumento del
                                                                              estudiante teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico
                                                                              (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se
                                                                              realizan correcciones pertinentes y con base en ello el estudiante escoge un solo
                                                                              boceto que trabajará hasta llegar al producto final.




                                    Corrección 2. Corrección de boceto        Construye su aprendizaje a partir de las correcciones
                                    escogido                                  Se expone el boceto de manera individual, se escucha el argumento del estudiante
                                                                              teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico (forma, color,
                                                                              textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se realizan
                                                                              correcciones pertinentes para continuar el proceso.


                                    Corrección 3. Presenta Logo símbolo       Finalización del proceso entrega de Logo símbolo
                                    finalizado                                Realiza una presentación a sus compañeros, quienes realizarán la coevaluación.
                                                                              El docente aporta acompañamiento y criterio frente a la presentación gráfica del
                                                                              proyecto y su argumentación. Luego de la coevaluación citada.
DIDÁCTICAS EVALUATIVAS
                                     ACTIVIDAD                                                              DIDACTICAS EVALUATIVAS

PROYECTO CORPORATIVO EMPRESA DE DISEÑO GRÁFICO
Como se elabora un programa de Realizar la lectura.                            Se realiza reflexión frente al tema y se realiza una evaluación escrita, en donde se
identidad. Técnicas de         Realiza cuadro conceptual.                      entregarán varios conceptos incluidos en la lectura y los estudiantes deben
comunicación verbal. Uso de la                                                 organizarlos jerárquicamente y relacionando conceptos correctamente.
Tipografía en la Identidad
Corporativa.
Definir fundamentos empresariales: Misión, Visión, Objetivos, prospectiva,     Se inicia un portafolio que debe contener todo el proceso tanto conceptual
servicio, público objetivo                                                     como gráfico evaluable completo al finalizar, con el fin de evaluar el proceso
                                                                                    ·     Relacionan conceptos y fundamento empresarial.
                                                                                          Presentan la base conceptual de su proyecto (fundamentos
                                                                                          empresariales) y la planeación del desarrollo del proyecto corporativo, se
                                                                                          realizan las respectivas correcciones, que deben entregar en la siguiente
                                                                                          clase.

Diseño de bocetación Logo              Corrección 1. Presentación de tres      Se realiza un diagnóstico
símbolo de su empresa, donde           bocetos                                 Se exponen los tres bocetos de manera grupal, se escucha el argumento de los
incluirá la marca                                                              estudiantes teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico
                                                                               (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se
                                                                               realizan correcciones pertinentes y con base en ello los estudiantes escogen en
                                                                               consenso un solo boceto que trabajarán hasta llegar al producto final.


                                       Corrección 2. Corrección de boceto      Construyen su aprendizaje a partir de las correcciones
                                       escogido                                Se expone el boceto de manera grupal, se escucha el argumento de los
                                                                               estudiantes teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico
                                                                               (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se
                                                                               realizan correcciones pertinentes para continuar el proceso.


                                       Corrección 3. Presenta Logo símbolo     Finalización del proceso entrega de Logo símbolo
                                       finalizada
                                                                               Entregan el Logo símbolo, nombre de su empresa finalizado e impreso


Realiza la lectura. Implantación y     Realiza un cuadro explicativo de cada   Inicia proceso Manual Corporativo
control de la nueva identidad.         norma, concepto o reglamentación que    Realiza un cuadro explicativo de cada norma, concepto o reglamentación que lleva
                                       lleva el Manual Corporativo             el Manual Corporativo
Desarrolla la normatividad del         El logo símbolo.                        Presentación impresa de cada una de las normas o reglamentaciones del Logo
logo símbolo,                          Logo símbolo sobre retícula.            símbolo de su empresa. Se efectúan correcciones tanto conceptuales
                                       Logo símbolo con complemento.           (reglamentación), como de diseño.
                                       Mínimos de utilización
                                       Usos fondos de color
                                       Formas de interrelación
                                       Tipografía
                                       Colores Institucionales
                                       Relación del Logo símbolo
                                       Usos incorrectos
DIDÁCTICAS EVALUATIVAS



                                ACTIVIDAD                                                            DIDACTICAS EVALUATIVAS


Aplicaciones corporativas del     Papelería comercial: Hoja                Presentación impresa de cada una de aplicaciones del Logo símbolo de su
Logo símbolo                      Membreteada, Tarjeta personal, Sobre y empresa. Se efectúan correcciones tanto conceptuales (reglamentación), como de
                                  Carpetas, Carné para personal,           diseño.
                                  Plantillas presentaciones, Pendón, Aviso
                                  de fachada, Valla Institucional,
                                  Transporte, Señalización interior,
                                  Ejemplos para Merchandising,
                                  Uniformes, Internet .


ENTREGA FINAL                                                            Finalización del proceso entrega de Proyecto corporativo empresa dedicada a
                                                                         una o varias disciplinas de Diseño Gráfico.
                                                                         Presentación del Portafolio del proceso del Proyecto Corporativo
                                                                         Realizan una presentación a sus compañeros, quienes realizarán la coevaluación.
                                                                         El docente aporta acompañamiento y criterio frente a la presentación gráfica del
                                                                         proyecto y su argumentación. Luego de la coevaluación citada.
Proyecto Corporativo en grupos de 3 estudiantes                          Cada grupo realizará la autoevaluación grupal presentada en la tarea 2
COEVALUACIÓN

                                                                           CASI      A      CASI
                   DESCRIPTORES                                SIEMPRE                             NUNCA
                                                                         SIEMPRE   VECES   NUNCA
1. ¿Hubo congruencia entre el Manual Corporativo
    (gráfica) con la fundamentación empresarial (Misión,
    visión, objetivos…) presentada por sus compañeros?
2. Considera que el manejo de conceptualización gráfica
    (Diseño Básico: color, tipografía, forma, etc…) fue bien
    aplicado dentro del proyecto presentado por sus
    compañeros?
3. ¿Fue coherente el proceso mostrado en el portafolio
    con el Producto final (Manual Corporativo de
    empresa)?
4. ¿Percibe que hubo un buen manejo en la aplicación de
    software especializado y técnicas de expresión en el
    desarrollo y finalización del proyecto?
5. ¿Notó que hubo esmero en la argumentación y
    presentación final del proyecto ante ustedes por sus
    compañeros?
6. ¿Percibió buen ambiente grupal durante el desarrollo
    del proceso?
7. ¿Considera que el proyecto fue presentado
    óptimamente, impreso, prolijo, estético?
8. ¿Cree adecuadas las normas de reglamentación del
    uso del logo símbolo dentro del Manual?
9. ¿Considera creativo el proyecto tanto en el diseño del
    Logo símbolo y sus aplicaciones como en el diseño y
    presentación del Manual Corporativo?
10. Durante la argumentación sintió que este proyecto
    finalizado puede llevarse a la realidad?
CONCLUSIONES
1.   A través del diplomado se crea conciencia del estudiante como centro del proceso educativo formandolo
     desde sus dimensiones en la integralidad y desarrollo humano.

2.   Al reconocer los diferentes modelos pedagógicos, el docente comienza el cambio hacia una educación de
     calidad al generar propuestas innovadoras que evidencien aprendizajes significativos partiendo de la
     construcción del conocimiento.

3.   La introducción de las TIC`s ha generado cambios importantes en los procesos educativos, lo que permite
     dejar atrás los modelos educativos tradicionales y generar propuestas globalizadoras, prospectivas y
     acorde con el presente y el futuro en favor de competir globalmente con otros países herramientas que
     como docentes debemos aprovechar para dinamizar las actividades educativas.

4.   Entramos en contexto con la importancia de mantenernos actualizados, a la vanguardia de las tecnologías
     como hacedores del cambio y para estar preparados para el mismo despertando en el uso educativo de
     estas herramientas.

5.   El docente debe ser reflexivo y participe frente a los retos de la formación ligados a la apertura, la
     globalización, la descentralización, factores que nos hacen encaminar nuestro compromiso educativo
     frente a la sociedad, las necesidades de los estudiantes y lo que la universidad puede y necesita ofrecer
     para mejorar la calidad de los estudiantes como profesionales integrales participes de la sociedad.

6.   Dentro de las competencias docentes no se quedan en saber - saber y saber - hacer, sino también en
     saber ser para poder enseñar a nuestros estudiantes todos estos saberes, nuestro compromiso es mayor
     cada vez y nuestra responsabilidad también.
CONCLUSIONES
7.   Aprendí a articular unidad temática, con competencias, saberes, desempeños, reconocer sus indicadores
     y resultados del aprendizaje generando estrategias didácticas y evaluativas.

8.   Comprendí la importancia que tiene una evaluación responsable y sus implicaciones en la vida académica
´    de los estudiantes.

9.   Logré comprender la transversalidad de la evaluación al aplicarla en sus tres categorías, en donde se
     permite valorar sus desempeños, pero también con la autoevaluación y la coevaluación logran saber - ser,
     a inter relacionarse y a dar apreciaciones responsables del trabajo de sus compañeros, herramientas
     imprescindibles para un docente que busca la integralidad propia y la de sus estudiantes.

10. Aprecio la importancia cada vez más del proceso de aprendizaje de un estudiante, al ser valorado con
    oportunidades de corrección, ya que ahora como estudiante siento que estas segundas oportunidades
    permiten realmente aprender significativamente al corregir reflexivamente las fallas.

11. Es muy importante la argumentación ya que evidencia en la práctica su propio aprendizaje y permite
    relacionar todos los módulos vistos y engranarlos en un producto final.
BIBLIOGRAFIA
ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual. Ed Universitaria Buenos Aires.

COSTA, JOAN. Identidad Corporativa. Ed. Trillas

FRUTIGER, ADRIAN. Signos símbolos, marcas, señales.

Manual de imagen corporativa SENA2012.pdf

DE CAMILLONI, ALICIA. La evaluación de los aprendizajes en el debate didactico contemporáneo. Ed. Paidós 1998

HAWES B. GUSTAVO. Evaluación de Competencias en la Educación Superior. Universidad de Talca. 2005

MORALES VALLEJO PEDRO. Trabajos en grupo evaluación del proceso. Universidad Pontificia Comillas. Madrid




                                                                                                      WEBGRAFIA
http://www.ucp.edu.co/ucp_docs/lineamientos_institucionales_creditos_academicos_ucp.pdf

http://www.sena.edu.co/downloads/sigpdatos/ManualImagenCorporativaSENA2012.pdf

http://www.uao.edu.co/sites/default/files/identidad_corporativa.pdf

http://es.scribd.com/doc/4921017/Construir-competencias

http://www.cneq.unam.mx/programas/actuales/cursos_diplo/cursos/ed/material/archivos/Anexo%206_Evaluacion_Aprendizajes.pdf

http://es.scribd.com/doc/55410967/29/La-heteroevaluacion

http://www.upcomillas.es/personal/peter/otrosdocumentos/Trabajoscorreccion.pdf
AGRADECIMIENTOS
Agradezco todos los docentes que trabajaron en este diplomado, guías valiosos en mi aprendizaje.

     Camilo Mendieta Ortiz

     Carlos Gonzalez Pulido

     Mayerly Rey Caro

     Rosa Isabel Galvis V.

     Fanny Morales


Agradezco a todos mis compañeros quienes aportaron en mi formación.


Agradezco especialmente a mi esposo e hijo quienes me dieron ánimo, y soportaron un poco la falta de
atención a la que venían acostumbrados. Y también a mis padres quienes han sido un motor para mi
fortaleciendo siempre el amor, la responsabilidad, el esfuerzo y la disciplina en mi.
CREDITOS




                                                 Diseñadora Gráfica
                                    Universidad Jorge Tadeo Lozano
                                                            Docente
                       Colegio de las Hijas de María de las Esclavas

                      Virginia del Pilar Pachón Reyes




                                   Diplomado en Docencia Universitaria
Diciembre 7 de 2012             Corporación Universitaria Minuto de Dios
Sustentacion final diplomado
Sustentacion final diplomado

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Analisis propuestageneral silvia valverde
Analisis propuestageneral silvia valverdeAnalisis propuestageneral silvia valverde
Analisis propuestageneral silvia valverdeSilvia Vg
 
Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta General Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta General Mauren Herrera
 
Curso community manager
Curso community managerCurso community manager
Curso community managerESTEMA
 
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...Programa SmmUS
 
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna (1)
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna  (1)3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna  (1)
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna (1)Lyda Rodriguez Torres
 
Folleto Leadership Experience 2013
Folleto Leadership Experience 2013Folleto Leadership Experience 2013
Folleto Leadership Experience 2013TAE
 
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitales
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitalesPresentación diplomado diseño y producción de contenidos digitales
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitalesAndrés Danilo Rodríguez
 
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS CESDE S.A
 
E learning trabajo colaborativo.
E learning trabajo colaborativo.E learning trabajo colaborativo.
E learning trabajo colaborativo.Rosa Cortes
 
Proyecto final- competencias digitales educativas
Proyecto final-  competencias digitales educativasProyecto final-  competencias digitales educativas
Proyecto final- competencias digitales educativasbeckys27
 
Fase planificación gativ
Fase planificación gativFase planificación gativ
Fase planificación gativcarmelucha
 

Mais procurados (12)

Portafolio electrónico
Portafolio electrónicoPortafolio electrónico
Portafolio electrónico
 
Analisis propuestageneral silvia valverde
Analisis propuestageneral silvia valverdeAnalisis propuestageneral silvia valverde
Analisis propuestageneral silvia valverde
 
Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta General Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta General
 
Curso community manager
Curso community managerCurso community manager
Curso community manager
 
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...
Dossier Experto Universitario Gestión de Start Ups en Entornos Digitales - Sm...
 
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna (1)
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna  (1)3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna  (1)
3.4.1 matriz tpack enriquecida johanna (1)
 
Folleto Leadership Experience 2013
Folleto Leadership Experience 2013Folleto Leadership Experience 2013
Folleto Leadership Experience 2013
 
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitales
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitalesPresentación diplomado diseño y producción de contenidos digitales
Presentación diplomado diseño y producción de contenidos digitales
 
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS
MODELO DE FORMACIÓN VIRTUAL (eLearning) POR COMPETENCIAS
 
E learning trabajo colaborativo.
E learning trabajo colaborativo.E learning trabajo colaborativo.
E learning trabajo colaborativo.
 
Proyecto final- competencias digitales educativas
Proyecto final-  competencias digitales educativasProyecto final-  competencias digitales educativas
Proyecto final- competencias digitales educativas
 
Fase planificación gativ
Fase planificación gativFase planificación gativ
Fase planificación gativ
 

Semelhante a Sustentacion final diplomado

Ept pa ciclo vii
Ept pa ciclo viiEpt pa ciclo vii
Ept pa ciclo viiYedyYT1
 
Perfil del egresado-ucv (1).pptx
Perfil del egresado-ucv (1).pptxPerfil del egresado-ucv (1).pptx
Perfil del egresado-ucv (1).pptxangelchaucamaza
 
El diseñador instruccional solange, laura, geison
El diseñador instruccional   solange, laura, geisonEl diseñador instruccional   solange, laura, geison
El diseñador instruccional solange, laura, geisonSolange Zambrano
 
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñ
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñGUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñ
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñroggerrubio1
 
Diseño de redes empresariales y asociaciones
Diseño de redes empresariales y asociacionesDiseño de redes empresariales y asociaciones
Diseño de redes empresariales y asociacionesPatricia Murillo
 
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...INACAP
 
Proyecto TIC sonia caicedo valencia
Proyecto TIC sonia caicedo valenciaProyecto TIC sonia caicedo valencia
Proyecto TIC sonia caicedo valenciaSonia Cv
 
Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Dolors Capdet
 
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del Trabajo
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del TrabajoFortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del Trabajo
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del TrabajoSENA Atlántico
 
Universidad investigada3
Universidad investigada3Universidad investigada3
Universidad investigada3Saul Salas
 
Propuesta Implementación
Propuesta ImplementaciónPropuesta Implementación
Propuesta Implementaciónmsoniagonzalez
 
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...ARGET URV
 
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013: Formación por compet...
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013:  Formación por compet...Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013:  Formación por compet...
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013: Formación por compet...DPeriodistas
 

Semelhante a Sustentacion final diplomado (20)

DESIGN MANAGEMENT
DESIGN MANAGEMENTDESIGN MANAGEMENT
DESIGN MANAGEMENT
 
Ept pa ciclo vii
Ept pa ciclo viiEpt pa ciclo vii
Ept pa ciclo vii
 
Perfil del egresado-ucv (1).pptx
Perfil del egresado-ucv (1).pptxPerfil del egresado-ucv (1).pptx
Perfil del egresado-ucv (1).pptx
 
El diseñador instruccional solange, laura, geison
El diseñador instruccional   solange, laura, geisonEl diseñador instruccional   solange, laura, geison
El diseñador instruccional solange, laura, geison
 
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñ
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñGUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñ
GUÍA INTEGRA SÉPTIMO.pdfsdfghjkldfghjklñ
 
Diseño de redes empresariales y asociaciones
Diseño de redes empresariales y asociacionesDiseño de redes empresariales y asociaciones
Diseño de redes empresariales y asociaciones
 
Expo protocolo
Expo protocoloExpo protocolo
Expo protocolo
 
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...
Pilar Majmud, "La capacidad emprendedora: Sello del Alumno INACAP" - Conferen...
 
Proyecto TIC sonia caicedo valencia
Proyecto TIC sonia caicedo valenciaProyecto TIC sonia caicedo valencia
Proyecto TIC sonia caicedo valencia
 
Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.Diseño Instruccional en un entorno web.
Diseño Instruccional en un entorno web.
 
Etica
EticaEtica
Etica
 
Etica
EticaEtica
Etica
 
Ept emp-c7
Ept emp-c7Ept emp-c7
Ept emp-c7
 
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del Trabajo
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del TrabajoFortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del Trabajo
Fortalezco Mi Perfil Para El Mundo Del Trabajo
 
Universidad investigada3
Universidad investigada3Universidad investigada3
Universidad investigada3
 
Propuesta Implementación
Propuesta ImplementaciónPropuesta Implementación
Propuesta Implementación
 
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...
FIETxs2015: Sr. José Cuerva, Marco Común de Competencia Digital Docente, INTE...
 
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013: Formación por compet...
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013:  Formación por compet...Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013:  Formación por compet...
Congreso de carreras de Comunicación y Periodismo 2013: Formación por compet...
 
Sesion 1 sistemas
Sesion 1 sistemasSesion 1 sistemas
Sesion 1 sistemas
 
Ept pa ciclo vi
Ept pa ciclo viEpt pa ciclo vi
Ept pa ciclo vi
 

Último

Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 

Último (20)

Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 

Sustentacion final diplomado

  • 1. Sustentación Diplomado en Docencia Universitaria CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS 2012
  • 2. Diseño Curricular por Competencias TIC`sy Evaluacíon Comunicación Corporativa
  • 3. PROGRAMA ACADÉMICO Tecnología en Comunicación Gráfica ASIGNATURA. Comunicación Corporativa OBJETIVO DE FORMACIÓN Formar un profesional capaz de crear identidades corporativas, generando estrategias visuales que conduzcan al reconocimiento de las empresas dentro de la sociedad, cumpliendo con las exigencias y requerimientos de las mismas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE FORMACIÓN Al finalizar el proceso el estudiante estará en capacidad de: · Llevar a cabo un proceso técnico de diseño de un logotipo. · Configurar y diseñar la personalidad corporativa. · Diseñar y desarrollar los contenidos de un manual corporativo con su reglamentación y aplicaciones contempladas. · Gestionar el re diseño de una imagen corporativa. · Implantar un proyecto de identidad visual corporativa y su aplicación en los medios de comunicación visual
  • 5. PERFIL DEL EGRESADO Competencias genéricas · Genera cambios en la política educativa; aporta dentro del diseño curricular de su institución. · Profesional con calidad humana, capaz de generar cambios en la sociedad. · Construye su propio conocimiento y lo busca durante su vida. · Prospectivo en la creación de empresa a nivel global. · Investiga, es innovador, creativo, propositivo y participativo. · Desarrolla su profesión de manera ética, humana, social. · Capaz de trabajar en equipo. Competencias específicas · Desarrolla creativamente conceptos básicos de creación de una imagen que va a representar semántica, visual y cromáticamente una empresa. · Desarrolla técnicamente el proceso de un logotipo · Investiga, experimenta nuevas técnicas de expresión basado en sus conocimientos. · Construye su propio aprendizaje. · Sintetiza el concepto y lo transmite visualmente. · Posee un espíritu competitivo. · Tiene criterio en el análisis de empresa para proponer los diseños o rediseños basados en conceptos que argumenten su actuación. · Es eficaz con sus diseños frente al público objetivo. · Es capaz de aplicar su diseño corporativo a través de los medios de comunicación.
  • 6. ANÁLISIS FUNCIONAL O ANÁLISIS DE CONTEXTO Desempeños en el campo laboral y profesional del egresado en su área de formación. · Se desempeña con ética, calidad humana y responsabilidad social frente a la aceptación, realización y producción del producto corporativo. · Realiza el diagnóstico, análisis de la información de la empresa a nivel publicitario. · Desarrolla logotipos como producto gráfico dirigido a la Imagen Corporativa de empresas, diseñando sus aplicaciones en el uso corporativo, comercial, diseñando herramientas que permitan un reconocimiento de la empresa por el público objetivo. · Es innovador y creativo en sus propuestas · Utiliza eficazmente software especializado para la producción e ilustración gráfica · Se inter relaciona con el cliente, satisfaciendo sus requerimientos y expectativas corporativas. · Interactúa formando parte de grupos de trabajo para cumplir con objetivos propuestos. · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la calidad de vida a la sociedad a la que pertenece.
  • 7. ANÁLISIS FUNCIONAL O ANÁLISIS DE CONTEXTO Descripción de las actividades realizadas por el profesional en su desempeño laboral asociadas con la asignatura elegida. · Interactúa con los clientes para conocer las necesidades y exigencias corporativas. · Analiza la información de las empresas para poder proponer el diseño corporativo dirigido al público objetivo. · Estructura una imagen visual basada en el análisis de empresa, objetivo empresarial, publico objetivo y análisis publicitario. · Realiza el Manual Corporativo de las empresas estructurando normas y reglamentaciones de uso. · Aplica el logotipo para uso corporativo como aviso, decoración, uniformes, papelería, entre otros. · Desarrolla nuevas herramientas de comunicación entre la empresa y los clientes. · Se proyecta globalmente a través de medios de comunicación. · Genera empresa que aporte empleo para la sociedad. · Utiliza herramientas como el dibujo técnico y software especializado, apoyado en conocimientos previos. · Recurre a la tipografía como recurso de diseño en la construcción de la imagen corporativa, tiene en cuenta conceptos como sonoridad etc…, utiliza el código cromático en favor del diseño y como apoyo visual y sicológico.
  • 9. Nuestra misión dentro del proceso de enseñanza aprendizaje y el diseño curricular en la Educación Superior en Colombia es: Ser competente en el manejo de las nuevas tecnologías y aprovechar las TIC's como estrategia para competir frente a la globalización. Ser docentes integrales (inclinados hacia el desarrollo humano) para formar una sociedad más humana. Promover el trabajo colaborativo, participativo, en equipo. Diseñar nuevas estrategias para desarrollar los procesos de enseñanza aprendizaje que incluyan competencias individuales, sociales, culturales y políticas, utilizando ejes transversales dentro de un marco cognitivo, práctico y evaluativo. Crear nuevas formas de comunicación: foros, videoconferencias, mensajería instantánea. Ser consiente de nuestras realidades y adaptarse a la etapa de transición en la que nos encontramos frente a la educación dentro de los modelos educativos. Ser un facilitador, acompañante de los educandos promoviendo la construcción de conocimientos entre estudiante y docente. Ser creativos y diseñar nuevas estrategias para el proceso enseñanza aprendizaje. Mantenerse a la vanguardia de las tecnologías y de las competencias docentes no solo en cuanto a la capacitación profesional, sino a competencias dirigidas al desarrollo humano para poder ofrecer una educación de calidad.
  • 10. PERFIL REFERIDO DEL DOCENTE QUE ORIENTA EL CURSO Competencias Generales · Tiene competencias básicas en TIC's. · Conoce el funcionamiento básico de los sistemas informáticos hardware y software. · Conoce las políticas y modelos pedagógicos de la institución. · Capaz de aprovechar recursos educativos como aplicaciones web y otras herramientas basados en el diseño curricular. · Maneja nuevas tecnologías y las TIC's para su propio desarrollo y el de sus clases. · Capaz de enfocar el currículo y evaluaciones dirigidas a la resolución de problemas, según el modelo de la institución. · Guía a sus estudiantes dentro de la formación integral en pro de la sociedad educativa y de su entorno. · Crea ambientes de aprendizaje que respondan a los objetivos del modelo pedagógico de la institución. Competencias específicas · Desarrolla temáticas basadas en las políticas educativas. · Demuestra criterio para desarrollar proyectos flexibles utilizando métodos didácticos. · Estructura proyectos individuales y colaborativos que permitan la construcción de conocimientos en los estudiantes. · Promueve la interacción con otros docentes para enriquecer los aprendizajes. · Maneja programas como Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Dibujo Técnico, entre otras que le permitan desarrollar, dirigir y evaluar proyectos. · Demuestra ética, integridad, valores que aportan en el desarrollo humano de los educandos. · Conoce la temática no solo desde la teoría sino desde la práctica con el fin de plantear problemas que construyan conocimientos.
  • 11. COMPETENCIAS DEL DOCENTE A CARGO DE LA ASIGNATURA Competencias generales · Manejar herramientas de la tecnología de la información y la comunicación, y se mantiene a la vanguardia de las nuevas tecnologías. · Conocer el funcionamiento de software y hardware relacionado con el área de formación y otros. · Conocer el modelo pedagógico de la institución y lo aplica en el diseño curricular. · Incluir dentro de la didáctica el aprovechamiento de recursos tecnológicos educativos, basado en el diseño curricular. · Interactuar con los educandos actuando bajo el esquema de formación integral apoyado en su propia formación. · Desarrollar ambientes de aprendizaje que responda a los objetivos del modelo pedagógico y curricular.
  • 12. COMPETENCIAS DEL DOCENTE A CARGO DE LA ASIGNATURA Competencias específicas · Saber estructurar la clase organizando espacios – tiempo. · Saber desarrollar proyectos como metodología de trabajo. · Manejar los conceptos de diseño, tipografía, color, técnicas de expresión e ilustración tanto manual como por computador. · Manejar conceptos de publicidad y mercadeo. · Manejar diferentes medios de comunicación, impreso, audiovisual, etc… como apoyo y herramienta del proceso educativo. · Demostrar criterio para desarrollar proyectos flexibles utilizando métodos didácticos. · Estructurar proyectos individuales y colaborativos que permitan la construcción de conocimientos en los estudiantes. · Promover la interacción con otros docentes para enriquecer los aprendizajes. · Manejar programas como Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Dibujo Técnico, animación, 3D, entre otras que le permitan desarrollar, dirigir y evaluar proyectos. · Demostrar ética, integridad, valores que aportan en el desarrollo humano de los educandos. · Conocer la temática no solo desde la teoría sino desde la práctica con el fin de plantear problemas que construyan conocimientos. · Fortalecer constantemente sus conocimientos y visiones participando activamente de la cultura visual: cinematografía, teatro, lectura, exposiciones, etc… · Saber evaluar competencias dentro de los proyectos propuestos.
  • 13. Unidad Temàtica 1. EL LOGOTIPO Imagen Corporativa 1.1 Definición, origen, importancia dentro de la sociedad 1.2 Código Lingüístico: la tipografía como sistema. 2. EL IDENTIFICADOR. 2.1 Identidad e identificación visual. 2.1.1Formación de la imagen mental. Estructura de la imagen. 2.1.2 Dimensiones semántica, sintáctica y funcional 2.2 ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD VISUAL 2.1.1 Extensiones Lingüísticas del logotipo 2.1.2 Sigla y Anagrama, de la marca verbal a la marca icónica y al signo. 2.1.3 Logotipo y Lingüística estructural. 2.1.4 El logotipo como traducción icónica del nombre: el signo, el símbolo 3. DISEÑO DE MARCA 3.1 Marca, Sistemas de identidad visual, signos de identidad, integración de los signos de identidad y comunicación. 3.2 Síntesis Conceptual y Gráfica 3.3 Imágenes 3.4 Percepción Tipográfica Comunicación 3.5 Código cromático, sicología del color, aplicaciones 3.6 Principios de la identidad visual 4. EL MANUAL CORPORATIVO. Corporativa 4.1 Funciones de la identidad visual 4.2 Factores externos a la identidad visual Asignatura
  • 14. PERFIL QUE SE REQUIERE PARA TOMAR LA ASIGNATURA · Comprende los principios básicos del diseño. · Aplica racionalmente los elementos visuales en las composiciones visuales. · Crea códigos visuales capaces de comunicar. · Desarrolla la inteligencia visual, a través de los elementos visuales básicos, estrategias, ejercicios, técnicas visuales, sin dejar de lado las implicaciones psicológicas y fisiológicas de la composición creativa. · Evalúa el mercado y está en capacidad de desarrollar estrategias publicitarias · Combina los elementos visuales, técnicos y las relaciona formal y racionalmente logrando una comunicación precisa y clara del mensaje expresándolo con un estilo personal. · Aprovecha los principios de la teoría del color aplicados al diseño. · Maneja técnicas de expresión, técnicas y artísticas. · Maneja programas de ilustración y retoque fotográfico. CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS REQUERIDAS PARA CURSAR LA ASIGNATURA Conocimientos Previos · Fundamentos de la Comunicación Diagramación · Teoría del Diseño Expresión Gráfica · Dibujo y Perspectiva Técnicas de Expresión · Semiótica Cultura Visual y Laboratorio de la imagen · Principios de la investigación Técnicas de Ilustración · Diseño Gráfico Ética Profesional · Diseño de Tipografías Publicidad y Mercadeo · Dibujo Vectorial y Mapa de Bits
  • 15. CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS REQUERIDAS PARA CURSAR LA ASIGNATURA Competencias Previas · Comprende los principios básicos del diseño. · Desarrolla la inteligencia visual, a través de los elementos visuales básicos, estrategias, ejercicios, técnicas visuales, sin dejar de lado las implicaciones psicológicas y fisiológicas de la composición creativa. · Aplica racionalmente los elementos visuales en las composiciones. · Crea códigos visuales capaces de comunicar. · Evalúa el mercado y está en capacidad de desarrollar estrategias publicitarias. · Combina los elementos visuales, técnicos y las relaciona formal y racionalmente logrando una comunicación precisa y clara del mensaje expresándolo con un estilo personal. · Aprovecha los principios de la teoría del color aplicados al diseño. · Maneja técnicas de expresión, técnicas y artísticas. · Maneja programas de ilustración y retoque fotográfico. · Es reflexivo frente a la responsabilidad social basado en las necesidades sociales. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA AL PERFIL DEL EGRESADO · Permite analizar, sintetizar conceptos y llevarlos a un gráfico que comunica la finalidad de una empresa. · Permite la exploración con técnicas de expresión artística. · Aplica conocimientos de expresión técnica como el dibujo en programas especializados. · Afianza el uso de herramientas TIC's en la ejecución final de los trabajos. · Desarrolla su estilo propio. · Comunica a través del diseño a una sociedad. · Se puede proyectar mundialmente como diseñador de imagen corporativa.
  • 16. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS PROPUESTAS EN EL MODELO EDUCATIVO DE UNIMINUTO A. Competencias referidas a la responsabilidad social · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la calidad de vida a la sociedad a la que pertenece. · Se desarrolla como un tecnólogo integral sensible ante la situación social, política y económica de su entorno en aras de generar un cambio aprovechando el impacto visual. · Hace parte activa de la sociedad aportando de manera analítica y crítica proyectos en favor de su comunidad. · Es ético y responsable con el manejo de la información frente a la sociedad. · Fortalece el posicionamiento de las empresas dentro del mercado y esto influye como motor social, productivo y económico. B. Competencias referidas al desarrollo profesional · Ofrece soluciones gráficas ante nuevos retos con cada imagen corporativa · Recolecta y analiza los objetivos, la situación de las empresas sistemática y organizadamente. · Traduce su investigación en propuestas simbólicas que conlleven a la abstracción del objetivo de la empresa. · Plantea una política de imagen corporativa generando un lenguaje visual propio que la identifique. · Integra los conocimientos obtenidos previamente y los aplica en la construcción el diseño. · Desarrolla los lineamientos técnicos, las aplicaciones, restricciones en el uso de la imagen corporativa. C. Competencias referidas al desarrollo humano · Genera proyectos de emprendimiento a nivel globalizado que permita la producción de empleo y así mejorar la calidad de vida a la sociedad a la que pertenece. · Crea un ambiente de interacción cliente/profesional que permite un mayor entendimiento; así mismo mayor participación. · Promueve el trabajo en equipo, y la interdisciplinariedad con otras profesiones como la publicidad. · Se desarrolla como un tecnólogo integral sensible ante la situación social, política y económica de su entorno en aras de generar un cambio aprovechando el impacto visual. · Es ético y responsable con el manejo de la información frente a la sociedad.
  • 17. COMPETENCIAS QUE SE DESARROLLAN EN LA UNIDAD TEMATICA ELEGIDA · Estructura una imagen visual basada en el análisis de empresa, objetivo empresarial, publico objetivo y análisis publicitario. · Analiza y argumenta sus propuestas de imagen y marca. · Construye su propio conocimiento aplicando teoría y conceptos previos en el desarrollo de proyectos reales. · Diseña una imagen utilizando herramientas como el dibujo técnico y software especializado, apoyado en conocimientos previos. · Aprende a crear, utilizar, diferenciar conceptos como signo, símbolo, sigla, anagrama, marca. · Sintetiza y abstrae imágenes visuales en la construcción de la imagen corporativa. · Maneja la tipografía como recurso de diseño en la construcción de la imagen corporativa, tiene en cuenta conceptos como sonoridad etc… · Utiliza el código cromático en favor del diseño y como apoyo visual y sicológico. · Estructura el manual corporativo, estableciendo la reglamentación de uso de la imagen corporativa creada. · Aplica la imagen corporativa creada en el entorno empresarial.
  • 18. COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA Y EN EL ABORDAJE DE LA UNIDAD TEMÁTICA. Competencias Genéricas Interrelación con el cliente · Aprende a relacionarse con el cliente entendiendo necesidades, requerimientos o exigencias para su empresa. · Argumenta sobre el análisis de empresa sus propuestas de diseño. Creatividad Desarrolla y fortalece la habilidad de crear, proponer, experimentar e innovar en sus proyectos gráficos desde sus conocimientos, alimentando esta creatividad al relacionarse con la cultura (lectura, cine, teatro, danza, etc…). Trabajo de equipo Es activo y participativo dentro de un rol colaborativo, lo que simplifica y hace eficaz y eficiente llegar a un producto final, aportando como materia prima su desarrollo humano. Organización Al conocer los procesos en la práctica del diseño de imagen Corporativa el profesional planea el desarrollo de la labor aprovechando las herramientas y conocimientos de forma organizada, eficiente y responsable para llevar una finalización óptima del trabajo.
  • 19. COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA Y EN EL ABORDAJE DE LA UNIDAD TEMÁTICA. Competencias Específicas Conocer los conceptos de imagen corporativa y de diseño gráfico. Sintetizar, aplicar conceptos y desarrollar una imagen que identifique y comunique la finalidad de una empresa argumentando sus propuestas gráficas desde el logotipo hasta el desarrollo del Manual Corporativo y sus aplicaciones que identifiquen la empresa como Aviso, uniformes, identificación interna, papelería, etc… Analizar los diagnósticos publicitarios de la empresa. Estudiar y comprender la necesidad de la empresa en términos de publicidad e imagen frente al público objetivo basado en la investigación publicitaria, con el fin de proponer una nueva imagen acorde con las exigencias corporativas. Manejar las herramientas de ilustración gráfica Aprovechar las técnicas de expresión artística y manejo de software de ilustración para desarrollar proyectos gráficos. Manejar herramientas de las nuevas tecnologías para comunicar sus proyectos gráficos. Manejar software de diseño especializados en todas las áreas Afianza el uso de herramientas TIC's en la ejecución final de los trabajos. Utilizar sistemas de impresión, finalización y acabados. Aplicar los diferentes sistemas de impresión, acabados y finalización para llevar a cabo la entrega del manual corporativo y sus aplicaciones. Tener una formación integral. Generar cambio en la sociedad partiendo de un trabajo ético, siendo responsable en la toma de decisiones, de representar una imagen que va dirigida a una sociedad y de emprender proyectos globales que aporten e incluyan la sociedad.
  • 20. METODOLOGIAS Y DIDÁCTICAS · Los estudiantes realizarán lecturas que contienen los conceptos básicos que formarán su conocimiento nuevo, el cual analizarán y realizarán la aprensión a través de su aplicación y argumentación dentro de los proyectos prácticos. · Las prácticas se realizarán durante clase y en desarrollar proyectos corporativos desde el análisis integrando conocimientos previos y nuevos en la construcción de: Un logo símbolo personal que identifique al estudiante como persona y comunique lo que él quiere reflejar de sí frente a un público objetivo, que en este caso serían sus compañeros de clase, lo debe reflejar realizando una presentación de su logo símbolo finalizado. Una Campaña Corporativa que se evidenciará con un impreso de un Manual Corporativo que identifique la empresa y comunique a un público objetivo sus exigencias, así como la presentación del proyecto utilizando herramientas web 2.0, en este caso de una organización nueva, para fomentar los conocimientos y que se pueda desenvolver frente a resolver la misma situación con empresas ya constituidas. · Los estudiantes aprovecharán sus conocimientos en TIC's utilizando software especializado en diseño para su bocetación y finalización, lo cual integra y práctica estos aprendizajes. · Utilizará herramientas Web 2.0 en el desarrollo de las presentaciones y argumentaciones del producto finalizado.
  • 21. RECURSOS · El estudiante tiene acceso a los recursos informáticos y bibliográficos de la universidad. · Se entregarán a los estudiantes las lecturas contempladas en las Actividades. · Cuenta con salas de taller y laboratorios de informática equipados con programas especializados en diseño, animación, edición de video y fotografía, para la enseñanza y la práctica del diseño, provistos de software original en permanente actualización. · Los laboratorios de experimentación son espacios equipados con hardware especializado e impresoras. · Internet se encuentra accesible para todos los estudiantes y docentes con el fin de que sea aprovechado potencialmente tanto en investigación como en el uso de herramientas Web y nuevas tecnologías. · Se realizarán presentaciones frente a sus compañeros permitiendo la interacción entre ellos, retroalimentación, crítica constructiva y aprendizaje colaborativo. · El docente tendrá la función de acompañar y asesorar todas las etapas del Proyecto, resolución de dudas y complementar la formación; podrá apoyarse en otros docentes que trabajen la misma área.
  • 22. MATRIZ DE COMPETENCIAS Evidencias de aprendizaje para Estrategias, medios y Unidad de Elementos de Saberes esenciales (conocer, Criterios de desempeño Indicadores de Estrategias de Unidad de competencia materiales que garanticen Competencia competencia de la saber, ser) de la unidad de para la Unidad de desempeño para la evaluación de los (resultados de aprendizaje en la el aprendizaje (estrategias del curso unidad competencia Competencia Unidad de Competencias saberes alcanzados unidad) digitales/Tic) Desarrollar la · Realizar un APRENDE A SER · Estructura una imagen · Analizar la información · Desarrollará un logotipo personal · Se entrega a los · Análisis coherente imagen análisis de la · Interioriza su personalidad, se visual basada en el análisis empresarial, objetivo, que lo identificará frente a sus estudiantes la con el resultado final corporativa de empresa hace evidente quien es, que de empresa, objetivo público objetivo, compañeros. investigación de la · Integración de una empresa, · Diseñar la quiere, cómo desea que lo empresarial, publico publicidad empresa para que realice conocimientos desde el análisis imagen perciban, y lo aplica gráficamente objetivo y análisis · Analizar la información · Desarrollará un logotipo para una un análisis de la previos y nuevos empresarial corporativa de aplica software especializado y publicitario. · Aplicar conceptos empresa del sector que necesite problemática relación · Manejo de los objetivos, publico acuerdo al conocimientos previos.** · Desarrolla creativamente previos y nuevos en el un cambio de imagen empresa /afectación social software objetivo, análisis anterior conceptos básicos de diseño propuesto. corporativa, basado en un y proponga soluciones. especializados y de publicitario hasta · Recrear el APRENDE A APRENDER creación de una imagen · Crear diseños acordes estudio de diagnóstico previo de · Utiliza programas las nuevas diseñar una Manual · Analiza el diagnóstico entregado, representada semántica, con el análisis la empresa y de su misión, visión especializados como herramientas imagen corporativo, con se documenta, experimenta, es visual y cromáticamente realizado y objetivos y publico objetivo, · Illustrator, Corel Draw, tecnológicas corporativa las creativo, propositivo, y lo traduce a · Analiza y argumenta sus · Plantear las debe tener contacto con el Photoshop entre otras, · Construcción de su acorde con la reglamentacione imagen, generando propuestas propuestas de imagen y aplicaciones del diseño gerente de la empresa para como herramientas de conocimiento – necesidad de la s necesarias argumentadas, desarrolla la marca. marca. dentro de la empresa quien se está realizando el apoyo en al elaboración de calidad de bocetos y empresa, su · Construye su propio como identidad en si diseño para su aprobación o sus las propuestas. argumentación aplicación y APRENDE A HACER conocimiento aplicando misma consideraciones. · Realiza presentaciones · Trabajo en equipo finalmente el · Comprende la dinámica de teoría y conceptos previos · Previas al diseño final · Aporte a la sociedad · Estructura el manual manual creación, parte del diagnóstico en el desarrollo de · Desarrolla un Manual mostrando sus bocetos por · Manual Corporativo corporativo con la corporativo hasta la creación de la marca. proyectos reales. Corporativo con las normas o medio impreso y con reglamentación, reglamentación de uso · Utiliza todas las herramientas a su · Diseña una imagen reglamentaciones de uso de la argumentando sus diseños medio impreso y disposición y sus conocimientos utilizando herramientas marca corporativa creada basado en el análisis slideshare previos y nuevos. como el dibujo técnico y anteriormente, así como de sus realizado. · Sustentación de cada · Aplica los conocimientos y software especializado, aplicaciones dentro del entorno · Presentación de Manual trabajo realizado desarrolla normas de uso de la apoyado en conocimientos empresarial, aviso, uniformes, corporativo impreso con la exponiendo sus marca y propone aplicaciones de la previos. transporte, señalización etc…, a reglamentación de uso. argumentos y marca en el entorno corporativo · Aprende a crear, utilizar, través de programas de · Utilizar Slideshare para justificaciones. APRENDE A CONVIVIR sintetizar, diferenciar ilustración, edición, animación, realizar la presentación · El estudiante interactúa con el conceptos como signo, multimedia. Debe entregar el final del proyecto, o a gerente o encargado de la símbolo, sigla, anagrama, Manual Corporativo al gerente de través de un audiovisual. empresa que solicita el diseño marca. la empresa para quien se está desde la segunda práctica, para · Sintetiza y abstrae realizando el diseño. poder llevar a buen término el imágenes visuales en la trabajo, teniendo en cuenta sus construcción de la imagen apreciaciones y argumentando se corporativa. diseñó fundamentado en su · Maneja la tipografía como análisis, siempre pensando en la recurso de diseño en la responsabilidad social. construcción de la imagen corporativa, tiene en cuenta Conocimientos previos TIC’s,** conceptos como sonoridad · Diseño básico, etc… · Teoría del color, · Utiliza el código cromático · Dibujo Técnico, en favor del diseño y como · Programas especializados apoyo visual y sicológico. · Aplicación de los conceptos en el · Estructura el manual diseño corporativo, estableciendo · Conciencia social la reglamentación de uso · Criterio ético para realizar el diseño de la imagen corporativa creada.
  • 23. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD TEMÁTICA ACTIVIDADES COMPETENCIA SABER - SABER SABER - HACER SABER - SER INTRODUCCIÓN A LA Lectura La civilización de la Construye conceptos de imagen Crea la base conceptual para la Aplica los conceptos en el desarrollo Reconoce al diseñador de imagen IDENTIDAD CORPORATIVA imagen, el logotipo, el símbolo, la corporativa y de diseño. comprensión del proceso grafico en del proyecto gráfico corporativa como parte activa de la EL LOGOTIPO gama cromática. la identidad corporativa. sociedad y su importancia. Definición, origen, ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual. importancia dentro de la Reflexión acerca de su función Se hace consiente de su papel Ed Universitaria Buenos Aires. sociedad. dentro de la sociedad frente a la sociedad COSTA, JOAN. Identidad Corporativa. Código Lingüístico: la Ed. Trillas tipografía como sistema. EL IDENTIFICADOR. Lectura. Aproximación a la génesis Construye conceptos de imagen Crea la base conceptual para la Aplica los conceptos en el desarrollo Identidad e identificación de la imagen de empresa. La corporativa y de diseño. comprensión del proceso grafico en del proyecto gráfico visual. identidad corporativa, signos de la identidad corporativa. FRUTIGER, ADRIAN. Signos símbolos, Formación de la imagen identidad. marcas, señales. mental. Estructura de la Los elementos de un signo. imagen. Dimensiones semántica, El estudiante realizará un escrito Utiliza el conocimiento de sí mismo Aplica conocimientos previos como Realiza un diagnóstico de cómo Genera motivación frente a la práctica. sintáctica y funcional. en donde se define como persona, para analizar y generar un fundamentos publicitarios para quiere que la sociedad lo identifique. se identifica y decide cuál es la proyecto gráfico frente a un generar su proyecto corporativo. Permite su propio conocimiento e Elementos de la identidad imagen que quiere proyectar ante problema. importancia como individuo dentro de visual los demás; a fin de realizar un una sociedad. Extensiones Lingüísticas del logotipo como preparación del logotipo. proyecto final. Sigla y Anagrama, de la marca verbal a la marca Presentará diseño de tres bocetos Utilizará herramientas como Aplica conocimientos previos en Utiliza recursos como diagramación Capaz de escoger con argumentos la icónica y al signo. iniciales para el proyecto de técnicas de expresión y software diseño. a mano alzada, técnicas de expresión mejor propuesta. Logotipo y Lingüística imagen corporativa personal en para diseño en la bocetación de su manuales y software de ilustración estructural. blanco y negro, escala de grises, logotipo. y/o retoque fotográfico. El logotipo como traducción invertido y a color. icónica del nombre: el signo, el símbolo. Finalización de su propio logotipo Realiza propuestas eficaces y Se evidencia el proceso de Evidencia a través de impresión o Siente satisfacción al evidenciar su Concepto de Marca como identidad individual. pertinentes basadas en el realización del proyecto corporativo ilustración los bocetos realizados. proyecto totalmente finalizado y la diagnóstico previo. personal. reacción de sus compañeros frente a él. Presentación argumentada frente a Argumenta con fundamentos su Se interrelaciona con sus Entrega producto impreso en blanco sus compañeros de su Imagen proyecto corporativo compañeros y fundamenta su y negro, escala de grises, invertido y corporativa. proyecto. a full color. Realiza proyecto gráfico de identidad corporativa.
  • 24. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD TEMÁTICA ACTIVIDADES COMPETENCIA SABER - SABER SABER - HACER SABER - SER DISEÑO DE MARCA Lectura. Como se elabora un Construye conceptos de imagen Crea la base conceptual para la ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual. Marca, Sistemas de identidad programa de identidad. corporativa y de diseño. comprensión del proceso grafico en Ed Universitaria Buenos Aires. visual, signos de identidad, Técnicas de comunicación verbal. la identidad corporativa. COSTA, JOAN. Identidad Corporativa. integración de los signos de Uso de la tipografía en la Ed. Trillas identidad y comunicación. Identidad Corporativa Síntesis Conceptual y Gráfica Imágenes. Basado en el emprenderismo, se Se hace consiente de su papel Corrige las dificultades que tuvo en Realiza una investigación del mercado Genera motivación frente a la práctica. Percepción Tipográfica solicita a un grupo de máximo frente a la sociedad. la práctica anterior, basado en su de diseño gráfico en la sociedad para Código cromático, sicología tres (3) estudiantes desarrollar el Utiliza el análisis sobre sí mismo autoevaluación. plantear sus argumentos. Promueve el trabajo en equipo. del color, aplicaciones Proyecto Corporativo para su como base para desarrollar los Principios de la identidad propia empresa de Diseño Gráfico. argumentos para crear una Argumenta los fundamentos Utiliza nuevas tecnologías para Reconoce la importancia de generar visual. Realizará un escrito en donde se empresa de Diseño Gráfico propia. corporativos y los direcciona hacia realizar la presentación de su empresa al prestar un servicio a la define Misión, Visión, Objetivos, el público objetivo. empresa. Ejemplo: Prezi sociedad y en prospectiva generar Prospectiva, servicios, público Genera el proyecto para una empleo y cambios sociales. objetivo y se genera el análisis de campaña publicitaria para su Permite el conocimiento de campos Es capaz de argumentar frente al su información que debe presentar empresa. de acción, competencia de las docente y a sus compañeros su Siente satisfacción al evidenciar los ante sus compañeros. empresas de diseño y entra en análisis de empresa para iniciar la avances de su proyecto finalizado y la Realiza propuestas eficaces y contexto con el ejercicio de su campaña corporativa. reacción de sus compañeros frente a él. pertinentes basadas en el profesión. diagnóstico previo. Realiza proyecto gráfico de Utiliza recursos como diagramación Propuestas de Diseño presentará identidad corporativa. a mano alzada, técnicas de expresión diseño de tres bocetos iniciales manuales y software de ilustración como propuestas para el proyecto Aplica conocimientos previos de y/o retoque fotográfico. de imagen corporativa de diseño Diseño e Imagen Corporativa. Capaz de escoger con argumentos la gráfico incluyendo propuestas de mejor propuesta. nombre/marca Argumenta su Proyecto Corporativo Aplica conceptos de marca/nombre, Entrega producto impreso en blanco Se escogerá uno de los bocetos color y tipografía, sonoridad, las y negro, escala de grises, invertido y Marca o nombre palabras en el Proyecto a full color. Logo símbolo corporativo. Colores Corporativos En blanco y negro, escala de Se evidencia el proceso de creación grises, invertido y a color. del proyecto corporativo. Retícula de construcción. Se interrelaciona con sus compañeros, fundamenta el proyecto.
  • 25. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD TEMÁTICA ACTIVIDADES COMPETENCIA SABER - SABER SABER - HACER SABER - SER EL MANUAL CORPORATIVO. Continúa con el proceso Funciones de la identidad Lectura. Implantación y control de Construye conceptos de imagen Crea la base conceptual para la COSTA, JOAN. Identidad Corporativa. visual. la nueva identidad corporativa y de diseño. comprensión del proceso grafico en Ed. Trillas Factores externos a la la identidad corporativa. Manual de imagen corporativa identidad visual. SENA2012.pdf Aplicación del logotipo empresarial. El estudiante construye de manera Aplica los conocimientos previos y Realiza un Manual Corporativo Piensa en prospectiva y en su proyecto El estudiante desarrolla la organizada y eficiente la nuevos en la construcción del organizado, con la reglamentación de de vida. normatividad del logotipo normatividad del logotipo, sus usos Manual Corporativo. uso y aplicaciones claras y partiendo de su descripción y aplicaciones. pertinentes. gráfica, Colores institucionales Aplica herramientas como software (CMYK y Pantone), construcción, especializado para la realización. tipografía, usos, interrelación, áreas de seguridad, relaciones del logo símbolo, Usos incorrectos. Aplicación del logo símbolo: Utiliza todos sus conocimientos Incluye dentro del Manual Corporativo Papelería Comercial previos de diseño publicitario, el diseño de las aplicaciones del Avisos de fachada señalización, diseño del entorno, logotipo como parte de la identidad pendones diseño Web empresarial. Stands Transporte Señalización Interior Merchandising Uniformes Identidad digital Identidad Web: internet, intranet, E-card, Blogs, Flash informativos Finalización del Manual Corporativo Obtiene el Manual Corporativo final Siente satisfacción al evidenciar su como producto de la campaña proyecto totalmente finalizado y la corporativa. reacción de sus compañeros frente a él.
  • 26. EVALUACIÓN Criterios de Evaluación · El estudiante demostrará el manejo de los conceptos en diseño e Imagen Corporativa argumentando los proyectos. · El estudiante demostrará el manejo de los conceptos en Publicidad al direccionar el proyecto partiendo del análisis de empresa o su plan corporativo, como es en este caso. · Se tiene en cuenta el proceso evolutivo dentro del semestre en cuanto al desarrollo del proyecto. · La aplicación de software especializado y técnicas de expresión unidas a la creatividad e innovación de su proyecto. · Destreza en el manejo de herramientas Web. · Finalización, entrega y presentación del Manual Corporativo, incluyendo el diseño de las aplicaciones del logo símbolo dentro de la organización (papelería comercial, avisos, uniformes etc…). · Cumplimiento en la entrega de tanto del proyecto final como durante el desarrollo del proyecto.
  • 27. EVALUACIÓN NO PRESENTÓ NO PRESENTÓ EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE MEDICION MEDICIÓN ACTIVIDAD DESCRIPTORES CONSTRUCCIÓN CONCEPTOS IDENTIDAD CORPORATIVA Y SU RELACIÓN CON LA SOCIEDAD Realiza la lectura de la civilización Realizar mapa mental conceptos Construye conceptos básicos de Identidad Corporativa relacionándolos 50% 50% 30% 10% 0 de la imagen, el logotipo, el básicos de identidad visual con aspectos gráficos. símbolo, la gama cromática 100% Realiza un ensayo –Diseñador Identidad Reflexiona acerca de la función diseñador frente a la sociedad 50% 50% 30% 10% 0 Corporativa en la sociedad – DISEÑO DE BOCETACIÓN LOGO SÍMBOLO DE SÍ MISMO Realiza la lectura. Aproximación a Realizar la lectura. Relaciona conceptos corporativos nuevos con el proyecto gráfico 50% 50% 30% 10% 0 la génesis de la imagen de la Realiza un escrito en donde hace un 100% empresa. La identidad análisis introspectivo de su personalidad Genera la base conceptual de su proyecto gráfico basado en su propio 50% 50% 30% 10% 0 corporativa, signos de identidad. conocimiento. Diseño de bocetación Logo Corrección 1. Presentación de tres Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en el bocetos de Logo 20% 20% 10% 5% 0 símbolo de sí mismo bocetos símbolos. Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica 20% 20% 10% 5% 0 Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la 100% 15% 15% 7% 3% 0 realización de los bocetos Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 15% 15% 7% 3% 0 Realiza entrega estética y prolija de sus bocetos 10% 10% 6% 2% 0 Escoge uno de los bocetos y argumenta 20% 20% 10% 5% 0 Corrección 2. Corrección de boceto Realiza corrección pertinente de su boceto 50% 50% 30% 10% 0 escogido Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la 15% 15% 7% 3% 0 realización de los bocetos 100% Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 15% 15% 7% 3% 0 Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos 20% 20% 10% 5% 0 Corrección 3. Presenta Logo símbolo Realiza corrección pertinente de su boceto 20% 20% 10% 5% 0 finalizado Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 20% 20% 10% 5% 0 Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos 100% 20% 20% 10% 5% 0 Utiliza herramientas web para presentación de su proyecto 20% 20% 10% 5% 0 Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado. 20% 20% 10% 5% 0 RESULTADO OBTENIDO
  • 28. EVALUACIÓN NO PRESENTÓ NO PRESENTÓ EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE MEDICION MEDICIÓN ACTIVIDAD DESCRIPTORES PROYECTO CORPORATIVO EMPRESA DE DISEÑO GRÁFICO Como se elabora un programa de Realizar la lectura. Interrelaciona conceptos corporativos identidad. Técnicas de Realiza cuadro conceptual. comunicación verbal. Uso de la 100% 100% 50% 10% 0 Tipografía en la Identidad Corporativa. Desarrollo del proyecto corporativo Definir fundamentos institucionales: Misión, Visión, Objetivos, prospectiva, Utiliza conceptos previos publicitarios 10% 10% 6% 2% 0 servicio, público objetivo Utiliza conceptos previos de emprenderismo 10% 10% 6% 2% 0 Analiza los fundamentos generados y planifica la construcción del 100% 40% 40% 20% 5% 0 proyecto. Genera la base conceptual de su proyecto gráfico basado en su propio 40% 40% 20% 5% 0 conocimiento. Diseño de bocetación Logo Corrección 1. Presentación de tres Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en el bocetos de Logo símbolo de su empresa, donde bocetos símbolos demostrando pertinencia entre las imágenes bocetadas y 20% 20% 10% 5% 0 incluirá la marca fundamentos de su empresa Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica 25% 25% 12% 5% 0 Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la 100% 10% 10% 6% 2% 0 realización de los bocetos Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 10% 10% 6% 2% 0 Realiza entrega estética y prolija de sus bocetos 15% 15% 7% 3% 0 Escoge uno de los bocetos y argumenta 20% 20% 10% 5% 0 Corrección 2. Corrección de boceto Realiza corrección pertinente de su boceto 50% 50% 30% 10% 0 escogido Uso de técnicas de expresión y Tic's con software especializado en la 15% 15% 7% 3% 0 realización de los bocetos 100% Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 15% 15% 7% 3% 0 Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos 20% 20% 10% 5% 0 Corrección 3. Presenta Logo símbolo Realiza corrección pertinente de su boceto 20% 20% 10% 5% 0 finalizada Utiliza herramientas como impresión en la presentación de sus bocetos 20% 20% 10% 5% 0 Realiza entrega estética, prolija y puntual de sus bocetos 100% 20% 20% 10% 5% 0 Utiliza herramientas web para presentación de su proyecto 20% 20% 10% 5% 0 Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado. 20% 20% 10% 5% 0 RESULTADO OBTENIDO El Manual Corporativo
  • 29. EVALUACIÓN NO PRESENTÓ NO PRESENTÓ EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE EXCELENTE SUFICIENTE DEFICIENTE MEDICION MEDICIÓN ACTIVIDAD DESCRIPTORES El Manual Corporativo Realiza la lectura. Implantación y Realiza mapa mental Interrelaciona conceptos corporativos control de la nueva identidad. 100% 100% 50% 10% 0 Creación Manual Corporativo Desarrolla la normatividad del El logo símbolo. Especifica textual y gráficamente la construcción detallada del Logo 25% 25% 12% 5% 0 logo símbolo, Logo símbolo sobre retícula. símbolo con sus elementos gráficos. Logo símbolo con complemento. Mínimos de utilización Determina las variaciones del logo símbolo, incluyendo usos y 25% 25% 12% 5% 0 Usos fondos de color aplicaciones. Formas de interrelación Demuestra manejo de software especializado en diseño para la edición Tipografía 100% 10% 10% 6% 2% 0 del Manual Corporativo Colores Institucionales Relación del Logo símbolo Demuestra manejo de conocimientos previos en la construcción del 15% 15% 7% 3% 0 Usos incorrectos manual corporativo Es puntual y pertinente en la creación de las normas corporativas para su 25% 25% 12% 5% 0 logo símbolo. Aplicaciones corporativas del Papelería comercial: Hoja Aplicación de conceptos gráficos previos y nuevos en la aplicación 20 20% 10% 5% 0 Logo símbolo Membreteada, Tarjeta personal, Sobre y corporativa del Logo símbolo según normatividad Carpetas, Carné para personal, Plantillas presentaciones, Pendón, Aviso Demuestra creatividad e innovación en su muestra gráfica 25 25% 12% 5% 0 de fachada, Valla Institucional, Utiliza herramientas como impresión en la presentación de su Manual Transporte, Señalización interior, 15 15% 7% 3% 0 Corporativo 100% Ejemplos para Merchandising, Uniformes, Internet . Realiza entrega estética, prolija y puntual del Manual Corporativo 10 10% 6% 2% 0 Utiliza herramientas web para presentación del Manual Corporativo 10 10% 6% 2% 0 slideshare u otra Argumenta frente a sus compañeros el proyecto presentado. 20 20% 10% 5% 0 Proyecto Corporativo en grupos de 3 estudiantes Trabajo de equipo (Se entrega autoevaluación trabajos en grupo) 100% 100% 60% 30% 0 RESULTADO OBTENIDO RESULTADO FINAL
  • 30. AUTOEVALUACIÓN DESCRIPTORES SI A MEDIAS NO 1. ¿Hubo consenso en la toma de decisiones dentro del proyecto corporativo? 2. ¿Se logró la participación de todos los integrantes del grupo durante el desarrollo del proyecto corporativo? 3. ¿Existió motivación de todos los integrantes del grupo desde el inicio del proyecto hasta su finalización? 4. ¿Se observó liderazgo dentro del grupo? 5. ¿Se nombró un monitor que organizara el plan de trabajo para desarrollar el proyecto corporativo? 6. ¿Se observó algún integrante apático dentro del grupo? 7. ¿Se respetó el espacio de expresión de cada uno de los integrantes? 8. ¿Algunos no cumplieron con sus labores asignadas? 9. ¿El monitor logró dirigir su grupo eficientemente hasta finalizar el proyecto corporativo? 10. ¿En general el grupo fue proactivo, colaborativo y pertinente? 11. ¿Hubo acuerdo en la escogencia de las diferentes propuestas gráficas de los integrantes del equipo de trabajo? 12. ¿Se apoyaron en el docente o docentes para mejorar su desempeño o resolver dudas? 13. ¿Logró tener empatía con sus compañeros de grupo? 14. ¿Hubo reconocimiento hacia alguno de sus compañeros por realizar satisfactoriamente su labor? 15. ¿Se sintió satisfecho con el desempeño grupal, en el desarrollo del proceso gráfico y el producto obtenido (Manual corporativo de su empresa)?
  • 31. DIDÁCTICAS EVALUATIVAS ACTIVIDAD DIDACTICAS EVALUATIVAS CONSTRUCCIÓN CONCEPTOS IDENTIDAD CORPORATIVA Y SU RELACIÓN CON LA SOCIEDAD Realiza la lectura de la civilización Realizar mapa mental conceptos Se realizan grupos pequeños, compararán los mapas mentales, reconociendo sus de la imagen, el logotipo, el básicos de identidad visual dificultades, si les faltó hacer relaciones entre conceptos, o si se presentan símbolo, la gama cromática correctamente las jerarquías, etc…; luego las corregirán, se escogerá uno y este lo presentará explicando el mapa mental. Realiza un ensayo –Diseñador Identidad Cada estudiante debe crear un blog y subir su ensayo por este medio, los demás Corporativa en la sociedad – compañeros y el docente realizaran sus aportes y comentarios de sobre cada uno de ellos. DISEÑO DE BOCETACIÓN LOGO SÍMBOLO DE SÍ MISMO Realiza la lectura. Aproximación a Realizar la lectura. El docente hará lectura de cada escrito y tendrá en cuenta la profundización, interés, la génesis de la imagen de la Realiza un escrito en donde hace un descripción, pertinencia con respecto al trabajo a seguir ( Logo símbolo personal), empresa. La identidad análisis introspectivo de su personalidad ya que no es competente evaluar la personalidad de cada uno. corporativa, signos de identidad. Diseño de bocetación Logo Corrección 1. Presentación de tres Se realiza un diagnóstico símbolo de sí mismo bocetos Se exponen los tres bocetos de manera individual, se escucha el argumento del estudiante teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se realizan correcciones pertinentes y con base en ello el estudiante escoge un solo boceto que trabajará hasta llegar al producto final. Corrección 2. Corrección de boceto Construye su aprendizaje a partir de las correcciones escogido Se expone el boceto de manera individual, se escucha el argumento del estudiante teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se realizan correcciones pertinentes para continuar el proceso. Corrección 3. Presenta Logo símbolo Finalización del proceso entrega de Logo símbolo finalizado Realiza una presentación a sus compañeros, quienes realizarán la coevaluación. El docente aporta acompañamiento y criterio frente a la presentación gráfica del proyecto y su argumentación. Luego de la coevaluación citada.
  • 32. DIDÁCTICAS EVALUATIVAS ACTIVIDAD DIDACTICAS EVALUATIVAS PROYECTO CORPORATIVO EMPRESA DE DISEÑO GRÁFICO Como se elabora un programa de Realizar la lectura. Se realiza reflexión frente al tema y se realiza una evaluación escrita, en donde se identidad. Técnicas de Realiza cuadro conceptual. entregarán varios conceptos incluidos en la lectura y los estudiantes deben comunicación verbal. Uso de la organizarlos jerárquicamente y relacionando conceptos correctamente. Tipografía en la Identidad Corporativa. Definir fundamentos empresariales: Misión, Visión, Objetivos, prospectiva, Se inicia un portafolio que debe contener todo el proceso tanto conceptual servicio, público objetivo como gráfico evaluable completo al finalizar, con el fin de evaluar el proceso · Relacionan conceptos y fundamento empresarial. Presentan la base conceptual de su proyecto (fundamentos empresariales) y la planeación del desarrollo del proyecto corporativo, se realizan las respectivas correcciones, que deben entregar en la siguiente clase. Diseño de bocetación Logo Corrección 1. Presentación de tres Se realiza un diagnóstico símbolo de su empresa, donde bocetos Se exponen los tres bocetos de manera grupal, se escucha el argumento de los incluirá la marca estudiantes teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se realizan correcciones pertinentes y con base en ello los estudiantes escogen en consenso un solo boceto que trabajarán hasta llegar al producto final. Corrección 2. Corrección de boceto Construyen su aprendizaje a partir de las correcciones escogido Se expone el boceto de manera grupal, se escucha el argumento de los estudiantes teniendo como base el escrito anterior, se revisa el concepto gráfico (forma, color, textura etc…), su aplicación, herramientas utilizadas y presentación, se realizan correcciones pertinentes para continuar el proceso. Corrección 3. Presenta Logo símbolo Finalización del proceso entrega de Logo símbolo finalizada Entregan el Logo símbolo, nombre de su empresa finalizado e impreso Realiza la lectura. Implantación y Realiza un cuadro explicativo de cada Inicia proceso Manual Corporativo control de la nueva identidad. norma, concepto o reglamentación que Realiza un cuadro explicativo de cada norma, concepto o reglamentación que lleva lleva el Manual Corporativo el Manual Corporativo Desarrolla la normatividad del El logo símbolo. Presentación impresa de cada una de las normas o reglamentaciones del Logo logo símbolo, Logo símbolo sobre retícula. símbolo de su empresa. Se efectúan correcciones tanto conceptuales Logo símbolo con complemento. (reglamentación), como de diseño. Mínimos de utilización Usos fondos de color Formas de interrelación Tipografía Colores Institucionales Relación del Logo símbolo Usos incorrectos
  • 33. DIDÁCTICAS EVALUATIVAS ACTIVIDAD DIDACTICAS EVALUATIVAS Aplicaciones corporativas del Papelería comercial: Hoja Presentación impresa de cada una de aplicaciones del Logo símbolo de su Logo símbolo Membreteada, Tarjeta personal, Sobre y empresa. Se efectúan correcciones tanto conceptuales (reglamentación), como de Carpetas, Carné para personal, diseño. Plantillas presentaciones, Pendón, Aviso de fachada, Valla Institucional, Transporte, Señalización interior, Ejemplos para Merchandising, Uniformes, Internet . ENTREGA FINAL Finalización del proceso entrega de Proyecto corporativo empresa dedicada a una o varias disciplinas de Diseño Gráfico. Presentación del Portafolio del proceso del Proyecto Corporativo Realizan una presentación a sus compañeros, quienes realizarán la coevaluación. El docente aporta acompañamiento y criterio frente a la presentación gráfica del proyecto y su argumentación. Luego de la coevaluación citada. Proyecto Corporativo en grupos de 3 estudiantes Cada grupo realizará la autoevaluación grupal presentada en la tarea 2
  • 34. COEVALUACIÓN CASI A CASI DESCRIPTORES SIEMPRE NUNCA SIEMPRE VECES NUNCA 1. ¿Hubo congruencia entre el Manual Corporativo (gráfica) con la fundamentación empresarial (Misión, visión, objetivos…) presentada por sus compañeros? 2. Considera que el manejo de conceptualización gráfica (Diseño Básico: color, tipografía, forma, etc…) fue bien aplicado dentro del proyecto presentado por sus compañeros? 3. ¿Fue coherente el proceso mostrado en el portafolio con el Producto final (Manual Corporativo de empresa)? 4. ¿Percibe que hubo un buen manejo en la aplicación de software especializado y técnicas de expresión en el desarrollo y finalización del proyecto? 5. ¿Notó que hubo esmero en la argumentación y presentación final del proyecto ante ustedes por sus compañeros? 6. ¿Percibió buen ambiente grupal durante el desarrollo del proceso? 7. ¿Considera que el proyecto fue presentado óptimamente, impreso, prolijo, estético? 8. ¿Cree adecuadas las normas de reglamentación del uso del logo símbolo dentro del Manual? 9. ¿Considera creativo el proyecto tanto en el diseño del Logo símbolo y sus aplicaciones como en el diseño y presentación del Manual Corporativo? 10. Durante la argumentación sintió que este proyecto finalizado puede llevarse a la realidad?
  • 35. CONCLUSIONES 1. A través del diplomado se crea conciencia del estudiante como centro del proceso educativo formandolo desde sus dimensiones en la integralidad y desarrollo humano. 2. Al reconocer los diferentes modelos pedagógicos, el docente comienza el cambio hacia una educación de calidad al generar propuestas innovadoras que evidencien aprendizajes significativos partiendo de la construcción del conocimiento. 3. La introducción de las TIC`s ha generado cambios importantes en los procesos educativos, lo que permite dejar atrás los modelos educativos tradicionales y generar propuestas globalizadoras, prospectivas y acorde con el presente y el futuro en favor de competir globalmente con otros países herramientas que como docentes debemos aprovechar para dinamizar las actividades educativas. 4. Entramos en contexto con la importancia de mantenernos actualizados, a la vanguardia de las tecnologías como hacedores del cambio y para estar preparados para el mismo despertando en el uso educativo de estas herramientas. 5. El docente debe ser reflexivo y participe frente a los retos de la formación ligados a la apertura, la globalización, la descentralización, factores que nos hacen encaminar nuestro compromiso educativo frente a la sociedad, las necesidades de los estudiantes y lo que la universidad puede y necesita ofrecer para mejorar la calidad de los estudiantes como profesionales integrales participes de la sociedad. 6. Dentro de las competencias docentes no se quedan en saber - saber y saber - hacer, sino también en saber ser para poder enseñar a nuestros estudiantes todos estos saberes, nuestro compromiso es mayor cada vez y nuestra responsabilidad también.
  • 36. CONCLUSIONES 7. Aprendí a articular unidad temática, con competencias, saberes, desempeños, reconocer sus indicadores y resultados del aprendizaje generando estrategias didácticas y evaluativas. 8. Comprendí la importancia que tiene una evaluación responsable y sus implicaciones en la vida académica ´ de los estudiantes. 9. Logré comprender la transversalidad de la evaluación al aplicarla en sus tres categorías, en donde se permite valorar sus desempeños, pero también con la autoevaluación y la coevaluación logran saber - ser, a inter relacionarse y a dar apreciaciones responsables del trabajo de sus compañeros, herramientas imprescindibles para un docente que busca la integralidad propia y la de sus estudiantes. 10. Aprecio la importancia cada vez más del proceso de aprendizaje de un estudiante, al ser valorado con oportunidades de corrección, ya que ahora como estudiante siento que estas segundas oportunidades permiten realmente aprender significativamente al corregir reflexivamente las fallas. 11. Es muy importante la argumentación ya que evidencia en la práctica su propio aprendizaje y permite relacionar todos los módulos vistos y engranarlos en un producto final.
  • 37. BIBLIOGRAFIA ARNHEIM, R. El Pensamiento Visual. Ed Universitaria Buenos Aires. COSTA, JOAN. Identidad Corporativa. Ed. Trillas FRUTIGER, ADRIAN. Signos símbolos, marcas, señales. Manual de imagen corporativa SENA2012.pdf DE CAMILLONI, ALICIA. La evaluación de los aprendizajes en el debate didactico contemporáneo. Ed. Paidós 1998 HAWES B. GUSTAVO. Evaluación de Competencias en la Educación Superior. Universidad de Talca. 2005 MORALES VALLEJO PEDRO. Trabajos en grupo evaluación del proceso. Universidad Pontificia Comillas. Madrid WEBGRAFIA http://www.ucp.edu.co/ucp_docs/lineamientos_institucionales_creditos_academicos_ucp.pdf http://www.sena.edu.co/downloads/sigpdatos/ManualImagenCorporativaSENA2012.pdf http://www.uao.edu.co/sites/default/files/identidad_corporativa.pdf http://es.scribd.com/doc/4921017/Construir-competencias http://www.cneq.unam.mx/programas/actuales/cursos_diplo/cursos/ed/material/archivos/Anexo%206_Evaluacion_Aprendizajes.pdf http://es.scribd.com/doc/55410967/29/La-heteroevaluacion http://www.upcomillas.es/personal/peter/otrosdocumentos/Trabajoscorreccion.pdf
  • 38. AGRADECIMIENTOS Agradezco todos los docentes que trabajaron en este diplomado, guías valiosos en mi aprendizaje. Camilo Mendieta Ortiz Carlos Gonzalez Pulido Mayerly Rey Caro Rosa Isabel Galvis V. Fanny Morales Agradezco a todos mis compañeros quienes aportaron en mi formación. Agradezco especialmente a mi esposo e hijo quienes me dieron ánimo, y soportaron un poco la falta de atención a la que venían acostumbrados. Y también a mis padres quienes han sido un motor para mi fortaleciendo siempre el amor, la responsabilidad, el esfuerzo y la disciplina en mi.
  • 39. CREDITOS Diseñadora Gráfica Universidad Jorge Tadeo Lozano Docente Colegio de las Hijas de María de las Esclavas Virginia del Pilar Pachón Reyes Diplomado en Docencia Universitaria Diciembre 7 de 2012 Corporación Universitaria Minuto de Dios