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Lancement du livre 
Design communautique appliqué aux systèmes sociaux 
numériques 
Fondements communicationnels, théories et méthodologies 
Pierre-Léonard Harvey, Ph.D. 
Presses de l’Université du Québec 
Le jeudi 16 octobre 2014, de 17 h à 19 h 
Pavillon Judith-Jadmin Annexe (JE) 
Université du Québec à Montréal (UQAM)
Pierre-Léonard Harvey
Les pieds nus dans l’aube
Design communautique 1 
Nouveau champ de la communication 
appliquée qui propose une démarche de 
recherche-intervention originale qui 
affirme le caractère inéluctablement 
sociotechnique de toutes les réalités des 
processus de collaboration dans les 
organisations virtuelles et les systèmes 
sociaux numériques.
Nouvelle anthropologie 
des connaissances
Design communautique 2 
• Mobilisation des connaissances 
• Priorité aux pratiques incorporées, 
socialement articulées, médiatisées 
par les plateformes collaboratives et 
ancrées dans les artefacts de design 
et de créativité du web social
Design communautique 3 
• Nous remodelons la théorie des 
communications et la théorie de la 
mobilisation des connaissances collectives. 
• Systèmes sociaux numériques, comme lieu 
de naissance de nouvelles institutions de 
la société de communication, et 
d’accomplissement de pratiques sociales 
d’innovation. 
• La connaissance naît dans l’action au sein 
de nouveaux systèmes sociaux 
numériques.
Design communautique 4 
• Plan ontologique et épistémologique 
• Pragmatisme (signes) et de 
praxéologique (action) 
• basé sur une science générique du 
design des systèmes sociaux
5 Design communautique 
Perspective d’intégration 
transdisciplinaire
Design communautique 5 
Développer un regard sur les 
pratiques communicationnelles non 
seulement à partir de l’intérieur 
«la théorie des communications» 
mais aussi de l’extérieur, par une 
perspective d’intégration 
transdisciplinaire
médias socionumériques 
véhicules heuristiques
Design communautique 6 
• Médias socionumériques comme 
véhicules heuristiques 
• Outils épistémiques et énactifs 
(Maturana et Varéla) pour imaginer de 
nouveaux mondes et de nouvelles 
réalités. 
• Lieu extérieur : living labs, 
collaboratoires, fab labs, écosystèmes 
d’innovation, communautés 
contributives de masse
Design communautique 7 
• Les sciences de l’information et de la 
communication ont besoin d’une 
meilleure «intégration de leurs champs 
d’application » pour relever les défis du 
design des transformations sociales. 
• Au 21e siècle, la nouvelle 
communicologie a besoin de prendre 
en charge et de valoriser le caractère 
appliqué, pragmatiste et praxéologique 
de son champ transdisciplinaire.
Design communautique 8 
• Méta modèle de Craig (1999) révèle 
que chaque théorie de la communication est 
un langage de design de la communication 
• «Pragmatism in the field of communication» 
(Craig 2006) 
• Nouvelle épistémologie des Sciences 
humaines et sociales 
• A. Moles avec les sciences de l’imprécis, 
des designers sociaux
PDeerssipgenc ctiovme msoucnioatuetciqhuneique en 
sciences de la communication
Design communautique 9 
• La place des dispositifs devient considérable 
• Production scientifique importante sur de 
nouveaux objets produits à l’aide de 
nouvelles méthodologies 
• Manquaient plusieurs choses : 
fondements, théories, méthodologies, des 
champs d’applications. 
• Besoin d’une perspective transdisciplinaire, 
intégrative élaborée dans une synthèse 
structurée.
Science de 3e phase 
Science citoyenne
Design communautique 10 
• Nous souhaitons contribuer à un projet 
d’émancipation, une «contre-expertise» qui 
sort des organisations, du positivisme et du 
design centré exclusivement sur la 
technologie, pour nous diriger vers l’analyse 
et l’action sociale 
• Une nouvelle approche sociotechnique qui 
multiplie les angles d’analyse disciplinaires 
• Une nouvelle stratégie de recherche en 
communication appliquée
Le design comme 
mode de connaître
Design communautique 11 
Le design est un nouveau mode de 
connaître par l’abduction 
• Design 1.0 est la pratique traditionnelle du 
design orienté vers les marchés et les 
technologies 
• Design 2.0 est celui du design 
d’applications, de produits et de services 
orientés par la création de valeur et 
l’intégration de l’expérience/usager
Ville intelligente, ouverte et émotive
Design communautique 12 
• Design 3.0 est celui du design 
organisationnel, des architectures 
d’entreprises et des organisations 
apprenantes 
• Design 4.0 est orienté design des systèmes 
sociaux transformationnels, design de 
communautés virtuelles, de villes 
intelligentes
Design communautique 13 
• Usagers-designers et les 
innovateurs/entrepreneurs développent des 
projets (affaires, culture, sciences) qui sont 
délibérément ancrés dans les plateformes 
collaboratives et les médias 
socionumériques, des communautés 
virtuelles, des réseaux collaboratifs, et des 
écosystèmes d’innovation sur Internet. 
• Une réflexion approfondie qui va au-delà de 
la pensée systémique et la pensée du design : 
la praxéologie et la transdisciplinarité.
Méthodes
Design communautique 14 
Plateforme de référence 
• Problématique 
• Résolutique 
• Identique 
• Imaginatique
Étoile communicationnelle 15 
• Nouveau regard épistémologique 
transdisciplinaire pouvant éclairer les 
pratiques : de nouvelles fondations 
communicationnelles pour le design.
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• L’innovation passe par le langage et l’action 
communicationnelle.
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• 7 espaces du design communautique comme 
nouvelle méthodologie itérative de base en 
recherche intervention ou en recherche-action 
participative 
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Multiples itérations 
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Explorer 
1 
2 
Résoudre 
4 
6 5 
Prototyper Modéliser 
Déployer 
7
Notre maison dans 
l’environnement 
Pierre-Léonard Harvey
Design communautique 18 
• Ainsi, par analogie avec le poète, qui 
nous montrait le lien de la maison avec 
son environnement, nous devons 
aujourd’hui tenir compte des 
environnements numériques et des 
systèmes sociaux numériques. 
• Notre maison est la terre, notre maison 
devient globale.
Vous pouvez tous être à la fois des 
communicologues réflexifs et des 
usagers/designers de mondes sociaux 
19 
D’abord, nous avons pris l’université, 
ensuite nous avons pris la Faculté de 
communication, aujourd’hui, prenons en 
main notre maison et notre monde.
First We Take 
Manhattan
« They sentenced me to twenty years of boredom 
For trying to change the system from within. 
I’m coming now 
I’m coming to reward them, 
First, we take Manhattan, 
Then we take Berlin. » 
- Leonard Cohen, 1988 
20 
Prenons en main notre transdiscipline. 
«Let’s take Berlin». «Prenons Berlin»!
Site Web du livre 
www.designcommunautique.com
MERCI 
www.pierreleonardharvey.ca 
www.lca.uqam.ca 
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Design communautique appliqué aux systèmes sociaux numériques - Pierre-Léonard Harvey

  • 1. Lancement du livre Design communautique appliqué aux systèmes sociaux numériques Fondements communicationnels, théories et méthodologies Pierre-Léonard Harvey, Ph.D. Presses de l’Université du Québec Le jeudi 16 octobre 2014, de 17 h à 19 h Pavillon Judith-Jadmin Annexe (JE) Université du Québec à Montréal (UQAM)
  • 3. Les pieds nus dans l’aube
  • 4. Design communautique 1 Nouveau champ de la communication appliquée qui propose une démarche de recherche-intervention originale qui affirme le caractère inéluctablement sociotechnique de toutes les réalités des processus de collaboration dans les organisations virtuelles et les systèmes sociaux numériques.
  • 6. Design communautique 2 • Mobilisation des connaissances • Priorité aux pratiques incorporées, socialement articulées, médiatisées par les plateformes collaboratives et ancrées dans les artefacts de design et de créativité du web social
  • 7. Design communautique 3 • Nous remodelons la théorie des communications et la théorie de la mobilisation des connaissances collectives. • Systèmes sociaux numériques, comme lieu de naissance de nouvelles institutions de la société de communication, et d’accomplissement de pratiques sociales d’innovation. • La connaissance naît dans l’action au sein de nouveaux systèmes sociaux numériques.
  • 8. Design communautique 4 • Plan ontologique et épistémologique • Pragmatisme (signes) et de praxéologique (action) • basé sur une science générique du design des systèmes sociaux
  • 9. 5 Design communautique Perspective d’intégration transdisciplinaire
  • 10. Design communautique 5 Développer un regard sur les pratiques communicationnelles non seulement à partir de l’intérieur «la théorie des communications» mais aussi de l’extérieur, par une perspective d’intégration transdisciplinaire
  • 12. Design communautique 6 • Médias socionumériques comme véhicules heuristiques • Outils épistémiques et énactifs (Maturana et Varéla) pour imaginer de nouveaux mondes et de nouvelles réalités. • Lieu extérieur : living labs, collaboratoires, fab labs, écosystèmes d’innovation, communautés contributives de masse
  • 13. Design communautique 7 • Les sciences de l’information et de la communication ont besoin d’une meilleure «intégration de leurs champs d’application » pour relever les défis du design des transformations sociales. • Au 21e siècle, la nouvelle communicologie a besoin de prendre en charge et de valoriser le caractère appliqué, pragmatiste et praxéologique de son champ transdisciplinaire.
  • 14. Design communautique 8 • Méta modèle de Craig (1999) révèle que chaque théorie de la communication est un langage de design de la communication • «Pragmatism in the field of communication» (Craig 2006) • Nouvelle épistémologie des Sciences humaines et sociales • A. Moles avec les sciences de l’imprécis, des designers sociaux
  • 15. PDeerssipgenc ctiovme msoucnioatuetciqhuneique en sciences de la communication
  • 16. Design communautique 9 • La place des dispositifs devient considérable • Production scientifique importante sur de nouveaux objets produits à l’aide de nouvelles méthodologies • Manquaient plusieurs choses : fondements, théories, méthodologies, des champs d’applications. • Besoin d’une perspective transdisciplinaire, intégrative élaborée dans une synthèse structurée.
  • 17. Science de 3e phase Science citoyenne
  • 18. Design communautique 10 • Nous souhaitons contribuer à un projet d’émancipation, une «contre-expertise» qui sort des organisations, du positivisme et du design centré exclusivement sur la technologie, pour nous diriger vers l’analyse et l’action sociale • Une nouvelle approche sociotechnique qui multiplie les angles d’analyse disciplinaires • Une nouvelle stratégie de recherche en communication appliquée
  • 19. Le design comme mode de connaître
  • 20. Design communautique 11 Le design est un nouveau mode de connaître par l’abduction • Design 1.0 est la pratique traditionnelle du design orienté vers les marchés et les technologies • Design 2.0 est celui du design d’applications, de produits et de services orientés par la création de valeur et l’intégration de l’expérience/usager
  • 22. Design communautique 12 • Design 3.0 est celui du design organisationnel, des architectures d’entreprises et des organisations apprenantes • Design 4.0 est orienté design des systèmes sociaux transformationnels, design de communautés virtuelles, de villes intelligentes
  • 23. Design communautique 13 • Usagers-designers et les innovateurs/entrepreneurs développent des projets (affaires, culture, sciences) qui sont délibérément ancrés dans les plateformes collaboratives et les médias socionumériques, des communautés virtuelles, des réseaux collaboratifs, et des écosystèmes d’innovation sur Internet. • Une réflexion approfondie qui va au-delà de la pensée systémique et la pensée du design : la praxéologie et la transdisciplinarité.
  • 25. Design communautique 14 Plateforme de référence • Problématique • Résolutique • Identique • Imaginatique
  • 26. Étoile communicationnelle 15 • Nouveau regard épistémologique transdisciplinaire pouvant éclairer les pratiques : de nouvelles fondations communicationnelles pour le design.
  • 27. Paliers de société 16 • L’innovation passe par le langage et l’action communicationnelle.
  • 28. Design communautique 17 • 7 espaces du design communautique comme nouvelle méthodologie itérative de base en recherche intervention ou en recherche-action participative Imaginer 3 Intégrer 3 4 Multiples itérations 6 5 Explorer 1 2 Résoudre 4 6 5 Prototyper Modéliser Déployer 7
  • 29. Notre maison dans l’environnement Pierre-Léonard Harvey
  • 30. Design communautique 18 • Ainsi, par analogie avec le poète, qui nous montrait le lien de la maison avec son environnement, nous devons aujourd’hui tenir compte des environnements numériques et des systèmes sociaux numériques. • Notre maison est la terre, notre maison devient globale.
  • 31. Vous pouvez tous être à la fois des communicologues réflexifs et des usagers/designers de mondes sociaux 19 D’abord, nous avons pris l’université, ensuite nous avons pris la Faculté de communication, aujourd’hui, prenons en main notre maison et notre monde.
  • 32. First We Take Manhattan
  • 33. « They sentenced me to twenty years of boredom For trying to change the system from within. I’m coming now I’m coming to reward them, First, we take Manhattan, Then we take Berlin. » - Leonard Cohen, 1988 20 Prenons en main notre transdiscipline. «Let’s take Berlin». «Prenons Berlin»!
  • 34. Site Web du livre www.designcommunautique.com