Design communautique appliqué aux systèmes sociaux numériques - Pierre-Léonard Harvey
1. Lancement du livre
Design communautique appliqué aux systèmes sociaux
numériques
Fondements communicationnels, théories et méthodologies
Pierre-Léonard Harvey, Ph.D.
Presses de l’Université du Québec
Le jeudi 16 octobre 2014, de 17 h à 19 h
Pavillon Judith-Jadmin Annexe (JE)
Université du Québec à Montréal (UQAM)
4. Design communautique 1
Nouveau champ de la communication
appliquée qui propose une démarche de
recherche-intervention originale qui
affirme le caractère inéluctablement
sociotechnique de toutes les réalités des
processus de collaboration dans les
organisations virtuelles et les systèmes
sociaux numériques.
6. Design communautique 2
• Mobilisation des connaissances
• Priorité aux pratiques incorporées,
socialement articulées, médiatisées
par les plateformes collaboratives et
ancrées dans les artefacts de design
et de créativité du web social
7. Design communautique 3
• Nous remodelons la théorie des
communications et la théorie de la
mobilisation des connaissances collectives.
• Systèmes sociaux numériques, comme lieu
de naissance de nouvelles institutions de
la société de communication, et
d’accomplissement de pratiques sociales
d’innovation.
• La connaissance naît dans l’action au sein
de nouveaux systèmes sociaux
numériques.
8. Design communautique 4
• Plan ontologique et épistémologique
• Pragmatisme (signes) et de
praxéologique (action)
• basé sur une science générique du
design des systèmes sociaux
10. Design communautique 5
Développer un regard sur les
pratiques communicationnelles non
seulement à partir de l’intérieur
«la théorie des communications»
mais aussi de l’extérieur, par une
perspective d’intégration
transdisciplinaire
12. Design communautique 6
• Médias socionumériques comme
véhicules heuristiques
• Outils épistémiques et énactifs
(Maturana et Varéla) pour imaginer de
nouveaux mondes et de nouvelles
réalités.
• Lieu extérieur : living labs,
collaboratoires, fab labs, écosystèmes
d’innovation, communautés
contributives de masse
13. Design communautique 7
• Les sciences de l’information et de la
communication ont besoin d’une
meilleure «intégration de leurs champs
d’application » pour relever les défis du
design des transformations sociales.
• Au 21e siècle, la nouvelle
communicologie a besoin de prendre
en charge et de valoriser le caractère
appliqué, pragmatiste et praxéologique
de son champ transdisciplinaire.
14. Design communautique 8
• Méta modèle de Craig (1999) révèle
que chaque théorie de la communication est
un langage de design de la communication
• «Pragmatism in the field of communication»
(Craig 2006)
• Nouvelle épistémologie des Sciences
humaines et sociales
• A. Moles avec les sciences de l’imprécis,
des designers sociaux
16. Design communautique 9
• La place des dispositifs devient considérable
• Production scientifique importante sur de
nouveaux objets produits à l’aide de
nouvelles méthodologies
• Manquaient plusieurs choses :
fondements, théories, méthodologies, des
champs d’applications.
• Besoin d’une perspective transdisciplinaire,
intégrative élaborée dans une synthèse
structurée.
18. Design communautique 10
• Nous souhaitons contribuer à un projet
d’émancipation, une «contre-expertise» qui
sort des organisations, du positivisme et du
design centré exclusivement sur la
technologie, pour nous diriger vers l’analyse
et l’action sociale
• Une nouvelle approche sociotechnique qui
multiplie les angles d’analyse disciplinaires
• Une nouvelle stratégie de recherche en
communication appliquée
20. Design communautique 11
Le design est un nouveau mode de
connaître par l’abduction
• Design 1.0 est la pratique traditionnelle du
design orienté vers les marchés et les
technologies
• Design 2.0 est celui du design
d’applications, de produits et de services
orientés par la création de valeur et
l’intégration de l’expérience/usager
22. Design communautique 12
• Design 3.0 est celui du design
organisationnel, des architectures
d’entreprises et des organisations
apprenantes
• Design 4.0 est orienté design des systèmes
sociaux transformationnels, design de
communautés virtuelles, de villes
intelligentes
23. Design communautique 13
• Usagers-designers et les
innovateurs/entrepreneurs développent des
projets (affaires, culture, sciences) qui sont
délibérément ancrés dans les plateformes
collaboratives et les médias
socionumériques, des communautés
virtuelles, des réseaux collaboratifs, et des
écosystèmes d’innovation sur Internet.
• Une réflexion approfondie qui va au-delà de
la pensée systémique et la pensée du design :
la praxéologie et la transdisciplinarité.
26. Étoile communicationnelle 15
• Nouveau regard épistémologique
transdisciplinaire pouvant éclairer les
pratiques : de nouvelles fondations
communicationnelles pour le design.
27. Paliers de société 16
• L’innovation passe par le langage et l’action
communicationnelle.
28. Design communautique 17
• 7 espaces du design communautique comme
nouvelle méthodologie itérative de base en
recherche intervention ou en recherche-action
participative
Imaginer 3
Intégrer
3 4
Multiples itérations
6 5
Explorer
1
2
Résoudre
4
6 5
Prototyper Modéliser
Déployer
7
30. Design communautique 18
• Ainsi, par analogie avec le poète, qui
nous montrait le lien de la maison avec
son environnement, nous devons
aujourd’hui tenir compte des
environnements numériques et des
systèmes sociaux numériques.
• Notre maison est la terre, notre maison
devient globale.
31. Vous pouvez tous être à la fois des
communicologues réflexifs et des
usagers/designers de mondes sociaux
19
D’abord, nous avons pris l’université,
ensuite nous avons pris la Faculté de
communication, aujourd’hui, prenons en
main notre maison et notre monde.
33. « They sentenced me to twenty years of boredom
For trying to change the system from within.
I’m coming now
I’m coming to reward them,
First, we take Manhattan,
Then we take Berlin. »
- Leonard Cohen, 1988
20
Prenons en main notre transdiscipline.
«Let’s take Berlin». «Prenons Berlin»!