Technologias e conhecimento

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Trasparencias de uma palestra dada na AMAN, em Resende (RJ) no día 22 de abril 2008

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Technologias e conhecimento

  1. 1. Tecnologias Digitais e Gest ão do Conhecimento Pier Cesare Rivoltella, Università Cattolica di Milano [email_address] Academia Militar das Agulhas Negras Resende (RJ), 22 abril 2008
  2. 2. Hipótese de trabalho <ul><li>O “dilúvio das informaç ões ” (Levy, 1999) e a economia do conhecimento como problema fundamental da sociedade digital </li></ul><ul><li>A evoluç ão das modalidades de construção/documentação do conhecimento </li></ul><ul><li>Semantic Web e Social Network como paradigmas concorrentes pela soluç ão do problema no âmbito da Knowledge Architecture </li></ul>
  3. 3. Mundo newtoniano Mundo pós-newtoniano Hibridaç ão das funções Escritor, editor Papéis Possibilidade distribuída Disciplina definida Document design Des-estrutura ç ão Organizaç ão hierárquica Informaç ão Mundo pós-newtoniano Mundo newtoniano
  4. 4. Problema arquitetônico Problema funcional
  5. 5. O paradigma do Semantic Web <ul><li>O Semantic Web , como perspectiva de pesquisa e programa de uso, prev ê : </li></ul><ul><ul><li>na lógica do conhecimento (ex parte objecti ): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>a definiç ão de metainformações para que a Web possa ser acessível para as aplicações; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>a interoperabilidade sintática para permitir que aplicativos diferentes possam ler e entender os mesmos dados; </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>na lógica dos atores sociais (ex parte subjecti ): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>a pesquisa de sistemas universais para a representaç ã o unívoca das metainformações ( standard ); </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>a determinaç ão dos sistemas de pesquisa dos documentos baseados sobre o sentido do próprio conceito ou de redes de conceitos ( ontologia ) </li></ul></ul></ul>
  6. 6. O Semantic Web na proposta do W3C modelo de dados e sintaxe para os metadados definição dos conceitos e das suas relações definição das regras para refletir sobre os dados
  7. 7. O Web 2.0 e os Digital Media <ul><li>Facilidade </li></ul><ul><li>Interatividade </li></ul><ul><li>Possibilidade de autoria </li></ul><ul><li>Socialidade </li></ul>As tecnologias de grupo
  8. 8. Os PLL ( Personal Learning Landscape )
  9. 9. User Generated Content
  10. 10. Social Software e IM
  11. 11. O paradigma do Social Network <ul><li>O Social Network , como perspectiva de pesquisa e programa de uso, prev ê : </li></ul><ul><ul><li>na lógica do conhecimento (ex parte objecti ): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>O comentário ( tagging ) produzido para os usuários como sistema para definiç ã o das informaç õ es; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>a construç ã o de redes semânticas para permitir que usuários diferentes possam ler e comprender os dados em relaç ã o com suas exigências; </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>na lógica dos atores sociais (ex parte subjecti): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>a atividade social de representaç ã o múltipla das informações; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A determinação de catálogos socialmente orientados para a busca dos documentos ( folksonomy ). </li></ul></ul></ul>
  12. 12. O Social Network Um Social Network é a descri ção da estrutura social que junta atores diferentes, sejam individuais, sejam organizações
  13. 13. Social Networks , IA e KM Information Architecture Knowledge Management Systems Social Networks
  14. 14. Construir conteúdos colaborativamente: Google docs http:// docs.google.com
  15. 15. Compartilhar transparências: slidesharing http:// www.slideshare.net
  16. 16. Compartilhar imagens: photosharing http:// www.flickr.com
  17. 17. Compartilhar vídeos: videosharing http:// www.teachertube.com
  18. 18. Cooperação e organização de conteúdos: wiki http:// wiki.tutor.metid.polimi.it /Home
  19. 19. Cooperação e reflexão: Cmap http:// cmap.ihmc.us /
  20. 20. Cooperaç ão e organizaç ão de referências : del.icio.us http:// del.icio.us

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