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RESPONSIVE DESIGN
Status Quo - iico Berlin 2013 - Peter Grosskopf
Vorstellung
2
Peter Grosskopf (32)
Gründer
Entwickler/
Designer
Dozent Münster
Geschäftsführer Zweitag GmbH
3
Motivation
4
5
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Mobile Browsing
12%
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2010 2011 20122009
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Weltweiter Anteil mobiler Endgeräte an der Internetnutzung
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Südamerika Europa Ozeanien Nordamerika Welt Afrika Asien
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Anteil mobiler Endgeräte an allen Seitenaufrufen im Mai 2011 und 2012
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„Erst Strategie, dann CGI!“*
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mobile site responsive hybrid native ...
11
Responsive Design
Begriff von Ethan Marcotte erstmals
erwähnt in Artikel bei A List Apart
Seine Definition: Flexibles Raster,
Flexible Grafiken, Media Queries
12
Beispiele http://rbmaradio.com
13
Beispiele http://mediaqueri.es*
*Inspirationen sammeln
14
Funktionsweise
Einbau von Media Queries
examples.css
Media Queries = Abfrage von Medieneigenschaften,
wie Display-Breite und Ausrichtung
@media only screen and (max-width: 1050px) {
/* ... */
}
@media only screen and (max-device-width: 480px) {
/* ... */
}
@media only screen and (orientation: landscape) {
/* ... */
}
15
Breakpoints
Breite, an dem das Design umbricht
Smartphone Portrait Mode< 480
High-End Smartphone, iPad< 1024
Restliche Geräte, Desktop, ...>= 1024
... 16
Layout Patterns
17
Mostly Fluid Column Drop
Layout Shifter Off Canvas
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Frameworks
Helfen bei den ersten
Schritten und bei der
Fehlervermeidung
foundation.zurb.com atthewhartman.github.io/base twitter.github.io/bootstrap
18
Vorteile von RWD
+ Geringer Wartungsaufwand
+ Konsistente Markendarstellung
+ Keine Redirects
+ Zukunftssicher
+ Nur eine Technologie (HTML/CSS)
19
Nachteile von RWD
- Nur online nutzbar
- hoher Testaufwand
- Browserunterstützung
- Geräteoptimierung / Performance
20
- keine UI-Komponenten
Herausforderung
Geräte nach wie vor unterschiedlich!
Konsequenz:
Unterstützung unterschiedlicher Hardware und
Interaktionskonzepte
=> Nicht mit Responsive Design alleine abbildbar
21
RWD meets Adaptive
22
User Agent Sniffing / Feature Detection
Smartphone Tablet Desktop ...
Für Geräteklassen optimierte Versionen
ResponsiveResponsiveResponsiveResponsive
Entwicklungsprozess
Graceful
Degredation
Mobile
First
• Design für Desktop-Nutzer
• Aufwändiges Design schlanker machen
• Performance?
• Kompromisse
• Design für Mobile-Nutzer
• Flache/Simple Navigation
• Wenig Grafiken/Slideshows - Performance optimiert
• Kann auf Desktop aufgeblasen wirken
23
Entwicklungsprozess
Darüber hinaus:
Entwickler = Designer Mut zum Prototyping
24
Fazit
Das Mobile Web ist da
Mit Responsive Design lassen sich schnell
Erfolge erzielen
Aber: Design für alternative Endgeräte
erfordert dedizierte Auseinandersetzung mit
den Charakteristika des jeweiligen Gerätes
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im Entwicklungsprozess
Responsive Design ist der erste Schritt ins
Mobile Web 25
26
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