SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
LOS ANIMALES CON PIPO
Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde
se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías
didácticas de la colección o ir a Jugar.
Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el
botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás
acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la
nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados
con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín
de animales y sus características más acuciantes.
Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita
rápida a todo el producto.
TEMA
Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación.
Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado
de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los
contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar
a realizar los ejercicios.
Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde
pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos:
reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más
significativas, clasificaciones, características más
significativas, etc.
PEGATINAS
• Atrapa la pegatina pasando con el ratón por
encima de ella, y colócala en su lugar
• correspondiente.
Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de
ella, y colócala en su lugar correspondiente.
Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas
en el lugar que les corresponde.
Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra.
Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se
marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de
la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo
tendrá una posible solución.
El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales
estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a
hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada
animal.
En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la
correcta.
No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que
pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo
con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan.
Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el
hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es
correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se
contará un error.
Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y
selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones
posibles.
LOS ENTORNOS
Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la
nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas
y curiosas características de los animales propios de esa zona.
Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de
los animales, donde podrás consultar todos los animales del
producto.
Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás
descubrir que animales predominan según la zona. Además
conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre
ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica
del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5
juegos de esta sección:
Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran
árbol.
Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8
parejas de animales escondidas.
Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo.
Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie
salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el
animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4
posibles respuestas y la última sólo una.
Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la
derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la
imagen del entorno.
Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los
letreros que sostienen Cuca y Neuron.
Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la
respuesta correcta.
¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere
cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se
esconde tras la roca del acantilado.
El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un
seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños
constantemente motivados a mejorar.
Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de
progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno
de los juegos.
Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que
consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al
pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más
trozos de cartas.
Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes.
Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra
mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en
busca de Piti.
Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del
Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la
fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y PilarJuegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilararinani
 
Juegos Multiculturales
Juegos  MulticulturalesJuegos  Multiculturales
Juegos Multiculturalespilarmonclus
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...vivachile2014
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...vivachile2014
 
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasHelp me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
 

La actualidad más candente (6)

Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y PilarJuegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
 
Nicous13 scrat
Nicous13 scratNicous13 scrat
Nicous13 scrat
 
Juegos Multiculturales
Juegos  MulticulturalesJuegos  Multiculturales
Juegos Multiculturales
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasHelp me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
 

Similar a Tutorial de los animales con pipo

Animales con pipo
Animales con pipoAnimales con pipo
Animales con pipoPipo Cibal
 
Ven a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoVen a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoPipo Cibal
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnituxnelita77
 
APLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDAPLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDMiryam P.
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lectorsofiailyn
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventurasabrinaurroz
 
Aplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalAplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalnagoregartzia
 
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxEvaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxFelipeDroguett7
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADJUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADPipo Cibal
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1analibianchi
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesRosa Palacios
 

Similar a Tutorial de los animales con pipo (20)

Animales con pipo
Animales con pipoAnimales con pipo
Animales con pipo
 
Ven a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoVen a jugar con Pipo
Ven a jugar con Pipo
 
Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnitux
 
Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time" Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time"
 
APLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDAPLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROID
 
pasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.pptpasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.ppt
 
Vida de una planta
Vida de una plantaVida de una planta
Vida de una planta
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventura
 
Juega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudadJuega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudad
 
juega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidadjuega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidad
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
Zoodomino emilse diaz
Zoodomino  emilse diazZoodomino  emilse diaz
Zoodomino emilse diaz
 
Aplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalAplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños final
 
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxEvaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADJUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiples
 

Último

Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuelabeltranponce75
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresJonathanCovena1
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!CatalinaAlfaroChryso
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxBeatrizQuijano2
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfRaulGomez822561
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 

Último (20)

Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 

Tutorial de los animales con pipo

  • 2. Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías didácticas de la colección o ir a Jugar.
  • 3. Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
  • 4. Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín de animales y sus características más acuciantes.
  • 5. Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita rápida a todo el producto.
  • 6. TEMA Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación. Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar a realizar los ejercicios. Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
  • 7. Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos: reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más significativas, clasificaciones, características más significativas, etc.
  • 8. PEGATINAS • Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar • correspondiente. Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar correspondiente.
  • 9. Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas en el lugar que les corresponde.
  • 10. Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra. Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo tendrá una posible solución.
  • 11. El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada animal.
  • 12. En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta. No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
  • 13. Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
  • 14. Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan. Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se contará un error.
  • 15. Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones posibles.
  • 16. LOS ENTORNOS Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona.
  • 17. Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de los animales, donde podrás consultar todos los animales del producto.
  • 18. Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás descubrir que animales predominan según la zona. Además conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5 juegos de esta sección:
  • 19. Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbol. Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8 parejas de animales escondidas.
  • 20. Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo. Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4 posibles respuestas y la última sólo una.
  • 21. Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno.
  • 22. Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen Cuca y Neuron. Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la respuesta correcta.
  • 23. ¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se esconde tras la roca del acantilado.
  • 24. El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños constantemente motivados a mejorar. Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno de los juegos.
  • 25. Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más trozos de cartas. Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes. Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en busca de Piti.
  • 26. Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.