1. PEDRO ALFONSO VARGAS CHAVEZ. INFORMATICA 3° “B”.
*VOCABULARIO*
~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 1~
1. Barra de menú: esta herramienta nos facilita el acceso a las diferentes
utilidades mediante la utilización de submenús.
2. Archivo:permite crear, abrir y guardar archivos.
3. Edición: este menú permite copiar, cortar y pegar dibujos, imágenes,
fotogramas; además que permite personalizar opciones del programa.
4. Ver: con esta opción puedes usar zoom e incluso moverte por fotogramas.
5. Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las películas además
nuevos fotogramas, capas escenas y opciones.
6. Modificar: estas funciones permiten modificar características de los
elementos de animación.
7. Texto: función que permite la edición del texto.
8. Control: aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película
(reproducción, rebobinar, probar película),
9. Ventanas: incluye acceso a todos los paralelos.
10. Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece (manual, guía,
diccionario, tutoriales, etc.).
11. Barra de herramientas: contiene todas las herramientas necesarias o para
el dibujo.
12. Flecha de selección: se utiliza para seleccionar objetos.
13. Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez estas rectas pueden ser
modificadas.
14. Texto: crea un texto en el lugar que selecciones.
15. Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de forma sencilla.
16. Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos (polígonos).
17. Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos, modificando su forma a
nuestro gusto.
18. Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su defecto la línea es mas gruesa
(puede ser modificada)
19. Borrador: elimina aquello que desee dando clic en ello.
20. Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo.
21. Cuentagotas: captura colores pero después puedes utilizarlos.
~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 2 ~
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22. Configurar pagina: le parte más importantes en el escenario, sobre el
escenario dibujaremos los diferentes elementos de la película que estamos
realizando.
23. Coincidir: provocan que el tamaño de la película corrida coincida con el
botón seleccionado.
24. Color de fondo: el color aquí seleccionado será el color de fondo de toda
la película.
25. Velocidad de fotogramas: o numero de fotogramas por segundo que
aparecerán en la película.
26. Unidad de regla: unidad que se empleara para medir las cantidades.
27. Transformar en predeterminado: este botón, propio de la nueva versión de
Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicar
los textos a los documentos nuevos.
28. Comandos: permite administrar comandos que hayamos almacenado en
nuestra animación.
29. Cubo de pintura: rellena de color objetos creados, si bien el color se puede
modificar.
30. Lazo: seleccionar casi cualquier cosa (herramienta complementaria de la
flecha) no puede seleccionar rellenos u objetos.
31. Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se aplica sobre
objetos.
32. Ventanas acoplables: representan las propiedades y efectos.
33. Línea/Solo contornos: sirve para dibujar rectas.
34. Modo de lápiz: son diferentes opciones de la herramienta de lápiz para
facilitarnos el dibujo.
35. Importar: incorporar dentro de un software algún archivo, ya sea una
imagen, un sonido, un video, etc.
36. Exportar: guardar algún archivo preveniente de un software, en diferentes
formatos.
37. Guardar: acción de almacenar datos en archivos.
38. Archivo: es un grupo de datos estructurados que se almacenan en algún
medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
39. Formato: es la forma en que están puestos los datos en el.
~ VOCABULARIO DE LA UNIDAD 3 ~
40. Animación: suelen desarrollarse como un tipo de animación que emplea
gráficos vectoriales y que suelen emplearse principalmente en la web.
41. Fotograma: imagen de una película cinematográfica.
42. Interpolar: interponer, intercalar una cosa entre dos.
43. Rotación: movimiento de un cuerpo alrededor de un eje.
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44. Trazado: recorrido o dirección de un camino, canal, línea ferroviaria,
carretera, etc.