Analisando Twhirl

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Analisando Twhirl

  1. 1. Pedro Rogério C. Moreira RA: 722367 Thiago Neves Fabre RA: 722103
  2. 2. Twhirl <ul><li>Cliente Desktop para a plataforma Twitter </li></ul><ul><li>Baseado em Adobe AIR </li></ul><ul><li>Além de Twitter, conecta Friendfeed e Seesmic </li></ul>
  3. 3. Metodologia de Análise <ul><li>CONHECER O USUÁRIO </li></ul><ul><li>CONTROLE AO USUÁRIO </li></ul><ul><li>FACILIDADE DE APRENDIZADO </li></ul><ul><li>FLEXIBILIDADE </li></ul><ul><li>REDUZIR ESFORÇO DA MEMÓRIA DO USUÁRIO </li></ul><ul><li>FORNECER AJUDA </li></ul><ul><li>O USUÁRIO DEVE ESTAR DE BOM HUMOR QUANDO TERMINAR </li></ul>
  4. 4. Conhecer o usuário <ul><li>Pessoas comum que buscam facilitar o uso do Twitter </li></ul><ul><ul><li>Sem conhecimentos maiores de computação </li></ul></ul><ul><li>“ De acordo com uma pesquisa realizada pela agência Bullet, a </li></ul><ul><li>maioria (61%) dos usuários do Twitter no Brasil é composta por </li></ul><ul><li>homens na faixa de 21 a 30 anos, solteiros, localizados nos </li></ul><ul><li>estados São Paulo e Rio de Janeiro.” </li></ul>
  5. 5. Controle do Usuário <ul><li>O sistema passa a sensação de que o usuário está no comando </li></ul><ul><ul><li>Para a simples tarefa de “twittar”, o sistema faz exatamente o que o usuário quer. </li></ul></ul>
  6. 6. Facilidade de Aprendizado <ul><li>Funciona da mesma forma que a aplicação Web. Com algumas facilidades a mais. </li></ul><ul><ul><li>Em vez de o usuário necessitar clicar em um botão para enviar seu “twit”, ele precisa apenas apertar ENTER. </li></ul></ul>
  7. 7. Facilidade de Aprendizado <ul><li>Funciona da mesma forma que a aplicação Web. Com algumas facilidades a mais. </li></ul><ul><ul><li>Em vez de o usuário necessitar clicar em um botão para enviar seu “twit”, ele precisa apenas apertar ENTER. </li></ul></ul>
  8. 8. Flexibilidade <ul><li>Aceita vários tipos de conta </li></ul><ul><ul><li>Twitter </li></ul></ul><ul><ul><li>Friendfeed </li></ul></ul><ul><ul><li>Seesmic </li></ul></ul><ul><li>Possui vários tipos de tema </li></ul>
  9. 9. Reduzir Esforço da memória do Usuário <ul><li>Comados simples </li></ul><ul><li>Poucas funcionalidades </li></ul><ul><li>Caixas de texto explicativas </li></ul>
  10. 10. Fornecer Ajuda <ul><li>O software não possui Ajuda, o que é uma grande falha </li></ul>
  11. 11. O usuário deve estar de bom humor quando terminar <ul><li>Se o usuário não estiver de bom humor ao terminar de utilizar o software, ele não terá mais vontade de utilizar o mesmo </li></ul><ul><li>No twhirl isso ocorre devido: </li></ul><ul><ul><li>Facilidade de uso </li></ul></ul><ul><ul><li>Erros minimos </li></ul></ul><ul><ul><li>Aparência </li></ul></ul>
  12. 12. Referência <ul><li>Usabilidade por Henrique Manetta Perticarati </li></ul>

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