<ul><li>AÇÃO   </li></ul><ul><li>Realizar 02 oficinas para os professores do período integral para ensiná-los a trabalhar ...
xadrez <ul><li>O  xadrez  já é um dos mais populares jogos do mundo e é praticado por milhões de pessoas em torneios amado...
<ul><li>O jogo é um cenário para um confronto de habilidades mentais, intelectuais e emocionais. O jogador procura sempre ...
Origem do Jogo de Xadrez  <ul><li>O  Xadrez  é um jogo muito antigo, e não existem relatos históricos sobre sua origem, po...
<ul><li>E até mesmo a teoria de que foram os gregos no cerco à Tróia que o inventaram, possui defensores.  </li></ul>
Outra famosa lenda sobre o aparecimento do xadrez é a que o atribui a Sissa, filósofo indiano. Teria ele inventado o jogo ...
<ul><li>A palavra xadrez, em português, veio de variantes axadrez, enxadrez, acendreche, que originaram-se do sânscrito: c...
RELÓGIO DE XADREZ <ul><li>Um  relógio de xadrez  é um conjunto de dois  relógios  montados juntos em uma única peça com bo...
Vantagens da Prática do Xadrez <ul><li>As principais capacidades psicológicas desenvolvidas com a prática do xadrez podem ...
Intelectuais <ul><li>Atenção e Concentração </li></ul><ul><li>Análise e Síntese </li></ul><ul><li>Raciocínio lógico-matemá...
Sociais Desportivas <ul><li>Aceitação das Normas </li></ul><ul><li>Aceitação dos resultados </li></ul>
Formação de Caráter <ul><li>Conceito de Organização </li></ul><ul><li>Controle Emocional </li></ul><ul><li>Facilidade de E...
Cultural <ul><li>Aceitar Novas Idéias e diferentes pontos de vista </li></ul>
Tabuleiro    O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate
O tabuleiro é o campo de batalha das peças, possui 64 casa, pretas e brancas, dispostas alternadamente . <ul><li>O tabulei...
Peças A partida é disputada por 16 peças brancas (claras) e 16 peças pretas (escuras).   <ul><li>                         ...
Posição inicial das peças Observe abaixo a posição inicial das peças. As pretas na parte superior do tabuleiro, movimentad...
Movimentos e Capturas <ul><li>Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. </li></...
A TORRE Representa os castelos europeus da Idade Média. Desloca-se na horizontal ou na vertical quantas casas livres quise...
O BISPO <ul><li>Representa a Igreja que depois da nobreza tinha grande influencia e poder na Idade Média. </li></ul><ul><l...
O CAVALO <ul><li>O CAVALO é o único que salta sobre as peças (pretas ou brancas). O movimento do cavalo assemelha-se à let...
A RAINHA <ul><li>A RAINHA move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casa quiser, desde que seu caminho não esteja ob...
O PEÃO Movimenta-se para frente, de casa em casa e ataca nas diagonais. Na saída, pode avançar duas casas. Se conseguir at...
O REI  <ul><li>REI move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez. Os reis nunca podem se tocar.Na fig...
Xeque e Xeque Mate <ul><li>O rei está em xeque sempre que é atacado por uma peça adversária. Confira ao tabuleiro ao lado....
<ul><li>1. Capturar a peça que dá xeque.  </li></ul>
<ul><li>2. Fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada por peça adversária.  </li></ul>
<ul><li>3. Interpor uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque.  </li></ul>
<ul><li>Se nenhuma das alternativas for possível, o rei estará em posição de xeque-mate, ou simplesmente mate. Neste caso,...
VALOR DAS PEÇAS <ul><li>Saiba que as peças têm os seguintes valores relativos: </li></ul><ul><li>peão = 1; cavalo = 3; bis...
ÉTICA  <ul><li>Não peça para voltar lances: a regra &quot;peça tocada, peça jogada&quot; deve ser observada. </li></ul><ul...
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  1. 1. <ul><li>AÇÃO </li></ul><ul><li>Realizar 02 oficinas para os professores do período integral para ensiná-los a trabalhar com o jogo de xadrez </li></ul><ul><li>Setembro/2009 </li></ul>PDE ESCOLA - 2009
  2. 2. xadrez <ul><li>O xadrez já é um dos mais populares jogos do mundo e é praticado por milhões de pessoas em torneios amadores ou profissionais, escolas, clubes e pela internet. Há estimativas que dizem que cerca de 605 milhões de pessoas sabem jogar xadrez. É um esporte mundialmente jogado e praticado. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>O jogo é um cenário para um confronto de habilidades mentais, intelectuais e emocionais. O jogador procura sempre impor sua estratégia para alcançar a vitória que só acontece quando o rei adversário é derrotado e não há mais possibilidades de movimentos para que ele saia dessa situação. </li></ul>
  4. 4. Origem do Jogo de Xadrez <ul><li>O Xadrez é um jogo muito antigo, e não existem relatos históricos sobre sua origem, podemos então determinar a época e o local onde este jogo surgiu apenas indiretamente. Existem evidências de que o xadrez foi primeiramente inventado na China em 204-203 a.C. por Han Xin, um líder militar, para dar às suas tropas algo para fazer durante um acampamento de inverno. </li></ul><ul><li>O próprio Rei Arthur é cogitado como um dos possíveis inventores do jogo. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>E até mesmo a teoria de que foram os gregos no cerco à Tróia que o inventaram, possui defensores. </li></ul>
  6. 6. Outra famosa lenda sobre o aparecimento do xadrez é a que o atribui a Sissa, filósofo indiano. Teria ele inventado o jogo de xadrez a fim de curar o tédio do enfastiado rei Kaíde. Como este lhe houvesse prometido a recompensa que desejasse, Sissa pediu um grão de trigo pela primeira casa do tabuleiro, dois pela segunda, quatro pela terceira, oito pela quarta e assim sucessivamente, dobrando a quantidade, até chegar na casa de número sessenta e quatro. O rei ficou espantado perante um pedido que lhe pareceu tão hmilde; e cedeu imediatamente à aparente insignificância da petição. Mas ... feitos os cálculos, verificou-se que todos os tesouros da Índia não eram suficientes para pagar a recompensa pedida. O número de grãos que Sissa tinha pedido, corresponde à formula 2 elevado à (64 - 1), ou seja: 18.446.744.073.709.551.615. Imagine que para contar de um até esse número (&quot;um, dois, três&quot;, etc.) durante 24 horas por dia, e supondo que demorasse só um segundo para cada um dos números consecutivos seriam necessários 58.454.204.609 séculos, isto é, quase sessenta bilhões de séculos!
  7. 7. <ul><li>A palavra xadrez, em português, veio de variantes axadrez, enxadrez, acendreche, que originaram-se do sânscrito: chaturanga, no século XVI. As palavras ajedrez (espanhol), shatranj (árabe), chatrang (persa antigo), também tiveram sua origem deste mesmo termo sânscrito. A palavra italiana scacchi, a francesa échecs, e a inglesa chess, vêm da palavra árabe-persa shah (rei), que forma a expressão &quot;shah mat&quot; (o rei está morto, ou como conhecemos hoje xeque-mate). Em alemão Schachspiel (jogo de xadrez), tendo Schach vindo da mesma origem que do italiano, francês e inglês. </li></ul>
  8. 8. RELÓGIO DE XADREZ <ul><li>Um relógio de xadrez é um conjunto de dois relógios montados juntos em uma única peça com botões que permitem acionar um dos dois ao mesmo tempo que se interrompe a contagem de tempo do outro, de forma que nunca aconteça dos dois andarem simultaneamente. </li></ul><ul><li>São usados em jogos de dois jogadores nos quais os jogadores tenham turnos alternados de movimentação. Sua finalidade é controlar o tempo total gasto por cada jogador em seus movimentos e evitar atrasos indevidos no jogo. </li></ul>
  9. 9. Vantagens da Prática do Xadrez <ul><li>As principais capacidades psicológicas desenvolvidas com a prática do xadrez podem dividir-se em quatro partes: </li></ul><ul><li>Intelectuais, </li></ul><ul><li>Sociais </li></ul><ul><li>Desportivas </li></ul><ul><li>Pessoais e Culturais . </li></ul>
  10. 10. Intelectuais <ul><li>Atenção e Concentração </li></ul><ul><li>Análise e Síntese </li></ul><ul><li>Raciocínio lógico-matemático </li></ul><ul><li>Criatividade e Imaginação </li></ul>
  11. 11. Sociais Desportivas <ul><li>Aceitação das Normas </li></ul><ul><li>Aceitação dos resultados </li></ul>
  12. 12. Formação de Caráter <ul><li>Conceito de Organização </li></ul><ul><li>Controle Emocional </li></ul><ul><li>Facilidade de Expressão </li></ul><ul><li>Sentido de Responsabilidade </li></ul><ul><li>Auto-Estima </li></ul><ul><li>Tomada de decisões </li></ul>
  13. 13. Cultural <ul><li>Aceitar Novas Idéias e diferentes pontos de vista </li></ul>
  14. 14. Tabuleiro O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate
  15. 15. O tabuleiro é o campo de batalha das peças, possui 64 casa, pretas e brancas, dispostas alternadamente . <ul><li>O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita. É composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais. </li></ul>
  16. 16. Peças A partida é disputada por 16 peças brancas (claras) e 16 peças pretas (escuras). <ul><li>                             </li></ul>                                          Brancas                   Pretas
  17. 17. Posição inicial das peças Observe abaixo a posição inicial das peças. As pretas na parte superior do tabuleiro, movimentado-se de cima para baixo. As brancas começam a partida, que prossegue com lances alternados de pretas e brancas.
  18. 18. Movimentos e Capturas <ul><li>Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. </li></ul><ul><li>Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu luga. A captura é opcional. </li></ul><ul><li>Cada tipo de peça obedece a regras diferentes. </li></ul>
  19. 19. A TORRE Representa os castelos europeus da Idade Média. Desloca-se na horizontal ou na vertical quantas casas livres quiser e ataca apenas a última casa de seu movimento.
  20. 20. O BISPO <ul><li>Representa a Igreja que depois da nobreza tinha grande influencia e poder na Idade Média. </li></ul><ul><li>O BISPO move-se ou captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance. Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e outro pelas casas brancas. </li></ul>
  21. 21. O CAVALO <ul><li>O CAVALO é o único que salta sobre as peças (pretas ou brancas). O movimento do cavalo assemelha-se à letra &quot;L“. </li></ul>
  22. 22. A RAINHA <ul><li>A RAINHA move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casa quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor. </li></ul><ul><li>Ela realiza os movimentos da Torre e do Bispo. </li></ul>
  23. 23. O PEÃO Movimenta-se para frente, de casa em casa e ataca nas diagonais. Na saída, pode avançar duas casas. Se conseguir atingir a última linha do lado adversário do tabuleiro pode ser promovido a qualquer peça, com exceção do rei.
  24. 24. O REI <ul><li>REI move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez. Os reis nunca podem se tocar.Na figura abaixo, o rei branco pode capturar o peão preto ou mover-se para uma das casas indicadas. O rei preto tem apenas seis opções: capturar o cavalo ou ocupar as casas assinaladas. </li></ul><ul><li>Atenção: O rei é a única peça que não pode ser capturada.(Mais detalhes em Xeque e Xeque-Mate). </li></ul>
  25. 25. Xeque e Xeque Mate <ul><li>O rei está em xeque sempre que é atacado por uma peça adversária. Confira ao tabuleiro ao lado. Ele não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido através da melhor das opções abaixo: </li></ul>
  26. 26. <ul><li>1. Capturar a peça que dá xeque. </li></ul>
  27. 27. <ul><li>2. Fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada por peça adversária. </li></ul>
  28. 28. <ul><li>3. Interpor uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque. </li></ul>
  29. 29. <ul><li>Se nenhuma das alternativas for possível, o rei estará em posição de xeque-mate, ou simplesmente mate. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o mate. O xeque-mate é o objetivo do xadrez. Veja alguns exemplos de mate. </li></ul>
  30. 30. VALOR DAS PEÇAS <ul><li>Saiba que as peças têm os seguintes valores relativos: </li></ul><ul><li>peão = 1; cavalo = 3; bispo = 3; torre = 5 e dama = 09. </li></ul><ul><li>Estes números servem apenas de orientação para trocas de peças. </li></ul><ul><li>Note que não foi atribuído valor ao rei porque ele não pode ser trocado: seu valor é infinito. </li></ul>
  31. 31. ÉTICA <ul><li>Não peça para voltar lances: a regra &quot;peça tocada, peça jogada&quot; deve ser observada. </li></ul><ul><li>Durante a partida não faça consultas, nem solicite conselhos a outras pessoas. </li></ul><ul><li>Durante a partida não toque nas casas do tabuleiro. </li></ul><ul><li>Tenha esportividade em suas atitudes: não mostre excesso de superioridade em suas vitórias, nem perca a serenidade nas derrotas. </li></ul><ul><li>Não distraia, nem pertube o adversário. </li></ul><ul><li>Faça seus lances com discrição: capture as peças com tranqüilidade e anuncie mate com naturalidade. </li></ul>
  32. 32. FIM

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