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Andamio cognitivo: "Pretextos para desarrollar compete

                Desarrollo de sistemas
                       básicos de
                                            Competencias
               información/Aplicar los
                                            disciplinares RIEMS
             principios de programación
            en la solución de problemas.
                                            Diseña      prototipos      o
                                            modelos para resolver
                                            problemas,         satisfacer
Unidad o   Desarrolloar el proceso de       necesidades o demostrar
         1
bloque 1   solución de un problema          principios científicos,
                                            hechos o fenómenos
                                            relacionados      con     las
                                            ciencias experimentales.
                                            Propone, formula, define
                                            y resuelve diferentes tipos
           Identificar y analizar el
         2                                  de               problemas
           problema.
                                            matemáticos        buscando
                                            diferentes enfoques.
                                            Argumenta la solución
                                            obtenida de un problema,
                                            con métodos numéricos,
           Elaborar el algoritmo, diagramas gráficos,    analíticos     o
           de flujo, pseudocódigo y prueba variacionales,
         3
           de escritorio de la solución del mediante      el lenguaje
           problema.                        verbal, matemático y el
                                            uso de las tecnologías de
                                            la información y
                                            la comunicación.
                                               Interpreta tablas, gráficas,
           Codificar la solución del
Unidad o                                       mapas,      diagramas      y
         4 problema en un lenguaje de
bloque 2                                       textos    con     símbolos
           programación.
                                               matemáticos y científicos.
                                              Argumenta la solución
                                              obtenida de un problema,
                                              con métodos numéricos,
                                              gráficos,   analíticos    o
             Elementos básicos del lenguaje
                                              variacionales,
           5 de programación estructurado.
                                              mediante     el lenguaje
             Manipulación básica de datos.
                                              verbal, matemático y el
                                              uso de las tecnologías de
                                              la información y
                                              la comunicación.
                                              Formula      y     resuelve
                                              problemas matemáticos
           6 Utilizar estructuras de control.
                                              aplicando        diferentes
                                              enfoques.
Analiza los beneficios e
                                           inconvenientes del uso de
           Poner a punto el programa
                                           las tecnologías de la
Unidad o   mediante el uso de un editor de
         7                                 información       y       la
bloque 3   lenguaje de programación
                                           comunicación para la
           estructurado.
                                           optimización     de     las
                                           actividades cotidianas.
                                           Utiliza   la   información
                                           contenida en diferentes
         8 Captura y edición del programa textos para orientar sus
                                           intereses    en    ámbitos
                                           diversos.
                                           Explica e interpreta los
                                           resultados       obtenidos
                                           mediante procedimientos
           Compilar el programa Depurar el
         9                                 matemáticos       y     los
           programa Ejecutar el programa
                                           contrasta con
                                           modelos establecidos o
                                           situaciones reales
Unidad o
         10
bloque 4

           11


           12


           13




Competencias Disciplinares Comunicación RIEMS

* Diseña prototipos o modelos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científico
hechos o fenómenos relacionados con las ciencias experimentales.
* Propone, formula, define y resuelve diferentes tipos de problemas matemáticos buscando diferentes enfoques

* Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales,
mediante el lenguaje verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y
la comunicación.
* Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.

* Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales,
mediante el lenguaje verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y
la comunicación.
* Formula y resuelve problemas matemáticos aplicando diferentes enfoques.

* Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la
optimización de las actividades cotidianas.
* Utiliza la información contenida en diferentes textos para orientar sus intereses en ámbitos diversos.

* Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemáticos y los contrasta con
modelos establecidos o situaciones reales

COMPETENCIAS GENÉRICAS:
(1) Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
(2) Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
(4) Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, c
apropiados.
(5) Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
(6) Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de v
reflexiva.
(7) Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
(8) Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
(11) Contribuye al desarrollo sustentable en manera crítica en acciones responsables.
"Pretextos para desarrollar competencias"


                     Calculo 1                      Fisica 1




                                         Espacio, Materia, Energia y
        Precalculo
                                                  Tiempo




        Numero reales                  Movimiento




        Sistemas de coordenadas        Rectilineo: Uniforme y
        lineales y rectangulares,      Acelerado, Circular: Uniforme y
        desigualdades e intervalos     Acelerado




        Funciones                      Fuerza




                                       Fuerza: Leyes de Newton,
        Dominio y contradominio        equilibrio translacional, equilibrio
                                       rotacional.




                                       Friccion, trabajo, potencia,
        Clasificación, operaciones y
                                       energia potencial, energia
        comportamiento.
                                       cinetica.
Límites                            Masa




             Límites de una función y
                                                Solidos: Elastisidad
             propiedades.




             Continuidad de una función.        Fluidos: Liquido




             Derivada

             Razón de cambio promedio de
             interpretación geométrica.

             Derivación de funciones.

             Formulas de Derivación,
             derivadas sucesivas y
             comportamiento.




acer necesidades o demostrar principios científicos,
tales.
emas matemáticos buscando diferentes enfoques.

os numéricos, gráficos, analíticos o variacionales,
 ogías de la información y
mbolos matemáticos y científicos.

os numéricos, gráficos, analíticos o variacionales,
 ogías de la información y
ntes enfoques.

ogías de la información y la comunicación para la
entar sus intereses en ámbitos diversos.

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  teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
ación de sus expresiones en distintos géneros.
 os contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas

s a partir de métodos establecidos.
 levancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y


os.
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ESTRATEGIA DIDACTICA DE LA 1A UNIDAD DE GEOMETRIA ANALITICA.doc
 

Merodriguez pretextos competencias

  • 1. Andamio cognitivo: "Pretextos para desarrollar compete Desarrollo de sistemas básicos de Competencias información/Aplicar los disciplinares RIEMS principios de programación en la solución de problemas. Diseña prototipos o modelos para resolver problemas, satisfacer Unidad o Desarrolloar el proceso de necesidades o demostrar 1 bloque 1 solución de un problema principios científicos, hechos o fenómenos relacionados con las ciencias experimentales. Propone, formula, define y resuelve diferentes tipos Identificar y analizar el 2 de problemas problema. matemáticos buscando diferentes enfoques. Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, Elaborar el algoritmo, diagramas gráficos, analíticos o de flujo, pseudocódigo y prueba variacionales, 3 de escritorio de la solución del mediante el lenguaje problema. verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Interpreta tablas, gráficas, Codificar la solución del Unidad o mapas, diagramas y 4 problema en un lenguaje de bloque 2 textos con símbolos programación. matemáticos y científicos. Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o Elementos básicos del lenguaje variacionales, 5 de programación estructurado. mediante el lenguaje Manipulación básica de datos. verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Formula y resuelve problemas matemáticos 6 Utilizar estructuras de control. aplicando diferentes enfoques.
  • 2. Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de Poner a punto el programa las tecnologías de la Unidad o mediante el uso de un editor de 7 información y la bloque 3 lenguaje de programación comunicación para la estructurado. optimización de las actividades cotidianas. Utiliza la información contenida en diferentes 8 Captura y edición del programa textos para orientar sus intereses en ámbitos diversos. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos Compilar el programa Depurar el 9 matemáticos y los programa Ejecutar el programa contrasta con modelos establecidos o situaciones reales Unidad o 10 bloque 4 11 12 13 Competencias Disciplinares Comunicación RIEMS * Diseña prototipos o modelos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científico hechos o fenómenos relacionados con las ciencias experimentales. * Propone, formula, define y resuelve diferentes tipos de problemas matemáticos buscando diferentes enfoques * Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. * Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos. * Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. * Formula y resuelve problemas matemáticos aplicando diferentes enfoques. * Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
  • 3. * Utiliza la información contenida en diferentes textos para orientar sus intereses en ámbitos diversos. * Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemáticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales COMPETENCIAS GENÉRICAS: (1) Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. (2) Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. (4) Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, c apropiados. (5) Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. (6) Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de v reflexiva. (7) Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. (8) Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. (11) Contribuye al desarrollo sustentable en manera crítica en acciones responsables.
  • 4. "Pretextos para desarrollar competencias" Calculo 1 Fisica 1 Espacio, Materia, Energia y Precalculo Tiempo Numero reales Movimiento Sistemas de coordenadas Rectilineo: Uniforme y lineales y rectangulares, Acelerado, Circular: Uniforme y desigualdades e intervalos Acelerado Funciones Fuerza Fuerza: Leyes de Newton, Dominio y contradominio equilibrio translacional, equilibrio rotacional. Friccion, trabajo, potencia, Clasificación, operaciones y energia potencial, energia comportamiento. cinetica.
  • 5. Límites Masa Límites de una función y Solidos: Elastisidad propiedades. Continuidad de una función. Fluidos: Liquido Derivada Razón de cambio promedio de interpretación geométrica. Derivación de funciones. Formulas de Derivación, derivadas sucesivas y comportamiento. acer necesidades o demostrar principios científicos, tales. emas matemáticos buscando diferentes enfoques. os numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, ogías de la información y mbolos matemáticos y científicos. os numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, ogías de la información y ntes enfoques. ogías de la información y la comunicación para la
  • 6. entar sus intereses en ámbitos diversos. dimientos matemáticos y los contrasta con teniendo en cuenta los objetivos que persigue. ación de sus expresiones en distintos géneros. os contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas s a partir de métodos establecidos. levancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y os. acciones responsables.