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Elementos que configuran
los lenguajes visuales:
LA TEXTURA
1.   Introducción

2.   Qué es la textura y para qué
     sirve

3.   Tipos de texturas
     1. Según su percepción:
        1. Visuales
        2. Táctiles
     2. Según su origen:
        1. Naturales
        2. Artificiales

4.   Modos de representar texturas

5.   Las texturas en el arte
1. INTRODUCCIÓN

Nuestros cinco sentidos (vista, oído, olfato, gusto y tacto) nos
permiten tener experiencias sensoriales.
Estas experiencias proporcionan a la mente información acerca
del mundo exterior, información que la mente organiza: esa
actividad por la que la mente organiza la información
sensorial es la PERCEPCIÓN.

Algunos elementos
configuradores de las
formas sólo pueden ser
captados por la vista: el
color, la línea de
contorno, las formas planas.
Pero otros pueden ser
explorados por la vista y el
tacto: la textura.
2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE


                   La TEXTURA es una cualidad
                   fundamental de la superficie de
                   los cuerpos, su apariencia externa.
                   Nos informa de qué material están
                   hechos.

                   Está relacionada con el efecto o
                   sensación que nos producen,
                   sensación que se puede apreciar
                   mediante el tacto (texturas táctiles)
                   o mediante la vista (texturas
                   visuales o gráficas): la textura de
                   este metal es fría y suave, la
                   textura de esta roca es áspera e
                   irregular…
2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE



                 Identificar objetos gracias a la textura
                El elemento básico para definir formas
                es la línea de contorno, pero esta línea
                no nos da información completa acerca
                de cómo son las formas y los
                volúmenes.

                Por ejemplo: la forma circunferencia
                puede indicar desde un plato hasta un
                planeta. Es la textura lo que permite
                distinguir si se trata de una naranja, un
                balón de baloncesto o una bola de
                peluche.
2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE


La textura es un elemento configurador de la imagen
que ayuda a identificar objetos y materiales, y es
necesaria para percibir el espacio, la profundidad y el
volumen.

La textura es, junto con el color y el tamaño de los
objetos, una de las principales fuentes de sensación de
tridimensionalidad.

La sensación de poder hundir los dedos al tacto de una
determinada forma se conoce como RELIEVE y
proporciona datos sobre su profundidad.
3. TIPOS DE TEXTURAS

Las texturas se pueden clasificar según su percepción y
según su origen:


Según su PERCEPCIÓN:
                                VISUALES
                   texturas
                                TÁCTILES

Según su ORIGEN:
                                NATURALES
                   texturas
                                ARTIFICIALES
3. TIPOS DE TEXTURAS



                       TEXTURAS VISUALES

                       Son las texturas que se
                       perciben a través de la vista y
                       no tienen relieve.

                       Son bidimensionales y suelen
                       intentar imitar las texturas de los
                       objetos reales para dar a la obra
                       plástica sensación de viveza y
                       realismo.
3. TIPOS DE TEXTURAS
3. TIPOS DE TEXTURAS
3. TIPOS DE TEXTURAS

               TEXTURAS TÁCTILES
               Son las texturas que se perciben a
               través de la vista y del tacto y además
               poseen relieve.

               Son tridimensionales y se usan con
               frecuencia en el arte de nuestros días.
3. TIPOS DE TEXTURAS
3. TIPOS DE TEXTURAS


Según su ORIGEN:


   La textura de un objeto depende tanto de los
   materiales que lo componen como de las variaciones
   que se pueden producir sobre él, ya sean naturales o
   producidas artificialmente por la mano del hombre.

   En la naturaleza, la textura siempre se debe a la
   adaptación al medio, la protección ante los peligros, la
   atracción del otro género…mientras que la
   intervención humana puede responder a dos
   criterios: funcional o estético.
3. TIPOS DE TEXTURAS


TEXTURAS NATURALES
son aquellas que tienen las superficies y cuerpos de la
naturaleza.
3. TIPOS DE TEXTURAS


TEXTURAS ARTIFICIALES
son las de objetos fabricados por el ser
humano.
3. TIPOS DE TEXTURAS


Las texturas artificiales se utilizan en diseño con una
función estética y una finalidad funcional.

En el aspecto funcional, el material y las texturas de
cada objeto deben ser adecuados a la función que tienen
que desempeñar, facilitando su uso: texturización del
mango de algunos utensilios, opacidad de cristales para
impedir la visión…
3. TIPOS DE TEXTURAS

Las texturas artificiales estéticas están pensadas para
resaltar la forma de los objetos y hacerlos atractivos (por
ejemplo, como reclamo publicitario).

Las texturas pueden hacer que una forma sea llamativa o
pase desapercibida.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
Podemos realizar texturas gráficas con los diferentes
materiales de dibujo y pintura:




 acuarela
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Y texturas táctiles con todo tipo de materiales naturales y
artificiales:
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

DIBUJO Y PINTURA:

Utilizando los elementos de la configuración visual:
PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS, variando sus características
y utilizando distintos materiales, instrumentos y soportes.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Tintas

Mejor si es tinta china para dibujar, sobre papeles secos o
húmedos para obtener diferentes resultados.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Mediante la LUZ
Antes del siglo XX, no existían tantas técnicas artísticas como las que hay
ahora: ¿cómo conseguía el pintor representar en el mismo cuadro, con los
mismos pinceles y materiales la calidez de la lana, la frialdad del metal o la
rugosidad de un tronco?

Por medio de la luz que, al incidir
sobre los cuerpos, muestra sus
texturas porque los salientes de la
superficie actúan como obstáculos
que interceptan el paso del haz
luminoso y proyectan sombra.

Esta obra de Velázquez es un
buen ejemplo de representación de
texturas: la lisura satinada del
barro vidriado, la aspereza del
barro cocido, la piel fláccida de la
anciana, la piel tersa del joven...
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

ESTARCIDO
Consiste en salpicar la superficie con pinturas, protegiendo
alguna zona por medio de la aplicación de plantillas.
- Pintar utilizando una plantilla.
- Salpicar superponiendo algún elemento entre la pintura y
el soporte (tela, gasa…)
- Aplicar pintura sobre papel húmedo, y antes de que seque
esparcir azúcar o sal en pequeñas cantidades
(ramificaciones)
- Sobre papel seco, salpicar la superficie con líquido de
enmascarar y, una vez seco, pintar creando manchas de
colores. Dejar secar y lavar la superficie para eliminar la
máscara protectora.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Salpicado
Salpicar la pintura sobre el soporte con
pinceles, brochas, cepillos de dientes…, protegiendo con
plantillas si es necesario.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Pintura soplada

Soplar la pintura sobre
el soporte con
aerógrafo, spray, con
una cañita…
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

Degradados
También se puede manchar la superficie, protegida con
una plantilla que se va moviendo, con algodón manchado
de ceras blandas, obteniendo degradados.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

LAVADO
Consiste en aplicar una película de pintura sobre un soporte
y lavarla durante el proceso de secado para eliminar parte de
la pintura.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?


También puedes utilizar como
soporte papel de lija y aplicar
ceras que luego disuelves con
aguarrás.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?


“FROTTAGE’”
                     El frotado es una técnica que
                     permite trasladar texturas de
                     objetos directamente al papel.
                     Coloca el papel sobre las
                     superficies cuya textura te
                     propones reproducir.
                     Frota el lápiz de color o la cera
                     sobre el papel.
                     Puedes usar varios colores y
                     superponer frotados.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

ESTAMPACIÓN
           Pintar una superficie con relieve y luego presionar
           con ella sobre el soporte, dejando la huella del
           relieve.

           Puedes pintar superficies de texturas naturales con
           témpera y presionar con ellas sobre el papel. Si vas a
           estampar una hoja, por ejemplo, no recubras con témpera
           toda la superficie: deja que la nervadura quede sin
           color, para que destaque al imprimirla en el papel.
           Hojas, ramas, conchas, manos, pies... todo sirve para
           estampar.
           Prueba a utilizar un solo color con distintos matices: el
           resultado es más interesante que si utilizamos colores vivos
           y diferentes.
           Conviene superponer estampaciones para dar mayor
           riqueza al resultado; hay que evitar que queden grandes
           vacíos en el papel.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

También puedes utilizar texturas artificiales como tramas
metálicas, suelas de zapatos deportivos, llaves, estropajo, tijeras…
cualquier cosa nos puede servir.


Para mallas metálicas o redes conviene que la témpera esté diluida en
agua: podrás así sumergir la malla o red en un barreño con color aguado
y, cuando deje de chorrear, realizar la estampación.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?




REALIZANDO TAMPONES CON
MATERIALES MALEABLES
(ARCILLA, GOMAS, PATATAS)
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

El monotipo (o monotipia)

Es la estampa lograda por
contacto de una imagen pintada o
dibujada sobre un soporte rígido
cuando el pigmento todavía está
fresco.
La    monotipia     se      realiza
aprovechando tanto técnicas de
grabado como pictóricas para la
consecución de un solo original.
El resultado final es vital       y
único, exclusivo e irrepetible.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
También puedes hacer estampaciones utilizando pinturas grasas (como óleo)
flotando sobre agua, y colocando el papel encima con cuidado de que no se
empape de agua.
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

DISEÑOS de REPETICIÓN
La cercanía o aglomeración de elementos de una superficie
puede crear patrones de repetición o variaciones asociados
a la armonía y el ritmo (por ejemplo, tramas).
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

“GROTTAGE” (rayado o raspado)
4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?

COLLAGE
Pegando cualquier tipo de
material que aporte relieve a
la obra plástica
                                    COLLAGE
                                     TÁCTIL
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?




COLLAGE CON
PAPELES
DE DISTINTAS
CALIDADES
4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?


   COLLAGE CON IMÁGENES IMPRESAS:
         FOTOCOMPOSICIÓN
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE



Los ARTISTAS
utilizan texturas
en sus obras, tanto
gráficas como
táctiles:
EN DIFERENTES ÉPOCAS Y ESTILOS
PARA IMITAR LA REALIDAD               Un cielo
                                      nuboso




Un río




                           Un suelo
                          de madera
PARA CONSEGUIR EXPRESIVIDAD Y
MOSTRAR DISTINTAS EMOCIONES:
     fuerza, suavidad, calidez…
PARA CREAR IMÁGENES
SIMBÓLICAS, REPRESENTANDO COSAS QUE
             NO EXISTEN...
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE


Vincent VAN GOGH (1853-1890)
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE



Claude MONET (1840-1926)
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE


Gustav KLIMT
(1862-1918)
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                                Pablo PICASSO (1881-1973)
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE

                  Las texturas en el arte moderno
                  Muchos       artistas   contemporáneos
                  prefieren no imitar materiales en sus
                  cuadros, sino que el cuadro mismo lleve
                  materias para poder ser explorado por el
                  tacto.
                  Para ello utilizan diversos recursos: el
                  soporte (que puede ser áspero como la
                  arpillera y la madera, o liso como el metal
                  o el lienzo de lino) y la propia pintura (que
                  ponen espesa y en gran cantidad).
                  Para hacer la pintura aún más densa le
                  añaden arena, polvo de cristal o de
                  mármol, etc. Finalmente, a veces pegan
                  cosas              al           cuadro:
                  cartones, chapas, cuerdas...
5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE




Antoni TAPIES (1923)
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Richard HAMILTON
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 Pablo PICASSO
 (1881-1973)




                                  Jean DUBUFFET
                                       (1901-1985)

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Texturas

  • 1. Elementos que configuran los lenguajes visuales: LA TEXTURA
  • 2. 1. Introducción 2. Qué es la textura y para qué sirve 3. Tipos de texturas 1. Según su percepción: 1. Visuales 2. Táctiles 2. Según su origen: 1. Naturales 2. Artificiales 4. Modos de representar texturas 5. Las texturas en el arte
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN Nuestros cinco sentidos (vista, oído, olfato, gusto y tacto) nos permiten tener experiencias sensoriales. Estas experiencias proporcionan a la mente información acerca del mundo exterior, información que la mente organiza: esa actividad por la que la mente organiza la información sensorial es la PERCEPCIÓN. Algunos elementos configuradores de las formas sólo pueden ser captados por la vista: el color, la línea de contorno, las formas planas. Pero otros pueden ser explorados por la vista y el tacto: la textura.
  • 4. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE La TEXTURA es una cualidad fundamental de la superficie de los cuerpos, su apariencia externa. Nos informa de qué material están hechos. Está relacionada con el efecto o sensación que nos producen, sensación que se puede apreciar mediante el tacto (texturas táctiles) o mediante la vista (texturas visuales o gráficas): la textura de este metal es fría y suave, la textura de esta roca es áspera e irregular…
  • 5. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE Identificar objetos gracias a la textura El elemento básico para definir formas es la línea de contorno, pero esta línea no nos da información completa acerca de cómo son las formas y los volúmenes. Por ejemplo: la forma circunferencia puede indicar desde un plato hasta un planeta. Es la textura lo que permite distinguir si se trata de una naranja, un balón de baloncesto o una bola de peluche.
  • 6. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE La textura es un elemento configurador de la imagen que ayuda a identificar objetos y materiales, y es necesaria para percibir el espacio, la profundidad y el volumen. La textura es, junto con el color y el tamaño de los objetos, una de las principales fuentes de sensación de tridimensionalidad. La sensación de poder hundir los dedos al tacto de una determinada forma se conoce como RELIEVE y proporciona datos sobre su profundidad.
  • 7. 3. TIPOS DE TEXTURAS Las texturas se pueden clasificar según su percepción y según su origen: Según su PERCEPCIÓN: VISUALES texturas TÁCTILES Según su ORIGEN: NATURALES texturas ARTIFICIALES
  • 8. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS VISUALES Son las texturas que se perciben a través de la vista y no tienen relieve. Son bidimensionales y suelen intentar imitar las texturas de los objetos reales para dar a la obra plástica sensación de viveza y realismo.
  • 9. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 10. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 11. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS TÁCTILES Son las texturas que se perciben a través de la vista y del tacto y además poseen relieve. Son tridimensionales y se usan con frecuencia en el arte de nuestros días.
  • 12. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 13. 3. TIPOS DE TEXTURAS Según su ORIGEN: La textura de un objeto depende tanto de los materiales que lo componen como de las variaciones que se pueden producir sobre él, ya sean naturales o producidas artificialmente por la mano del hombre. En la naturaleza, la textura siempre se debe a la adaptación al medio, la protección ante los peligros, la atracción del otro género…mientras que la intervención humana puede responder a dos criterios: funcional o estético.
  • 14. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS NATURALES son aquellas que tienen las superficies y cuerpos de la naturaleza.
  • 15. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS ARTIFICIALES son las de objetos fabricados por el ser humano.
  • 16. 3. TIPOS DE TEXTURAS Las texturas artificiales se utilizan en diseño con una función estética y una finalidad funcional. En el aspecto funcional, el material y las texturas de cada objeto deben ser adecuados a la función que tienen que desempeñar, facilitando su uso: texturización del mango de algunos utensilios, opacidad de cristales para impedir la visión…
  • 17. 3. TIPOS DE TEXTURAS Las texturas artificiales estéticas están pensadas para resaltar la forma de los objetos y hacerlos atractivos (por ejemplo, como reclamo publicitario). Las texturas pueden hacer que una forma sea llamativa o pase desapercibida.
  • 18. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Podemos realizar texturas gráficas con los diferentes materiales de dibujo y pintura: acuarela
  • 19. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Y texturas táctiles con todo tipo de materiales naturales y artificiales:
  • 21. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? DIBUJO Y PINTURA: Utilizando los elementos de la configuración visual: PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS, variando sus características y utilizando distintos materiales, instrumentos y soportes.
  • 22. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Tintas Mejor si es tinta china para dibujar, sobre papeles secos o húmedos para obtener diferentes resultados.
  • 26. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Mediante la LUZ Antes del siglo XX, no existían tantas técnicas artísticas como las que hay ahora: ¿cómo conseguía el pintor representar en el mismo cuadro, con los mismos pinceles y materiales la calidez de la lana, la frialdad del metal o la rugosidad de un tronco? Por medio de la luz que, al incidir sobre los cuerpos, muestra sus texturas porque los salientes de la superficie actúan como obstáculos que interceptan el paso del haz luminoso y proyectan sombra. Esta obra de Velázquez es un buen ejemplo de representación de texturas: la lisura satinada del barro vidriado, la aspereza del barro cocido, la piel fláccida de la anciana, la piel tersa del joven...
  • 27. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? ESTARCIDO Consiste en salpicar la superficie con pinturas, protegiendo alguna zona por medio de la aplicación de plantillas. - Pintar utilizando una plantilla. - Salpicar superponiendo algún elemento entre la pintura y el soporte (tela, gasa…) - Aplicar pintura sobre papel húmedo, y antes de que seque esparcir azúcar o sal en pequeñas cantidades (ramificaciones) - Sobre papel seco, salpicar la superficie con líquido de enmascarar y, una vez seco, pintar creando manchas de colores. Dejar secar y lavar la superficie para eliminar la máscara protectora.
  • 28. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Salpicado Salpicar la pintura sobre el soporte con pinceles, brochas, cepillos de dientes…, protegiendo con plantillas si es necesario.
  • 29. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Pintura soplada Soplar la pintura sobre el soporte con aerógrafo, spray, con una cañita…
  • 30. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? Degradados También se puede manchar la superficie, protegida con una plantilla que se va moviendo, con algodón manchado de ceras blandas, obteniendo degradados.
  • 31. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? LAVADO Consiste en aplicar una película de pintura sobre un soporte y lavarla durante el proceso de secado para eliminar parte de la pintura.
  • 32. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? También puedes utilizar como soporte papel de lija y aplicar ceras que luego disuelves con aguarrás.
  • 33. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? “FROTTAGE’” El frotado es una técnica que permite trasladar texturas de objetos directamente al papel. Coloca el papel sobre las superficies cuya textura te propones reproducir. Frota el lápiz de color o la cera sobre el papel. Puedes usar varios colores y superponer frotados.
  • 35. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? ESTAMPACIÓN Pintar una superficie con relieve y luego presionar con ella sobre el soporte, dejando la huella del relieve. Puedes pintar superficies de texturas naturales con témpera y presionar con ellas sobre el papel. Si vas a estampar una hoja, por ejemplo, no recubras con témpera toda la superficie: deja que la nervadura quede sin color, para que destaque al imprimirla en el papel. Hojas, ramas, conchas, manos, pies... todo sirve para estampar. Prueba a utilizar un solo color con distintos matices: el resultado es más interesante que si utilizamos colores vivos y diferentes. Conviene superponer estampaciones para dar mayor riqueza al resultado; hay que evitar que queden grandes vacíos en el papel.
  • 36. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? También puedes utilizar texturas artificiales como tramas metálicas, suelas de zapatos deportivos, llaves, estropajo, tijeras… cualquier cosa nos puede servir. Para mallas metálicas o redes conviene que la témpera esté diluida en agua: podrás así sumergir la malla o red en un barreño con color aguado y, cuando deje de chorrear, realizar la estampación.
  • 38. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? REALIZANDO TAMPONES CON MATERIALES MALEABLES (ARCILLA, GOMAS, PATATAS)
  • 39. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? El monotipo (o monotipia) Es la estampa lograda por contacto de una imagen pintada o dibujada sobre un soporte rígido cuando el pigmento todavía está fresco. La monotipia se realiza aprovechando tanto técnicas de grabado como pictóricas para la consecución de un solo original. El resultado final es vital y único, exclusivo e irrepetible.
  • 41. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? También puedes hacer estampaciones utilizando pinturas grasas (como óleo) flotando sobre agua, y colocando el papel encima con cuidado de que no se empape de agua.
  • 42. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? DISEÑOS de REPETICIÓN La cercanía o aglomeración de elementos de una superficie puede crear patrones de repetición o variaciones asociados a la armonía y el ritmo (por ejemplo, tramas).
  • 44. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? “GROTTAGE” (rayado o raspado)
  • 45. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 46. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 47. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 48. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? COLLAGE Pegando cualquier tipo de material que aporte relieve a la obra plástica COLLAGE TÁCTIL
  • 49. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? COLLAGE CON PAPELES DE DISTINTAS CALIDADES
  • 50. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? COLLAGE CON IMÁGENES IMPRESAS: FOTOCOMPOSICIÓN
  • 51. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Los ARTISTAS utilizan texturas en sus obras, tanto gráficas como táctiles:
  • 53. PARA IMITAR LA REALIDAD Un cielo nuboso Un río Un suelo de madera
  • 54. PARA CONSEGUIR EXPRESIVIDAD Y MOSTRAR DISTINTAS EMOCIONES: fuerza, suavidad, calidez…
  • 55. PARA CREAR IMÁGENES SIMBÓLICAS, REPRESENTANDO COSAS QUE NO EXISTEN...
  • 56. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Vincent VAN GOGH (1853-1890)
  • 57. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Claude MONET (1840-1926)
  • 58. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Gustav KLIMT (1862-1918)
  • 59. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Alfons MUCHA (1860-1939)
  • 60. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE M.C.ESCHER (1898-1972)
  • 61. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Jackson POLLOCK (1912-1956)
  • 62. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Henri MATISSE (1869-1954) Pablo PICASSO (1881-1973)
  • 63. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Las texturas en el arte moderno Muchos artistas contemporáneos prefieren no imitar materiales en sus cuadros, sino que el cuadro mismo lleve materias para poder ser explorado por el tacto. Para ello utilizan diversos recursos: el soporte (que puede ser áspero como la arpillera y la madera, o liso como el metal o el lienzo de lino) y la propia pintura (que ponen espesa y en gran cantidad). Para hacer la pintura aún más densa le añaden arena, polvo de cristal o de mármol, etc. Finalmente, a veces pegan cosas al cuadro: cartones, chapas, cuerdas...
  • 64. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Antoni TAPIES (1923)
  • 65. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Richard HAMILTON (1922) Pablo PICASSO (1881-1973) Jean DUBUFFET (1901-1985)