2. Tai Kamiya Edad: 10 Emblema: Valor Tai es casi un líder innato: atlético, valiente, temperamental e impaciente. Le gustan las aventuras, y tiene una habilidad para guiar al grupo en las situaciones más difíciles. En un principio no oía mucho las opiniones del resto, por lo que se metía a menudo en problemas con Matt. Pero al pasar el tiempo aprende a controlarse y a trabajar con el resto.
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4. Emblema de Tai El emblema de Tai es el valor. Él activó por primera vez su emblema en la batalla contra Etemon, haciendo que Greymon evolucione a Metalgreymon .
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8. Sora Takenouchi Edad: 10Emblema: Amor A pesar de ser una de las pocas mujeres en el grupo, no es exactamente una niñita en su manera de comportarse. Se preocupa bastante por el grupo en general, como una hermana mayor. Recibió el emblema del amor, lo que en un principio la confundió, puesto que siempre se peleaba con su madre y creía que jamás había amado ni sido amada. Pero gracias a Biyomon aprendió a entender sus sentimientos.
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11. Koushiro (Izy) Izumi Edad: 9 Emblema: Conocimientos Siendo el genio del grupo, es el que más se fascinó con el digimundo y sus detalles. Siempre anda con su computadora portátil, la que le resulta muy útil cuando de digimons se trata. Es uno de los chicos más maduros, lo que le causa varios problemas con sus papás (adoptivos) que esperaban que fuera más como un niño de su edad. Eventualmente lleva uno de los papeles más importantes, puesto que es siempre el primero que descubre qué es lo que sucede y cómo seguir adelante.
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14. Mimi Tachikawa Edad:9 Emblema: Pureza La niñita mimada del grupo, es la que más se queja y la que menos trabaja. Es bastante engreída, por lo que la llegada al digimundo no le fue exactamente agradable. Pero aún así tiene un corazón puro, y siempre se preocupa por el resto y por los digimons. Aprende rápidamente las consecuencias negativas que causan el egoísmo y la codicia, por lo que adopta una actitud en contra de las peleas .
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17. Joe Kido Edad:11 Emblema: Sinceridad Joe es el miedoso, el hipocondríaco, el pesimista, o para resumir, el fatalista del grupo. Piensa que si lo peor puede pasar, definitivamente pasará. Siendo el mayor, piensa que es su responsabilidad que el grupo esté bien, por lo que cuando hay peleas no sabe qué postura tomar. Su prioridad es el bienestar del grupo, y aprende el valor del coraje cuando se trata de actuar por sus amigos.
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20. Takeru (TK) Takaishi Edad: 7 Emblema: Esperanza Siendo el hermanito menor de Matt y el más pequeño del grupo, todos lo ven como el llorón y el que tiene que ser más protegido. Es sobreprotegido por su hermano, lo que no le gusta mucho, a pesar de probarse bien dependiente de él. Al comienzo era bastante infantil, pero al pasar el tiempo va madurando y procura ayudar en lo más posible. Tuvo que pasar por sucesos bien difíciles, como la muerte de su Patamon (el que después regresaría) y el secuestro de Puppetmon.
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23. Kari Kamiya Edad: 7Emblema: Luz Kari es la octava niña elegida, aunque al principio nadie lo sabía, puesto que no fue al campamento con el resto por estar enferma. Su actitud es bastante misteriosa, siendo que a ratos mostraba conocimientos sobre el digimundo que nadie más tenía, y una predisposición a dar poder a los digimons buenos; fue en ella donde se materializó la entidad protectora del digimundo. Se muestra bastante dependiente de su hermano, y un tanto miedosa
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27. OUR WAR GAME Izy descubre un digihuevo en el Internet, y cuando se rompe, aparece un digimon que empieza a comer información del Internet. Izy inmediatamente corre a la casa de Tai, mientras que el digimon empieza a digievolucionar rápidamente, esta vez a Keramon en estado novato. Gennai aparece, y con su ayuda pueden transportar a Agumon y a Tentomon a la red. Pero cuando Greymon y Kabuterimon estaban a punto de vencerlo, Keramon digivoluciona a Infermon y gana fácilmente. Keramon empieza a causar estragos en la red, dañando todos los sistemas informáticos; de repente todas las líneas en Japón están congestionadas e Izy es desconectado de la red. Este digimon empieza a tomar control sobre las computadoras del gobierno, y programa una bomba nuclear en dirección a Odiaba.
28. Mientras tanto, Tai logra ubicar a Matt y a TK en la casa de su abuela, mientras que Izy entra en contacto con un chico en Estados Unidos que dice que lo que sucede es su culpa. Miles de personas están mandando continuamente e-mails a la dirección de Izy, lo que produce que los digimons actúen cada vez más lentamente. Gabumon y Agumon warp-digivolucionan a Metalgarurumon y Wargreymon, pero por la congestión en la red son vencidos fácilmente por el mega de Infermon, Diablomon. En el momento de mayor desesperación, Tai y Matt logran misteriosamente entrar a sus computadoras y logran que Metalgarurumon y Wargreymon se fusionen en Omnimon. Izy redirección todos los e-mail contra Diablomon y logran que se detenga, mientras que Omnimon logra eliminarlo.
30. sinopsis Digimon Adventure toma lugar alrededor de cuatro años de la primera temporada, y muestra el primer encuentro de los niños elegidos con los digimon. Se desarrolla en Highton View Taraceé, y aparece en la serie sólo como memoria de los niños. Una noche, Tai se despierta porque quería ir al baño, y de repente ve a Kari parada frente al monitor de la computadora, donde estaba un digihuevo. Lentamente este huevo sale de la computadora, y a la mañana siguiente surge un Botamon. Mientras lo alimentan, digivoluciona a Koromon, y esa noche, a Agumon. Este digimon sale con Kari a la calle, y Tai los persigue, para darse cuenta de que Agumon había causado bastantes daños. En eso aparece un hueco en el cielo y otro digimon, Parrotmon, y entra al mundo real y ataca a Agumon. Agumon digivoluciona a Greymon y combate a Parrotmon, y después ambos desaparecen al mundo digital. Todos los niños elegidos de la primera temporada observan esta pelea. Kari se entristece y llama a Koromon, pero éste no regresa.