SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
Baixar para ler offline
PANELES DE
              INFORMACION


jueves 24 de marzo de 2011
ALINEAR
                permite colocar los objetos tal y cómo
                le indiquemos. Antes de ver las
                posibilidades, debemos hacer hincapié
                en la opción En Escena. Esta opción
                nos permite decir a Flash que todas las
                posiciones que indiquemos para
                nuestros objetos tomen como
                referencia el escenario.


jueves 24 de marzo de 2011
ALINEAR




jueves 24 de marzo de 2011
ALINEAR
                             Las distintas opciones
                             afectan a todos los
                             elementos
                             seleccionados




jueves 24 de marzo de 2011
DISTRIBUIR
                             sitúa los objetos en el
                             escenario en función
                             de unos ejes
                             imaginarios




jueves 24 de marzo de 2011
COINCIDIR

                             hace coincidir los
                             tamaños de los
                             objetos.




jueves 24 de marzo de 2011
TIPOS DE
              FOTOGRAMAS


jueves 24 de marzo de 2011
FOTOGRAMAS
                los fotogramas son la unidad básica para
                desarrollar el proceso de animación. Los
                fotogramas se presentan en 3 formatos
                según la asignación que se da sobre la
                animación.




jueves 24 de marzo de 2011
ANIMACION
                             fotogramas clave:
                             Éstos guardan la
                             información de
                             imágenes o audio.




jueves 24 de marzo de 2011
ANIMACION
                             fotogramas: Son
                             simplemente la copia o
                             prolongación del
                             fotograma clave.




jueves 24 de marzo de 2011
ANIMACION
                             fotogramas clave
                             vacío: Son de color
                             blanco, y representan
                             la ausencia de
                             información en el
                             fotograma.




jueves 24 de marzo de 2011
INTERPOLACION
              DE MOVIMIENTO


jueves 24 de marzo de 2011
MOVIMIENTO



                Es la transformación o desplazamiento de
                un objeto (símbolo) en la escena de
                trabajo. Nos debe de preocupar
                solamente crear un fotograma clave de
                inicio y un fotograma clave de término, el
                resto lo deduce el programa.


jueves 24 de marzo de 2011
MOVIMIENTO




jueves 24 de marzo de 2011
PASOS
                1. Definir el objeto en la capa a animar
                2. Determinar su posición en la escena
                3. Crear la continuidad (fps)
                4. Hacer clic derecho sobre el fotograma
                que contiene los elementos y elegir Crear
                interpolación de movimiento.
                5. Cerrar la interpolación asignando
                fotograma clave al final de la línea de
                tiempo del objeto a animar

jueves 24 de marzo de 2011
EDITOR
                selecciona una interpolación de
                movimiento y hacer clic en la pestaña
                Editor de movimiento que aparece junto
                a la línea de tiempo.




jueves 24 de marzo de 2011
propiedades




jueves 24 de marzo de 2011
valores




jueves 24 de marzo de 2011
aceleración




jueves 24 de marzo de 2011
claves




jueves 24 de marzo de 2011
gráficos




jueves 24 de marzo de 2011
EDITOR



                Para establecer modificaciones en la
                interpolación de movimiento, se deben de
                incorporar fotogramas claves con
                atributos específicos.




jueves 24 de marzo de 2011
EDITOR
                Botón derecho en el fotograma de la línea
                de tiempo donde queremos incorporar la
                transformación.




jueves 24 de marzo de 2011
TIPOS
              ESPECIALES DE
              CAPAS

jueves 24 de marzo de 2011
GUIA


                Se emplean en las animaciones de
                movimiento de objetos y su único fin es
                marcar la trayectoria que debe seguir
                dicho objeto. Debido a que su misión es
                representar la trayectoria de un objeto
                animado, su contenido suele ser una línea
                (recta, curva o con cualquier forma).

jueves 24 de marzo de 2011
GUIA




jueves 24 de marzo de 2011
MASCARA




                Estas capas se pueden ver como plantillas
                que tapan a las capas enmascaradas.




jueves 24 de marzo de 2011
PREGUNTAS??


jueves 24 de marzo de 2011

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

4ta unidad corel draw
4ta unidad corel draw4ta unidad corel draw
4ta unidad corel drawJavier Avalos
 
Ejercicios en clase temas word art y efectos de texto
Ejercicios en clase temas word art y efectos de textoEjercicios en clase temas word art y efectos de texto
Ejercicios en clase temas word art y efectos de textoAura Duque
 
4.ambiente de trabajo del sistema operativo
4.ambiente de trabajo del sistema operativo4.ambiente de trabajo del sistema operativo
4.ambiente de trabajo del sistema operativoGuillermo Andrés Q.
 
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos Especiales
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos EspecialesPractica Corel Draw - Vectorización y Efectos Especiales
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos EspecialesErick Cruz
 
Modulo Photoshop Cs 6
Modulo Photoshop Cs 6Modulo Photoshop Cs 6
Modulo Photoshop Cs 6Free TIC
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaLourdes Osorio
 
Ficha de diseño de power point
Ficha de diseño de  power pointFicha de diseño de  power point
Ficha de diseño de power pointEvelyn Toapanta
 
Ventana y sus partes excel 2010
Ventana y sus partes excel 2010Ventana y sus partes excel 2010
Ventana y sus partes excel 2010perruana11
 
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1Presentacion Microsoft Excel - Parte 1
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1Roberto Muñoz Soto
 
Escritorio de Windows
Escritorio de WindowsEscritorio de Windows
Escritorio de Windows303127575
 
Atajos de teclado del flash
Atajos de teclado del flashAtajos de teclado del flash
Atajos de teclado del flashEdgar Alvarado
 
Entorno de power point
Entorno de power pointEntorno de power point
Entorno de power pointMissBani
 
Tipo de Bloques: Scratch
Tipo de Bloques: ScratchTipo de Bloques: Scratch
Tipo de Bloques: ScratchJavier Rivera
 

Mais procurados (20)

El ambiente de power point
El ambiente de power pointEl ambiente de power point
El ambiente de power point
 
4ta unidad corel draw
4ta unidad corel draw4ta unidad corel draw
4ta unidad corel draw
 
Ejercicios en clase temas word art y efectos de texto
Ejercicios en clase temas word art y efectos de textoEjercicios en clase temas word art y efectos de texto
Ejercicios en clase temas word art y efectos de texto
 
Flash ejercicios
Flash ejerciciosFlash ejercicios
Flash ejercicios
 
4.ambiente de trabajo del sistema operativo
4.ambiente de trabajo del sistema operativo4.ambiente de trabajo del sistema operativo
4.ambiente de trabajo del sistema operativo
 
FLOR ANIMADA FLASH 8
FLOR ANIMADA FLASH 8FLOR ANIMADA FLASH 8
FLOR ANIMADA FLASH 8
 
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos Especiales
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos EspecialesPractica Corel Draw - Vectorización y Efectos Especiales
Practica Corel Draw - Vectorización y Efectos Especiales
 
Modulo Photoshop Cs 6
Modulo Photoshop Cs 6Modulo Photoshop Cs 6
Modulo Photoshop Cs 6
 
Pasos para interpolacion de forma
Pasos para interpolacion de formaPasos para interpolacion de forma
Pasos para interpolacion de forma
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimedia
 
Ficha de diseño de power point
Ficha de diseño de  power pointFicha de diseño de  power point
Ficha de diseño de power point
 
Tutorial basico para power point
Tutorial basico para power pointTutorial basico para power point
Tutorial basico para power point
 
Ventana y sus partes excel 2010
Ventana y sus partes excel 2010Ventana y sus partes excel 2010
Ventana y sus partes excel 2010
 
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1Presentacion Microsoft Excel - Parte 1
Presentacion Microsoft Excel - Parte 1
 
Escritorio de Windows
Escritorio de WindowsEscritorio de Windows
Escritorio de Windows
 
Atajos de teclado del flash
Atajos de teclado del flashAtajos de teclado del flash
Atajos de teclado del flash
 
Entorno de power point
Entorno de power pointEntorno de power point
Entorno de power point
 
partes de Illustrator
 partes de Illustrator partes de Illustrator
partes de Illustrator
 
Ejercicios Corel Draw basico
Ejercicios Corel Draw basicoEjercicios Corel Draw basico
Ejercicios Corel Draw basico
 
Tipo de Bloques: Scratch
Tipo de Bloques: ScratchTipo de Bloques: Scratch
Tipo de Bloques: Scratch
 

Destaque

Destaque (20)

La barra de herramientas de flash
La barra de herramientas de flashLa barra de herramientas de flash
La barra de herramientas de flash
 
Herramientas de Flash
Herramientas de FlashHerramientas de Flash
Herramientas de Flash
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Generalidades de flash
Generalidades de flashGeneralidades de flash
Generalidades de flash
 
Escenario de computacion 1 1
Escenario de computacion 1 1Escenario de computacion 1 1
Escenario de computacion 1 1
 
19. escenarios de computacion
19. escenarios de computacion19. escenarios de computacion
19. escenarios de computacion
 
Ventana de dreamweaver
Ventana de dreamweaverVentana de dreamweaver
Ventana de dreamweaver
 
Creacion de sitio web en dreamweaver
Creacion de sitio web en dreamweaverCreacion de sitio web en dreamweaver
Creacion de sitio web en dreamweaver
 
Ramon castilla
Ramon castilla Ramon castilla
Ramon castilla
 
PARTES DE MACROMEDIA FLASH
PARTES DE MACROMEDIA FLASHPARTES DE MACROMEDIA FLASH
PARTES DE MACROMEDIA FLASH
 
Barra de herramientas de flash
Barra de herramientas de flashBarra de herramientas de flash
Barra de herramientas de flash
 
Gobierno de ramón castilla2
Gobierno de ramón castilla2Gobierno de ramón castilla2
Gobierno de ramón castilla2
 
Elementos de adobe flash
Elementos de adobe flashElementos de adobe flash
Elementos de adobe flash
 
Dreamweaver 8
Dreamweaver 8Dreamweaver 8
Dreamweaver 8
 
Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5
 
HISTORIA DEL PERÙ II
HISTORIA DEL PERÙ  II HISTORIA DEL PERÙ  II
HISTORIA DEL PERÙ II
 
Psicología de la salud
Psicología de la saludPsicología de la salud
Psicología de la salud
 
Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6 Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6
 
Manual de Flash Cs6
Manual de Flash Cs6Manual de Flash Cs6
Manual de Flash Cs6
 
Manual de DreamWeaver
Manual de DreamWeaverManual de DreamWeaver
Manual de DreamWeaver
 

Mais de iConstruye

Entrega1 - Taller 4
Entrega1 - Taller 4Entrega1 - Taller 4
Entrega1 - Taller 4iConstruye
 
Prototipado Web
Prototipado WebPrototipado Web
Prototipado WebiConstruye
 
Introducción a Motion Graphics
Introducción a Motion GraphicsIntroducción a Motion Graphics
Introducción a Motion GraphicsiConstruye
 
Examen edicion rrpp
Examen edicion rrppExamen edicion rrpp
Examen edicion rrppiConstruye
 
Examen edicion
Examen edicionExamen edicion
Examen edicioniConstruye
 
Texto en InDesign
Texto en InDesignTexto en InDesign
Texto en InDesigniConstruye
 
Edición conInDesign CS6
Edición conInDesign CS6Edición conInDesign CS6
Edición conInDesign CS6iConstruye
 
Etapas de un proyecto web
Etapas de un proyecto webEtapas de un proyecto web
Etapas de un proyecto webiConstruye
 
Navegación en la web
Navegación en la webNavegación en la web
Navegación en la webiConstruye
 
Mapas conceptuales
Mapas conceptualesMapas conceptuales
Mapas conceptualesiConstruye
 
Etiquetas estructurales en HTML5
Etiquetas estructurales en HTML5Etiquetas estructurales en HTML5
Etiquetas estructurales en HTML5iConstruye
 
Hojas de estilo CSS
Hojas de estilo CSSHojas de estilo CSS
Hojas de estilo CSSiConstruye
 
Etiquetas semánticas HTML
Etiquetas semánticas HTMLEtiquetas semánticas HTML
Etiquetas semánticas HTMLiConstruye
 
La información como fundamento del diseño
La información como fundamento del diseñoLa información como fundamento del diseño
La información como fundamento del diseñoiConstruye
 
Examen Edición Multimedia
Examen Edición MultimediaExamen Edición Multimedia
Examen Edición MultimediaiConstruye
 
Temario examen
Temario examenTemario examen
Temario exameniConstruye
 

Mais de iConstruye (20)

Examen taller
Examen tallerExamen taller
Examen taller
 
Entrega1 - Taller 4
Entrega1 - Taller 4Entrega1 - Taller 4
Entrega1 - Taller 4
 
Prototipado Web
Prototipado WebPrototipado Web
Prototipado Web
 
Introducción a Motion Graphics
Introducción a Motion GraphicsIntroducción a Motion Graphics
Introducción a Motion Graphics
 
Examen imagen
Examen imagenExamen imagen
Examen imagen
 
Examen edicion rrpp
Examen edicion rrppExamen edicion rrpp
Examen edicion rrpp
 
Examen edicion
Examen edicionExamen edicion
Examen edicion
 
Texto en InDesign
Texto en InDesignTexto en InDesign
Texto en InDesign
 
Edición conInDesign CS6
Edición conInDesign CS6Edición conInDesign CS6
Edición conInDesign CS6
 
Filezilla
FilezillaFilezilla
Filezilla
 
Webhost
WebhostWebhost
Webhost
 
Etapas de un proyecto web
Etapas de un proyecto webEtapas de un proyecto web
Etapas de un proyecto web
 
Navegación en la web
Navegación en la webNavegación en la web
Navegación en la web
 
Mapas conceptuales
Mapas conceptualesMapas conceptuales
Mapas conceptuales
 
Etiquetas estructurales en HTML5
Etiquetas estructurales en HTML5Etiquetas estructurales en HTML5
Etiquetas estructurales en HTML5
 
Hojas de estilo CSS
Hojas de estilo CSSHojas de estilo CSS
Hojas de estilo CSS
 
Etiquetas semánticas HTML
Etiquetas semánticas HTMLEtiquetas semánticas HTML
Etiquetas semánticas HTML
 
La información como fundamento del diseño
La información como fundamento del diseñoLa información como fundamento del diseño
La información como fundamento del diseño
 
Examen Edición Multimedia
Examen Edición MultimediaExamen Edición Multimedia
Examen Edición Multimedia
 
Temario examen
Temario examenTemario examen
Temario examen
 

Último

Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfSarayLuciaSnchezFigu
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxConcurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxkeithgiancarloroquef
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 

Último (20)

Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
recursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basicorecursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basico
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxConcurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 

Guía de paneles de información sobre animación en Flash

  • 1. PANELES DE INFORMACION jueves 24 de marzo de 2011
  • 2. ALINEAR permite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos. Antes de ver las posibilidades, debemos hacer hincapié en la opción En Escena. Esta opción nos permite decir a Flash que todas las posiciones que indiquemos para nuestros objetos tomen como referencia el escenario. jueves 24 de marzo de 2011
  • 3. ALINEAR jueves 24 de marzo de 2011
  • 4. ALINEAR Las distintas opciones afectan a todos los elementos seleccionados jueves 24 de marzo de 2011
  • 5. DISTRIBUIR sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginarios jueves 24 de marzo de 2011
  • 6. COINCIDIR hace coincidir los tamaños de los objetos. jueves 24 de marzo de 2011
  • 7. TIPOS DE FOTOGRAMAS jueves 24 de marzo de 2011
  • 8. FOTOGRAMAS los fotogramas son la unidad básica para desarrollar el proceso de animación. Los fotogramas se presentan en 3 formatos según la asignación que se da sobre la animación. jueves 24 de marzo de 2011
  • 9. ANIMACION fotogramas clave: Éstos guardan la información de imágenes o audio. jueves 24 de marzo de 2011
  • 10. ANIMACION fotogramas: Son simplemente la copia o prolongación del fotograma clave. jueves 24 de marzo de 2011
  • 11. ANIMACION fotogramas clave vacío: Son de color blanco, y representan la ausencia de información en el fotograma. jueves 24 de marzo de 2011
  • 12. INTERPOLACION DE MOVIMIENTO jueves 24 de marzo de 2011
  • 13. MOVIMIENTO Es la transformación o desplazamiento de un objeto (símbolo) en la escena de trabajo. Nos debe de preocupar solamente crear un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de término, el resto lo deduce el programa. jueves 24 de marzo de 2011
  • 14. MOVIMIENTO jueves 24 de marzo de 2011
  • 15. PASOS 1. Definir el objeto en la capa a animar 2. Determinar su posición en la escena 3. Crear la continuidad (fps) 4. Hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación de movimiento. 5. Cerrar la interpolación asignando fotograma clave al final de la línea de tiempo del objeto a animar jueves 24 de marzo de 2011
  • 16. EDITOR selecciona una interpolación de movimiento y hacer clic en la pestaña Editor de movimiento que aparece junto a la línea de tiempo. jueves 24 de marzo de 2011
  • 17. propiedades jueves 24 de marzo de 2011
  • 18. valores jueves 24 de marzo de 2011
  • 19. aceleración jueves 24 de marzo de 2011
  • 20. claves jueves 24 de marzo de 2011
  • 21. gráficos jueves 24 de marzo de 2011
  • 22. EDITOR Para establecer modificaciones en la interpolación de movimiento, se deben de incorporar fotogramas claves con atributos específicos. jueves 24 de marzo de 2011
  • 23. EDITOR Botón derecho en el fotograma de la línea de tiempo donde queremos incorporar la transformación. jueves 24 de marzo de 2011
  • 24. TIPOS ESPECIALES DE CAPAS jueves 24 de marzo de 2011
  • 25. GUIA Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma). jueves 24 de marzo de 2011
  • 26. GUIA jueves 24 de marzo de 2011
  • 27. MASCARA Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. jueves 24 de marzo de 2011
  • 28. PREGUNTAS?? jueves 24 de marzo de 2011