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Universidad de las Fuerzas Armadas
E.S.P.E
02/05/2014
ANA-PAMELA
1
INDICE:
 Periféricos de entrada y salida………………….……………………… 3
 Periféricos de almacenamiento y comunicación……………….... 4
 Ejemplos…………………………………………………………………….5-6
 Shogun Bros Chameleon X-1…………………………………………… 7
 Suma mouse prototype………………………………………………….. 8
 Guante Peregrine…………………………………………………………. 9
 Tobii REX…………………………………………………………………….. 10
 SixthSense………………………………………………………………...….11
 Teclado Luminae TransluSense………………………………………….12
 MIseeTX………………………………………………………………………13
 GameCube de Intellect Motion………………………………………..14
 Botanicus Interactus de Disney………………………………………….16
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PERIFÉRICOS
Los dispositivos
que se conectan a
las computadoras
y permiten
transferir
información
desde adentro
hacia afuera del
equipo y
viceversa.
entradasalida
Captan y
envían los
datos al
dispositivo que
los procesará
Son los
dispositivos
que
permiten
que la
información
salga de la
computado
ra para el
usuario
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ANA-PAMELA
3
02/05/20144
PERIFÉRICOS
COMUNICA
CION
ALMACENA
MIENTO
ANA-PAMELA
Su función es
permitir o
facilitar las
interacción
entre dos o
más
computadora
s o entre una
computadora
y un
periférico
externo
Estos
dispositivos
pueden realizar
el ingreso y la
salida de
información. Se
encargan de
guardar o
salvar los datos
para que
puedan ser
procesados.
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6
•Disco duro
•CD
•Memory Flash
•Cintas magnéticas
PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO
•Fax-Módem
•Tarjeta de red
•Tarjeta Wireless
•Hub USB
PERIFÉRICOS DE
COMUNICACIÓN
Shogun Bros Chameleon X-1
Con un tirón rápido de la muñeca, el mouse de
Chameleon X-1 se convierte en un controlador
de juegos
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7
Suma mouse
prototype
Este mouse táctil responde a cada gesto del dedo y
la mano, lo que te permite deslizar, apretar y mover
tu mano hacia una amplia gama de acciones.
02/05/2014
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8
Guante Peregrine
El prototipo de guante Peregrine elimina totalmente a
los ratones y en su lugar utiliza 18 puntos de contacto y
tres cojines activadores para ejecutar más de 30
acciones programables por los usuarios.
02/05/2014
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9
Tobii REX
Un dispositivo "Interactivo con la mirada" que a través de
los ojos crea movimiento en la pantalla con un cursor de
colocación. El aparato es la pequeña barra negra en la
parte inferior de la pantalla. Usa sensores altamente
sensibles para localizar lo que estás buscando.
02/05/2014
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10
SixthSense
El SixthSense utiliza una cámara y un proyector para
convertir cualquier superficie en una interfaz multitouch.
El sistema traduce gestos hechos con los dedos en
acciones comunes, tales como tomar fotos.
02/05/2014
ANA-PAMELA
11
Teclado Luminae
TransluSense
Un pánel de vidrio curvo que emiten luz es lo de
ahora. El TransluSense utiliza cámaras y luz infrarroja
para leer los gestos y golpes de sus manos. En lugar
de utilizar un ratón, utilizas la superficie del teclado
como un trackpad.
02/05/2014
ANA-PAMELA
12
MIseeTX
Más que un simple periférico se trata de de un paquete
todo-en-uno, literalmente. Puedes dejar tu monitor, teclado
y mouse en casa.
El sistema proyecta un teclado y mouse virtual en frente a
tus ojos, así como una pantalla sobre una superficie hasta
88 pulgadas ancho. Y claro, el CPU está integrado.
02/05/2014
ANA-PAMELA
13
GameCube de Intellect
Motion
En un mercado tan carente de realidad virtual, Intellect
Motion está experimentando con lo mejor. Te sujeta a ti
mismo en un aparato de tipo bungee, agarras una
pistola de plástico y te mueves para jugar.
02/05/2014
ANA-PAMELA
14
Botanicus Interactus de
Disney
Botanicus Interactus es tu entrada a la "plantas interactivas
altamente expresivas." Puedes colocar un electrodo en la
tierra de la planta y luego tocar la planta, esperas, y de una
manera precisa el gesto que le hiciste a la planta aparece en
una pantalla externa. La tecnología muestra exactamente
donde tocaste la planta. Aún más extraño, cada hoja o parte
del tallo puede dar un mensaje clave para escribir un mensaje
o puede disparar una nota musical.
02/05/2014
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15
http://www.pcworld.com.mx/Articulos/27811.htm
02/05/2014
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  • 1. Universidad de las Fuerzas Armadas E.S.P.E 02/05/2014 ANA-PAMELA 1
  • 2. INDICE:  Periféricos de entrada y salida………………….……………………… 3  Periféricos de almacenamiento y comunicación……………….... 4  Ejemplos…………………………………………………………………….5-6  Shogun Bros Chameleon X-1…………………………………………… 7  Suma mouse prototype………………………………………………….. 8  Guante Peregrine…………………………………………………………. 9  Tobii REX…………………………………………………………………….. 10  SixthSense………………………………………………………………...….11  Teclado Luminae TransluSense………………………………………….12  MIseeTX………………………………………………………………………13  GameCube de Intellect Motion………………………………………..14  Botanicus Interactus de Disney………………………………………….16 02/05/2014 ANA-PAMELA 2
  • 3. PERIFÉRICOS Los dispositivos que se conectan a las computadoras y permiten transferir información desde adentro hacia afuera del equipo y viceversa. entradasalida Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará Son los dispositivos que permiten que la información salga de la computado ra para el usuario 02/05/2014 ANA-PAMELA 3
  • 4. 02/05/20144 PERIFÉRICOS COMUNICA CION ALMACENA MIENTO ANA-PAMELA Su función es permitir o facilitar las interacción entre dos o más computadora s o entre una computadora y un periférico externo Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la salida de información. Se encargan de guardar o salvar los datos para que puedan ser procesados.
  • 6. 02/05/2014 ANA-PAMELA 6 •Disco duro •CD •Memory Flash •Cintas magnéticas PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO •Fax-Módem •Tarjeta de red •Tarjeta Wireless •Hub USB PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
  • 7. Shogun Bros Chameleon X-1 Con un tirón rápido de la muñeca, el mouse de Chameleon X-1 se convierte en un controlador de juegos 02/05/2014 ANA-PAMELA 7
  • 8. Suma mouse prototype Este mouse táctil responde a cada gesto del dedo y la mano, lo que te permite deslizar, apretar y mover tu mano hacia una amplia gama de acciones. 02/05/2014 ANA-PAMELA 8
  • 9. Guante Peregrine El prototipo de guante Peregrine elimina totalmente a los ratones y en su lugar utiliza 18 puntos de contacto y tres cojines activadores para ejecutar más de 30 acciones programables por los usuarios. 02/05/2014 ANA-PAMELA 9
  • 10. Tobii REX Un dispositivo "Interactivo con la mirada" que a través de los ojos crea movimiento en la pantalla con un cursor de colocación. El aparato es la pequeña barra negra en la parte inferior de la pantalla. Usa sensores altamente sensibles para localizar lo que estás buscando. 02/05/2014 ANA-PAMELA 10
  • 11. SixthSense El SixthSense utiliza una cámara y un proyector para convertir cualquier superficie en una interfaz multitouch. El sistema traduce gestos hechos con los dedos en acciones comunes, tales como tomar fotos. 02/05/2014 ANA-PAMELA 11
  • 12. Teclado Luminae TransluSense Un pánel de vidrio curvo que emiten luz es lo de ahora. El TransluSense utiliza cámaras y luz infrarroja para leer los gestos y golpes de sus manos. En lugar de utilizar un ratón, utilizas la superficie del teclado como un trackpad. 02/05/2014 ANA-PAMELA 12
  • 13. MIseeTX Más que un simple periférico se trata de de un paquete todo-en-uno, literalmente. Puedes dejar tu monitor, teclado y mouse en casa. El sistema proyecta un teclado y mouse virtual en frente a tus ojos, así como una pantalla sobre una superficie hasta 88 pulgadas ancho. Y claro, el CPU está integrado. 02/05/2014 ANA-PAMELA 13
  • 14. GameCube de Intellect Motion En un mercado tan carente de realidad virtual, Intellect Motion está experimentando con lo mejor. Te sujeta a ti mismo en un aparato de tipo bungee, agarras una pistola de plástico y te mueves para jugar. 02/05/2014 ANA-PAMELA 14
  • 15. Botanicus Interactus de Disney Botanicus Interactus es tu entrada a la "plantas interactivas altamente expresivas." Puedes colocar un electrodo en la tierra de la planta y luego tocar la planta, esperas, y de una manera precisa el gesto que le hiciste a la planta aparece en una pantalla externa. La tecnología muestra exactamente donde tocaste la planta. Aún más extraño, cada hoja o parte del tallo puede dar un mensaje clave para escribir un mensaje o puede disparar una nota musical. 02/05/2014 ANA-PAMELA 15