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Evolucion de la Cultura Paralelo del cambio Por que La Argentina d.i. Raúl Trujillo H. Universidad de Palermo Agosto de 2010
Cultura: cúmulo de conocimientos y aptitudes intelectuales y estéticas, espacio de reproducción social y organización de las diferencias Definición socio semiótica  La cultura abarca el conjunto de procesos sociales de producción, circulación y consumo de significación en la vida social Evolución de la cultura: Cultura comunitaria Cultura como distinción Cultura.com Evolución de la definición de cultura Nestor Garcia Canclini
La cultura como modos específicos en que los factores se enfrentan, alían o negocian en un terreno de conflicto, la cultura como política. Alejandro Grimson No cultura como sustantivo sino como adjetivo, subconjunto de diferencias que fueron seleccionadas y movilizadas con el fin de articular las fronteras de la diferencia. Arjun Appadurai
Codificación Descubrir el carácter de verdadera autenticidades lo que constituye el valor, elegir algunas de sus cualidades las más importantes y transportables.  Diseñar políticas para comunicar a los diferentes corregir desigualdades y conectar a las sociedades con repertorios culturales, con la información, la salud y el bienestar. Nestor Garcia Canclini
Diseño sistema Cultura Sociedad Mercadeo Comunicacion Objeto comercial Valoracion Diseño funcional Los objetos sirven para tres cosas apoyarse, sentarse y guardar Diseño estético Dar al mismo objeto -función-,  otras apariencias Diseño conceptual De servicios, de intangibles Necesidades secundarias Diseño relacional / interfaces  Sistemas, patrones de inteligencia, ecologías Cuepo antropométrico Cuerpo ergonómico Cuerpo performántico Cuerpo virtual/protésico Cultura mecanicista Sociedad productiva Cultura automática Sociedad reproductiva Cultura interactiva Sociedad informática Sociedad comunicativa Cultura inteligente / cibernética Ideología o necesidad del consumo Cultura o deseos del consumo Proyecto o identidad de consumo Proyecto de redes de valores, reconocimiento de vida Valor de uso Para que sirve  Valor de cambio  Cuanto vale $  Valor de signo Diseño apariencia  origen + cultura   Valor de símbolo Relaciones de significación  de sentido  Segmentos Mercado-cliente Nicho Fashion victims Usuario Fashion victors Estilo de vida Partner-acompañantes Estilo de pensamiento VISIÓN ESTILO CONCEPTO OBJETO PRODUCTOS COLECCIONES TENDENCIAS MARCA GRUPOS LINEAS FILOSOFIA ETICA Sastreria/Formal Alta costura Pret a Porter/Casual Jeanswear/Sportwear Streetwear/Customizacion Alta cultura arte portable Comunicación de  Identidad  marcas estilo Comunicación de modelos producto Comunicación de  Imágenes  modas   tendencias Comunicación de Imaginarios  modos virtual/simulación
cultura mecanicista 50/60 cultura automático 70/80 cultura interactivo 90 2000 cultura inteligente / cibernética
50/60 sociedad productivo sociedad reproductivo 70/80 90 sociedad informático 2000 sociedad comunicativo
50/60 diseño funcional diseño estético 70/80 90 diseño conceptual 2000 diseño relacional / interfaces
50/60 cuepo antropométrico cuerpo ergonómico 70/80 90 cuerpo performántico 2000 cuerpo virtual/protésico
50/60 orientado al producto orientado al marketing “ tendencia” 70/80 90 orientado a la identidad “ marca” 2000 orientado a la visión “ filosofía/ética”
50/60 ideología del consumo segmentos cultura del consumo nicho 70/80 90 proyecto de consumo usuario 2000 proyecto de vida zapping/partner
comunicación de identidad estilo 50/60 comunicación de modelos producto comunicación de  imágenes  tendencias 70/80 90 2000 comunicación de imaginarios virtual/simulación
50/60 venta estética producto venta de conceptos estéticos necesidades 70/80 90 venta de concepto y servicio deseo 2000 venta relacional discurso valores
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Generación del milenio  -nacidos post 80s- Innovación I Acceso I Cohererencia I Sustentabilidad
Innovación Diseño de autor Consumo de autor  Diseño de interfaces -dispositivos- Personalización Estilos I Modos
Valores Modernos> Propiedad> Mercado> Racionalismo> La ciencia exacta> Materialidad> Reflexión> Doctrinas> Los Ortodoxos> El Orden> Nacionalismo> Objetividad> Trabajo> Lógica> Racismo> Capitalismo Industrial> >Valores Posmodernos >Acceso >Red >Eclecticismo >La indeterminación >Idealización >Espontaneidad >Eclecticismo >Los iconoclastas >La anarquía >Globalización >Subjetividad >Ocio >Creatividad >Tolerancia >Capitalismo cultural La era del acceso>Jeremy Rifkin
Coherencia Redes de valor 69% Compra marcas alineadas con las causas sociales 66% Recomienda marcas alineadas con las causas sociales Green Building council of the word Emociones Experiencias Estímulos
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Coolhunting - Evolucion de la Cultura, Paralelo del Cambio

  • 1. Evolucion de la Cultura Paralelo del cambio Por que La Argentina d.i. Raúl Trujillo H. Universidad de Palermo Agosto de 2010
  • 2. Cultura: cúmulo de conocimientos y aptitudes intelectuales y estéticas, espacio de reproducción social y organización de las diferencias Definición socio semiótica La cultura abarca el conjunto de procesos sociales de producción, circulación y consumo de significación en la vida social Evolución de la cultura: Cultura comunitaria Cultura como distinción Cultura.com Evolución de la definición de cultura Nestor Garcia Canclini
  • 3. La cultura como modos específicos en que los factores se enfrentan, alían o negocian en un terreno de conflicto, la cultura como política. Alejandro Grimson No cultura como sustantivo sino como adjetivo, subconjunto de diferencias que fueron seleccionadas y movilizadas con el fin de articular las fronteras de la diferencia. Arjun Appadurai
  • 4. Codificación Descubrir el carácter de verdadera autenticidades lo que constituye el valor, elegir algunas de sus cualidades las más importantes y transportables. Diseñar políticas para comunicar a los diferentes corregir desigualdades y conectar a las sociedades con repertorios culturales, con la información, la salud y el bienestar. Nestor Garcia Canclini
  • 5. Diseño sistema Cultura Sociedad Mercadeo Comunicacion Objeto comercial Valoracion Diseño funcional Los objetos sirven para tres cosas apoyarse, sentarse y guardar Diseño estético Dar al mismo objeto -función-, otras apariencias Diseño conceptual De servicios, de intangibles Necesidades secundarias Diseño relacional / interfaces Sistemas, patrones de inteligencia, ecologías Cuepo antropométrico Cuerpo ergonómico Cuerpo performántico Cuerpo virtual/protésico Cultura mecanicista Sociedad productiva Cultura automática Sociedad reproductiva Cultura interactiva Sociedad informática Sociedad comunicativa Cultura inteligente / cibernética Ideología o necesidad del consumo Cultura o deseos del consumo Proyecto o identidad de consumo Proyecto de redes de valores, reconocimiento de vida Valor de uso Para que sirve Valor de cambio Cuanto vale $ Valor de signo Diseño apariencia origen + cultura Valor de símbolo Relaciones de significación de sentido Segmentos Mercado-cliente Nicho Fashion victims Usuario Fashion victors Estilo de vida Partner-acompañantes Estilo de pensamiento VISIÓN ESTILO CONCEPTO OBJETO PRODUCTOS COLECCIONES TENDENCIAS MARCA GRUPOS LINEAS FILOSOFIA ETICA Sastreria/Formal Alta costura Pret a Porter/Casual Jeanswear/Sportwear Streetwear/Customizacion Alta cultura arte portable Comunicación de Identidad marcas estilo Comunicación de modelos producto Comunicación de Imágenes modas tendencias Comunicación de Imaginarios modos virtual/simulación
  • 6. cultura mecanicista 50/60 cultura automático 70/80 cultura interactivo 90 2000 cultura inteligente / cibernética
  • 7. 50/60 sociedad productivo sociedad reproductivo 70/80 90 sociedad informático 2000 sociedad comunicativo
  • 8. 50/60 diseño funcional diseño estético 70/80 90 diseño conceptual 2000 diseño relacional / interfaces
  • 9. 50/60 cuepo antropométrico cuerpo ergonómico 70/80 90 cuerpo performántico 2000 cuerpo virtual/protésico
  • 10. 50/60 orientado al producto orientado al marketing “ tendencia” 70/80 90 orientado a la identidad “ marca” 2000 orientado a la visión “ filosofía/ética”
  • 11. 50/60 ideología del consumo segmentos cultura del consumo nicho 70/80 90 proyecto de consumo usuario 2000 proyecto de vida zapping/partner
  • 12. comunicación de identidad estilo 50/60 comunicación de modelos producto comunicación de imágenes tendencias 70/80 90 2000 comunicación de imaginarios virtual/simulación
  • 13. 50/60 venta estética producto venta de conceptos estéticos necesidades 70/80 90 venta de concepto y servicio deseo 2000 venta relacional discurso valores
  • 14. economía de conectividad auspicios y patrocinios vitalidad e innovación comunicación y cibernética mundialización único/universal piensa local y actúa global filosofías y proyectos compartidos persona valorar bien aprecio performancia (desempeño) experiencia conocimiento y relación uno a muchos estilo mental link lugar crear economía de cambio fusiones y alianzas crecimiento y desarrollo información y servicios globalización local/global piensa global y actúa local planes y programas dirigidos consumidor comprar producto precio calidad tendencia marketing y guerra uno a uno estilo de vida target logo creer
  • 15. economía de conetividad auspicios y patrocinios Pesqueira Puma
  • 16. economía de conetividad auspicios y patrocinios Uma Sony ericson
  • 17. economía de conetividad auspicios y patrocinios
  • 18. economía de conectividad auspicios y patrocinios vitalidad e innovación comunicación y cibernética mundialización único/universal piensa local y actúa global filosofías y proyectos compartidos persona valorar bien aprecio performancia (desempeño) experiencia conocimiento y relación uno a muchos estilo mental link lugar crear economía de cambio fusiones y alianzas crecimiento y desarrollo información y servicios globalización local/global piensa global y actúa local planes y programas dirigidos consumidor comprar producto precio calidad tendencia marketing y guerra uno a uno estilo de vida target logo creer
  • 21. economía de conectividad auspicios y patrocinios vitalidad e innovación comunicación y cibernética mundialización único/universal piensa local y actúa global filosofías y proyectos compartidos persona valorar bien aprecio performancia (desempeño) experiencia conocimiento y relación uno a muchos estilo mental link lugar crear economía de cambio fusiones y alianzas crecimiento y desarrollo información y servicios globalización local/global piensa global y actúa local planes y programas dirigidos consumidor comprar producto precio calidad tendencia marketing y guerra uno a uno estilo de vida target logo creer
  • 22. Mundializacion único & universal Genius loci plastic.o.rama
  • 23. Mundializacion unico & universal Genius loci
  • 24. Mundializacion unico & universal Genius loci Claudia Contreras Santo sudario
  • 25. economía de conectividad auspicios y patrocinios vitalidad e innovación comunicación y cibernética mundialización único/universal piensa local y actúa global filosofías y proyectos compartidos persona valorar bien aprecio performancia (desempeño) experiencia conocimiento y relación uno a muchos estilo mental link lugar crear economía de cambio fusiones y alianzas crecimiento y desarrollo información y servicios globalización local/global piensa global y actúa local planes y programas dirigidos consumidor comprar producto precio calidad tendencia marketing y guerra uno a uno estilo de vida target logo creer
  • 27. performancia desempeño experiencia Victor & Roolf Milan
  • 29. economía de conectividad auspicios y patrocinios vitalidad e innovación comunicación y cibernética mundialización único/universal piensa local y actúa global filosofías y proyectos compartidos persona valorar bien aprecio performancia (desempeño) experiencia conocimiento y relación uno a muchos estilo mental link lugar crear economía de cambio fusiones y alianzas crecimiento y desarrollo información y servicios globalización local/global piensa global y actúa local planes y programas dirigidos consumidor comprar producto precio calidad tendencia marketing y guerra uno a uno estilo de vida target logo creer
  • 30. Lugar crear Bienal de Venecia
  • 31. Generación del milenio -nacidos post 80s- Innovación I Acceso I Cohererencia I Sustentabilidad
  • 32. Innovación Diseño de autor Consumo de autor Diseño de interfaces -dispositivos- Personalización Estilos I Modos
  • 33. Valores Modernos> Propiedad> Mercado> Racionalismo> La ciencia exacta> Materialidad> Reflexión> Doctrinas> Los Ortodoxos> El Orden> Nacionalismo> Objetividad> Trabajo> Lógica> Racismo> Capitalismo Industrial> >Valores Posmodernos >Acceso >Red >Eclecticismo >La indeterminación >Idealización >Espontaneidad >Eclecticismo >Los iconoclastas >La anarquía >Globalización >Subjetividad >Ocio >Creatividad >Tolerancia >Capitalismo cultural La era del acceso>Jeremy Rifkin
  • 34. Coherencia Redes de valor 69% Compra marcas alineadas con las causas sociales 66% Recomienda marcas alineadas con las causas sociales Green Building council of the word Emociones Experiencias Estímulos
  • 35. Sustentabilidad Cadenas Productivas – Redes comercio justo http :// www.infosertec.com.ar / blog /?p=312 http :// www.diseniosustentable.org /? festival_sustentable _08
  • 36. Mercadeo militar > Producto> Precio> Promoción> Publicidad> Punto de venta> Penetracion > Posicionamiento >
  • 37. > Mercadeo Relacional >Relación >Reciprocidad >Resonancia >Reconocimiento >Red / Ritualidad > Respeto > Responsabilidad
  • 38. Mercadeo militar > Producto> Precio> Promoción> Publicidad> Punto de venta> Penetracion > Posicionamiento > > Mercadeo Relacional >Relación >Reciprocidad >Resonancia >Reconocimiento >Red / Ritualidad > Respeto > Responsabilidad
  • 39. “ Atemporal revaloración de la memoria. Original exploración formal, material y visual. Dramatismo y carácter en la escena” Susana Saulquin Porque La Argentina Protejer 08
  • 40. PABLO RAMIREZ Atemporal revaloración de la memoria
  • 42. JESSICA TROSMAN Original exploración formal, material y visual.
  • 43. TROSMAN Original exploración formal, material y visual.
  • 44. TROSMAN Original exploración formal, material y visual.
  • 45. MARTIN CHURBA - TRAMANDO Dramatismo y carácter en la escena
  • 46. MARTIN CHURBA - TRAMANDO Dramatismo y carácter en la escena
  • 47. El futuro existe si se proyecta Elegir un futuro No prever el futuro, es hacerlo posible. conceptos I concepciones I escenarios Francesco Morace FCL
  • 48. Edicion de estilos de indumentaria en usuarios reales y diferentes ciudades realizado por Ari Versluis y Ellie Uyttenbroek desde octubre el 94. http :// www.exactitudes.nl / Revista Angel, Ideas y Fashion desde: Buenos Aires, New York, Sao Pablo, Paris, Tokyo, Mexico, Rio de Janeiro, Madrid, Berlin and SanFrancisco. http :// www.yoox.com / home.asp?tskay =768BABE2& tp =5212 The uncoolhunter, website/magazine para mostrar la otra cara de la tendencia: la no-tendencia y rendir culto a lo considerado uncool (lo trash, lo bizarro, lo kitsch, lo barato pretencioso, lo caro venido a menos, lo freak, lo mal diseñado, lo surreal, lo hiperreal, lo incoherente, lo subprofesional, lo subcientífico y lo subdesarrollado). http :// www.theuncoolhunter.com / home.php?idioma =ESP Observatorio coolhunter sobre personalización y consumo de autor http :// www.thesartorialist.blogspot.com / Observatorios de consumidores y laboratorios de tendencias FCL http :// www.futureconceptlab.com / htm / hh / hots /09_ apr.htm Trend watching http://trendwatching.com/briefing/ WGSN http :// www.wgsn.com / http :// www.wgsn - edu.com / edu / Li Edelkoort http :// www.edelkoort.com /