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CRECEMOS JUGANDO
Pilar Alarcón Soria 2ºB Tarde
Concepto y características del
juego
El juego es una actividad natural en los niños, innata y compleja que engloba conductas
que afectan a distintos niveles (físico, psicológico y social). Se basa en la imitación y
la exploración por ensayo y error.
El juego forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad y ha
estado presente a lo largo de la historia de la humanidad.
Juego y desarrollo
•

•

El juego es una actividad lúdica, libre y espontánea gracias a la cual niños/as
desarrollan de forma adecuada sus capacidades, evolucionan de unas conductas
innatas y reflejas a un grado de desarrollo biológico, psíquico y social cada vez más
complejo y adaptado de una forma placentera y positiva y favoreciendo la inclusión.
A medida que pasan los años estas actividades se vuelven más complejas y
elaboradas, los campos de acción se amplían así como las interacciones y las
experiencias a escala personal y grupal.
Evolución del juego infantil
Historia y teorías sobre el juego
•
•
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•





Se han encontrado sonajeros que datan de 3.000 años a.c.
Platón (488-387 a.c.) uno de los primeros autores que escribió
sobre el juego.
Aristóteles (384-322 a.c.) le añade un carácter medicinal.
En el S. XVII: juego como instrumento pedagógico.
En el S. XIX primeras teorías formales sobre el juego:
Teoría de las necesidades o de la potencia superflua (Friedrich Von
Schiller)
Teoría de la energía sobrante (Herbert Spencer)
Teoría del descanso, psicológica o de relajación (Moritz Lázarus)
Teoría del ejercicio preparatorio (Karl Cross)
Principales teorías del S.XX
FREUD

PIAGET

VIGOTSKY

Teoría psicoanalítica

Teoría psicoevolutiva

Teoría sociocultural

Carácter emocional

Carácter orgánico

Carácter social

Austriaco

Suizo

Ruso

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Pedagogo

Psicólogo

Juego como expresión
de sentimientos
inconscientes

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intelectual

Juego evolutivo con la
edad y favorece el
desarrollo

Ritmos individuales
Constructivismo
El modelo lúdico

- Método de intervención educativa basado en el juego.
Aportaciones: Jean Jacques Rousseau, Johann H. Pestalozzi, Andrea y
Carolina Agazzi, Friedrich Fröebel, John Dewey, María Montessori, Ovidio
Decroly, Celestin Freinet.
Juego utilizado como: - INSTRUMENTO DE MOTIVACIÓN
- RECURSO DIDÁCTICO
- FIN EN SI MISMO, ACTIVIDAD NATURAL
Una de las finalidades en Educación Infantil es posibilitar que el niño juegue,
en unas condiciones seguras, saludables y placenteras.
Función comunicativa, instrumental y lúdica del

C a
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Juego y lenguaje

n r
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divertirse con el lenguaje.

j
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lenguaje. A los niños les gusta jugar y

Propiedades, relación de objetos y colecciones,
Juego y lógica - matemática

cuantificadores, magnitudes, orientación
espacio - temporal…

o
s

Juego y creatividad

Actitud, que surge fácilmente pero debe ser
favorecida y fortalecida. Aportar un ambiente
propicio, técnicas y recursos materiales
adecuados.
Clasificación de los juegos:
Según las capacidades que desarrollan

Según el espacio en el que se desarrollan
Según el papel que desempeña el adulto
Según el número de participantes

Actividad que promueve en el niño

-Psicomotores
-Sensoriales
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-Exterior
-Libre
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Según el material que utilizan

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Según las relaciones que se establecen
Según las reglas
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Otros

-Juego sin reglas
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-Juego de agua
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-Relación asociativa
-Relación competitiva
-Relación cooperativa
Cesto de los tesoros
Objetivos:
- Mejorar la coordinación visomanual.
- Utilizar los distintos sentidos.
- Conocer distintos tipos de objetivos.
- Desarrollar la curiosidad innata para
descubrir las cualidades de las
cosas.
- Aprender por sí solo y estructurar el
pensamiento.
- Aumentar la capacidad de
concentración y exploración.
Juego heurístico
Objetivos:
- Desarrollar la coordinación visomanual.
- Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación de objetos.
- Realizar acciones variadas: apilar, enroscar, llenar, vaciar, meter, sacar, abrir,
cerrar, tapar, destapar…
- Realizar ordenes sencillas del educador.
- Establecer relaciones entre los objetos.
- Ordenar y organizar objetos.
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- Compartir objetos y espacios con otros niños y niñas.
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Fases:
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Juegos tradicionales y sus aportaciones:
Cumple dos requisitos:
 Son juegos típicos de cada zona o región, pero también patrimonio
de la humanidad. También se pueden encontrar con variaciones
distribuidos por todo el mundo como la rayuela o la peonza.
 Constituyen un elemento socializador e integrador, ya que la
mayoría se juega en grupos o equipos.
Permite el
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  • 2. Concepto y características del juego El juego es una actividad natural en los niños, innata y compleja que engloba conductas que afectan a distintos niveles (físico, psicológico y social). Se basa en la imitación y la exploración por ensayo y error. El juego forma parte del comportamiento humano y de la cultura de cada sociedad y ha estado presente a lo largo de la historia de la humanidad.
  • 3. Juego y desarrollo • • El juego es una actividad lúdica, libre y espontánea gracias a la cual niños/as desarrollan de forma adecuada sus capacidades, evolucionan de unas conductas innatas y reflejas a un grado de desarrollo biológico, psíquico y social cada vez más complejo y adaptado de una forma placentera y positiva y favoreciendo la inclusión. A medida que pasan los años estas actividades se vuelven más complejas y elaboradas, los campos de acción se amplían así como las interacciones y las experiencias a escala personal y grupal.
  • 5. Historia y teorías sobre el juego • • • • •     Se han encontrado sonajeros que datan de 3.000 años a.c. Platón (488-387 a.c.) uno de los primeros autores que escribió sobre el juego. Aristóteles (384-322 a.c.) le añade un carácter medicinal. En el S. XVII: juego como instrumento pedagógico. En el S. XIX primeras teorías formales sobre el juego: Teoría de las necesidades o de la potencia superflua (Friedrich Von Schiller) Teoría de la energía sobrante (Herbert Spencer) Teoría del descanso, psicológica o de relajación (Moritz Lázarus) Teoría del ejercicio preparatorio (Karl Cross)
  • 6. Principales teorías del S.XX FREUD PIAGET VIGOTSKY Teoría psicoanalítica Teoría psicoevolutiva Teoría sociocultural Carácter emocional Carácter orgánico Carácter social Austriaco Suizo Ruso Psiquiatra Pedagogo Psicólogo Juego como expresión de sentimientos inconscientes Juego como acto intelectual Juego evolutivo con la edad y favorece el desarrollo Ritmos individuales Constructivismo
  • 7. El modelo lúdico - Método de intervención educativa basado en el juego. Aportaciones: Jean Jacques Rousseau, Johann H. Pestalozzi, Andrea y Carolina Agazzi, Friedrich Fröebel, John Dewey, María Montessori, Ovidio Decroly, Celestin Freinet. Juego utilizado como: - INSTRUMENTO DE MOTIVACIÓN - RECURSO DIDÁCTICO - FIN EN SI MISMO, ACTIVIDAD NATURAL Una de las finalidades en Educación Infantil es posibilitar que el niño juegue, en unas condiciones seguras, saludables y placenteras.
  • 8. Función comunicativa, instrumental y lúdica del C a o p Juego y lenguaje n r t e e n n d i i d z o a s j e d e y divertirse con el lenguaje. j u e g lenguaje. A los niños les gusta jugar y Propiedades, relación de objetos y colecciones, Juego y lógica - matemática cuantificadores, magnitudes, orientación espacio - temporal… o s Juego y creatividad Actitud, que surge fácilmente pero debe ser favorecida y fortalecida. Aportar un ambiente propicio, técnicas y recursos materiales adecuados.
  • 9. Clasificación de los juegos: Según las capacidades que desarrollan Según el espacio en el que se desarrollan Según el papel que desempeña el adulto Según el número de participantes Actividad que promueve en el niño -Psicomotores -Sensoriales - Cognitivos -Sociales -Afectivo - emocionales -Interior -Exterior -Libre -Dirigido -Presenciado -Individual -Paralelo -Grupo -Juegos sensoriales -Juegos motores -Juego simbólico -Juegos orales -Juegos de razonamiento lógico - matemático
  • 10. Clasificación de los juegos (continuación): Según el material que utilizan -Con material -Sin material Según las relaciones que se establecen Según las reglas Según el origen Otros -Juego sin reglas -Juegos reglados -Étnicos -Multiculturales -Populares o tradicionales -Juegos de mesa -Juegos de paracaídas -Juego de agua -Grandes juegos, gymkhanas -Juegos tecnológicos -Relación asociativa -Relación competitiva -Relación cooperativa
  • 11. Cesto de los tesoros Objetivos: - Mejorar la coordinación visomanual. - Utilizar los distintos sentidos. - Conocer distintos tipos de objetivos. - Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas. - Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento. - Aumentar la capacidad de concentración y exploración.
  • 12. Juego heurístico Objetivos: - Desarrollar la coordinación visomanual. - Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación de objetos. - Realizar acciones variadas: apilar, enroscar, llenar, vaciar, meter, sacar, abrir, cerrar, tapar, destapar… - Realizar ordenes sencillas del educador. - Establecer relaciones entre los objetos. - Ordenar y organizar objetos. - Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos. - Compartir objetos y espacios con otros niños y niñas. - Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego Fases: - Preparación. - Exploración y combinación de objetos. - Recogida.
  • 13. Juegos tradicionales y sus aportaciones: Cumple dos requisitos:  Son juegos típicos de cada zona o región, pero también patrimonio de la humanidad. También se pueden encontrar con variaciones distribuidos por todo el mundo como la rayuela o la peonza.  Constituyen un elemento socializador e integrador, ya que la mayoría se juega en grupos o equipos. Permite el descubrimiento y conocimiento del entorno Ayuda a mejorar la autoestima Favorece la Comunicación
  • 14. Juego y Tics • Juegos de ordenador, CD, DVD, CD-rom, Internet. • Juegos con pequeños ordenadores. • Juegos de consola. • Juegos en la red.