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Resumen Ponencias I y II
Seminario Sobre:
Tecnologías Aplicadas
al Deporte de Alto
Rendimiento
José Francisco Álvarez Castellanos-Rojo
Adrián Cifuentes Huéscar
Manuel López Riquelme
Javier Lozano
Las nuevas tecnologías son una herramienta de ayuda para el aprendizaje, la automatización y sobre todo para la experiencia, una
imagen vale más que mil palabras y esto le sirve a los entrenadores para hacer críticas constructivas a sus jugadores. Los
entrenadores utilizan las nuevas tecnologías en las siguientes fases:
Entrenamiento
●
●
●

Corregir acciones
Plantear tareas específicas con todos los jugadores
Plantear tareas específicas con algún jugador

Preparación de los partidos
●
●

Analizar al rival de una forma rápida
Analizar los errores del equipo

Partidos
●
●

Cuantitativo, las pérdidas de balón de un jugador.
Cualitativo, porque se han producido esas pérdidas de balón.
María de Villota
Hay que destacar que un piloto profesional necesita tres aspectos fundamentales:
1.
2.
3.

Aspecto físico, los pilotos profesionales están entre 180 y 200 pulsaciones por minuto y muchas veces en una carrera.
Aspecto técnico, el más importante aunque también lo sea el factor físico y psicológico.
Aspecto psíquico, en el automovilismo hay que incorporar el factor del riesgo, siempre ocurren accidentes por fallos
técnicos o personales y hay que trabajar la motivación del piloto.

De pequeña sus padres le dijeron que lo dejara ya que se tiro 3 meses en silla de ruedas, pero para ella era increíble todo los factores
que había que manejar:
●
●
●
●

Un equipo motivado
Una preparación física buena
Tener la capacidad de aguantar la presión
Manejar una buena técnica
Utilización de nuevas tecnologías en la
preparación estratégica: entrenamientos y
planteamientos de partidos.
Se utiliza durante los entrenamientos tecnico tacticos una camara de video para grabar la puesta en práctica y el entrenamiento de
los mismos. Se utilizan las imágenes grabadas para:
●
●
●
●

Una corrección instantánea
Corrección y ejecución de los jugadores
Facilitar una mejor asimilación.
Aumentar la motivación y mejorar la comprensión y realización del modelo de juego

Una vez terminada la observación y corregido los errores se volvió a entrenar y se pretendia conseguir:
●
●
●
●
●
●
●
●

Una mayor concentración de las jugadoras
Una mejor comprensión de las ideas
Una mejora de la imagen del movimiento
Mejorar la calidad del entrenamiento
Dar al jugador un punto de vista externo diferente
Facilitar a los jugadores con la visualización
Educar la visión de las jugadoras
Enseñar a ver rapido

Se puede profundizar más con la utilización de imágenes para:
1.
2.

Introducir imágenes con los medios y procedimientos necesarios para este partido.
Introducir imágenes con los puntos fuertes y débiles del rival y las posibles soluciones entrenadas.
Javier Fernández y
Miguel Ángel Martín
En el ciclismo de carretera la evolución y la investigación en las I+D es mas lenta que en las de montaña debido a que la federación
de ciclismo tiene unas medidas estándar y unos ángulos muy específicos que impiden esta mejora.
1-Tecnología aplicada al deportista:
- Sensores: De potencia, SRM, power tap, polar, ibike.
2-Aerodinámica de la bicicleta.
-Mejoras probadas en túneles de viento.
3-Tecnología aplicada al pedaleo.
- Rotor RS4X, Q-RING.
Cabe destacar los “ambientes inteligentes” que crean los científicos para probar todo dicho de mejoras. (Cambios de temperatura,
presión, viento… y también a nivel fisiológico del deportista.) En conclusión la UCI pone demasiadas pegas para la mejora
tecnológica de este deporte.
Raúl Arrellano
El principal problema que presenta la natación es la filmacion subacuatica para la mejora de la técnica.
-El futuro de la tecnología aplicada a los deportes acuáticos. La principal solución para el registro de estos datos es la combinación
de herramientas.
-Se utilizan herramientas de grabación en 3D, análisis biomecánicos, evaluaciones cualitativas y cuantitativas de la tecnica de
natacion…
-La velocidad intra-ciclo es la más utilizada en este deporte. Trata de registrar los movimientos de la acción de piernas y brazos
para sacar así las angulaciones y velocidades de las ejecuciones.
En conclusión el deportista de élite de natación en nuestro país no cuenta con tantos estudios científicos como en otros países, se
espera que en un futuro próximo esto no sea así.
La aplicación de los medios
audiovisuales en la evaluación y
formación en árbitros de baloncesto
Se trata de la realización de un estudio de videos, en la que a proporcionado una mejora en la calidad de evaluación muy notable y
así dominar su labor en el terreno de juego.
-La figura del árbitro: Realiza ejercicio físico, sometido a un estrés, además observa,valora y toma decisiones.
-Los sujetos reciben un feedback visual y una autoevaluación.
-La introducción del video como método de evaluación. Esto anula que existan las polémicas en las jugadas más decisivas.
-Creación de un archivo audiovisual.

En conclusión, resulta evidente la gran aportación positiva que ha tenido este estudio. Esta implantación supone una mejora de la
recolección de datos y de la captación de información.
Pepu Hernández
En su ponencia durante el seminario TADAR, clasificó los usos que tienen las nuevas tecnologías en la
selección Española de baloncesto:
1.- El conocimiento de los rivales: Aunque es importante conocer todo lo posible sobre los rivales, Pepu Hernández nos
advierte de que esta información debe de ser concreta y llevada al campo, para ello propone una separación del trabajo de
la recopilación de dicha información:
- Sistemas defensivos.
- Sistemas de ataque.
- Características técnicas individuales del equipo rival.
2.- Apoyo en entrenamientos: En este apartado nos explica como aunque es necesario dar dicha información a los
jugadores, es necesario que esta información se transmita de una forma corta y sencilla para que el jugador pueda asimilar
y poner en práctica..
3.- El conocimiento de los jugadores de nuestro equipo: Para terminar nos explica como la información referida a los
jugadores propios por parte de la selección es fundamental, debido al poco tiempo que la selección tiene para formar un
equipo se hace imprescindible conocer las características exactas de los jugadores convocados y a que estilos pueden
adaptarse mejor.
Cristina López de
Subijana y
Enrique Navarro
En esta ponencia nos traen desde el laboratorio de biomecánica del Instituto Nacional de Educación Física de Madrid, el sistema
VICON Oxford Metrics, un sistema que conocemos por su aplicación a los videojuegos, pero que esta enfocada hacia el apoyo al
entrenamiento técnico del golfista. Este servicio se ofrece a todos los jugadores seleccionados por la Federación Madrileña de Golf
y se ofrece desde dos puntos de vista:
1.- Análisis biomecánico aplicado al control del movimiento: Aportando al golfista informes, registros
y análisis de su técnica, aunque es el entrenador en que se encarga de interpretar la información que
considere relevante, no el laboratorio.
2.- Análisis biomecánico inmediato en los entrenamientos del golfista: Incorpora un feedback dentro
de la sesión de entrenamiento, la duración de la captura es aproximadamente de una hora y aporta al
entrenador información como:

- Plataforma de fuerzas (procedente del apoyo de los pies).
- Plano de golpeo.
- Velocidades angulares en caderas y hombros.
- Velocidades lineales de los diferentes puntos articulares y del palo.
- El movimiento en 3D desde cualquier punto de vista.
La Retransmisión
Televisiva Y el Arbitraje
¿Es Posible que el Vídeo Ayude al
Fútbol?
Esta investigación nace de como hasta ahora el Después
reglamento del fútbol se ha mostrado imperturbable
ante los avances televisivos, a pesar de que en otras
áreas del futbol se han visto unas enormes mejoras
gracias a esta herramienta, y por ello se intentan
preguntar si podría realmente ser útil también en
esta área a pesar de las reticencias mostradas, para
ello proponen que durante esta investigación se
considere inicial e hipotéticamente al video como
infalible y partiendo siempre de casos extremos
(partidos de máxima rivalidad …).

de
repasar
aspectos
como
las
consideraciones acerca de la dinámica del juego y el
arbitraje, dejar de considerar el video como infalible y
las dificultades a la hora de planificar, llegan a las
conclusiones de que:
- La tecnología existente permitiría solucionar
las polémicas con los fueras de juego, mediante
sensores en jugadores o balón.
- El sistema televisivo por sí solo no acabaría
con la polémica del arbitraje.
- El uso de determinadas tecnologías ampararía
la labor del árbitro durante el partido.
Material Elaborado a Partir de:
(Coordinador) Armenteros, M. (2008). Tecnologías aplicadas al
deporte de alto rendimiento. Madrid: Consejo Superior de
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  • 1. Resumen Ponencias I y II Seminario Sobre: Tecnologías Aplicadas al Deporte de Alto Rendimiento José Francisco Álvarez Castellanos-Rojo Adrián Cifuentes Huéscar Manuel López Riquelme
  • 2. Javier Lozano Las nuevas tecnologías son una herramienta de ayuda para el aprendizaje, la automatización y sobre todo para la experiencia, una imagen vale más que mil palabras y esto le sirve a los entrenadores para hacer críticas constructivas a sus jugadores. Los entrenadores utilizan las nuevas tecnologías en las siguientes fases: Entrenamiento ● ● ● Corregir acciones Plantear tareas específicas con todos los jugadores Plantear tareas específicas con algún jugador Preparación de los partidos ● ● Analizar al rival de una forma rápida Analizar los errores del equipo Partidos ● ● Cuantitativo, las pérdidas de balón de un jugador. Cualitativo, porque se han producido esas pérdidas de balón.
  • 3. María de Villota Hay que destacar que un piloto profesional necesita tres aspectos fundamentales: 1. 2. 3. Aspecto físico, los pilotos profesionales están entre 180 y 200 pulsaciones por minuto y muchas veces en una carrera. Aspecto técnico, el más importante aunque también lo sea el factor físico y psicológico. Aspecto psíquico, en el automovilismo hay que incorporar el factor del riesgo, siempre ocurren accidentes por fallos técnicos o personales y hay que trabajar la motivación del piloto. De pequeña sus padres le dijeron que lo dejara ya que se tiro 3 meses en silla de ruedas, pero para ella era increíble todo los factores que había que manejar: ● ● ● ● Un equipo motivado Una preparación física buena Tener la capacidad de aguantar la presión Manejar una buena técnica
  • 4. Utilización de nuevas tecnologías en la preparación estratégica: entrenamientos y planteamientos de partidos. Se utiliza durante los entrenamientos tecnico tacticos una camara de video para grabar la puesta en práctica y el entrenamiento de los mismos. Se utilizan las imágenes grabadas para: ● ● ● ● Una corrección instantánea Corrección y ejecución de los jugadores Facilitar una mejor asimilación. Aumentar la motivación y mejorar la comprensión y realización del modelo de juego Una vez terminada la observación y corregido los errores se volvió a entrenar y se pretendia conseguir: ● ● ● ● ● ● ● ● Una mayor concentración de las jugadoras Una mejor comprensión de las ideas Una mejora de la imagen del movimiento Mejorar la calidad del entrenamiento Dar al jugador un punto de vista externo diferente Facilitar a los jugadores con la visualización Educar la visión de las jugadoras Enseñar a ver rapido Se puede profundizar más con la utilización de imágenes para: 1. 2. Introducir imágenes con los medios y procedimientos necesarios para este partido. Introducir imágenes con los puntos fuertes y débiles del rival y las posibles soluciones entrenadas.
  • 5. Javier Fernández y Miguel Ángel Martín En el ciclismo de carretera la evolución y la investigación en las I+D es mas lenta que en las de montaña debido a que la federación de ciclismo tiene unas medidas estándar y unos ángulos muy específicos que impiden esta mejora. 1-Tecnología aplicada al deportista: - Sensores: De potencia, SRM, power tap, polar, ibike. 2-Aerodinámica de la bicicleta. -Mejoras probadas en túneles de viento. 3-Tecnología aplicada al pedaleo. - Rotor RS4X, Q-RING. Cabe destacar los “ambientes inteligentes” que crean los científicos para probar todo dicho de mejoras. (Cambios de temperatura, presión, viento… y también a nivel fisiológico del deportista.) En conclusión la UCI pone demasiadas pegas para la mejora tecnológica de este deporte.
  • 6. Raúl Arrellano El principal problema que presenta la natación es la filmacion subacuatica para la mejora de la técnica. -El futuro de la tecnología aplicada a los deportes acuáticos. La principal solución para el registro de estos datos es la combinación de herramientas. -Se utilizan herramientas de grabación en 3D, análisis biomecánicos, evaluaciones cualitativas y cuantitativas de la tecnica de natacion… -La velocidad intra-ciclo es la más utilizada en este deporte. Trata de registrar los movimientos de la acción de piernas y brazos para sacar así las angulaciones y velocidades de las ejecuciones. En conclusión el deportista de élite de natación en nuestro país no cuenta con tantos estudios científicos como en otros países, se espera que en un futuro próximo esto no sea así.
  • 7. La aplicación de los medios audiovisuales en la evaluación y formación en árbitros de baloncesto Se trata de la realización de un estudio de videos, en la que a proporcionado una mejora en la calidad de evaluación muy notable y así dominar su labor en el terreno de juego. -La figura del árbitro: Realiza ejercicio físico, sometido a un estrés, además observa,valora y toma decisiones. -Los sujetos reciben un feedback visual y una autoevaluación. -La introducción del video como método de evaluación. Esto anula que existan las polémicas en las jugadas más decisivas. -Creación de un archivo audiovisual. En conclusión, resulta evidente la gran aportación positiva que ha tenido este estudio. Esta implantación supone una mejora de la recolección de datos y de la captación de información.
  • 8. Pepu Hernández En su ponencia durante el seminario TADAR, clasificó los usos que tienen las nuevas tecnologías en la selección Española de baloncesto: 1.- El conocimiento de los rivales: Aunque es importante conocer todo lo posible sobre los rivales, Pepu Hernández nos advierte de que esta información debe de ser concreta y llevada al campo, para ello propone una separación del trabajo de la recopilación de dicha información: - Sistemas defensivos. - Sistemas de ataque. - Características técnicas individuales del equipo rival. 2.- Apoyo en entrenamientos: En este apartado nos explica como aunque es necesario dar dicha información a los jugadores, es necesario que esta información se transmita de una forma corta y sencilla para que el jugador pueda asimilar y poner en práctica.. 3.- El conocimiento de los jugadores de nuestro equipo: Para terminar nos explica como la información referida a los jugadores propios por parte de la selección es fundamental, debido al poco tiempo que la selección tiene para formar un equipo se hace imprescindible conocer las características exactas de los jugadores convocados y a que estilos pueden adaptarse mejor.
  • 9. Cristina López de Subijana y Enrique Navarro En esta ponencia nos traen desde el laboratorio de biomecánica del Instituto Nacional de Educación Física de Madrid, el sistema VICON Oxford Metrics, un sistema que conocemos por su aplicación a los videojuegos, pero que esta enfocada hacia el apoyo al entrenamiento técnico del golfista. Este servicio se ofrece a todos los jugadores seleccionados por la Federación Madrileña de Golf y se ofrece desde dos puntos de vista: 1.- Análisis biomecánico aplicado al control del movimiento: Aportando al golfista informes, registros y análisis de su técnica, aunque es el entrenador en que se encarga de interpretar la información que considere relevante, no el laboratorio. 2.- Análisis biomecánico inmediato en los entrenamientos del golfista: Incorpora un feedback dentro de la sesión de entrenamiento, la duración de la captura es aproximadamente de una hora y aporta al entrenador información como: - Plataforma de fuerzas (procedente del apoyo de los pies). - Plano de golpeo. - Velocidades angulares en caderas y hombros. - Velocidades lineales de los diferentes puntos articulares y del palo. - El movimiento en 3D desde cualquier punto de vista.
  • 10. La Retransmisión Televisiva Y el Arbitraje ¿Es Posible que el Vídeo Ayude al Fútbol? Esta investigación nace de como hasta ahora el Después reglamento del fútbol se ha mostrado imperturbable ante los avances televisivos, a pesar de que en otras áreas del futbol se han visto unas enormes mejoras gracias a esta herramienta, y por ello se intentan preguntar si podría realmente ser útil también en esta área a pesar de las reticencias mostradas, para ello proponen que durante esta investigación se considere inicial e hipotéticamente al video como infalible y partiendo siempre de casos extremos (partidos de máxima rivalidad …). de repasar aspectos como las consideraciones acerca de la dinámica del juego y el arbitraje, dejar de considerar el video como infalible y las dificultades a la hora de planificar, llegan a las conclusiones de que: - La tecnología existente permitiría solucionar las polémicas con los fueras de juego, mediante sensores en jugadores o balón. - El sistema televisivo por sí solo no acabaría con la polémica del arbitraje. - El uso de determinadas tecnologías ampararía la labor del árbitro durante el partido.
  • 11. Material Elaborado a Partir de: (Coordinador) Armenteros, M. (2008). Tecnologías aplicadas al deporte de alto rendimiento. Madrid: Consejo Superior de Deportes.