1. Cuarto paso declaración de constantes si el programa lo llegase a tener este se hará con la con la palabra reservada (const.) seguido después del tipo de constantes nos referimos al nombre de la constante seguido por el signo y el valor inmediato ejemplo: const.. A= 2 Quinto paso debe empezar el cuerpo del algoritmo con la palabra inicio, dentro del cuerpo del algoritmo van todas las sentencias que se van a agrupar así como todas las operaciones aritméticas y lógicas a realizar.
2. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Programación Modular: es uno de los métodos de diseño mas flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. El programa se divide en módulos, cada uno de las cuales ejecuta una única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan , codifican y ponen a punto por separado. Cada programa contiene un modulo denominado programa principal que controla todo lo que sucede; de hay se transfiere el control a los submodulos de modos que ellos puedan ejecutar sus funciones .
3. Aunque no exista una regla fija que permita definir el tamaño estándar del modulo, una buena aproximación es consideral módulos, una buena aproximación es consideral módulos del tamaño fisco. Raíz Modulo 1 Modulo 2 Modulo 3 Modulo 4 Menú Altas Bajas Consultas Modificaciones
4. PROGRAMACION ESTRUCTURADA Se refiere a un conjunto de técnicas que han ido evolucionando desde los primeros trabajos de asgardisstra. Esta técnica aumento considerablemente la productividad del programa reduciendo el elevado tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas estas técnicas utiliza un numero limitado de estructura de control que minimiza la complejidad de los problemas y por siguiente reducen errores.
5. Esta técnica incorpora las siguientes opciones A) diseño descendente llamado top dow B) recursos abstractos C) estructuras básicas Recursos abstractos: consiste en descomponer una determinada acción completa en función de un número de acciones mas simples capases de ser ejecutados por una computadora y que constituirán sus instrucciones.
6. Diseño descendente: es el proceso mediante el cual un problema se descompone en una serie de niveles o pasos susecivos de refinamiento llamado. (stepwise) consiste en efectuar una redacción entre las sucesivas etapas de estructuración, de modo que se relacione unas con otras mediante entradas y salidas de información se puede considerar desde dos puntos de vista que hace y como lo hace