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DELGADO RODRIGUEZ OWEN MAURICIO

JONATAN JAVIERN CHAVEZ CHINCHILLA

COLEGIO NICOLAS ESGUERRA




                    EDIFICAMOS FUTURO

CURSO 804

JORNADA MAÑANA

PROFESOR JOHN



3D STUDIO MAX:
DESARROLLO DE UN PROYECTO:




3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes
fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con
3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú
Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.



PREPARACION DE LA ESCENA:




Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla
práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los
visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.

MODELADO DE OBJETOS:




1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye
una amplia gama de objetos y modificadores estándar.
USO DE MATERIALES:




Materiales diversos en las ranuras de muestra del Editor de materiales.




En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado.
En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.



El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el
aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el
aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.



INCLUCION DE LUCES Y CAMARAS:




Luces y cámaras situadas para componer una escena.
Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en un
estudio cinematográfico antes de rodar.



Animación de la escena

Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta con
presionar el botón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo y cambiar
algo en la escena para crear un efecto animado.
RENDERIZACION DE LA ESCENA:




La renderización "rellena" la geometría con color, sombra, efectos de iluminación, etc.

Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final de
una escena.

CONTROLES ESPECIALES:

Menús de clic derecho

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  • 1. DELGADO RODRIGUEZ OWEN MAURICIO JONATAN JAVIERN CHAVEZ CHINCHILLA COLEGIO NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO CURSO 804 JORNADA MAÑANA PROFESOR JOHN 3D STUDIO MAX:
  • 2. DESARROLLO DE UN PROYECTO: 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
  • 3. Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. PREPARACION DE LA ESCENA: Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores. MODELADO DE OBJETOS: 1. Panel Modificar 2. Panel Crear 3. Categorías de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.
  • 4. USO DE MATERIALES: Materiales diversos en las ranuras de muestra del Editor de materiales. En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado.
  • 5. En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto. El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo. INCLUCION DE LUCES Y CAMARAS: Luces y cámaras situadas para componer una escena.
  • 6. Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en un estudio cinematográfico antes de rodar. Animación de la escena Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta con presionar el botón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo y cambiar algo en la escena para crear un efecto animado.
  • 7. RENDERIZACION DE LA ESCENA: La renderización "rellena" la geometría con color, sombra, efectos de iluminación, etc. Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final de una escena. CONTROLES ESPECIALES: Menús de clic derecho Iconos desplegables Persianas Desplazamiento de paneles y barras de herramientas Contadores Evaluador de expresiones numéricas Introducción de números Controles y color Deshacer acciones