5. Un objeto virtual de aprendizaje se define
como todo material estructurado de una
forma significativa, asociado a un
propósito educativo (en este caso para la
educación superior) y que corresponda a
un recurso de carácter digital que pueda
ser distribuido y consultado a través de la
OVA Internet. El objeto de aprendizaje debe
contar además con una ficha de registro
o metadato consistente en un listado de
atributos que además de describir el uso
posible del objeto, permiten la
catalogación y el intercambio del mismo.
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html
6. Categorias
Cursos que promuevan el uso de
AVA como apoyo a la docencia
Simuladores
Cursos
Tutoriales
Animaciones
OVA OA Videos
Documentos Interactivos
Colecciones de imágenes
estáticas
Se hace énfasis en la ficha de
registro o metadato
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368.html
7. Recurso como
concepto ha
evolucionado con la
web desde la idea de
documentos y
archivos hacía una
definición más
genérica o abstracta
OVA OA RE
que define hoy
cualquier cosa o
entidad que pueda
ser identificada,
denominada, llamada
o manipulada de
cualquier forma en la
red o en cualquier
sistema de
información
Tomado de Wikipedia
10. Contenido Herramientas
Recursos para
educativo implementaciòn
11. Contenido Herramientas
Recursos para
educativo implementaciòn
Cursos completos,
material de cursos,
contenidos de los
módulos, objetos de
aprendizaje,
colecciones, revistas
12. Contenido Herramientas
Recursos para
educativo implementaciòn
Software para apoyar la creación, entrega, uso y
mejoramiento del contenido educativo abierto, incluze
la búsqueda y organización del contenido, sistemas
de administración de contenido y de aprendizaje,
herramientas de desarrollo de contenido y
comunidades de aprendizaje en línea.
13. Contenido Herramientas
Recursos para
educativo implementaciòn
Licencias de gestión de
propiedad intelectual que
promuevan la publicación
abierta de materiales,
principios de disenho y
localización de contenido.
14. Contenido Herramientas
Recursos para
educativo implementaciòn
Licencias de gestión
de propiedad
Cursos completos, material de intelectual que
cursos, contenidos de los promuevan la
Software para apoyar la creación, entrega, publicación abierta de
módulos, objetos de
uso y mejoramiento del contenido educativo materiales, principios
aprendizaje, colecciones,
abierto, incluze la búsqueda y organización de disenho y
revistas
del contenido, sistemas de administración de localización de
contenido y de aprendizaje, herramientas de contenido.
desarrollo de contenido y comunidades de
aprendizaje en línea.
47. What is ?
ccLearn is a division of Creative Commons which is dedicated
to realizing the full potential of the Internet to support open
learning and open educational resources (OER). Our mission is
to minimize barriers to sharing and reuse of educational
materials — legal barriers, technical barriers, and social
barriers.