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1
Il Mobile Marketing e le Apps
8	
  maggio	
  2013
Francesco	
  Ronchi
mercoledì 8 maggio 13
2
Fatti sul Mobile
mercoledì 8 maggio 13
3
Nel 2014, gli smartphone supereranno i PC
come metodo più comune di accesso a
Internet a livello mondiale
nel 2012 il mobile
era solo al 30%
Entro la fine del 2013, in Italia, più
della metà delle connessioni a Internet
sarà da device mobili
– il 62,3% dei possessori di cellulare in UK possiede uno smartphone
– 51,2% in Italia:
si tratta di oltre 20 milioni di utenti!
(comScore Mobilens 2012)
• La pubblicità su mobile ha risultati 4-5
volte migliori di quella online, in termini di
key metrics quali brand favorability,
awareness, propensione all’acquisto.
(InsightExpress)
–
mercoledì 8 maggio 13
✓ Diffusione *
✓ Efficacia *
come sfruttarle al meglio?
4
Opportunità
*	
  vedi	
  ad	
  esempio	
  h-p://goo.gl/iUeLg
mercoledì 8 maggio 13
✓ Diffusione
✓ Efficacia
come sfruttarle al meglio?
5
Opportunità
✓ Conoscenza
✓ Strategia
Risultati
mercoledì 8 maggio 13
6
Mobile Apps
mercoledì 8 maggio 13
•Mobile Apps:
Sono applicazioni vere e proprie
installate sul device dall’utente
e distribuite attraverso gli “app store”
•Mobile Web:
Il Web ottimizzato per tablet
e smartphone (ma questa è un’
altra storia...)
7
mercoledì 8 maggio 13
40 miliardi di download totali nell’App Store iOS
770.000 apps complessive
(dal lancio nel 2008 a gennaio 2013)
8
mercoledì 8 maggio 13
• App Store: Gold Rush?
Esempio: Angry Birds di Rovio
~100.000€ di investimento
~50M€ di ritorno dopo 15 mesi
...ma è stato il loro 52° gioco!
buon design, tattica, strategia,
perseveranza e ...fortuna
mercoledì 8 maggio 13
La Strategia Mobile
10
mercoledì 8 maggio 13
1.Obiettivi
2.Target
3.Strumenti
4.Contenuti
5.Promozione
6.Metriche
11
mercoledì 8 maggio 13
12
1) Obiettivi
mercoledì 8 maggio 13
•Cosa voglio ottenere? ad esempio:
–crescita visibilità, brand awareness
–creazione di database di utenti
–relazione e comunicazione diretta con gli utenti
–loyalty, engagement
–fornitura di servizi e contenuti free e premium
–incremento di traffico verso store e sito web
–mobile commerce
13
mercoledì 8 maggio 13
•Constraints?
–Tempistiche
–Budget
14
Mobile ≠ Web!
mercoledì 8 maggio 13
15
2) Target
mercoledì 8 maggio 13
•Chi è il destinatario?
–Analisi e definizione del target da raggiungere
–Tipologie di utenti
•Età, area geografica, sesso...
–Luogo di fruizione
•in movimento, a casa, in ufficio, a scuola, in viaggio...
–Quali piattaforme
•smartphone, tablet, entrambi? altri dispositivi?
16
mercoledì 8 maggio 13
•Target: ecosistemi e Mobile Apps Store
Top Players (~93%)
–Apple iOS: iTunes App Store
–Google Android: Play Store
gli altri:
–Windows Phone: MS Windows Store
–Blackberry: Appworld
17
mercoledì 8 maggio 13
– iOS ≠ Android!
•Comportamenti diversi degli utenti: Android è più diffuso, ma
gli utenti iOS sono più “consapevoli” e più propensi ad
acquistare (App e non solo)
–altre piattaforme “minori” come Microsoft e Blackberry (10...)
potrebbero comunque essere interessanti: minore concorrenza,
maggiore visibilità, differenti dinamiche e revenues
–valutare anche gli “store alternativi” su Android: es. Amazon
18
mercoledì 8 maggio 13
19
3) Strumenti
mercoledì 8 maggio 13
–Strumenti: quali usare?
•conoscenza dell’ecosistema Mobile
•definizione e pianificazione strumenti
20
mercoledì 8 maggio 13
• Analisi delle soluzioni tecnologiche, ad esempio:
–Sviluppo “nativo”
•massima qualità e libertà, più costoso
–Sviluppo cross-platform (ibrido HTML5 o altro)
•riuso degli skill, meno costi, minori possibilità e qualità
–Mobile Web App
•approccio diverso, più vicino al mobile web
21
mercoledì 8 maggio 13
•Integrazione con l’esistente
–integrazione con i sistemi dell'azienda (es. cms)
–altri canali di comunicazione
•Gestione del database utenti (se previsto)
–privacy, opt-in/opt out
–integrazione con il db dell’azienda
–CRM
22
mercoledì 8 maggio 13
23
4) Contenuti
mercoledì 8 maggio 13
•dare informazioni
•fornire un servizio
•creare intrattenimento
... o un mix dei tre!
24
mercoledì 8 maggio 13
•Ma soprattutto:
‣User Experience
...is the queen :)
•quando si progetta una app si
progetta una “esperienza” per
l’utente. il Design è fondamentale per il successo.
25
mercoledì 8 maggio 13
26
•Mobile First
Design: inizio a
progettare
partendo dal
mobile.
es. Instagram
•Responsive
design
mercoledì 8 maggio 13
27
5) Promozione
mercoledì 8 maggio 13
•Promozione
–Prevedere la dimensione dell’investimento
–Scelta del messaggio da comunicare
–Scelta dei canali e delle modalità di Mobile Advertising:
•Paid media (tradizionali e “innovativi”)
•Owned media (web, mobile, altre apps, app store marketing)
•Earned media (buzz, viral, recensioni, reputation)
28
mercoledì 8 maggio 13
29
6) Metriche
mercoledì 8 maggio 13
•Servizi di analytics e statistiche
–servizi di terze parti integrabili nelle app (e mobile web) per misurare
“page view”, eventi, azioni, installazioni
30
–integrate negli store
•installazioni, disinstallazioni, utenti attivi, upgrade...
mercoledì 8 maggio 13
•ho avuto successo?
–KPI generali e specifici del mobile
–Devono essere monitorate costantemente e non soltanto alla fine:
•un cambiamento può essere segnale di problemi
•posso cambiare “rotta”
–Monitoring dei feedback, dei
commenti e dei “rating”
31
mercoledì 8 maggio 13
•In conclusione: raggiungere gli obiettivi attraverso una
strategia mobile organica
•sfruttare le opportunità del Mobile per
coinvolgere, divertire, comunicare, emozionare...
32
–Push Notifications
–Geolocalizzazione
–Gamification
–...
–Realtà aumentata
–QRCodes
–“Second Screen”
–...
mercoledì 8 maggio 13
The future of mobile is the
end of the term 'mobile'. It
already sounds archaic. –
Andrew Keen
33
mercoledì 8 maggio 13
•Grazie!
•Q & A
Francesco Ronchi
mail: francesco.ronchi(at)#synesthesia.it
twitter: @qba75
skype: francesco.ronchi
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Quest' opera è distribuita con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia. Il copyright del
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Synesthesia srl
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Francesco Ronchi - Mobile Marketing & Apps - Digital for Business

  • 1. 1 Il Mobile Marketing e le Apps 8  maggio  2013 Francesco  Ronchi mercoledì 8 maggio 13
  • 3. 3 Nel 2014, gli smartphone supereranno i PC come metodo più comune di accesso a Internet a livello mondiale nel 2012 il mobile era solo al 30% Entro la fine del 2013, in Italia, più della metà delle connessioni a Internet sarà da device mobili – il 62,3% dei possessori di cellulare in UK possiede uno smartphone – 51,2% in Italia: si tratta di oltre 20 milioni di utenti! (comScore Mobilens 2012) • La pubblicità su mobile ha risultati 4-5 volte migliori di quella online, in termini di key metrics quali brand favorability, awareness, propensione all’acquisto. (InsightExpress) – mercoledì 8 maggio 13
  • 4. ✓ Diffusione * ✓ Efficacia * come sfruttarle al meglio? 4 Opportunità *  vedi  ad  esempio  h-p://goo.gl/iUeLg mercoledì 8 maggio 13
  • 5. ✓ Diffusione ✓ Efficacia come sfruttarle al meglio? 5 Opportunità ✓ Conoscenza ✓ Strategia Risultati mercoledì 8 maggio 13
  • 7. •Mobile Apps: Sono applicazioni vere e proprie installate sul device dall’utente e distribuite attraverso gli “app store” •Mobile Web: Il Web ottimizzato per tablet e smartphone (ma questa è un’ altra storia...) 7 mercoledì 8 maggio 13
  • 8. 40 miliardi di download totali nell’App Store iOS 770.000 apps complessive (dal lancio nel 2008 a gennaio 2013) 8 mercoledì 8 maggio 13
  • 9. • App Store: Gold Rush? Esempio: Angry Birds di Rovio ~100.000€ di investimento ~50M€ di ritorno dopo 15 mesi ...ma è stato il loro 52° gioco! buon design, tattica, strategia, perseveranza e ...fortuna mercoledì 8 maggio 13
  • 13. •Cosa voglio ottenere? ad esempio: –crescita visibilità, brand awareness –creazione di database di utenti –relazione e comunicazione diretta con gli utenti –loyalty, engagement –fornitura di servizi e contenuti free e premium –incremento di traffico verso store e sito web –mobile commerce 13 mercoledì 8 maggio 13
  • 16. •Chi è il destinatario? –Analisi e definizione del target da raggiungere –Tipologie di utenti •Età, area geografica, sesso... –Luogo di fruizione •in movimento, a casa, in ufficio, a scuola, in viaggio... –Quali piattaforme •smartphone, tablet, entrambi? altri dispositivi? 16 mercoledì 8 maggio 13
  • 17. •Target: ecosistemi e Mobile Apps Store Top Players (~93%) –Apple iOS: iTunes App Store –Google Android: Play Store gli altri: –Windows Phone: MS Windows Store –Blackberry: Appworld 17 mercoledì 8 maggio 13
  • 18. – iOS ≠ Android! •Comportamenti diversi degli utenti: Android è più diffuso, ma gli utenti iOS sono più “consapevoli” e più propensi ad acquistare (App e non solo) –altre piattaforme “minori” come Microsoft e Blackberry (10...) potrebbero comunque essere interessanti: minore concorrenza, maggiore visibilità, differenti dinamiche e revenues –valutare anche gli “store alternativi” su Android: es. Amazon 18 mercoledì 8 maggio 13
  • 20. –Strumenti: quali usare? •conoscenza dell’ecosistema Mobile •definizione e pianificazione strumenti 20 mercoledì 8 maggio 13
  • 21. • Analisi delle soluzioni tecnologiche, ad esempio: –Sviluppo “nativo” •massima qualità e libertà, più costoso –Sviluppo cross-platform (ibrido HTML5 o altro) •riuso degli skill, meno costi, minori possibilità e qualità –Mobile Web App •approccio diverso, più vicino al mobile web 21 mercoledì 8 maggio 13
  • 22. •Integrazione con l’esistente –integrazione con i sistemi dell'azienda (es. cms) –altri canali di comunicazione •Gestione del database utenti (se previsto) –privacy, opt-in/opt out –integrazione con il db dell’azienda –CRM 22 mercoledì 8 maggio 13
  • 24. •dare informazioni •fornire un servizio •creare intrattenimento ... o un mix dei tre! 24 mercoledì 8 maggio 13
  • 25. •Ma soprattutto: ‣User Experience ...is the queen :) •quando si progetta una app si progetta una “esperienza” per l’utente. il Design è fondamentale per il successo. 25 mercoledì 8 maggio 13
  • 26. 26 •Mobile First Design: inizio a progettare partendo dal mobile. es. Instagram •Responsive design mercoledì 8 maggio 13
  • 28. •Promozione –Prevedere la dimensione dell’investimento –Scelta del messaggio da comunicare –Scelta dei canali e delle modalità di Mobile Advertising: •Paid media (tradizionali e “innovativi”) •Owned media (web, mobile, altre apps, app store marketing) •Earned media (buzz, viral, recensioni, reputation) 28 mercoledì 8 maggio 13
  • 30. •Servizi di analytics e statistiche –servizi di terze parti integrabili nelle app (e mobile web) per misurare “page view”, eventi, azioni, installazioni 30 –integrate negli store •installazioni, disinstallazioni, utenti attivi, upgrade... mercoledì 8 maggio 13
  • 31. •ho avuto successo? –KPI generali e specifici del mobile –Devono essere monitorate costantemente e non soltanto alla fine: •un cambiamento può essere segnale di problemi •posso cambiare “rotta” –Monitoring dei feedback, dei commenti e dei “rating” 31 mercoledì 8 maggio 13
  • 32. •In conclusione: raggiungere gli obiettivi attraverso una strategia mobile organica •sfruttare le opportunità del Mobile per coinvolgere, divertire, comunicare, emozionare... 32 –Push Notifications –Geolocalizzazione –Gamification –... –Realtà aumentata –QRCodes –“Second Screen” –... mercoledì 8 maggio 13
  • 33. The future of mobile is the end of the term 'mobile'. It already sounds archaic. – Andrew Keen 33 mercoledì 8 maggio 13
  • 34. •Grazie! •Q & A Francesco Ronchi mail: francesco.ronchi(at)#synesthesia.it twitter: @qba75 skype: francesco.ronchi 34 Quest' opera è distribuita con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia. Il copyright del materiale e delle opere citate, è di proprietà dei rispettivi autori. Synesthesia srl Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino tel: +39 011 0437401 email: info(at)#synesthesia.it twitter: @synesthesiait web: www.synesthesia.it mercoledì 8 maggio 13