El documento trata sobre el m-learning. Explica que surgió en los años 70 y se desarrolló en los 90 y 2000. Define el m-learning como una metodología educativa que usa dispositivos móviles. Describe algunos componentes como juegos en Java, SMS cuestionarios y plataformas como MyLearning Autor. Finalmente, menciona que el m-learning se puede usar en escuelas, universidades y capacitación de personal.
1. M-Learning Ing. Oswaldo Chávez Moreno Ing. Ángela Rodríguez Rodríguez Dr. Roberto Sánchez Solórzano Ing. Henry Villarreal Torres
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5. Componentes Juegos en Java Media Board SMS Cuestionario SMS Cuestionario Autor Pocket Learning Resource My Learning Autor M-Learning ¿Que es? Fuente: www.m-learning.org
7. MediaBoard - Permite Trabajar en equipo con la finalidad de resolver un problema. - Empleo de fotografías, audio, video y multimedia. - Apoyo a las personas en períodos de prácticas - Apoyo a los tutores y estudiantes en situaciones de divulgación - Hacer consultas, realizar entrevistas o encuestas. - Las posibilidades son casi infinitas y ofrecer beneficios reales a los alumnos.
9. SMS Cuestionario Autor Permite crear y motivar a los alumnos con concursos por SMS. Es un concurso basado en la Web que permite que usted establecer un sistema de respuesta automática de los concursos de selección múltiple en el alumno el teléfono móvil. Los participantes responderán a las preguntas de texto y recibir retroalimentación instantánea
10. Pocket Pc Learning - Son paquetes de aprendizaje on-line que se pueden descargar. - Es una librería de módulos de aprendizaje con temas de aritmética, salud, alimentación, viajes, física, etc.
11. MyLearning Autor - Permite crear recursos como audio, imagen, video para el proceso de m-learning.