Logo Micromundos es un lenguaje de programación basado en procedimientos con comandos sencillos. Posee características como la ejecución inmediata de órdenes y herramientas fáciles de usar para interactuar e introducir instrucciones. El documento describe la interfaz gráfica de Logo Micromundos, incluyendo la barra de menús, barra de herramientas, centros o paneles y la ventana de comandos.
1. LOGO
MICROMUNDOS
28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 1
2. CONCEPTO
Logo Micromundos es un lenguaje de programación basado en
procedimientos, el manejo de sus comandos es muy sencillo.
Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que las
órdenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutados
inmediatamente, apareciendo en el área de trabajo los resultados de una o
más instrucciones, además las herramientas que posee son fáciles de
utilizar, cada uno de ellos tiene una determinada tarea que realizar, a los
cuales solamente se debe ingresar las instrucciones en su respectivo
cuadro de diálogos y empezar a interactuar con este programa considerado
como pionera de la inteligencia artificial.
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3. INICIANDO LOGO MICROMUNDOS
I. Ingresando a logo
PROCESOS:
1..1. Pulsar sobre el botó inicio
1.2. Seleccionar programas
1.3. Pulsar sobre Micromundos 2.03
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4. LOGO MICROMUNDOS
II. VENTANA INICIAL
BARRA DE
BARRA DE
MENUS
TITULO
BARRA DE
HERRAMIENTAS CENTROS O
PANELES
VENTANA DE
COMANDOS
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FIN
5. BARRA DE TITULO
INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO Y
LA PÁGINA QUE SE ESTÁ
UTILIZANDO, POR DEFECTO
CUANDO SE INGRESA APARECE “SIN
NOMBRE” Y “PÁGINA1”.
REGRESA VENTANA INICIAL
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6. BARRA DE HERRAMIENTAS
MUESTRA TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN EN
LOGO MICROMUNDOS, CADA UNO DE LOS CUALES
PERMITE REALIZAR DIVERSAS ACCIONES. LA BARRA DE
HERRAMIENTAS SE DIVIDE EN DOS:
A). HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
Nacimiento de tortugas
B). HERRAMIENTAS DE EDICIÓN
SELECCION
Cuadro de texto
OJO
Melodía
Grabación REGRESA
TIJERAS
VENTANA INICIAL
Botón
SELLO
Cuadro de control
AUMENTAR
Vídeo
DISMINUIR
CD de audio
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7. BARRA DE MENUS
PRESENTAN DIVERSAS OPCIONES DE LOS
CUALES SE EJECUTAN COMANDOS QUE
SIRVEN PARA REALIZAR DIVERSOS
PROCESOS, PRESENTAN LOS SIGUIENTES
MENÚS:
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8. CENTROS O PANELES
EN LOGO MICROMUNDOS SE TIENE TRES
CENTROS O PANELES:
CENTRO DE COMANDOS. CENTRO DE GRÁFICOS CENTRO DE DIBUJO
CUANDO SE PULSE CUANDO PULSE SOBRE EL BOTÓN SE
CUANDO PULSE MUESTRA EL PANEL DE
SOBRE EL BOTÓN
SOBRE SE
APARECE HERRAMIENTAS Y COLORES
ACTIVA LA VENTANA DE DIVERSOS QUE SE UTILIZAN PARA
INMEDIATAMENTE UN HACER DIBUJOS A MANO ALZADA,
COMANDOS, DONDE SE
PANEL CON FIGURAS ASIMISMO PARA MODIFICAR LOS
PUEDE INGRESAR
DIVERSAS. GRÁFICOS EXISTENTE DEL CENTRO
DIVERSOS COMANDOS
DE FIGURAS O PARA AGREGAR
NUEVOS A LOS EXISTENTES.
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REGRESA VENTANA INICIAL
9. VENTANA DE COMANDOS
ADELANTE (AD); Mueve la tortuga hacia delante dependiendo del valor del número
que se ingresa después del comando, su sintaxis es:
ADELANTE número
ATRÁS (AT); Mueve la tortuga hacia atrás de su posición actual, su sintaxis es:
ATRÁS número
DERECHA (DE).- Gira la tortuga hacia la derecha en función al valor del ángulo
ingresado, puede ser un número entero o real, su sintaxis es:
DERECHA ángulo
IZQUIERDA (IZ).- Gira la tortuga hacia la izquierda dependiendo del valor del ángulo
ingresado, su sintaxis es:
IZQUIERDA ángulo
CONPLUMA (CP).- Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con la
pluma al desplazarse, pero no cuando sea arrastrada.
SINPLUMA (SP).- Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nada
cuando se mueva
BG.- Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al centro de la hoja
de trabajo y la coloca apuntando hacia arriba. Su sintaxis es: BG
LIMPIA.- Limpia los gráficos sin cambiar la posición de la tortuga. LIMPIA
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