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LOGO
                                        MICROMUNDOS
28/11/2011   gabriel24121@hotmail.com            1
CONCEPTO
Logo Micromundos es un lenguaje de programación basado en
procedimientos, el manejo de sus comandos es muy sencillo.
 Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que las
órdenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutados
inmediatamente, apareciendo en el área de trabajo los resultados de una o
más instrucciones, además las herramientas que posee son fáciles de
utilizar, cada uno de ellos tiene una determinada tarea que realizar, a los
cuales solamente se debe ingresar las instrucciones en su respectivo
cuadro de diálogos y empezar a interactuar con este programa considerado
como pionera de la inteligencia artificial.

28/11/2011                  gabriel24121@hotmail.com                  2
INICIANDO LOGO MICROMUNDOS
                            I. Ingresando a logo
      PROCESOS:
        1..1. Pulsar sobre el botó inicio

        1.2. Seleccionar programas




        1.3. Pulsar sobre Micromundos 2.03




28/11/2011                     gabriel24121@hotmail.com   3
LOGO MICROMUNDOS

                               II. VENTANA INICIAL




                    BARRA DE
                                                      BARRA DE
                     MENUS
                                                       TITULO




               BARRA DE
             HERRAMIENTAS          CENTROS O
                                    PANELES
                                                            VENTANA DE
                                                            COMANDOS




28/11/2011                       gabriel24121@hotmail.com                      4
                                                                         FIN
BARRA DE TITULO




             INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO Y
             LA PÁGINA QUE SE ESTÁ
             UTILIZANDO,    POR     DEFECTO
             CUANDO SE INGRESA APARECE “SIN
             NOMBRE” Y “PÁGINA1”.




                                                REGRESA VENTANA INICIAL
28/11/2011           gabriel24121@hotmail.com                       5
BARRA DE HERRAMIENTAS



                                MUESTRA TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN EN
                                LOGO MICROMUNDOS, CADA UNO DE LOS CUALES
                                PERMITE REALIZAR DIVERSAS ACCIONES. LA BARRA DE
                                HERRAMIENTAS SE DIVIDE EN DOS:

 A). HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
              Nacimiento de tortugas
                                                                      B). HERRAMIENTAS DE EDICIÓN

                                                                       SELECCION
                 Cuadro de texto

                                                                         OJO
                     Melodía


                    Grabación                REGRESA
                                                                        TIJERAS
                                          VENTANA INICIAL
                      Botón
                                                                         SELLO

                Cuadro de control

                                                                      AUMENTAR
                      Vídeo

                                                                       DISMINUIR
                   CD de audio


28/11/2011                               gabriel24121@hotmail.com                            6
BARRA DE MENUS




             PRESENTAN DIVERSAS OPCIONES DE LOS
             CUALES SE EJECUTAN COMANDOS QUE
             SIRVEN PARA REALIZAR DIVERSOS
             PROCESOS, PRESENTAN LOS SIGUIENTES
             MENÚS:




                                                 REGRESA VENTANA INICIAL
28/11/2011            gabriel24121@hotmail.com                       7
CENTROS O PANELES

                       EN LOGO MICROMUNDOS SE TIENE TRES
                               CENTROS O PANELES:




 CENTRO DE COMANDOS.    CENTRO DE GRÁFICOS                   CENTRO DE DIBUJO
                        CUANDO     SE   PULSE                CUANDO PULSE SOBRE EL BOTÓN SE
CUANDO         PULSE                                         MUESTRA      EL      PANEL    DE
                        SOBRE     EL    BOTÓN
SOBRE             SE
                        APARECE                              HERRAMIENTAS       Y     COLORES
ACTIVA LA VENTANA DE                                         DIVERSOS QUE SE UTILIZAN PARA
                        INMEDIATAMENTE     UN                HACER DIBUJOS A MANO ALZADA,
COMANDOS, DONDE SE
                        PANEL   CON   FIGURAS                ASIMISMO PARA MODIFICAR LOS
PUEDE       INGRESAR
                        DIVERSAS.                            GRÁFICOS EXISTENTE DEL CENTRO
DIVERSOS COMANDOS
                                                             DE FIGURAS O PARA AGREGAR
                                                             NUEVOS A LOS EXISTENTES.




28/11/2011                  gabriel24121@hotmail.com                                 8
                                                       REGRESA VENTANA INICIAL
VENTANA DE COMANDOS


ADELANTE (AD); Mueve la tortuga hacia delante dependiendo del valor del número
que se ingresa después del comando, su sintaxis es:
ADELANTE número
 ATRÁS (AT); Mueve la tortuga hacia atrás de su posición actual, su sintaxis es:
 ATRÁS número
DERECHA (DE).- Gira la tortuga hacia la derecha en función al valor del ángulo
ingresado, puede ser un número entero o real, su sintaxis es:
DERECHA ángulo
IZQUIERDA (IZ).- Gira la tortuga hacia la izquierda dependiendo del valor del ángulo
ingresado, su sintaxis es:
IZQUIERDA ángulo
CONPLUMA (CP).- Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con la
pluma al desplazarse, pero no cuando sea arrastrada.
SINPLUMA (SP).- Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nada
cuando se mueva
BG.- Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al centro de la hoja
de trabajo y la coloca apuntando hacia arriba. Su sintaxis es: BG
LIMPIA.- Limpia los gráficos sin cambiar la posición de la tortuga. LIMPIA

28/11/2011                      gabriel24121@hotmail.com                             9
                                                           REGRESA VENTANA INICIAL
28/11/2011   gabriel24121@hotmail.com   10

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Logo micromundos

  • 1. LOGO MICROMUNDOS 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 1
  • 2. CONCEPTO Logo Micromundos es un lenguaje de programación basado en procedimientos, el manejo de sus comandos es muy sencillo.  Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que las órdenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutados inmediatamente, apareciendo en el área de trabajo los resultados de una o más instrucciones, además las herramientas que posee son fáciles de utilizar, cada uno de ellos tiene una determinada tarea que realizar, a los cuales solamente se debe ingresar las instrucciones en su respectivo cuadro de diálogos y empezar a interactuar con este programa considerado como pionera de la inteligencia artificial. 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 2
  • 3. INICIANDO LOGO MICROMUNDOS I. Ingresando a logo PROCESOS: 1..1. Pulsar sobre el botó inicio 1.2. Seleccionar programas 1.3. Pulsar sobre Micromundos 2.03 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 3
  • 4. LOGO MICROMUNDOS II. VENTANA INICIAL BARRA DE BARRA DE MENUS TITULO BARRA DE HERRAMIENTAS CENTROS O PANELES VENTANA DE COMANDOS 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 4 FIN
  • 5. BARRA DE TITULO INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO Y LA PÁGINA QUE SE ESTÁ UTILIZANDO, POR DEFECTO CUANDO SE INGRESA APARECE “SIN NOMBRE” Y “PÁGINA1”. REGRESA VENTANA INICIAL 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 5
  • 6. BARRA DE HERRAMIENTAS MUESTRA TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN EN LOGO MICROMUNDOS, CADA UNO DE LOS CUALES PERMITE REALIZAR DIVERSAS ACCIONES. LA BARRA DE HERRAMIENTAS SE DIVIDE EN DOS: A). HERRAMIENTAS DE CREACIÓN Nacimiento de tortugas B). HERRAMIENTAS DE EDICIÓN SELECCION Cuadro de texto OJO Melodía Grabación REGRESA TIJERAS VENTANA INICIAL Botón SELLO Cuadro de control AUMENTAR Vídeo DISMINUIR CD de audio 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 6
  • 7. BARRA DE MENUS PRESENTAN DIVERSAS OPCIONES DE LOS CUALES SE EJECUTAN COMANDOS QUE SIRVEN PARA REALIZAR DIVERSOS PROCESOS, PRESENTAN LOS SIGUIENTES MENÚS: REGRESA VENTANA INICIAL 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 7
  • 8. CENTROS O PANELES EN LOGO MICROMUNDOS SE TIENE TRES CENTROS O PANELES: CENTRO DE COMANDOS. CENTRO DE GRÁFICOS CENTRO DE DIBUJO CUANDO SE PULSE CUANDO PULSE SOBRE EL BOTÓN SE CUANDO PULSE MUESTRA EL PANEL DE SOBRE EL BOTÓN SOBRE SE APARECE HERRAMIENTAS Y COLORES ACTIVA LA VENTANA DE DIVERSOS QUE SE UTILIZAN PARA INMEDIATAMENTE UN HACER DIBUJOS A MANO ALZADA, COMANDOS, DONDE SE PANEL CON FIGURAS ASIMISMO PARA MODIFICAR LOS PUEDE INGRESAR DIVERSAS. GRÁFICOS EXISTENTE DEL CENTRO DIVERSOS COMANDOS DE FIGURAS O PARA AGREGAR NUEVOS A LOS EXISTENTES. 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 8 REGRESA VENTANA INICIAL
  • 9. VENTANA DE COMANDOS ADELANTE (AD); Mueve la tortuga hacia delante dependiendo del valor del número que se ingresa después del comando, su sintaxis es: ADELANTE número ATRÁS (AT); Mueve la tortuga hacia atrás de su posición actual, su sintaxis es: ATRÁS número DERECHA (DE).- Gira la tortuga hacia la derecha en función al valor del ángulo ingresado, puede ser un número entero o real, su sintaxis es: DERECHA ángulo IZQUIERDA (IZ).- Gira la tortuga hacia la izquierda dependiendo del valor del ángulo ingresado, su sintaxis es: IZQUIERDA ángulo CONPLUMA (CP).- Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con la pluma al desplazarse, pero no cuando sea arrastrada. SINPLUMA (SP).- Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nada cuando se mueva BG.- Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al centro de la hoja de trabajo y la coloca apuntando hacia arriba. Su sintaxis es: BG LIMPIA.- Limpia los gráficos sin cambiar la posición de la tortuga. LIMPIA 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 9 REGRESA VENTANA INICIAL
  • 10. 28/11/2011 gabriel24121@hotmail.com 10