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Vers une culture numérique ?
  Les mutations du jeu vidéo



              Une présentation d’Oscar Barda, Photos par Yasmine Ben Hamouda
Oscar barda
> Formation d’Architecte
> Graphiste puis directeur artistique web
> Game Designer puis Lead Game Designer chez Atari
Londres
> Game Designer indépendant (dont deux serious game)
> Responsable de l’espace Jeux Vidéo à la Gaîté Lyrique
Que sont les jeux ?
> Des systèmes
> Réclamant de l’adresse ou faisant intervenir le
hasard
> Par l’action psychique, physique ou symbolique
> Libre, choisi et consenti
> Dont l’issue est incertaine et inconnue
> Soumis à des règles invariables
> Activité Fictive c’est à dire connue comme étant
irréelle
Une histoire des jeux

Une activité de hasard pur ou d’agilité
     Généralement réservée à la populace


Un système de règles précises
     Souvent divinatoire ou relevant du divin
Que sont les jeux ?
                                Dieux
             don aux hommes




                                                       question
         système divin                                aux dieux

lecture objective

                       interprétation de la réponse
               Devin                                  Hommes
Que sont les jeux ?
                                          Jeu
                Exprimé par les règles




                                                             Action du joueur
               règles du jeu

interprétation du système

                                réponse visuelle au joueur
                ordinateur                                      joueur
Divination dans le sable
Empire Bamana - Mali
divination informatique
  +            0    -
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Un jeu est un système
              action




         Joueur          Jeu



              réaction
Un jeu est un système
> Des systèmes
> Réclamant de l’adresse ou faisant intervenir le
hasard
> Par l’action psychique, physique ou symbolique
> Libre, choisi et consenti
> Dont l’issue est incertaine et inconnue
> Soumis à des règles invariables
> Activité Fictive c’est à dire connue comme étant
iréelle
ti on
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Le jeu par nature encourage
  l’exploration du système
Des notions étrangères
L’expérience de l’apprentissage est le plus souvent
standardisée alors qu’elle est personnalisée en
informatique.

L’élève est acteur, interacteur de sa propre expérience
pédagogique quand il doit se taire et écouter en
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intelligence déductive   intelligence intuitive

                                    1
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      1+1 = 2
vers Une culture de la
         participation
> L’apprentissage ne peut-il pas passer automatiquement
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    > Le partage
    > L’expérimentation
    > La mise en relation par niveau plutôt que par âges
vers Une culture de la
    participation
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> Le jeu comme outil d’apprentissage
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Des objets
> Changer le regard des gens sur le numérique
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< Présenter les jeux vidéo à ceux qui ne les
connaissent pas
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vidéo
«Ce que j’ai dit avec ce jeu,
     je n’aurais su le dire
  autrement. J’ai écrit des
 livres, réalisé des courts-
        métrages et des
documentaires, j’ai fait du
 théâtre et de la danse, je
    joue du piano et de la
 guitare, mais de tous ces
  outils je n’aurais su que
            faire.»
Une idée…
> Des concerts
> Des espaces d’exposition
> Un auditorium
> Du théâtre
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> Une chambre sonnore
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> Des ateliers d’artistes en résidence
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                            …et
Présenter le jeu vidéo
à un plus large public.
Proposer une relation
  différente au jeu
En programmant des jeux
    existants dans le
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En choisissant ou en
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  • 1. Vers une culture numérique ? Les mutations du jeu vidéo Une présentation d’Oscar Barda, Photos par Yasmine Ben Hamouda
  • 2. Oscar barda > Formation d’Architecte > Graphiste puis directeur artistique web > Game Designer puis Lead Game Designer chez Atari Londres > Game Designer indépendant (dont deux serious game) > Responsable de l’espace Jeux Vidéo à la Gaîté Lyrique
  • 3. Que sont les jeux ? > Des systèmes > Réclamant de l’adresse ou faisant intervenir le hasard > Par l’action psychique, physique ou symbolique > Libre, choisi et consenti > Dont l’issue est incertaine et inconnue > Soumis à des règles invariables > Activité Fictive c’est à dire connue comme étant irréelle
  • 4. Une histoire des jeux Une activité de hasard pur ou d’agilité Généralement réservée à la populace Un système de règles précises Souvent divinatoire ou relevant du divin
  • 5. Que sont les jeux ? Dieux don aux hommes question système divin aux dieux lecture objective interprétation de la réponse Devin Hommes
  • 6. Que sont les jeux ? Jeu Exprimé par les règles Action du joueur règles du jeu interprétation du système réponse visuelle au joueur ordinateur joueur
  • 7. Divination dans le sable Empire Bamana - Mali
  • 8. divination informatique + 0 - + + 1 + +
  • 10. Un jeu est un système action Joueur Jeu réaction
  • 11. Un jeu est un système > Des systèmes > Réclamant de l’adresse ou faisant intervenir le hasard > Par l’action psychique, physique ou symbolique > Libre, choisi et consenti > Dont l’issue est incertaine et inconnue > Soumis à des règles invariables > Activité Fictive c’est à dire connue comme étant iréelle
  • 12. ti on ac Jeu réaction action eu J action réaction ac tio nn Jeu Jeu c tio r éa Joueur action réaction action Je ré u réaction Jeu ac tio n Un jeu est un système
  • 13. Le jeu par nature encourage l’exploration du système
  • 14. Des notions étrangères L’expérience de l’apprentissage est le plus souvent standardisée alors qu’elle est personnalisée en informatique. L’élève est acteur, interacteur de sa propre expérience pédagogique quand il doit se taire et écouter en classe.
  • 15. Des notions étrangères intelligence déductive intelligence intuitive 1 1+1 = 2 1 1+1 = ? 1 et 1 = 2 1+1 = 2
  • 16. vers Une culture de la participation > L’apprentissage ne peut-il pas passer automatiquement par… > Le partage > L’expérimentation > La mise en relation par niveau plutôt que par âges
  • 17. vers Une culture de la participation
  • 18. vers Une culture du numérique > Le jeu comme outil d’apprentissage > Le jouer comme processus de mise en commun > Le suivi personnalisé
  • 19. Des objets > Changer le regard des gens sur le numérique > En particulier sur les jeux vidéo < Présenter les jeux vidéo à ceux qui ne les connaissent pas < Ouvrir les yeux de tous sur les capacités du jeu vidéo
  • 20. «Ce que j’ai dit avec ce jeu, je n’aurais su le dire autrement. J’ai écrit des livres, réalisé des courts- métrages et des documentaires, j’ai fait du théâtre et de la danse, je joue du piano et de la guitare, mais de tous ces outils je n’aurais su que faire.»
  • 22.
  • 23. > Des concerts > Des espaces d’exposition > Un auditorium > Du théâtre > Un centre de ressources > Une chambre sonnore > Une salle de projection > Des ateliers d’artistes en résidence > Des studios multimédia …et
  • 24.
  • 25. Présenter le jeu vidéo à un plus large public.
  • 26. Proposer une relation différente au jeu
  • 27. En programmant des jeux existants dans le commerce
  • 28. En choisissant ou en créant des jeux pour tous
  • 29. Dans l’esprit d’une programmation artistique En écho avec l’ensemble de la Gaîté lyrique

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. On croit souvent &amp;#xE0; tort que dans l&apos;antiquit&amp;#xE9; les jeux de hasard &amp;#xE9;taient les jeux de divination, mais au contraire, ce sont les jeux poss&amp;#xE9;dant un syst&amp;#xE8;me qui rel&amp;#xE8;vent le plus souvent du divin. \nAu contraire, les jeux de la populace comme les d&amp;#xE9;s, les osselets, la toupie, donc les jeux soit purement d&apos;adresse, soit de pur hasard sont parfaits pour des jeux d&apos;argent, pris&amp;#xE9;s donc par le petit peuple ; pendant que les nobles profitent de jeux plus &amp;#xE9;labor&amp;#xE9;s.\n
  5. L&apos;id&amp;#xE9;e sous-jacent est que le dieu d&amp;#xE9;livre un syst&amp;#xE8;me qui interpr&amp;#xE8;te les actes du mortel pour donner une r&amp;#xE9;ponse, abritant le devin derri&amp;#xE8;re un syst&amp;#xE8;me qu&apos;il man&amp;#x153;uvre. Il est le ma&amp;#xEE;tre du jeu, le seul &amp;#xE0; conna&amp;#xEE;tre les r&amp;#xE8;gles. Il est cependant n&amp;#xE9;cessaire qu&apos;elles existent pour persuader les croyants qu&apos;il n&apos;invente pas n&apos;importe quoi.\n\n
  6. \n
  7. Le jeu de Divination dans le sable &quot;Bamana&quot; pr&amp;#xE9;sent dans plusieurs r&amp;#xE9;gions d&apos;Afrique est un excellent exemple de syst&amp;#xE8;me g&amp;#xE9;n&amp;#xE9;rant al&amp;#xE9;atoirement des nombres.\nUn d&amp;#xE9;tail amusant de l&apos;histoire c&apos;est que ce syst&amp;#xE8;me g&amp;#xE9;n&amp;#xE9;rateur de nombres al&amp;#xE9;atoire entrera dans certains communaut&amp;#xE9;s du nord de l&apos;Afrique et sera d&amp;#xE9;crit en latin depuis des textes arabes par Hugues de Santalla vers le 12&amp;#xE8;me si&amp;#xE8;cle dans ses trait&amp;#xE9;s sur la G&amp;#xE9;omancie, l&apos;astrologie et l&apos;alchimie. Au 15&amp;#xE8;me si&amp;#xE8;cle Liebniz, le c&amp;#xE9;l&amp;#xE8;bre math&amp;#xE9;maticien allemand remplace le syst&amp;#xE8;me de un trait et deux traits par un 0 et un 1, de fa&amp;#xE7;on &amp;#xE0; compter par puissances de 2.\n\n\n
  8. 5 si&amp;#xE8;cles plus tard, le code binaire transform&amp;#xE9; en alg&amp;#xE8;bre bool&amp;#xE9;enne permettra d&apos;inventer le premier ordinateur. Pourquoi les puissances de 10 ? Parce que l&apos;on stocke les donn&amp;#xE9;es informatiques dans un ordinateur avec des aimants qui sont donc charg&amp;#xE9;s positivement ou n&amp;#xE9;gativement.\n\n
  9. Vous pouvez &amp;#xE9;videmment lire &amp;#xAB;bonjour et bienvenue &amp;#xE0; la Ga&amp;#xEE;t&amp;#xE9; Lyrique&amp;#xBB;\n
  10. Le jeu est donc un syst&amp;#xE8;me d&amp;#x2019;interpr&amp;#xE9;tations, dans le cas de l&amp;#x2019;informatique, l&amp;#x2019;ordinateur prend le relai sur toute r&amp;#xE9;action du syst&amp;#xE8;me. On appelle cela la computation ou cybernalisation.\n
  11. Attention toutefois, le jeu ne doit pas &amp;#xEA;tre lin&amp;#xE9;aire, il perd en ludicit&amp;#xE9; ce qu&amp;#x2019;il gagne en lin&amp;#xE9;arit&amp;#xE9;. Une t&amp;#xE9;l&amp;#xE9;commande par exemple, n&amp;#x2019;ayant pour toute fonction que pause et acc&amp;#xE9;l&amp;#xE9;rer, ne fait qu&amp;#x2019;alt&amp;#xE9;rer un film, elle n&amp;#x2019;en fait pas un jeu vid&amp;#xE9;o. Il faut prendre garde &amp;#xE0; laisser au joueur une libert&amp;#xE9; d&amp;#x2019;action.\n
  12. C&amp;#x2019;est donc une multitude de possibles que le jeu doit offrir au joueur et ne mennant de pr&amp;#xE9;f&amp;#xE9;rence pas tous &amp;#xE0; des impasses imm&amp;#xE9;diates de fa&amp;#xE7;on &amp;#xE0; le laisser apprendre de lui-m&amp;#xEA;me.\n
  13. Le jeu par nature encourage l&amp;#x2019;exploration du syst&amp;#xE8;me de jeu et de ses limites, ce qui rentre en conflit directe avec plusieurs pr&amp;#xE9;ceptes de l&amp;#x2019;&amp;#xE9;ducation classique\n
  14. \n
  15. Le mod&amp;#xE8;le classique d&amp;#x2019;apprentissage en classe est le mod&amp;#xE8;le d&amp;#x2019;intelligence d&amp;#xE9;ductive : on montre le processus puis on en tire une question de mani&amp;#xE8;re &amp;#xE0; faire r&amp;#xE9;p&amp;#xE9;ter &amp;#xE0; l&amp;#x2019;&amp;#xE9;l&amp;#xE8;ve ce qu&amp;#x2019;il a pr&amp;#xE9;c&amp;#xE9;demment vu ou appris. L&amp;#x2019;intelligence intuitive, d&amp;#xE9;velopp&amp;#xE9;e par l&amp;#x2019;exploration et le jeu ancre une r&amp;#xE9;flexion dans les bases connues pour explorer, essayer. Elle est une composante majeure de l&amp;#x2019;apprentissage de l&amp;#x2019;informatique puisque son mod&amp;#xE8;le est celui de l&amp;#x2019;essai-erreur (trial and error).\n
  16. La question est donc, est-ce qu&amp;#x2019;&amp;#xE0; l&amp;#x2019;avenir, alors que toutes les autres activit&amp;#xE9;s vont se connecter et encourager l&amp;#x2019;exp&amp;#xE9;rimentation et le jeu, les &amp;#xE9;l&amp;#xE8;ves sauront rester immobiles silencieux et surtout attentifs en classe ?\n
  17. Qui mieux que l&amp;#x2019;informatique peut justement s&amp;#x2019;adapter &amp;#xE0; cette &amp;#xE8;re l&amp;#xE0;, celle o&amp;#xF9; toutes les publicit&amp;#xE9;s &amp;#xE0; la t&amp;#xE9;l&amp;#xE9;vision, dans la rue vantent &amp;#xE0; l&amp;#x2019;enfant les choix que la vie offre et luttent pour son attention.\n\n
  18. La question est donc, est-ce qu&amp;#x2019;&amp;#xE0; l&amp;#x2019;avenir, alors que toutes les autres activit&amp;#xE9;s vont se connecter et encourager l&amp;#x2019;exp&amp;#xE9;rimentation et le jeu, les &amp;#xE9;l&amp;#xE8;ves sauront rester immobiles silencieux et surtout attentifs en classe ?\n
  19. Pour aller vers ce futur, il est n&amp;#xE9;anmoins n&amp;#xE9;cessaire d&amp;#x2019;effectuer une transition et de montrer ce que le jeu vid&amp;#xE9;o peut avoir de sinc&amp;#xE8;rement beau, ce qu&amp;#x2019;il peut exprimer ou transmettre.\nQue ceux qui n&amp;#x2019;en ont pas l&amp;#x2019;habitude consid&amp;#xE8;re ces jeux comme des objets culturels &amp;#xE0; part enti&amp;#xE8;re, pouvant &amp;#xEA;tre investis soit de p&amp;#xE9;dagogie, soit d&amp;#x2019;une esth&amp;#xE9;tique propre &amp;#xE0; l&amp;#x2019;expression sous une forme nouvelle.\n
  20. &amp;#xAB;Ce que j&amp;#x2019;ai dit avec ce jeu, je n&amp;#x2019;aurais su le dire autrement. J&amp;#x2019;ai &amp;#xE9;crit des livres, r&amp;#xE9;alis&amp;#xE9; des courts-m&amp;#xE9;trages et des documentaires, j&amp;#x2019;ai fait du th&amp;#xE9;&amp;#xE2;tre et de la danse, je joue du piano et de la guitare, mais de tous ces outils je n&amp;#x2019;aurais su que faire.\n\nIl fallait un jeu, il fallait laisser les gens faire pour qu&amp;#x2019;ils entendent ce que je n&amp;#x2019;arrivais pas &amp;#xE0; dire, qu&amp;#x2019;ils fassent pour voir et qu&amp;#x2019;ils comprennent par eux-m&amp;#xEA;me. Certaines id&amp;#xE9;es, certains sentiments humains sont comme des ph&amp;#xE9;nom&amp;#xE8;nes de physique quantique, si on les observe, ils disparaissent. On sait qu&amp;#x2019;ils existent, mais on ne peut pas mettre le doigt dessus sinon on les &amp;#xE9;crase.\n
  21. La mairie de Paris &amp;#xE0; ouvert le 1er mars 2011 un centre des cultures num&amp;#xE9;riques, la Ga&amp;#xEE;t&amp;#xE9; lyrique &amp;#xE0; Paris centre, jouxtant le concervatoire des arts et m&amp;#xE9;tiers.\n\n
  22. Une des missions dont il est investi est justement de proposer un regard nouveau sur les cultures du num&amp;#xE9;rique, du web, des outils, des fluctuations technologiques et des flux humains qu&amp;#x2019;elles emportent et charrient d&amp;#x2019;un bout du monde &amp;#xE0; l&amp;#x2019;autre en un clic et une seconde, vers d&amp;#x2019;autres outils et d&amp;#x2019;autres fa&amp;#xE7;ons de partager et de vivre ensemble.\n
  23. La mairie de Paris &amp;#xE0; ouvert le 1er mars 2011 un centre des cultures num&amp;#xE9;riques, la Ga&amp;#xEE;t&amp;#xE9; lyrique &amp;#xE0; Paris centre, jouxtant le concervatoire des arts et m&amp;#xE9;tiers.\nUne des missions dont il est investi est justement de proposer un regard nouveau sur les cultures du num&amp;#xE9;rique, du web, des outils, des fluctuations technologiques et des flux humains qu&amp;#x2019;elles emportent et charrient d&amp;#x2019;un bout du monde &amp;#xE0; l&amp;#x2019;autre en un clic et une seconde, vers d&amp;#x2019;autres outils et d&amp;#x2019;autres fa&amp;#xE7;ons de partager et de vivre ensemble.\n
  24. Et &amp;#xE9;videmment un espace Jeux vid&amp;#xE9;o\n\n
  25. Et &amp;#xE9;videmment un espace Jeux vid&amp;#xE9;o\n\n
  26. Et &amp;#xE9;videmment un espace Jeux vid&amp;#xE9;o\n\n
  27. Et &amp;#xE9;videmment un espace Jeux vid&amp;#xE9;o\n\n
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