Este documento describe los componentes y funcionalidades de las interfaces gráficas de usuario en Java. Explica cómo crear ventanas y añadir componentes como JPanel, JLabel, JTextField y JButton. También cubre temas como el tratamiento de eventos, layouts y la organización de los componentes dentro de las ventanas.
2. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
a MySQL y Java
Julio 2004. Universitat de Val`ncia
e
APIs para trabajar con gr´ficos 2D, trabajo con im´genes, texto e impresi´n.
a a o
Swing
APIs que extienden AWT para proporcionar una biblioteca de componentes para el dise˜o de interfaces gr´ficas de
n a
usuario enteramente realizadas en Java.
Accesibilidad
APIs para permitir que las aplicaciones sean accesibles a las personas con discapacidades.
Internacionalizaci´n
o
Todas estas APIs incluyen soporte para crear aplicaciones que puedan ser utilizadas independientemente de la loca-
lizaci´n del usuario.
o
Aqu´ vamos a ver algo de Swing y de AWT.
ı
A grandes rasgos, los pasos para crear una interfaz gr´fica de usuario son
a
Crear una ventana
Colocar componentes en la ventana
Organizar los componentes en los contenedores
Tratar los eventos
2. Crear una ventana
Se puede crear una ventana (que servir´ como contenedor de componentes) utilizando la clase
a
JFrame.
El siguiente c´digo muestra c´mo se puede crear una ventana con tama˜o 300 por 200 pixels.
o o n
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a
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e
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
p u b l i c c l a s s EjemploVentana {
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
Ventana ven = new Ventana ( ) ;
ven . s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
ven . show ( ) ;
}
}
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
setSize (300 ,200) ;
}
}
El resultado al ejecutar esta aplicaci´n es el siguiente:
o
Si se desea que en la ventana aparezca un t´ ıtulo se puede poner como primera sentencia en el
constructor de Ventana la siguiente instrucci´n:
o
s u p e r ( ” Ventana ” ) ;
En este caso se ver´ lo siguiente:
a
Las ventanas son contenedores de otros componentes tales como barras de men´, campos de texto,
u
botones, etc.
De hecho una ventana est´ constituida por una serie de capas:
a
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e
JFrame
JRoot
JLayeredPane
Content pane
Glass pane
Para a˜adir componentes a la ventana, primero se debe obtener el contenedor content pane y a
n
continuaci´n a˜adir los componentes a ´ste.
o n e
Por ejemplo, supongamos que deseamos dibujar un rect´ngulo en la ventana. El rect´ngulo no se
a a
puede dibujar directamente sobre un objeto del tipo JFrame. En su lugar procederemos del siguiente
modo:
1. Crearemos una clase que extienda a JPanel
2. Sobreescribiremos su m´todo paintComponent(Graphics g)
e
3. A˜adiremos un objeto de este tipo a la ventana.
n
El c´digo se muestra a continuaci´n:
o o
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
c l a s s MiPanel e x t e n d s JPanel {
p u b l i c v o i d paintComponent ( G r a p h i c s g ) {
s u p e r . paintComponent ( g ) ;
g . drawRect ( 2 0 , 2 0 , 8 0 , 8 0 ) ;
}
}
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
getContentPane ( ) . add ( new MiPanel ( ) ) ;
setSize (300 ,200) ;
}
}
p u b l i c c l a s s EjemploVentana2 {
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
Ventana ven = new Ventana ( ) ;
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e
ven . s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
ven . show ( ) ;
}
}
Se ha sobreescrito un m´todo de la clase JPanel donde especificamos qu´ se debe realizar cuando
e e
haya que mostrar este componente, pero... ¿donde llamamos a este m´todo?.
e
La respuesta es: en ning´n sitio. Este m´todo es llamado autom´ticamente cada vez que hay que
u e a
pintar el componente y esto ocurre cada vez que:
Cuando hay que mostrarlo por primera vez
Cuando se modifica el tama˜o de la ventana
n
Cuando la ventana estaba minimizada y se vuelve a mostrar.
Cuando otra aplicaci´n que cubre a la ventana se mueve.
o
...
3. Componentes swing
Un componente es un objeto que tiene una representaci´n gr´fica y que puede ser mostrado por
o a
pantalla y que puede utilizado por el usuario. Ejemplos de componentes son: JButton, JTextField, JScro-
llPane, JTextArea, 1
Utilizan como base la clase java.awt.Component que est´ definida como abstracta. Todos los compo-
a
nentes (excepto los men´s) extienden a esta clase.
u
Los componentes se pueden dividir en dos categor´
ıas:
Un conjunto de componentes est´ formado por widgets 2 .
a
Otro conjunto est´ formado por contenedores. Estos componentes extienden a la clase java.awt.Container
a
(que es una clase abstracta que extiende a Component). Los contenedores son componentes que pueden
incluir otros componentes.
La siguiente figura muestra la relaci´n entre componentes y contenedores
o
1
Hay otra serie de clases que no empiezan por J: Button, TextField, TextArea,... que pertenecen a AWT.
2
Contracci´n de Window y gadget. Una representaci´n visible de un componente que puede ser manipulada por el
o o
usuario. Botones, campos de texto y barras de desplazamiento son ejemplos de widgets
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a
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Contenedor
alto nivel
JFrame
JApplet PPP
PPP
... AA PPP
} AA PPP
}} AA PPP
}} AA PPP
}} A PPP
}} PP
Contenedor Contenedor PPPP
Componentes
intermedio intermedio
... JButton
JPanel JPanel
JTextField
JScrollPane JScrollPane
...
... ...
Componentes Componentes
JButton ... JButton
JTextField JTextField
... ...
Vamos a ver algunos de los componentes que ofrece Swing.
3.1. JPanel y JLabel
Un objeto de la clase JPanel sirve para contener otros componentes. La clase JLabel se utiliza para
crear etiquetas de texto.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JPanel p = new JPanel ( ) ;
p . add ( new J L a b e l ( ” Ejemplo de JPanel ” ) ) ;
c . add ( p ) ;
setSize (200 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.2. ImageIcon
Objetos de esta clase se pueden utilizar para mostrar im´genes.
a
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( S t r i n g f i c h ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
ImageIcon i i = new ImageIcon ( f i c h ) ;
c . add ( new J L a b e l ( ” ” , i i , J L a b e l .CENTER) ) ;
setSize (650 ,500) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( a r g s [ 0 ] ) ;
}
}
3.3. JTextField
Objetos de esta clase se utilizan para que el usuario pueda introducir datos a la aplicaci´n.
o
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
J T e x t F i e l d campoTexto = new J T e x t F i e l d ( 2 0 ) ;
c . add ( new J L a b e l ( ”Nombre” ) ) ;
c . add ( campoTexto ) ;
setSize (350 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.4. JTextArea
Objetos de esta clase se utilizan para que el usuario pueda introducir datos tipo texto de gran
tama˜o.
n
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JTextArea a r e a = new JTextArea ( 8 , 2 0 ) ;
c . add ( new J L a b e l ( ” O b s e r v a c i o n e s ” ) ) ;
c . add ( a r e a ) ;
setSize (350 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
3.5. JButton
Un objeto de esta clase representa un bot´n.
o
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JButton b1 = new JButton ( ” Aceptar ” ) ;
JButton b2 = new JButton ( ” C a n c e l a r ” ) ;
c . add ( b1 ) ;
c . add ( b2 ) ;
setSize (350 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.6. JCheckBox
Sirve para seleccionar elementos.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JCheckBox cb = new JCheckBox ( ” P i z a r r a ” ) ;
cb . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
c . add ( cb ) ;
setSize (200 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
3.7. JRadioButton
Sirve para seleccionar elementos.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JRadioButton rb=new JRadioButton ( ” P i z a r r a ” ) ;
rb . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
c . add ( rb ) ;
setSize (200 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.8. ButtonGroup
Se pueden agrupar una serie de JRadioButton de forma que s´lo pueda estar seleccionado uno de
o
ellos.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
c . add ( new J L a b e l ( ” S e l e c c i o n a e l t i p o de c o m b u s t i b l e ” ) ) ;
Font f u e n t e = new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 8 ) ;
JRadioButton g a s = new JRadioButton ( ” G a s o l i n a ” ) ;
gas . setFont ( fuente ) ;
JRadioButton d i e = new JRadioButton ( ” D i e s e l ” ) ;
die . setFont ( fuente ) ;
// Agrupamos l o s b o t o n e s
ButtonGroup grupo = new ButtonGroup ( ) ;
grupo . add ( g a s ) ;
grupo . add ( d i e ) ;
JPanel r a d i o P a n e l = new JPanel ( ) ;
r a d i o P a n e l . s e t L a y o u t ( new GridLayout ( 0 , 1 ) ) ;
r a d i o P a n e l . add ( g a s ) ;
r a d i o P a n e l . add ( d i e ) ;
c . add ( r a d i o P a n e l ) ;
setSize (300 ,300) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.9. JComboBox
Sirve para mostrar una lista desplegable de elementos.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
JComboBox cb = new JComboBox ( ) ;
cb . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
cb . addItem ( ” P i z a r r a ” ) ;
cb . addItem ( ” P a n t a l l a ” ) ;
cb . addItem ( ” P r o y e c t o r ” ) ;
c . add ( cb ) ;
setSize (200 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
3.10. JList
Objetos de esta clase sirven para mostrar una lista con elementos.
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12. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
String [ ] datos = {” Pizarra ” , ” Pantalla ” , ”
Proyector ” };
J L i s t l i s t a = new J L i s t ( d a t o s ) ;
c . add ( l i s t a ) ;
setSize (200 ,200) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
3.11. JTable y JScrollPane
Objetos del tipo JTable sirven para mostrar informaci´n en forma tabular.
o
Los objetos del tipo JScrollPane sirven para contener componentes y mostrar barras de desplaza-
miento.
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r cp = getContentPane ( ) ;
cp . s e t L a y o u t ( new BorderLayout ( ) ) ;
// Nombres de l a s columnas
f i n a l S t r i n g [ ] nombreCol = { ” S e s i o n ” , ”Tema” , ” Fecha ” , ” Aula ” } ;
// Datos
Object [ ] [ ] datos = {
{ ” 1 ” , ”MySQL” , ”12−07−04” , ” 5 ” } ,
{ ” 2 ” , ”MySQL” , ”13−07−04” , ” 5 ” } ,
{ ” 3 ” , ”JDBC” , ”14−07−04” , ” 5 ” } ,
{ ” 4 ” , ”GUI” , ”15−07−04” , ” 5 ” } ,
{ ” 5 ” , ” P r o y e c t o ” , ”16−07−04” , ” 5 ” } } ;
JTable t a b l a = new JTable ( d at os , nombreCol ) ;
t a b l a . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font .BOLD, 1 8 ) ) ;
t a b l a . setRowHeight ( 2 4 ) ;
J S c r o l l P a n e j s p = new J S c r o l l P a n e ( t a b l a ) ; // , ver , hor ) ;
cp . add ( j s p , BorderLayout .CENTER) ;
setSize (500 ,300) ;
setVisible ( true ) ;
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}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
Ejercicio 1
Realizar una consulta en la que se muestren las familias del Reino Unido donde el precio de
estancia por d´ sea menor o igual a 18 euros, se debe seleccionar el nombre de la familia, la
ıa
ciudad y el tipo de casa.
El resultado se debe mostrar en una JTable.
3.12. JTree
Objetos de este tipo sirven para mostrar la informaci´n en forma de ´rbol.
o a
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . t r e e . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
p u b l i c c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JTree a r b o l ;
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
c . s e t L a y o u t ( new BorderLayout ( ) ) ;
// C o n s t r u c c i o n d e l a r b o l
DefaultMutableTreeNode a s i g = new DefaultMutableTreeNode ( ” E n l a c e s ” ) ;
DefaultMutableTreeNode tema = n u l l ;
DefaultMutableTreeNode s e c c i o n = n u l l ;
tema = new DefaultMutableTreeNode ( ” B u s c a d o r e s ” ) ;
a s i g . add ( tema ) ;
s e c c i o n = new DefaultMutableTreeNode ( ” Google ” ) ;
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tema . add ( s e c c i o n ) ;
s e c c i o n = new DefaultMutableTreeNode ( ”Yahoo” ) ;
tema . add ( s e c c i o n ) ;
tema = new DefaultMutableTreeNode ( ” Java ” ) ;
a s i g . add ( tema ) ;
s e c c i o n = new DefaultMutableTreeNode ( ”Sun” ) ;
tema . add ( s e c c i o n ) ;
s e c c i o n = new DefaultMutableTreeNode ( ”IBM” ) ;
tema . add ( s e c c i o n ) ;
s e c c i o n = new DefaultMutableTreeNode ( ” JavaWorld ” ) ;
tema . add ( s e c c i o n ) ;
a r b o l = new JTree ( a s i g ) ;
a r b o l . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font .BOLD, 2 0 ) ) ;
c . add ( a r b o l , BorderLayout .CENTER) ;
setSize (400 ,600) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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3.13. JMenu
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JMenuBar mb ;
Ventana ( ) {
// Se c r e a una b a r r a de men´ s
u
mb = new JMenuBar ( ) ;
// Creamos un e l e m e n t o d e l men´ u
JMenu a r c h i v o = new JMenu ( ” Ar c hi v o ” ) ;
a r c h i v o . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
// Creamos y a˜ adimos submen´ s
n u
JMenuItem nuevo = new JMenuItem ( ”Nuevo” ) ;
nuevo . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
a r c h i v o . add ( nuevo ) ;
JMenuItem a b r i r = new JMenuItem ( ” A b r i r ” ) ;
a b r i r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
a r c h i v o . add ( a b r i r ) ;
JMenuItem v e r = new JMenuItem ( ” Ver t o d o s ” ) ;
v e r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
a r c h i v o . add ( v e r ) ;
// Ahora a˜ adimos a r c h i v o a l a b a r r a de menus
n
mb . add ( a r c h i v o ) ;
// Creamos o t r o e l e m e n t o d e l men´ u
JMenu e d i t a r = new JMenu ( ” E d i t a r ” ) ;
e d i t a r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
// Creamos y a˜ adimos submen´ s
n u
JMenuItem c o p i a r = new JMenuItem ( ” C op ia r ” ) ;
c o p i a r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
e d i t a r . add ( c o p i a r ) ;
JMenuItem p e g a r = new JMenuItem ( ” Pegar ” ) ;
p e g a r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
e d i t a r . add ( p e g a r ) ;
JMenuItem c o r t a r = new JMenuItem ( ” C o r t a r ” ) ;
c o r t a r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
e d i t a r . add ( c o r t a r ) ;
// A˜ adimos e d i t a r a l a b a r r a de menu
n
mb . add ( e d i t a r ) ;
setJMenuBar (mb) ;
setSize (500 ,500) ;
setVisible ( true ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new Ventana ( ) ;
}
}
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16. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
a MySQL y Java
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e
4. Organizaci´n de los componentes
o
Cuando en una ventana hay muchos componentes hay que organizarlos de alg´n modo.
u
Java proporciona diversos esquemas de organizaci´n (layout managers) que pueden ser utilizados
o
para organizar los componentes dentro de los contenedores.
Los gestores de organizaci´n se encargan de reorganizar los componentes en caso de que el usuario
o
cambie el tama˜o de la ventana.
n
Los gestores de organizaci´n que ofrece Java son:
o
BorderLayout, FlowLayout, BoxLayout, CardLayout, GridLayout, GridBagLayout
El procedimiento es siempre el mismo, se crea un objeto de alguna de estas clases y se le indica al
contenedor que organice los componentes utilizando el objeto (para ello los contenedores disponen del
m´todo setLayout(LayoutManager m).
e
4.1. BorderLayout
Se puede utilizar para colocar en un contenedor cinco componentes como m´ximo ya que propor-
a
ciona cinco posiciones donde colocar los componentes, estas son: NORTH (arriba), SOUTH (abajo),
WEST (izquierda), EAST (derecha) y CENTER (en el centro).
Ir al ´
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a
17. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
JButton b1 = new JButton ( ”A” ) ;
JButton b2 = new JButton ( ”B” ) ;
JButton b3 = new JButton ( ”C” ) ;
JButton b4 = new JButton ( ”D” ) ;
JButton b5 = new JButton ( ”E” ) ;
c . s e t L a y o u t ( new BorderLayout ( ) ) ;
c . add ( b1 , BorderLayout .NORTH) ;
c . add ( b2 , BorderLayout .SOUTH) ;
c . add ( b3 , BorderLayout .WEST) ;
c . add ( b4 , BorderLayout . EAST) ;
c . add ( b5 , BorderLayout .CENTER) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
Ventana v = new Ventana ( ) ;
v . setSize (300 ,300) ;
v . show ( ) ;
}
}
4.2. FlowLayout
Coloca los componentes de izquierda a derecha conforme se van a˜adiendo a la ventana. El tama˜o
n n
de los componentes se ajusta a su contenido.
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a
18. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
JButton b1 = new JButton ( ”A” ) ;
JButton b2 = new JButton ( ”B” ) ;
JButton b3 = new JButton ( ” Bot´ n m´s l a r g o ” ) ;
o a
JButton b4 = new JButton ( ”D” ) ;
JButton b5 = new JButton ( ”E” ) ;
c . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
c . add ( b1 ) ;
c . add ( b2 ) ;
c . add ( b3 ) ;
c . add ( b4 ) ;
c . add ( b5 ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
Ventana v = new Ventana ( ) ;
v . setSize (200 ,200) ;
v . show ( ) ;
}
}
4.3. GridLayout
Coloca los componentes en filas y columnas en funci´n de los valores pasados al constructor. Todas
o
las celdas tendr´n el mismo tama˜o.
a n
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s Ventana e x t e n d s JFrame{
p u b l i c Ventana ( ) {
C o n t a i n e r c = getContentPane ( ) ;
JButton b1 = new JButton ( ”A” ) ;
JButton b2 = new JButton ( ”B” ) ;
JButton b3 = new JButton ( ”C” ) ;
JButton b4 = new JButton ( ”D” ) ;
JButton b5 = new JButton ( ”E” ) ;
c . s e t L a y o u t ( new GridLayout ( 2 , 3 ) ) ;
c . add ( b1 ) ;
c . add ( b2 ) ;
c . add ( b3 ) ;
c . add ( b4 ) ;
c . add ( b5 ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
Ventana v = new Ventana ( ) ;
v . setSize (300 ,300) ;
v . show ( ) ;
}
}
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19. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
4.4. CardLayout
Se puede utilizar para mostrar de forma condicional unos elementos u otros, de forma que se puede
controlar qu´ elementos ser´n visibles. Una ilustraci´n es una pila de cartas en las que s´lo la superior
e a o o
es visible en un instante dado.
4.5. GridBagLayout
Este es un organizador complejo que permite ajustar la posici´n de los componentes. Al colocar
o
los componentes en los contenedores se especifican las restricciones que se deben cumplir ( posici´n
o
del componente, anchura y altura del componente, separaci´n entre los componentes, posici´n dentro
o o
del espacio que ocupa, ...).
Ejercicio 2
Se pide construir la interfaz gr´fica que se muestra en la siguiente figura.
a
5. Tratamiento de eventos
Hasta ahora las interfaces gr´ficas que se han mostrado tienen poca utilidad ya que no responden
a
a las acciones del usuario.
¿Qu´ ocurre si pulsamos sobre un bot´n?
e o
¿Qu´ ocurre si pulsamos sobre una celda de la tabla?
e
¿Qu´ ocurre si pulsamos sobre un elemento de un men´?
e u
Pues con lo que hemos hecho hasta ahora, aparentemente no sucede nada, no se obtiene ninguna
respuesta.
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a
20. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
El bot´n es una fuente de eventos
o
En una GUI colocamos una serie de componentes entre los cuales se encuentra un JButton. Este com-
ponente es una fuente de eventos de rat´n.
o
1 El usuario pulsa el rat´n sobre el bot´n
o o
2 Se lanza un evento del tipo MouseEvent
Si el usuario pulsa con el rat´n sobre el bot´n se lanza un evento del tipo MouseEvent. Si no hay ning´n
o o u
objeto que recoja ese evento no sucede nada.
¿Qu´ es lo que falta?
e
Falta especificar qu´ es lo que se debe realizar cuando se produzcan determinados eventos sobre
e
los componentes que se coloquen en la ventana.
Esta tarea es la que se conoce como tratamiento de eventos.
Cualquier sistema operativo que soporte GUI’s monitoriza los eventos que se producen, como por
ejemplo pulsaciones sobre las teclas o pulsaciones con un bot´n del rat´n.
o o
El sistema operativo informa sobre estos eventos a los programas que est´n en ejecuci´n.
a o
Cada programa decide qu´ hacer (si es que debe hacer algo) en respuesta a estos eventos.
e
En Java se utiliza un modelo conocido como modelo de delegaci´n de eventos. s
o
El modelo de delegaci´n de eventos se basa en que los componentes disparan eventos que pueden
o
ser tratados por escuchadores (o manipuladores).
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a
21. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
Los escuchadores se registran en un componente. Por ejemplo, en un bot´n podemos registrar un
o
escuchador de eventos de rat´n.
o
Una vez que el escuchador ha sido a˜adido al componente, cuando se produzca un evento, los
n
m´todos apropiados del manipulador (que han sido especificados en la interfaz) ser´n llamados.
e a
El bot´n es una fuente de eventos
o
1
Registramos un
oyente de
eventos de rat´n
o
asociado al bot´n
o
En una GUI colocamos una serie de componentes entre los cuales se encuentra un JButton. Este com-
ponente es una fuente de eventos de rat´n. Ahora registramos un oyente de eventos de rat´n en el
o o
bot´n.
o
2 El usuario pulsa el rat´n sobre el bot´n
o o
3 Se lanza un evento del tipo MouseEvent
4
El oyente
recibe la
notificaci´n
o
del evento
Si el usuario pulsa con el rat´n sobre el bot´n se lanza un evento del tipo MouseEvent. Los oyentes que
o o
se hayan registrados son notificados de que se ha producido un evento.
La clase EventObject del paquete java.util es la clase padre de todos los eventos.
Su constructor recibe una referencia al objeto que genera el evento.
Esta clase tiene dos m´todos: getSource() que devuelve el objeto que gener´ el evento y toString().
e o
Los paquetes relacionados con los eventos en AWT son java.awt.event.
La clase abstracta AWTEvent definida en el paquete java.awt es una subclase de EventObject.
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a
22. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
Es la superclase de todos los eventos basados en AWT utilizados por el modelo de delegaci´n de
o
eventos.
Hay dos clases de eventos:
Eventos de componente o de bajo nivel ocurren cuando ocurre algo espec´ ıfico en un
componente. Por ejemplo al moverse, entrar o salir el rat´n sobre un componente, al
o
ganar o perder la atenci´n,...
o
Eventos sem´nticos no son tan espec´
a ıficos como los anteriores y no son disparados
necesariamente por una acci´n at´mica tal y como una pulsaci´n del rat´n. Las acciones
o o o o
que disparan estos eventos depende del objeto: por ejemplo en una lista se disparan
cuando sus elementos son pulsados dos veces, en un campo de texto se disparan cuando
se pulsa la tecla enter.
Los eventos de componente o de bajo nivel son:
ComponentEvent, ContainerEvent, FocusEvent, InputEvent, KeyEvent, MouseEvent, MouseWheelEvent y Win-
dowEvent
Los eventos sem´nticos son:
a
ActionEvent ,AdjustmentEvent , ItemEvent, TextEvent
A continuaci´n se muestran los eventos que se definen en AWT y cual es la acci´n que los produce
o o
Eventos AWT Descripci´n
o
ActionEvent Se genera cuando el usuario pulsa un bot´n, pulsa Return en un campo
o
de texto, selecciona un elemento de un men´ o cuando un elemento de
u
una lista se pulsado 2 veces.
AdjustmentEvent Se genera cuando se manipula una barra de deslizamiento.
ItemEvent Evento que indica que un elemento de una lista se ha seleccionado o
ha dejado de estar seleccionado. Los siguientes componentes generan
eventos de este tipo: CheckBox, CheckBoxMenuItem, Choice, List.
TextEvent Se genera cuando se cambia el valor de un ´rea de texto o de un campo
a
de texto. Los objetos fuente de este evento son: TextField y TextArea.
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a
23. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
Eventos AWT Descripci´no
ComponentEvent Un evento que indica que un componente ha sido movido, ha cambiado
de tama˜o o ha sido ocultado. AWT maneja este evento (es decir que
n
aunque expl´ ıcitamente tratemos este evento, AWT tambi´n lo har´).
e a
ContainerEvent Se genera cuando se a˜ade o se elimina un componente de un contene-
n
dor. AWT trata este evento.
FocusEvent Se genera cuando un componente gana o pierde la atenci´n. Un com-
o
ponente tiene la atenci´n al pulsar sobre ´l con el rat´n o por que se ha
o e o
llegado a ´l pulsando la tecla de tabulaci´n. El componente que tiene
e o
la atenci´n recibe los eventos de teclado.
o
Eventos AWT Descripci´n
o
KeyEvent Es una subclase de InputEvent. Se genera cuando se pulsa una tecla o
libera una tecla.
MouseEvent Es una subclase de InputEvent. Se genera cuando el rat´n se mueve,
o
se pulsa, se arrastra, o cuando entra o sale el rat´n de un componente.
o
MouseWheelEvent Un evento que indica que la rueda del rat´n se ha movido en un com-
o
ponente.
WindowEvent Se genera cuando una ventana se activa, se desactiva, se cierra, se mi-
nimiza se maximiza o se sale de ella.
La jerarqu´ de estas clases se muestra en el siguiente diagrama:
ıa
EventObject
O
<<abstract>>
; O aC
5 AWTEvent hQ
lll x CC QQQQ
lll xx CC QQQ
llll xxxx CC QQQ
ll lll xx CC QQQ
QQQ
ll x CC
lllll xxx CC QQQ
QQQ
l x CC
lll xx CC QQQ
lll xx
x QQQ
lll C
AdjustmentEvent ComponentEvent
ll5 x< O aCChPPPPP
ActionEvent ItemEvent TextEvent
lll xxx CC P
lll x CC PPPP
lll xxx CC PPP
ll lll x CC PPP
lll xx CC PPP
lll xx CC PPP
lll xx CC PPP
llll xx CC PPP
lll xx C PPP
ll xx <<abstract>>
ContainerEvent FocusEvent InputEvent PaintEvent WindowEvent
< aCC
xx CC
xxx CC
xx CC
xxx CC
CC
xx CC
xxx CC
xx CC
xx
KeyEvent MouseEvent
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a
24. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
Vamos a ver ahora algunas de las interfaces que se ofrecen en java.awt con el fin de especificar
los m´todos que deben poseer los objetos oyentes o auditores para cada uno de los eventos.
e
5.1. MouseListener
p u b l i c i n t e r f a c e MouseListener extends EventListener
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo MouseEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addMouseListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
// Metodo l l a m a d o cuando s e p u l s a y l i b e r a un b o t o n d e l r a t o n
// s o b r e un componente
v o i d mou seClicked ( MouseEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando e l r a t o n e n t r a en un componente
v o i d mouseEntered ( MouseEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando e l r a t o n s a l e de un componente
v o i d mouseExited ( MouseEvent e )
// Metodo l l a m a d o a l p u l s a r un b o t o n d e l r a t o n s o b r e un componente
v o i d mousePressed ( MouseEvent e )
// Metodo l l a m a d o a l l i b e r a r un b o t o n d e l r a t o n s o b r e un componente
v o i d mouseReleased ( MouseEvent e )
En el siguiente ejemplo se trata el evento: el usuario ha pulsado con el rat´n sobre el bot´n. Lo que
o o
se realiza en el manipulador del evento es obtener lo que el usuario haya escrito en el campo de texto
y mostrarlo por la salida est´ndar.
a
i m p o r t j a v a . awt . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s EventosRaton e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JButton boton ;
p r i v a t e J T e x t F i e l d campoTexto ;
p u b l i c EventosRaton ( ) {
c l a s s ManipulaMouseEvent i m p l e m e n t s M o u s e L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseExited ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mou seClicked ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mouseReleased ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mousePressed ( MouseEvent e ) {
System . out . p r i n t l n ( campoTexto . g e t T e x t ( ) ) ;
}
}
C o n t a i n e r cp = getContentPane ( ) ;
cp . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
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a
25. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
cp . add ( new J L a b e l ( ” I n t r o d u c e p r e c i o : ” ) ) ;
campoTexto = new J T e x t F i e l d ( 2 0 ) ;
cp . add ( campoTexto ) ;
boton = new JButton ( ” Aceptar ” ) ;
cp . add ( boton ) ;
boton . a d d M o u s e L i s t e n e r ( new ManipulaMouseEvent ( ) ) ;
setSize (500 ,300) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
EventosRaton ven = new EventosRaton ( ) ;
ven . s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
ven . show ( ) ;
}
}
A continuaci´n se muestra un ejemplo en el que se realiza una consulta a la base de datos utilizando
o
un dato introducido por el usuario en un campo de texto.
La consulta a la base de datos es la del ejercicio 2 de la sesi´n de JDBC pero ahora se utiliza un
o
PreparedStatement.
import j a v a . awt . e v e n t . ∗ ;
import j a v a . awt . ∗ ;
import j a v a x . swing . ∗ ;
import java . s q l . ∗ ;
/∗ ∗ C l a s e de apoyo . En e l l a encapsulamos l a c o n e x i o n a l a b a s e de d a t o s y
∗ las consultas
∗/
c l a s s Consultas {
p r i v a t e C o n n e c t i o n con ;
p r i v a t e P r e p a r e d S t a t e m e n t ps ;
// C o n s t r u c t o r
Consultas () {
S t r i n g u r l = ” j d b c : mysql : / / l o c a l h o s t : 3 3 0 6 / e s t a n c i a s ? u s e r=u s u a r i o&password=c l a v e ” ;
try {
C l a s s . forName ( ”com . mysql . j d b c . D r i v e r ” ) ;
con = DriverManager . g e t C o n n e c t i o n ( u r l ) ;
ps = con . p r e p a r e S t a t e m e n t ( ” s e l e c t f a m i l i a s . NombreF , c a s a s . Ciudad , c a s a s . Tipo from
f a m i l i a s , c a s a s where ( f a m i l i a s . IdCasa=c a s a s . IdCasa ) and ( c a s a s . p r e c i o H a b D i a <= ?)
”) ;
} c a t c h ( SQLException ex ) {
ex . p r i n t S t a c k T r a c e ( ) ;
} c a t c h ( ClassNotFoundException ex ) {
ex . p r i n t S t a c k T r a c e ( ) ;
}
}
/∗ ∗ Metodo que r e a l i z a una c o n s u l t a a l a b a s e de d a t o s y d e v u e l v e un
∗ e l R e s u l t S e t con e l r e s u l t a d o .
∗@param v a l o r un f l o a t n e c e s a r i o para c o n s t r u i r l a c o n s u l t a
Ir al ´
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a
26. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
∗ @return un o b j e t o d e l t i p o R e s u l t S e t con e l r e s u l t a d o de l a c o n s u l t a
∗/
public ResultSet consultaCasas ( f l o a t valor ) {
ResultSet resultado = n u l l ;
try {
ps . s e t F l o a t ( 1 , v a l o r ) ;
r e s u l t a d o = ps . e x e c u t e Q u e r y ( ) ;
} c a t c h ( SQLException ex ) {
ex . p r i n t S t a c k T r a c e ( ) ;
}
return resultado ;
}
/∗ ∗ Metodo para c e r r a r l a c o n e x i o n con l a b a s e de d a t o s ∗/
public void cierraConexion () {
try {
con . c l o s e ( ) ;
} c a t c h ( SQLException ex ) {
ex . p r i n t S t a c k T r a c e ( ) ;
}
}
}
/∗ ∗ Esta e s l a v e n t a n a ∗/
c l a s s ConsultaGUI e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JButton boton ;
p r i v a t e J T e x t F i e l d campoTexto ;
p r i v a t e C o n s u l t a s c o n s = new C o n s u l t a s ( ) ;
p u b l i c ConsultaGUI ( ) {
// Creamos una c l a s e para manipular e v e n t o s de r a t o n
c l a s s ManipulaMouseEvent i m p l e m e n t s M o u s e L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseExited ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mou seClicked ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mouseReleased ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mousePressed ( MouseEvent e ) {
S t r i n g parametro = campoTexto . g e t T e x t ( ) ;
try {
f l o a t p r e c i o = F l o a t . p a r s e F l o a t ( parametro ) ;
System . out . p r i n t l n ( ” n R e s u l t a d o de l a busqueda : ” ) ;
ResultSet r = cons . consultaCasas ( p r e c i o ) ;
r . beforeFirst () ;
w h i l e ( r . next ( ) ) {
System . out . p r i n t ( ” F a m i l i a : ” + r . g e t S t r i n g ( 1 ) + ” t ” ) ;
System . out . p r i n t ( ” Ciudad : ” + r . g e t S t r i n g ( 2 ) + ” t ” ) ;
System . out . p r i n t ( ” Tipo : ” + r . g e t S t r i n g ( 3 ) + ” n” ) ;
}
} c a t c h ( NumberFormatException ex ) {
System . out . p r i n t l n ( ”No e s un n´ mero v a l i d o ” ) ;
u
} c a t c h ( SQLException ex ) {
ex . p r i n t S t a c k T r a c e ( ) ;
}
}
}
Ir al ´
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27. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
// Se o b t i e n e e l c o n t e n t pane de l a v e n t a n a
C o n t a i n e r cp = getContentPane ( ) ;
// Indicamos l a forma de o r g a n i z a r l o s componentes en e l
// c o n t e n t pane
cp . s e t L a y o u t ( new FlowLayout ( ) ) ;
// Se a n ade una e t i q u e t a de t e x t o
˜
cp . add ( new J L a b e l ( ” I n t r o d u c e p r e c i o : ” ) ) ;
// Se c r e a y a n ade un campo de t e x t o
˜
campoTexto = new J T e x t F i e l d ( 2 0 ) ;
cp . add ( campoTexto ) ;
// Se c r e a y a n ade un b o t o n
˜
boton = new JButton ( ” Aceptar ” ) ;
cp . add ( boton ) ;
// R e g i s t r a m o s un o b j e t o de ManipulaMouseEvent como un e s c u c h a d o r
// de e v e n t o s de r a t o n para e l b o t o n
boton . a d d M o u s e L i s t e n e r ( new ManipulaMouseEvent ( ) ) ;
setSize (500 ,300) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
ConsultaGUI ven = new ConsultaGUI ( ) ;
ven . s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
ven . show ( ) ;
}
}
Ejercicio 3
En una de las tablas se pod´ introducir comentarios de los clientes sobre las casas. Se desea
ıan
realizar una GUI para realizar buscar por una palabra (o palabras) dentro del comentario. La GUI
debe contener una etiqueta, un campo de texto donde introducir la(s) palabra(s) y un bot´n. El
o
resultado de esta b´squeda ser´n las casas que tienen un comentario que incluya la(s) palabra(s)
u a
introducidas.
Este resultado se inserta en un JComboBox de forma que el usuario pueda seleccionar una casa.
A su lado aparecer´ un bot´n para lanzar una b´squeda concreta para ver todos los comentarios
a o u
concernientes a la casa seleccionada. Los comentarios deben aparecer en un ´rea de texto.
a
La siguiente figura muestra un posible dise˜o y su ejecuci´n.
n o
Ir al ´
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a
28. Interfaces Gr´ficas de Usuario en Java
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e
5.2. KeyListener
p u b l i c i n t e r f a c e KeyListener extends EventListener
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo KeyEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addKeyListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
// Metodo l l a m a d o cuando s e p u l s a una t e c l a
v o i d k e y P r e s s e d ( KeyEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando s e l i b e r a una t e c l a
v o i d k e y R e l e a s e d ( KeyEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando s e p u l s a y l i b e r a una t e c l a
v o i d keyTyped ( KeyEvent e )
En el siguiente ejemplo, cada vez que se pulsa una tecla sobre un ´rea de texto se trata el evento
a
que se lanza. Se realiza una estad´
ıstica para comprobar el n´mero de letras y n´meros frente al uso
u u
de otras teclas.
import j a v a . awt . ∗ ;
import j a v a . awt . e v e n t . ∗ ;
import j a v a x . swing . ∗ ;
import java . u t i l . Calendar ;
c l a s s E v e n t o s T e c l a d o e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JTextArea a ;
p r i v a t e i n t c o n t a d o r L e t r a s =0;
p r i v a t e i n t c o n t a d o r O t r o s =0;
p r i v a t e long t1 ;
p r i v a t e long t2 ;
EventosTeclado ( ) {
a = new JTextArea ( ) ;
c l a s s ManipulaKeyEvent i m p l e m e n t s K e y L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d k e y P r e s s e d ( KeyEvent e ) {
char car ;
c a r = e . getKeyChar ( ) ;
i f ( ! ( Character . i s L e t t e r ( car ) ) & ! ( Character . i s D i g i t ( car ) ) ) {
S t r i n g t e c l a = e . getKeyText ( e . getKeyCode ( ) ) ;
i f ( t e c l a . compareTo ( ” R e t r o c e s o ” ) ==0)
c o n t a d o r L e t r a s −−;
System . out . p r i n t ( t e c l a ) ;
c o n t a d o r O t r o s ++;
}
}
p u b l i c v o i d k e y R e l e a s e d ( KeyEvent e ) { }
p u b l i c v o i d keyTyped ( KeyEvent e ) {
char car ;
c a r = e . getKeyChar ( ) ;
i f ( ( Character . i s L e t t e r ( car ) ) | ( Character . i s D i g i t ( car ) ) ) {
System . out . p r i n t ( c a r ) ;
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a MySQL y Java
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e
c o n t a d o r L e t r a s ++;
}
}
}
c l a s s ManipulaMouseEventInicio implements MouseListener {
p u b l i c v o i d mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseExited ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mou seClicked ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mouseReleased ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mousePressed ( MouseEvent e ) {
c o n t a d o r L e t r a s =0;
c o n t a d o r O t r o s =0;
t1 = Calendar . g e t I n s t a n c e ( ) . g e t T i m e I n M i l l i s ( ) ;
}
}
c l a s s ManipulaMouseEventFin i m p l e m e n t s M o u s e L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseExited ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mou seClicked ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mouseReleased ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mousePressed ( MouseEvent e ) {
a . setText ( ”” ) ;
t2 = Calendar . g e t I n s t a n c e ( ) . g e t T i m e I n M i l l i s ( ) ;
l o n g tiempo = t2−t 1 ;
System . out . p r i n t l n ( ” n L e t r a s y numeros : ” + c o n t a d o r L e t r a s ) ;
System . out . p r i n t l n ( ” Otras t e c l a s : ” + c o n t a d o r O t r o s ) ;
System . out . p r i n t l n ( ”Tiempo ( m i l i s e g u n d o s ) : ” + tiempo ) ;
}
}
ManipulaKeyEvent mce = new ManipulaKeyEvent ( ) ;
a . a d d K e y L i s t e n e r ( mce ) ;
getContentPane ( ) . add ( a , BorderLayout .CENTER) ;
JButton b o t o n I n i c i o = new JButton ( ” I n i c i o ” ) ;
getContentPane ( ) . add ( b o t o n I n i c i o , BorderLayout .NORTH) ;
b o t o n I n i c i o . a d d M o u s e L i s t e n e r ( new M a n i p u l a M o u s e E v e n t I n i c i o ( ) ) ;
JButton botonFin = new JButton ( ” R e s u l t a d o ” ) ;
botonFin . a d d M o u s e L i s t e n e r ( new ManipulaMouseEventFin ( ) ) ;
getContentPane ( ) . add ( botonFin , BorderLayout .SOUTH) ;
setSize (400 ,400) ;
s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
show ( ) ;
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new E v e n t o s T e c l a d o ( ) ;
}
}
5.3. WindowListener
p u b l i c i n t e r f a c e WindowListener e x t e n d s E v e n t L i s t e n e r
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e
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo WindowEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addWindowListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
// Metodo l l a m a d o cuando s e a c t i v a l a v e n t a n a
v o i d windowActivated ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando s e ha c e r r a d o l a v e n t a n a
v o i d windowClosed ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando e l u s u a r i o c i e r r a l a v e n t a n a
v o i d windowClosing ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando l a v e n t a n a d e j a de e s t a r a c t i v a
v o i d windowDeactivated ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando l a v e n t a n a pasa de i c o n o a su e s t a d o normal
v o i d w i n d o w D e i c o n i f i e d ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o cuando s e i c o n i f i c a l a v e n t a n a
v o i d w i n d o w I c o n i f i e d ( WindowEvent e )
// Metodo l l a m a d o l a primera v e z que s e muestra l a v e n t a n a
v o i d windowOpened ( WindowEvent e )
5.4. ActionListener
p u b l i c i n t e r f a c e ActionListener extends EventListener
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo ActionEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addActionListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
// Metodo l l a m a d o cuando o c u r r e una a c c i o n
v o i d a c t i o n P e r f o r m e d ( ActionEvent e )
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s E v e n t o s A c c i o n e x t e n d s JFrame i m p l e m e n t s A c t i o n L i s t e n e r {
p r i v a t e T e x t F i e l d c1 ;
p r i v a t e T e x t F i e l d c2 ;
p r i v a t e Button b ;
EventosAccion ( ) {
// Se c r e a una b a r r a de men´ s
u
JMenuBar mb = new JMenuBar ( ) ;
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e
// Creamos un e l e m e n t o d e l men´ u
JMenu a r c h i v o = new JMenu ( ” A rc hi v o ” ) ;
a r c h i v o . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 2 0 ) ) ;
// Creamos y a˜ adimos submen´ s
n u
JMenuItem nuevo = new JMenuItem ( ”Nuevo” ) ;
nuevo . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
nuevo . a d d A c t i o n L i s t e n e r ( t h i s ) ;
a r c h i v o . add ( nuevo ) ;
JMenuItem a b r i r = new JMenuItem ( ” A b r i r ” ) ;
a b r i r . s e t F o n t ( new Font ( ” A r i a l ” , Font . PLAIN , 1 6 ) ) ;
abrir . addActionListener ( t h i s ) ;
a r c h i v o . add ( a b r i r ) ;
mb . add ( a r c h i v o ) ;
setJMenuBar (mb) ;
setSize (300 ,300) ;
s e t D e f a u l t C l o s e O p e r a t i o n ( JFrame . EXIT ON CLOSE) ;
show ( ) ;
}
p u b l i c v o i d a c t i o n P e r f o r m e d ( ActionEvent e ) {
// Comprobamos s i l a f u e n t e d e l e v e n t o e s un JMenuItem
i f ( e . g e t S o u r c e ( ) i n s t a n c e o f JMenuItem ) {
JMenuItem s o u r c e = ( JMenuItem ) ( e . g e t S o u r c e ( ) ) ;
S t r i n g s e l e c c i o n a d o = source . getText ( ) ;
// S i p u l s a s o b r e a b r i r mostramos una v e n t a n a para a b r i r f i c h e r o s
i f ( s e l e c c i o n a d o . compareTo ( ” A b r i r ” ) ==0){
J F i l e C h o o s e r p i d e F i c h e r o = new J F i l e C h o o s e r ( ) ;
i n t r e t u r n V a l = p i d e F i c h e r o . showOpenDialog ( E v e n t o s A c c i o n . t h i s ) ;
i f ( r e t u r n V a l == J F i l e C h o o s e r .APPROVE OPTION) {
System . out . p r i n t l n ( ”Has s e l e c c i o n a d o e l f i c h e r o : ” +
p i d e F i c h e r o . g e t S e l e c t e d F i l e ( ) . getName ( ) ) ;
}
}
}
}
p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) {
new E v e n t o s A c c i o n ( ) ;
}
}
5.5. TextListener
p u b l i c i n t e r f a c e TextListener extends EventListener
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo TextEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addTextListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
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e
// Metodo l l a m a d o cuando e l t e x t o ha s i d o m o d i f i c a d o
v o i d textValueChanged ( TextEvent e )
5.6. ItemListener
p u b l i c i n t e r f a c e ItemListener extends EventListener
Esta interfaz la deben implementar aquellas clases que est´n interesadas en escuchar eventos del
e
tipo ItemEvent
El objeto de esta clase debe registrarse en un componente utilizando su m´todo addItemListener.
e
Los m´todos que define esta interfaz son:
e
// Metodo l l a m a d o cuando e l t e x t o ha s i d o m o d i f i c a d o
v o i d itemStateChanged ( ItemEvent e )
i m p o r t j a v a . awt . ∗ ;
i m p o r t j a v a . awt . e v e n t . ∗ ;
i m p o r t j a v a x . swing . ∗ ;
c l a s s EventosItem e x t e n d s JFrame{
p r i v a t e JCheckBox c h e c k ;
p r i v a t e JComboBox comb ;
p r i v a t e boolean s e l ;
p r i v a t e String val1 ;
c l a s s ManipulaMouseEvent i m p l e m e n t s M o u s e L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d mousePressed ( MouseEvent e ) {
System . out . p r i n t l n ( s e l ) ;
System . out . p r i n t l n ( v a l 1 ) ;
}
p u b l i c v o i d mouseReleased ( MouseEvent e ) {}
p u b l i c v o i d mou seClicked ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseEntered ( MouseEvent e ) { }
p u b l i c v o i d mouseExited ( MouseEvent e ) { }
}
c l a s s ManipulaItemEvent i m p l e m e n t s I t e m L i s t e n e r {
p u b l i c v o i d itemStateChanged ( ItemEvent e ) {
i f ( e . g e t S o u r c e ( ) i n s t a n c e o f JCheckBox ) {
i f ( e . g e t S t a t e C h a n g e ( ) == ItemEvent .SELECTED)
sel =true ;
else
sel = false ;
}
e l s e // e s que l a f u e n t e e s e l JComboBox
val1 = ( String ) e . getItem ( ) ;
}
}
// El c o n s t r u c t o r
EventosItem ( ) {
C o n t a i n e r cp = getContentPane ( ) ;
Ir al ´
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