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김지현 –  www.oojoo.co.kr 크로스 플랫폼 시대의 웹 비즈니스 전략
Contents 1.  크로스 플랫폼의 현황    1.1  플랫폼의 정의    1.2  플랫폼 사업자의  Value Chain    1.3  웹사업자들의 경쟁 구도    1.4  플랫폼 패러다임의 변화를 이끄는 축    1.5  컨버전스와  OSMU 2.  웹사업자들의 플랫폼 확장    2.1  웹 발전의 역사    2.2  웹  2.0 으로의 진화    2.3  새로운 성장동력의 필요    2.4  크로스 플랫폼에 대한 준비
1.1  플랫폼의 정의 양측을 연결해주는 촉매 역할 !
1.2  플랫폼 사업자의  Value Chain
1.3  웹사업자들의 경쟁 구도 ,[object Object],[object Object],커뮤니케이션 커뮤니티 사용자들의 24 시간을 지배하기 위한 싸움 검색 미디어 UCC 기술 SNS 콘텐츠 플랫폼
1.4  플랫폼 패러다임의 변화를 이끄는 축 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],시장의 변화 시맨틱웹 기반 구축 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
1.5  컨버전스와  OSMU ,[object Object],[object Object],[object Object]
2.1  웹 발전의 역사 1992 2000 2003 1997 90~97 : PC 통신 시대   하이텔 ,  나우누리 ,  천리안 98~ : WWW  시대   초고속 인터넷 보급 2004~ :  웹 2.0  시대   BM 의 발굴과 가치 인정 2007~ :  컨버전스 시대   모바일 ,  무선 ,  유비쿼터스 .. 2005 코리아닷컴 ,  프리챌 ,  파란닷컴 , Chol.com 네오위즈… ,[object Object],[object Object],2008 2001’  닷컴 붕괴론 2005’ O’Reilly  웹 2.0 98’  초고속 , IE  보급 Chatting  Mail  Café  Avatar  Mini Homepy  Blog IM  Search  UCC
2.1  웹 발전의 역사 ,[object Object],[object Object],[object Object],Daum 카페 한메일 * 알럽스쿨 · 프리챌 * 지식검색 ( 네이버 ) * 싸이월드 ( 네이트 ) ? 2000 2003 2004 * 아바타 ( 세이클럽 ) 2001 메신저 (msn) 2002 1998 1999 * 블로그 2005 [Locomotive Effect ( 기관차 효과 )]
 
2.2  웹  2.0 으로의 진화 독립 플랫폼으로서의  LINK 열린 통합 플랫폼으로의 진화    서비스의 특성과 용도에 따라  Place 와 플랫폼이 구분되어 제공됨    서비스간에  LINK 를 통해 서비스간 연계성을 강화함    초기 폐쇄적인 서비스 형태    공개 지향    커뮤니티의 진화  :  사람 중심의 폐쇄 서비스    서비스간 영역 구분이 사라지고 통합화된 플랫폼    Open API, Mashup 으로  Site 에 종속되지 않은 열린 플랫폼으로의 진화    검색을 중심으로 서비스의 컨버전스화 ,  검색 중심의 크고 작은 플랫폼의 탄생 Contents Community Commerce ,[object Object],[object Object],Contents Commerce Community Search MAP
Phone differentiation Used to be about radios and antennas and Things like that, We Think going forward, The phone of the future will be Differentiated by  software .
2.3  새로운 성장동력의 필요 ,[object Object],[object Object],System 의 통합화 3 가지의 원    생산자 ,  소비자 ,  유통자가 다르고 이  3 가지가 서로 다른 계에서 존재했던 과거    Digital System 으로 생산 ,  소비 ,  유통간의 구분과 경계가 사라진 지금    새로운  3C : Commons–Contents-Contribution    하드웨어 ,  소프트웨어 ,  네트워크의 조화 속에 만들어 지는 플랫폼    PC- 초고속인터넷 -Windows(IE, IM…) 에 지배되는 플랫폼이 다양한  Device,  무선 네트워크 , Embeded OS 로 다변화 생산 소비 유통 SW Device Network Platform
 
2.4  크로스 플랫폼에 대한 준비 ,[object Object],[object Object],◈  가치 ,[object Object],[object Object],[object Object],◈  개념도 ,[object Object],◈  구글의  Web 3.0 ◈  MS 의  Software plus Services
 
고민해볼 주제 ,[object Object],[object Object],[object Object]
 

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크로스플랫폼Byoojoo

  • 1. 김지현 – www.oojoo.co.kr 크로스 플랫폼 시대의 웹 비즈니스 전략
  • 2. Contents 1. 크로스 플랫폼의 현황   1.1 플랫폼의 정의   1.2 플랫폼 사업자의 Value Chain   1.3 웹사업자들의 경쟁 구도   1.4 플랫폼 패러다임의 변화를 이끄는 축   1.5  컨버전스와 OSMU 2.  웹사업자들의 플랫폼 확장   2.1 웹 발전의 역사   2.2  웹 2.0 으로의 진화   2.3 새로운 성장동력의 필요    2.4 크로스 플랫폼에 대한 준비
  • 3. 1.1 플랫폼의 정의 양측을 연결해주는 촉매 역할 !
  • 4. 1.2 플랫폼 사업자의 Value Chain
  • 5.
  • 6.
  • 7.  
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.  
  • 12.
  • 13. Phone differentiation Used to be about radios and antennas and Things like that, We Think going forward, The phone of the future will be Differentiated by software .
  • 14.
  • 15.  
  • 16.
  • 17.  
  • 18.
  • 19.  

Notas do Editor

  1. http://www.bizdeli.com/webworld/?src= 1. 크로스 플랫폼의 동향 1.1 플랫폼의 정의 1.2 OSMU 시대 1.3 클라우드 컴퓨팅과 크로스 플랫폼 2. 변화가 필요한 웹비즈니스 2.1 웹 성장의 한계 2.2 새로운 기회와 파이 2.3 새로운 개념의 웹비즈니스 전략 PROJECT TITLE