3. 1. World
as
retail
experience.
2. Pre-‐view
shopping.
3. Tablet
enable
service.
4. Selling
the
ideal.
5. Every
store
as
flagship.
6. Complementary
curaPon.
7. Resolving
decors.
8. Taking
the
store
to
the
costumers.
9. Instant
show
and
tell.
10. Group
clout.
h"p://www.slideshare.net/PSFK/ps5-‐presents-‐future-‐of-‐retail-‐report?from=ss_embed
A1.PERU
5. 1. Engaging
shop
windows.
2. Ambient
in-‐store
interacPon,
engagement,
entertainment.
3. Providing
a
richer
product
experience.
4. Digitally
supported
sales
consultaPon
and
advice.
5. The
evoluPon
of
the
fi]ng
room.
6. FacilitaPng
social
shopping:
ge]ng
a
second
opinion
in
real-‐Pme.
7. Before
you
leave:
digitally-‐enabled
value
adds.
h"p://geoffnorthco".com/blog/2010/06/digital-‐retail-‐experiences-‐opportuniPes-‐and-‐trends/
A1.PERU
11. Desde
su
invención
en
1935
Monopoly
no
ha
cambiado
mucho.
Pero,
en
2009,
Hasbro
tuvo
una
gran
idea
para
promocionar
el
juego:
Monopoly
City
Streets.
A1.PERU
12. El
concepto
central
del
juego
es
la
negociación
por
lo
que
cualquier
campaña
tendría
que
trabajar
en
amplificar
este
valor
de
marca.
A1.PERU
13. Hasbro
quería
uPlizar
los
medios
de
comunicación
digital
para
ofrecer
una
intensa
experiencia
dirigida
al
público
objePvo
de
12
a
17
años
de
edad.
A1.PERU
17. La
competencia,
diseñada
por
la
agencia
Tribal
DBD
Londres,
consisla
en
converPr
el
mundo
en
un
tablero
gigante
de
Monopoly
usando
Google
Maps.
A1.PERU
18. Inicialmente
la
agencia
desarrolló
un
concurso
entre
los
fans
de
Monopoly
para
que
diseñen
su
propio
edificio
usando
Google
SketchUp.
A1.PERU
19. A
través
de
los
medios
de
comunicación
se
incenPvó
a
los
fanáPcos
del
juego
para
votar
por
las
3
mejores
propuestas.
A1.PERU
20. El
juego
fue
lanzado
el
9
de
sePembre
de
2009.
Los
jugadores
comenzaron
con
3
millones
de
dólares
y
podian
construir
casas,
hoteles,
estadios
y
edificios.
Literalmente
podían
comprar
cualquier
calle
del
mundo.
A1.PERU
29. El
día
del
lanzamiento
1,7
millones
de
personas
ingresaron
a
Monopoly
citystreets.comy
comenzaron
a
comprar
las
calles
virtuales.
A1.PERU
30. Hasbro
afirma
que
Monopoly
City
Streets
se
encuentra
entre
los
primeros
20
juegos
en
línea
más
grandes
en
los
Estados
Unidos
con
más
de
17
millones
de
visitas
al
día
y
alrededor
de
1,4
millones
de
jugadores
registrados.
A1.PERU