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Le contexte
IFP School
LE PROJET D’UN 1er MOOC
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 Former des ingénieurs spécialisés
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 350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités
UN PROJET ELAN PEDAGOGIQUE
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Les Objectifs du MOOC
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Gestion du projet MOOC
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1. PRÉSENTATION
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23
Contexte technique
 Un des premiers Serious Game sur le marché des MOOC
 Premières activités notées à interactivité avancée dans un MOOC pour UNOW
• Gestion des avatars
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• LTI app (SCORM non supporté)
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• Gestion des affichages iFrame
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• Adaptation au LMS de l’école
(passage en SCORM2004)
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Organisation technique
 Anticipation des aspects techniques (mi-mai/mi-juin):
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Gestion des priorités
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Etude technique
25
L’éditeur…
• A mi-chemin entre les aspects pédagogiques et la technique
 Dialogue avec le client (pédagogie)
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 Maître d’ouvrage technique (appli web, LMS)
• Sa connaissance de la discipline
 Maîtrise des composantes « pédagogie / technologie / coûts »
 Délais de développement courts (analyse du besoin, traitement au fil de l’eau,
demandes non formalisées)
• Aide à l’innovation
 Un des premiers SG intégré à un MOOC
 Aucun pb technique relevé
• Nouvelles modalités d’apprentissage:
• Rupture de la dualité cours/exercice
 Embarquement de matériel pédagogique dans des activités interactives
 Vidéos interactives
• Dimension collaborative dans un Serious Game
 utilisation des données des participants (scénario conditionnel, études psycho-
démographiques)
 3100 inscrits issus de 67 pays
 51 % d’étudiants
 31% des inscrits ont obtenu le certificat
 59 % des participants actifs ont obtenu le certificat
Résultats atypiques qui s’expliquent en grande partie par l’intégration
du Serious Game dans le dispositif pédagogique.
 Une utilisation simple et fluide du Serious Game dans le LMS
 Retour très positifs des participants…
 53% affirment que le SG a permis une meilleure compréhension
 et 43% affirment que le SG a amélioré leur intérêt pour le cours
 Des ressources utilisées dans des dispositifs de classes inversées
26
L’heure du BILAN – Les chiffres clefs
Novembre 2015
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 Nouvelle édition
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L’heure du BILAN – La suite
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 IFP School
• olivier.bernaert@ifpen.fr
• Chef projet Elan Pédagogique
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e-learning forum: IFP School - MOOC et Serious Game

  • 1. MOOC et SERIOUS GAME Une pédagogie Innovante “Learning by doing!” Atelier du 26/03/2015 - 13:00 - Elearning Expo / Serious Game
  • 2. IFP School – Olivier Bernaert Le projet d’un MOOC interactif Développer des «savoir-faire» en intégrant un Serious Game 2 Programme de l’atelier aPi – Learning – Rémy Crepon Réalisation du Serious Game dans un environnement de MOOC UNOW – Jérémie Sicsic Réalisation du MOOC Intégration du Serious Game sur la plateforme LMS du MOOC
  • 3. 3 Le contexte IFP School LE PROJET D’UN 1er MOOC  Ecole d’application  Former des ingénieurs spécialisés  Secteurs de l’énergie et des transports.  350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités UN PROJET ELAN PEDAGOGIQUE  Approches compétences  Ingénierie pédagogique - TICE
  • 4.  Innovations pédagogiques : favoriser les « savoir-faire »  Intérêt d’un MOOC pour une école d’application ?  Intégration d’un MOOC dans les parcours présentiels ? 4 Les Objectifs du MOOC PEDAGOGIE  Nationale et internationale  Susciter l’intérêt d’étudiants pour l’école et le secteur de l’énergie VISIBILITE RECRUTEMENT
  • 5. Serious Game MOOC Cours vidéo, LMS 5 Gestion du projet MOOC Pédagogie Déroulé Pédagogique 1 chef de projet 1 ing. pédagogie 7 enseignants 2 resp. com Story Board Animation Communication NEW
  • 6. MOOC et SERIOUS GAME: une pédagogie Innovante ! 26/03/2015
  • 7. MOOC (massive open online course) et SPOC (small private online course) clients collaborateurs métiers 35 30 12 2 et de formations en ligne MOOC, COOC et SPOC conception hébergement 1. PRÉSENTATION En bref
  • 9. 2. VISITE GUIDÉE DU MOOC Accueil
  • 10. VISITE GUIDÉE DU MOOC Vidéo 2.
  • 11. VISITE GUIDÉE DU MOOC Quiz 2.
  • 12. VISITE GUIDÉE DU MOOC Analytics 2.
  • 13. VISITE GUIDÉE DU MOOC Forum 2.
  • 14. VISITE GUIDÉE DU MOOC Forum 2.
  • 15. VISITE GUIDÉE DU MOOC Annonces 2.
  • 16. VISITE GUIDÉE DU MOOC Evaluation par les pairs 2.
  • 17. VISITE GUIDÉE DU MOOC Badges 2.
  • 18. VISITE GUIDÉE DU MOOC Serious Game 2.
  • 19. MOOC et SERIOUS GAME: une pédagogie Innovante ! 26/03/2015 © aPi-learning
  • 20. 20  Editeur e-learning en ingénierie et sciences appliquées  Formation initiale et formation continue  Multi-technologie  Recherche pour la conception de ressources pédagogiques multimédia aPi-learning
  • 21. 21 Démo Le jeu est composé de 3 parties : • raffinerie (20-25min) / semaine 2 • essais moteur (8-12mn) / semaine 3 • configuration véhicule (7-10min) / semaine 4
  • 22. 22 Mais pourquoi un Serious Game? Caractéristiques d’un jeu Application au SG Défis • Fabriquer son propre bidon pour le tester (mise en situation) • 3 environnements de jeu (vision holistique) Curiosité, exploration • Eléments contextuels • Progression dans plusieurs environnements Interactivité avancée • Simulateur raffinerie • Glisser-Déposer, actions (ouvertures/fermetures de vannes) Récompenses • Notation, certificats (objectifs MOOC) Richesse des univers • Illustrations colorées (type cartoon) • Animations • Sonorisé avec voix-off (dynamisme) Sécurité (distanciation) • Nombre de tentatives illimité (consolidation des savoirs)
  • 23. 23 Contexte technique  Un des premiers Serious Game sur le marché des MOOC  Premières activités notées à interactivité avancée dans un MOOC pour UNOW • Gestion des avatars • Stratégie de notation • LTI app (SCORM non supporté) Compatibilité tablettes Affichage adapté Communication SG <-> LMS • Gestion des affichages iFrame • Gestion audio (y compris iOS) Massif (MOOC) • Poids réduit des fichiers (optimisation graphique) Adaptation au LMS de l’école • Adaptation au LMS de l’école (passage en SCORM2004)
  • 24. Fichier de suivi Prestation Coût Faisabilité Charge Délai Pilotage 24 Organisation technique  Anticipation des aspects techniques (mi-mai/mi-juin):  Développement (juillet/mi-septembre) Gestion des priorités Argumentaire: « pédagogie / complexité technique / coûts » Etude technique
  • 25. 25 L’éditeur… • A mi-chemin entre les aspects pédagogiques et la technique  Dialogue avec le client (pédagogie)  Maître d’œuvre (contenus front end)  Maître d’ouvrage technique (appli web, LMS) • Sa connaissance de la discipline  Maîtrise des composantes « pédagogie / technologie / coûts »  Délais de développement courts (analyse du besoin, traitement au fil de l’eau, demandes non formalisées) • Aide à l’innovation  Un des premiers SG intégré à un MOOC  Aucun pb technique relevé • Nouvelles modalités d’apprentissage: • Rupture de la dualité cours/exercice  Embarquement de matériel pédagogique dans des activités interactives  Vidéos interactives • Dimension collaborative dans un Serious Game  utilisation des données des participants (scénario conditionnel, études psycho- démographiques)
  • 26.  3100 inscrits issus de 67 pays  51 % d’étudiants  31% des inscrits ont obtenu le certificat  59 % des participants actifs ont obtenu le certificat Résultats atypiques qui s’expliquent en grande partie par l’intégration du Serious Game dans le dispositif pédagogique.  Une utilisation simple et fluide du Serious Game dans le LMS  Retour très positifs des participants…  53% affirment que le SG a permis une meilleure compréhension  et 43% affirment que le SG a amélioré leur intérêt pour le cours  Des ressources utilisées dans des dispositifs de classes inversées 26 L’heure du BILAN – Les chiffres clefs
  • 27. Novembre 2015 MOOC « Mobility »  Nouvelle édition • Serious Game • Encore plus d’interactivité 27 L’heure du BILAN – La suite Mai 2015 MOOC « Oil&Gas »  Nouveau MOOC  Deux innovations pédagogiques ! • Suppression des quiz traditionnels • Vidéos interactives
  • 28.  IFP School • olivier.bernaert@ifpen.fr • Chef projet Elan Pédagogique  UNOW • jsicsic@unow.fr • Co-fondateur UNOW  aPi- Learning • remy.crepon@api-learning.com • Fondateur aPi-Learning 28 Contacts MERCI…