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COMPONENTES
 MULTIMEDIA
EL TEXTO

Es una composición de caracteres imprimibles.
 Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los
  medios más comunes de comunicación. En
     multimedia, el texto sirve para mostrar
    títulos, menús, sistemas de navegación,
 información a nivel de conceptos generales, y
       ayudas sobre el manejo del material
                computarizado.
   es la técnica que consiste en crear imágenes en
    movimiento mediante el uso de ordenadores o
    computadoras. Cada vez más los gráficos
    creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D
    todavía se siguen usando ampliamente para
    conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
    que necesitan renderizar rápido. Algunas veces
    el objetivo de la animación es la computación
    en sí misma, otras puede ser otro medio, como
    una película. Los diseños se elaboran con la
    ayuda de programas de diseño, modelado y
    por último renderizado.
   El video es la tecnología de la captación,
    grabación, procesamiento, almacenamiento,
    transmisión y reconstrucción por medios
    electrónicos digitales o analógicos de una
    secuencia de imágenes que representan escenas
    en movimiento
  Representaciones
   visuales
   figurativas
de datos,
generalmente
numéricos, mediante
recursos gráficos
(líneas, vectores,
superficies o
símbolos)
es una representación visual que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo
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  • 2. EL TEXTO Es una composición de caracteres imprimibles. Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los medios más comunes de comunicación. En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado.
  • 3. es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 4. El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento
  • 5.  Representaciones visuales figurativas de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos)
  • 6. es una representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, IMAGEN e la que representa visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía.