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理想の就労環境とは何か 〜ある開発会社がブラックの真逆を徹底した先に見たモノ〜
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Oishi Yuichi
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最近では、多くのスタートアップがiPhone/iPadアプリを提供していますが、競争が激しくなるにつれ、ユーザー獲得に頭を痛めている人も多いと思います。「App Storeのアプリの2/3は、露出もダウンロードもない"ゾンビアプリ”」とも言われており、これまでは多くのアプリ開発者は多くのお金を広告費に費やすことが主たるユーザー獲得方法でした。 広告を買い続けられるのは一部のアプリ開発者のみ 他方、個人の開発者やベンチャー企業では、それほど多くのお金を広告費に費やすことはできない、というのが現状だと思います。仮に、お金が十分にあって、1ユーザーあたり100-200円のリワード広告で、ユーザーを「買う」としても、それらのユーザーの再起率は非常に低く、一時的なランキング向上以外には役に立ちません。したがって、広告費を費やし続けるという方法は、よほど利益率の高いソーシャルゲーム等の一部のアプリを除いては、持続可能な方法でないのは明白です。 では、ランキング常連アプリ以外はもう諦めるしか無いのでしょうか。確かに今でも、AppStoreのランキングに入ることが多くのユーザーを獲得するのに一番いい方法であることには変わりませんが、残念ながらAppStoreのランキングを操作するのは不可能です。(参考までに、アメリカのAppStoreでは、リワード広告を導入しているアプリはAppStoreから締め出されます。日本ではまだ有効なようですが、近いうちに、アメリカと同じようにリワード広告が完全禁止される日も来ると思っておいたほうが良いと思います。更に参考までに、Google Playではリワード広告はまだ大丈夫、という人がいますが、Google Playも「"野放し時代"を終わらせる」と言っています。) ユーザーが最も良く使うのがAppStore「ランキング」。次がAppStoreの「検索」。 詳細は後ほどのスライドに記載しましたが、ランキングの次にユーザーが良く使う機能が「検索」です。AppleもAppStoreの検索エンジンの重要性を分かっているので、今年、Chompというアプリ専門検索エンジン会社を$50M(約40億円)を投じて買収しました。そして、買収してから半年も経たないうちに、AppStoreでChompの検索エンジンを利用し始めています。 それだけでなく、2012年9月にリリースされたiOS 6では非常に大きな変更がなされました。このスライドではその変更について、詳細に変化を記述すると共に、開発社側が行うべき対策を整理しました。
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8月18日(火) 7:00pm〜 に Apple Store 表参道店でおこなった発表に使用したスライドです。 iOSアプリケーションを使ってロボットを制御する最 新のメソッドや、教育機関での導入事例をご紹介します。iPhoneで操作できる教育用ロボットRomoを、オリジナルのiOSアプリケーションを作って実際に動かし てみましょう。
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2.
社名 所在地 株式会社フィードテイラー 大阪市北区 事業 iOS(iPhone/iPad)アプリ開発 iOSアプリ 企画コンサルティング 資本金 従業員 1000万円 7名 賞・認定 大阪産業創造館 あきない・えーど賞
(2006) 大阪府中小企業支援センター テイクオフ大阪21 (2006) 大阪商工会議所 大商EVEシステム第6期 (2008) 大阪トップランナー育成事業 第2回認定 (2013) 新聞・書籍・雑誌掲載等多数 直近 の 実績 グループ 会社 Wifi経由カメラロール操作アプリ「AirLib」 (iPhone有料App「仕事効率化」カテゴリ1位) ! 天気予報アプリ「そら案内」 (iPhone無料App「天気」カテゴリ1位。iPad無料App「天気」カテゴリ1位) SYNCNEL株式会社
3.
変な制度 たくさん 残業禁止 電話禁止 副業推奨 メール禁止 開発室分離 試用期間無し 結婚記念日休暇 誕生日休暇 (家族全員) Twitter
/ facebook 推奨 アイディア1つでAmazonカード500円
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超 少数精鋭 (著名なエンジニア達)
5.
アプリ開発実績数 : 100個以上(全て内製) 公開終了
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自社アプリ iOS版『そら案内』 「そら案内 for iOS」を刷新したiOS版の新バージョン 気象情報をより見易くする為の各種工夫に加え、シリーズ初の「投稿」機能を搭載 見たい情報を1画面に集約 注意報/警報にも対応 天気図等の画像も表示 公開初日に各ランキングで1位獲得 iPhone無償App「天気」カテゴリ1位 iPad無償App「天気」カテゴリ1位 iPad無償App総合1位 投稿機能
7.
簡単・安全な、企業様向けクラウド型ファイル共有サービス 安全、簡単、マニュアルいらず 開始当初からセキュリティを最も重視 開始から2年半の安定稼働 200社様以上、10000ライセンス以上 (業種/業態/規模を問わず広く御利用頂いています。役員会議、営業支援、サイネージなど活用方法も多岐にわたります) SYNCNEL Inc.
8.
創業からはや7年… • 離職率ゼロ • 定期面談でも不満等がほとんど出てこない • 「入社したい」「席ありますか?」のoffer
9.
自分がエンジニアだとしたら 良いなぁ…と思える会社に • 残業・時間外労働は1人1日あたり1.5分 • 有給はビックリするぐらい取り易い • 給与はベア 6∼7%を5年連続達成
10.
iPhone5s 発売日当日の facebook
message
11.
自分がエンジニアだとしたら 良いなぁ…と思える会社に • 残業・時間外労働は1人1日あたり1.5分 • 有給はビックリするぐらい取り易い • 給与はベア 6∼7%を5年連続達成
12.
尋ねられる事が増えてきた どうやってるの?
13.
生産力・生産性 Productivity
14.
生産力・生産性 生産高 Productivity Production
15.
生産性に対する異様なまでのこだわり • 贅沢な開発環境 • 開発室を別にする • 電話禁止・メール禁止 • 会議は徹底的に短く・少なく • エンジニアには顧客との対話はさせない • 社内コミュニケーションの非同期化 • 残業禁止 • 毎日が開発合宿 • 属人性の肯定
16.
Decision 1 自分は環境作りに徹し、一切の開発をやめた
17.
社会実験 優れた環境で 優秀なエンジニアがフル稼働すると 何が起こるか
18.
電話も会議も別の部屋 開発環境には (現実的な範囲で) お金を惜しまない
19.
開発と非開発の完全分離と非同期化
20.
チケット発行 → 動きをTracking
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月 火 水 木 金 朝mtg 朝mtg 朝mtg 朝mtg 朝mtg 開発 開発 開発 開発 開発 昼休み 昼休み 昼休み 昼休み 昼休み 全体mtg 開発 開発 開発 聖域 開発 開発 夕方mtg 夕方mtg 夕方mtg 夕方mtg 夕方mtg
22.
毎日が開発合宿
23.
巧くやれば勝手に上がっていく 生産性向上率 専念すべき業務に 専念できた連続時間
24.
例えば 簡単・安全な、企業様向けクラウド型 安全、簡単、マニュアルいらず 開始当初からセキュリティを最も重視 開始から2年半の安定稼働 200社様以上、10000ライセンス以上 支えているのは 2人+α SYNCNEL Inc.
25.
例えば 毎日10MBytes越えのデータを のべ200万人に配信するシステム 支えているのは 1人
26.
中の人の声 後で困るぐらいなら今やっておこう... をしっかり時間をかけて出来る環境 @kumatch TDD、リファクタリング、スクラップ&ビルド、各種の自動化...etc SYNCNEL Inc.
27.
生産性に対する異様なまでのこだわり • 贅沢な開発環境 • 開発室を別にする • 電話禁止・メール禁止 • 会議は徹底的に短く・少なく • エンジニアには顧客との対話はさせない • 社内コミュニケーションの非同期化 • 残業禁止 • 毎日が開発合宿 • 属人性の肯定
28.
生産性UPは収益向上に直結 • 技術力の向上 • アウトプット増 • 評判の形成 • 良質な仕事を引き寄せる • デスマーチ案件はまず無い
29.
巧くやれば勝手に上がっていく 生産性向上率 専念すべき業務に 専念できた連続時間
30.
自分がエンジニアだとしたら 良いなぁ…と思える会社に • 残業・時間外労働は1人1日あたり1.5分 • 有給はビックリするぐらい取り易い • 給与はベア 6∼7%を5年連続達成
31.
その人を「何の為に」雇ったのか? • 「専念」の再定義 • 「専念」の促進 • 「専念」の阻害要素の排除
32.
「専念」はメンタルストレス無ければこそ 成長 自尊 社会性 安全 生存 会社として このレイヤーを 脅かさない
33.
「専念」は安心の供与あってこそ • 社保完備 • 有給取得容易性 • 多様な休暇制度(家族休暇・結婚記念日休暇) • 副業推奨 • 残業無し • 対外コミュニケーション禁止の禁止
34.
機能 「専念」は安心の供与あってこそ 時間 リファクタリングやScrap&Buildが比較的取り易い
35.
「専念」はモチベーションあればこそ 成長 自尊 社会性 安全 生存 このレイヤーを あおる
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「専念」はモチベーションあればこそ • アイディア券(Amazon券500円) • 聖域(20%ルール) • 新発見
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生産力・生産性 Productivity
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課題 Productivityだけでは収益的なスケールアウトに限界
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Productivity 開発者の単位時間当たりの生産力 Monetizability 開発者の単位生産あたりの兌換率(換金率)
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Decision 2 従来の注力ポイント Productivity Monetizability これからの注力ポイント
41.
ご静聴有り難う御座いました Tw : @oishi fb
: oishiy
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