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Capitulo 4“Capa de Transporte del Modelo OSI”
4.1 Propósito de la capa de transporte Permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación.
 Teniendo las siguientes responsabilidades: * Rastreo de comunicación individual de comunicaciones en los host origen destino. Donde cada aplicación se comunicara con una o mas * Segmentación de datos Se preparan datos para enviarse, en partes manejables
* Reensamble de segmentos 	Cada sección de datos se direcciona a la aplicación adecuada * Identificación de aplicaciones 	Identifica la aplicación meta, asignando identificador (# puerto)
Separación de comunicaciones múltiples Cada aplicación envía y recibe datos en la red al mismo tiempo, pero cada una de ellas contienen datos distintos.
La segmentación de datos, que cumple con los protocolos de la capa, proporciona los medios para enviar y recibir datos, cuando se ejecuten varias aplicaciones.
4.1.2 Control de las conversaciones
4.1.3 Soporte de comunicación confiable La confiabilidad se asegura que todos los datos enviados lleguen correctamente al destino.
4.1.4 TCP/UDP UDP  (Protocolo de datagramas  de usuario) es un protocolo simple sin conexión, cuenta con la ventaja de proveer la entrega sin utilizar muchos recursos. TCP  (Protocolo de control de transmisión) utiliza recursos adicionales para ganar funciones
4.2 Como generar una conversación confiable La confiabilidad de la comunicación TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexión. Antes de que un host que utiliza TCP envíe datos a otro host, la capa de transporte inicia un proceso para crear una conexión con el destino. Después de establecer una sesión, el destino envía un acuse de recibo al origen por los segmentos que recibe.
4.2.2 Procesos del servidor TCP Cada proceso que se ejecuta en el servidor, se ejecuta para tener un numero de puerto, ya sea predeterminado o asignado por el usuario.
4.2.3 Establecimiento y finalización de una conexión TCP 	Conexión * Establece que el dispositivo de destino se presente en la red * Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el número de puerto de destino que el cliente de origen intenta utilizar para la sesión * Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesión de comunicación en dicho número de puerto En las conexiones del TCP, el host que sirve como cliente inicia la sesión para el servidor.
4.2.4 Finalización de la sesión  TCP 1. Cuando el cliente ni tiene más datos para enviar en el stream, envía un segmento con el señalador FIN establecido. 2. El servidor envía un ACK para acusar de recibo el FIN para terminar la sesión de cliente a servidor. 3. El servidor envía un FIN al cliente para terminar la sesión de servidor a cliente. 4. El cliente responde con un ACK para dar acuse de recibo del FIN desde el servidor.
4.3 Reensamblaje de segmentos TCP
4.3.1 Retransmisión de TCP
4.3.2 Control de congestión TCP Control de flujo: El campo de tamaño de un ventana  en el encabezado del TCP especifica la cantidad de datos que se transmiten antes de recibir un acuse de recibido.
Reducción de tamaño de ventana: Para controlar el flujo de datos es utilizando tamaño de ventanas dinámicas, logrando reducir el tamaño para que sean reconocidos con mayor frecuencia.
	Después de períodos de transmisión sin pérdidas de datos o recursos limitados, el receptor comenzará a aumentar el tamaño de la ventana. Esto reduce la sobrecarga de la red, ya que se requiere enviar menos acuses de recibo.  	El tamaño de la ventana continuará aumentando hasta que haya pérdida de datos, lo que producirá una disminución del tamaño de la misma.
4.3.3 UDP: baja sobrecarga vs confiabilidad
Algunas aplicaciones, tales como los juegos en línea o VoIP, pueden tolerar la pérdida de algunos datos. Si estas aplicaciones utilizaran TCP, experimentarían largas demoras, ya que TCP detecta la pérdida de datos y los retransmite.  Estas demoras serían más perjudiciales para la aplicación que las pequeñas pérdidas de datos.
4.4 Reensamblaje de datagramas de UDP
4.4.1 Procesos de cliente UDP

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Capitulo 4: Capa de Transporte del Modelo OSI

  • 1. Capitulo 4“Capa de Transporte del Modelo OSI”
  • 2.
  • 3. 4.1 Propósito de la capa de transporte Permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación.
  • 4. Teniendo las siguientes responsabilidades: * Rastreo de comunicación individual de comunicaciones en los host origen destino. Donde cada aplicación se comunicara con una o mas * Segmentación de datos Se preparan datos para enviarse, en partes manejables
  • 5. * Reensamble de segmentos Cada sección de datos se direcciona a la aplicación adecuada * Identificación de aplicaciones Identifica la aplicación meta, asignando identificador (# puerto)
  • 6. Separación de comunicaciones múltiples Cada aplicación envía y recibe datos en la red al mismo tiempo, pero cada una de ellas contienen datos distintos.
  • 7. La segmentación de datos, que cumple con los protocolos de la capa, proporciona los medios para enviar y recibir datos, cuando se ejecuten varias aplicaciones.
  • 8. 4.1.2 Control de las conversaciones
  • 9.
  • 10. 4.1.3 Soporte de comunicación confiable La confiabilidad se asegura que todos los datos enviados lleguen correctamente al destino.
  • 11. 4.1.4 TCP/UDP UDP (Protocolo de datagramas de usuario) es un protocolo simple sin conexión, cuenta con la ventaja de proveer la entrega sin utilizar muchos recursos. TCP (Protocolo de control de transmisión) utiliza recursos adicionales para ganar funciones
  • 12. 4.2 Como generar una conversación confiable La confiabilidad de la comunicación TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexión. Antes de que un host que utiliza TCP envíe datos a otro host, la capa de transporte inicia un proceso para crear una conexión con el destino. Después de establecer una sesión, el destino envía un acuse de recibo al origen por los segmentos que recibe.
  • 13. 4.2.2 Procesos del servidor TCP Cada proceso que se ejecuta en el servidor, se ejecuta para tener un numero de puerto, ya sea predeterminado o asignado por el usuario.
  • 14. 4.2.3 Establecimiento y finalización de una conexión TCP Conexión * Establece que el dispositivo de destino se presente en la red * Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el número de puerto de destino que el cliente de origen intenta utilizar para la sesión * Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesión de comunicación en dicho número de puerto En las conexiones del TCP, el host que sirve como cliente inicia la sesión para el servidor.
  • 15. 4.2.4 Finalización de la sesión TCP 1. Cuando el cliente ni tiene más datos para enviar en el stream, envía un segmento con el señalador FIN establecido. 2. El servidor envía un ACK para acusar de recibo el FIN para terminar la sesión de cliente a servidor. 3. El servidor envía un FIN al cliente para terminar la sesión de servidor a cliente. 4. El cliente responde con un ACK para dar acuse de recibo del FIN desde el servidor.
  • 16. 4.3 Reensamblaje de segmentos TCP
  • 18. 4.3.2 Control de congestión TCP Control de flujo: El campo de tamaño de un ventana en el encabezado del TCP especifica la cantidad de datos que se transmiten antes de recibir un acuse de recibido.
  • 19. Reducción de tamaño de ventana: Para controlar el flujo de datos es utilizando tamaño de ventanas dinámicas, logrando reducir el tamaño para que sean reconocidos con mayor frecuencia.
  • 20. Después de períodos de transmisión sin pérdidas de datos o recursos limitados, el receptor comenzará a aumentar el tamaño de la ventana. Esto reduce la sobrecarga de la red, ya que se requiere enviar menos acuses de recibo. El tamaño de la ventana continuará aumentando hasta que haya pérdida de datos, lo que producirá una disminución del tamaño de la misma.
  • 21. 4.3.3 UDP: baja sobrecarga vs confiabilidad
  • 22. Algunas aplicaciones, tales como los juegos en línea o VoIP, pueden tolerar la pérdida de algunos datos. Si estas aplicaciones utilizaran TCP, experimentarían largas demoras, ya que TCP detecta la pérdida de datos y los retransmite. Estas demoras serían más perjudiciales para la aplicación que las pequeñas pérdidas de datos.
  • 23. 4.4 Reensamblaje de datagramas de UDP
  • 24. 4.4.1 Procesos de cliente UDP