SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
Baixar para ler offline
TV CONNECTÉE & SECOND ÉCRAN.

LE DESIGN
PARADOXAL
NURUN + INFOPRESSE             06 MARS 2013
TV connectée. Le défi que pose
l’évolution de la TV est
ambivalent. Parfois contradictoire.

La TV n’est plus un rendez-vous.
La TV n’est plus un seul flux video.
La TV n’est plus un objet.
2   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
TV connectée. Le défi que pose
l’évolution de la TV est
ambivalent. Parfois contradictoire.

La TV n’est plus un rendez-vous.
La TV n’est plus un seul flux video.
La TV n’est plus un objet.
3   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
«Most people don’t know
               what they are missing
              until they experience it»


4   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
NOUVEAUX
ÉCRANS,
NOUVEAUX
USAGES

Étude et analyse des
modes d’interaction
des utilisateurs entre un
écran de télévision,celui
d’une tablette ou encore
d’un cellulaire.



  L’ORÉAL PARIS             21 FÉVRIER 2013   NURUN
DESIGN D’INTERACTION: 3 CHALLENGES




                      1                                                 2                      3
            L’APPROPRIATION                                       L’INDIVUALISATION   LA SYNCHRONISATION




 6   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                          06 MARS 2013      NURUN
DESIGN CHALLENGE #1 - L’APPROPRIATION



COMMENT ÉTABLIR
UN LANGAGE
UNIVERSEL?

7   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
L’OBJET CONNECTÉ FAÇONNE NOS ACTIONS.

L’intégration des objets connectés
dans notre quotidien induit
de nouveaux comportements.

Conséquence: une gestuelle implicite
pour chacun d’entre nous. Une influence
culturelle, générationnelle, identitaire.



8   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
L’OBJET CONNECTÉ FAÇONNE NOS ACTIONS.

L’intégration des objets connectés
dans notre quotidien induit
de nouveaux comportements.

Conséquence: une gestuelle implicite
pour chacun d’entre nous. Une influence
culturelle, générationnelle, identitaire.



9   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CES PETITS GESTES TECHNOLOGIQUES QUI PEUPLENT NOTRE QUOTIDIEN...




                                           (Visuel full screen app Illico en contexte, en
                                                                main)




       FIG.1: CALIBRER                                 FIG.2: BADGER                                FIG.3: ACTIVER




                                                                                                                                    Source: Curious Rituals
                                                                                            NICOLAS NOVA | KATHERINE MIYAKE | WALTON CHIU | NANCY KWON




  10     JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                                   06 MARS 2013                           NURUN
MAIS. LA TV N’A PAS ÉTABLI UN LANGAGE
HOMME-MACHINE COMME LE MOBILE




                        Comment ne pas apprendre de nouveau à chaque fois?

 11   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CHACUN BÂTIT SON INTERFACE, SON MODE D’INTERACTION, SANS VRAI STANDARD...




                                         (Visuel full screen app Illico en contexte, en
                                                              main)




                               FIG.4: LG SMART TV                                         FIG.5: SAMSUNG SMART TV




  12   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                                    06 MARS 2013   NURUN
... ÇA N’EST QU’UN DÉBUT: LEAP MOTION, PS4, XBOX ‘DURANGO’, ET D’AUTRES ARRIVENT.




                                         (Visuel full screen app Illico en contexte, en
                                                              main)

                 FIG.6: LEAP MOTION                                 FIG.7: MYO ARMBAND PROJECT      FIG.8: MIT TRANSPARENT SCREEN




  13   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                                06 MARS 2013                       NURUN
ĈU ONI POVAS
       STARIGI
       UNIVERSALAN
       LINGVON?
       (SE LI VIN PLAIT)




14   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
DESIGN CHALLENGE #2 - L’INDIVUALISATION.



QU’EST-CE QUE LA
PERSONNALISATION
COLLECTIVE?

15   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
LA TV CONNECTÉE IMPLIQUE UN AUTRE RAPPORT À LA PERSONNALISATION

Richesse de contenus, variété d’accès,
manque d’inspiration, connexion à mes
applications, contraintes d’interaction...

Autant de raisons de faciliter l’accès au
contenu. En toute simplicité.
De façon personnalisée.



16   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
LA FAÇON LA PLUS SIMPLE DE PERSONNALISER SON CONTENU, C’EST DE NE RIEN AVOIR À FAIRE.




                             FIG.9: NETFLIX APPREND DE MES PRÉCÉDENTES ACTIONS   FIG.10: GOOGLE NOW ANTICIPE MES PROCHAINES ACTIONS




  17   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                                       06 MARS 2013                  NURUN
MAIS. LA TV N’A PAS QU’UN USAGE INDIVIDUEL


                 Moi                                               Un autre   Moi & un autre




                                Comment éviter le ciblage inapproprié?



 18   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.              06 MARS 2013     NURUN
19   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
PASSER DE LA PERSONNALISATION À LA RECONNAISSANCE
                                                    Reconnaissance
                                                        vocale




                                         Reconnaissance
                                           d’appareil
                                                                     Reconnaissance
                                                                         faciale


 20   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                      06 MARS 2013   NURUN
PASSER DE LA PERSONNALISATION À LA RECONNAISSANCE
                                                    Reconnaissance
                                                        vocale




                                                                                           ...




                                         Reconnaissance
                                           d’appareil
                                                                     Reconnaissance
                                                                         faciale


 21   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                      06 MARS 2013   NURUN
ET DEMAIN, UNE
                                                                  PERSONNALISATION
                                                                  PASSIVE?

                                                                  Imaginons que nos grands
                                                                  écrans nous reconnaissent
                                                                  lorsque l’on passe à
                                                                  proximité...




22   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                    06 MARS 2013   NURUN
DESIGN CHALLENGE #3 - LA SYNCHRONISATION



PEUT-ON INTERAGIR
AVEC CE QU’ON NE
VOIT PAS?

23   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
LA CONNEXION ENTRE ÉCRANS RENOUVELLE LE POTENTIEL D’INTERACTION



On le sait, plus de 70% des usagers ont un
écran mobile entre les mains lorsqu’ils
regardent un écran de TV. Et l’utilisent.

L’opportunité: offrir un complément
d’information. Enrichir l’expérience.
Renforcer la valeur de la diffusion en direct.


24   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
LA CONNEXION ENTRE ÉCRANS RENOUVELLE LE POTENTIEL D’INTERACTION



On le sait, plus de 70% des usagers ont un
écran mobile entre les mains lorsqu’ils
regardent un écran de TV. Et l’utilisent.

L’opportunité: offrir un complément
d’information. Enrichir l’expérience.
Renforcer la valeur de la diffusion en direct.


25   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
LE SECOND ÉCRAN: COMPLÉMENT, COMPAGNON, CENTRE D’ATTRACTION.




               FIG.11: LUIGI’S MANSION HIDE & SEEK (NINTENDO WII U)   FIG.12: WALKING DEAD COMPANION (FX UK)




  26   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                    06 MARS 2013              NURUN
MAIS. ON NE PEUT PAS RÉELLEMENT SUIVRE 2 ÉCRANS
SIMULTANÉMENT




               Comment valoriser le second écran sans détourner du premier?


 27   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CONCEPT #1:




LA DIFFUSION
DE CONTENUS
SÉQUENTIELS
RÉFÉRENCE:




   28   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CONCEPT #2:




 LA DIFFUSION
 DE CONTENUS
 À EMPORTER
  RÉFÉRENCE:




Xbox Smart Glass



      29   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CONCEPT #3:




LA DIFFUSION
DE CONTENUS
SYNCHRONISÉS
RÉFÉRENCE:




   30   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
CONCEPT #4:




LA DIFFUSION                                                                     ACTV
DE CONTENUS
SUPERPOSÉS
  RÉFÉRENCE:




Google Glasses




      31   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013    NURUN
EN GUISE DE
CONCLUSION...


32   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
3 GRANDS CHANTIERS EN DESIGN


 Appropriation                                     Individualisation      Synchronisation
 Établir un langage                                Adapter les contenus   Adapter le rôle du
 cohérent, unifié,                                  en fonction de         second écran en
 universel. Une                                    l’audience présente.   fonction de l’usage sur
 expérience qui ne                                 Passer de la           le premier. Assurer
 nécessite pas un                                  personnalisation       qu’un contenu
 nouvel apprentissage                              à la reconnaissance.   «compagnon» ne soit
 pour chaque écran,                                                       pas un contenu «rival»
 ou entre chaque
 fabriquant.




 33   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.                   06 MARS 2013     NURUN
Une nouvelle donne.
Un design qui s’adapte aux écrans.
Un design d’interaction adaptatif.


34   JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN
MERCI.
Grégoire Baret :: Vice-président Exécutif :: Nurun MTL
gregoire.baret@nurun.com
@gregoirebaret




JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL.   06 MARS 2013   NURUN

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a TV CONNECTÉE & SECOND ÉCRAN. LE DESIGN PARADOXAL

Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’Affaires
Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’AffairesObjets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’Affaires
Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’AffairesNurun
 
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...Grégoire Baret
 
Les Tendances Digitales 2014
Les Tendances Digitales 2014Les Tendances Digitales 2014
Les Tendances Digitales 2014Laurent Venerosy
 
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tink
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - TinkConférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tink
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tinkguillaumemd
 
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...Pierre Eloy
 
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...MONA
 
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORNewsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORLe Hibou
 

Semelhante a TV CONNECTÉE & SECOND ÉCRAN. LE DESIGN PARADOXAL (8)

Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’Affaires
Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’AffairesObjets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’Affaires
Objets et Corps Connectés de la Science-Fiction Dans Nos Réalités D’Affaires
 
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...
Nurun // Objets et corps connectés : de la science fiction dans nos réalités ...
 
Les Tendances Digitales 2014
Les Tendances Digitales 2014Les Tendances Digitales 2014
Les Tendances Digitales 2014
 
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tink
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - TinkConférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tink
Conférence Tendances digitales 2014 - Infopresse - Tink
 
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...
Internet de Séjour, concept de Touristic - découvrir le cocktail du numérique...
 
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...
Présentation du concept Internet de séjour - Touristic - ANT 13 et 14 septemb...
 
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORNewsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
 
Programme de paris 2.0 sur le branded entertainment a la gaite lyrique en mar...
Programme de paris 2.0 sur le branded entertainment a la gaite lyrique en mar...Programme de paris 2.0 sur le branded entertainment a la gaite lyrique en mar...
Programme de paris 2.0 sur le branded entertainment a la gaite lyrique en mar...
 

Mais de Nurun

Big Retail Goes Reactive at Walmart
Big Retail Goes Reactive at WalmartBig Retail Goes Reactive at Walmart
Big Retail Goes Reactive at WalmartNurun
 
CHI 2014
CHI 2014CHI 2014
CHI 2014Nurun
 
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environment
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environmentE-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environment
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environmentNurun
 
NRF Big Show
NRF Big ShowNRF Big Show
NRF Big ShowNurun
 
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle Webinar
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle WebinarBrick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle Webinar
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle WebinarNurun
 
The Future of Retail - Business Model Trend Report
The Future of Retail - Business Model Trend ReportThe Future of Retail - Business Model Trend Report
The Future of Retail - Business Model Trend ReportNurun
 
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend Report
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend ReportThe Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend Report
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend ReportNurun
 
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...Nurun
 
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performance
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performanceMUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performance
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performanceNurun
 
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateur
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateurMUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateur
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateurNurun
 
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital Era
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital EraCreating Great Analog Souvenirs for a Digital Era
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital EraNurun
 
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization Engine
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization EngineRDV_Media 2012 - Context: A Personalization Engine
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization EngineNurun
 
Rethinking online checkout
Rethinking online checkoutRethinking online checkout
Rethinking online checkoutNurun
 
Culture : sur place ou à emporter
Culture : sur place ou à emporterCulture : sur place ou à emporter
Culture : sur place ou à emporterNurun
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commutingNurun
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commutingNurun
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commutingNurun
 
Nurun lab christmas sprint
Nurun lab   christmas sprintNurun lab   christmas sprint
Nurun lab christmas sprintNurun
 
L'avènement de nouveaux systèmes créatifs
L'avènement de nouveaux systèmes créatifsL'avènement de nouveaux systèmes créatifs
L'avènement de nouveaux systèmes créatifsNurun
 
Nurun Lab Insights - Television
Nurun Lab Insights - TelevisionNurun Lab Insights - Television
Nurun Lab Insights - TelevisionNurun
 

Mais de Nurun (20)

Big Retail Goes Reactive at Walmart
Big Retail Goes Reactive at WalmartBig Retail Goes Reactive at Walmart
Big Retail Goes Reactive at Walmart
 
CHI 2014
CHI 2014CHI 2014
CHI 2014
 
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environment
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environmentE-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environment
E-TAIL QA: Approach to E-commerce testing in an Agile environment
 
NRF Big Show
NRF Big ShowNRF Big Show
NRF Big Show
 
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle Webinar
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle WebinarBrick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle Webinar
Brick-and-Mortar vs. Online Only: How to Win the Omni-channel Battle Webinar
 
The Future of Retail - Business Model Trend Report
The Future of Retail - Business Model Trend ReportThe Future of Retail - Business Model Trend Report
The Future of Retail - Business Model Trend Report
 
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend Report
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend ReportThe Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend Report
The Future of Retail - Marketing and Merchandising Trend Report
 
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...
MUTATION - Objets et corps connectés : de la science-fiction dans nos réalité...
 
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performance
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performanceMUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performance
MUTATION - Générer des affaires par le contenu : entre créativité et performance
 
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateur
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateurMUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateur
MUTATION - Multi-écrans : concevoir l’expérience sans perdre le consommateur
 
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital Era
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital EraCreating Great Analog Souvenirs for a Digital Era
Creating Great Analog Souvenirs for a Digital Era
 
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization Engine
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization EngineRDV_Media 2012 - Context: A Personalization Engine
RDV_Media 2012 - Context: A Personalization Engine
 
Rethinking online checkout
Rethinking online checkoutRethinking online checkout
Rethinking online checkout
 
Culture : sur place ou à emporter
Culture : sur place ou à emporterCulture : sur place ou à emporter
Culture : sur place ou à emporter
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commuting
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commuting
 
Nurun lab sprint commuting
Nurun lab sprint   commutingNurun lab sprint   commuting
Nurun lab sprint commuting
 
Nurun lab christmas sprint
Nurun lab   christmas sprintNurun lab   christmas sprint
Nurun lab christmas sprint
 
L'avènement de nouveaux systèmes créatifs
L'avènement de nouveaux systèmes créatifsL'avènement de nouveaux systèmes créatifs
L'avènement de nouveaux systèmes créatifs
 
Nurun Lab Insights - Television
Nurun Lab Insights - TelevisionNurun Lab Insights - Television
Nurun Lab Insights - Television
 

TV CONNECTÉE & SECOND ÉCRAN. LE DESIGN PARADOXAL

  • 1. TV CONNECTÉE & SECOND ÉCRAN. LE DESIGN PARADOXAL NURUN + INFOPRESSE 06 MARS 2013
  • 2. TV connectée. Le défi que pose l’évolution de la TV est ambivalent. Parfois contradictoire. La TV n’est plus un rendez-vous. La TV n’est plus un seul flux video. La TV n’est plus un objet. 2 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 3. TV connectée. Le défi que pose l’évolution de la TV est ambivalent. Parfois contradictoire. La TV n’est plus un rendez-vous. La TV n’est plus un seul flux video. La TV n’est plus un objet. 3 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 4. «Most people don’t know what they are missing until they experience it» 4 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 5. NOUVEAUX ÉCRANS, NOUVEAUX USAGES Étude et analyse des modes d’interaction des utilisateurs entre un écran de télévision,celui d’une tablette ou encore d’un cellulaire. L’ORÉAL PARIS 21 FÉVRIER 2013 NURUN
  • 6. DESIGN D’INTERACTION: 3 CHALLENGES 1 2 3 L’APPROPRIATION L’INDIVUALISATION LA SYNCHRONISATION 6 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 7. DESIGN CHALLENGE #1 - L’APPROPRIATION COMMENT ÉTABLIR UN LANGAGE UNIVERSEL? 7 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 8. L’OBJET CONNECTÉ FAÇONNE NOS ACTIONS. L’intégration des objets connectés dans notre quotidien induit de nouveaux comportements. Conséquence: une gestuelle implicite pour chacun d’entre nous. Une influence culturelle, générationnelle, identitaire. 8 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 9. L’OBJET CONNECTÉ FAÇONNE NOS ACTIONS. L’intégration des objets connectés dans notre quotidien induit de nouveaux comportements. Conséquence: une gestuelle implicite pour chacun d’entre nous. Une influence culturelle, générationnelle, identitaire. 9 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 10. CES PETITS GESTES TECHNOLOGIQUES QUI PEUPLENT NOTRE QUOTIDIEN... (Visuel full screen app Illico en contexte, en main) FIG.1: CALIBRER FIG.2: BADGER FIG.3: ACTIVER Source: Curious Rituals NICOLAS NOVA | KATHERINE MIYAKE | WALTON CHIU | NANCY KWON 10 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 11. MAIS. LA TV N’A PAS ÉTABLI UN LANGAGE HOMME-MACHINE COMME LE MOBILE Comment ne pas apprendre de nouveau à chaque fois? 11 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 12. CHACUN BÂTIT SON INTERFACE, SON MODE D’INTERACTION, SANS VRAI STANDARD... (Visuel full screen app Illico en contexte, en main) FIG.4: LG SMART TV FIG.5: SAMSUNG SMART TV 12 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 13. ... ÇA N’EST QU’UN DÉBUT: LEAP MOTION, PS4, XBOX ‘DURANGO’, ET D’AUTRES ARRIVENT. (Visuel full screen app Illico en contexte, en main) FIG.6: LEAP MOTION FIG.7: MYO ARMBAND PROJECT FIG.8: MIT TRANSPARENT SCREEN 13 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 14. ĈU ONI POVAS STARIGI UNIVERSALAN LINGVON? (SE LI VIN PLAIT) 14 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 15. DESIGN CHALLENGE #2 - L’INDIVUALISATION. QU’EST-CE QUE LA PERSONNALISATION COLLECTIVE? 15 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 16. LA TV CONNECTÉE IMPLIQUE UN AUTRE RAPPORT À LA PERSONNALISATION Richesse de contenus, variété d’accès, manque d’inspiration, connexion à mes applications, contraintes d’interaction... Autant de raisons de faciliter l’accès au contenu. En toute simplicité. De façon personnalisée. 16 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 17. LA FAÇON LA PLUS SIMPLE DE PERSONNALISER SON CONTENU, C’EST DE NE RIEN AVOIR À FAIRE. FIG.9: NETFLIX APPREND DE MES PRÉCÉDENTES ACTIONS FIG.10: GOOGLE NOW ANTICIPE MES PROCHAINES ACTIONS 17 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 18. MAIS. LA TV N’A PAS QU’UN USAGE INDIVIDUEL Moi Un autre Moi & un autre Comment éviter le ciblage inapproprié? 18 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 19. 19 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 20. PASSER DE LA PERSONNALISATION À LA RECONNAISSANCE Reconnaissance vocale Reconnaissance d’appareil Reconnaissance faciale 20 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 21. PASSER DE LA PERSONNALISATION À LA RECONNAISSANCE Reconnaissance vocale ... Reconnaissance d’appareil Reconnaissance faciale 21 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 22. ET DEMAIN, UNE PERSONNALISATION PASSIVE? Imaginons que nos grands écrans nous reconnaissent lorsque l’on passe à proximité... 22 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 23. DESIGN CHALLENGE #3 - LA SYNCHRONISATION PEUT-ON INTERAGIR AVEC CE QU’ON NE VOIT PAS? 23 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 24. LA CONNEXION ENTRE ÉCRANS RENOUVELLE LE POTENTIEL D’INTERACTION On le sait, plus de 70% des usagers ont un écran mobile entre les mains lorsqu’ils regardent un écran de TV. Et l’utilisent. L’opportunité: offrir un complément d’information. Enrichir l’expérience. Renforcer la valeur de la diffusion en direct. 24 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 25. LA CONNEXION ENTRE ÉCRANS RENOUVELLE LE POTENTIEL D’INTERACTION On le sait, plus de 70% des usagers ont un écran mobile entre les mains lorsqu’ils regardent un écran de TV. Et l’utilisent. L’opportunité: offrir un complément d’information. Enrichir l’expérience. Renforcer la valeur de la diffusion en direct. 25 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 26. LE SECOND ÉCRAN: COMPLÉMENT, COMPAGNON, CENTRE D’ATTRACTION. FIG.11: LUIGI’S MANSION HIDE & SEEK (NINTENDO WII U) FIG.12: WALKING DEAD COMPANION (FX UK) 26 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 27. MAIS. ON NE PEUT PAS RÉELLEMENT SUIVRE 2 ÉCRANS SIMULTANÉMENT Comment valoriser le second écran sans détourner du premier? 27 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 28. CONCEPT #1: LA DIFFUSION DE CONTENUS SÉQUENTIELS RÉFÉRENCE: 28 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 29. CONCEPT #2: LA DIFFUSION DE CONTENUS À EMPORTER RÉFÉRENCE: Xbox Smart Glass 29 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 30. CONCEPT #3: LA DIFFUSION DE CONTENUS SYNCHRONISÉS RÉFÉRENCE: 30 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 31. CONCEPT #4: LA DIFFUSION ACTV DE CONTENUS SUPERPOSÉS RÉFÉRENCE: Google Glasses 31 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 32. EN GUISE DE CONCLUSION... 32 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 33. 3 GRANDS CHANTIERS EN DESIGN Appropriation Individualisation Synchronisation Établir un langage Adapter les contenus Adapter le rôle du cohérent, unifié, en fonction de second écran en universel. Une l’audience présente. fonction de l’usage sur expérience qui ne Passer de la le premier. Assurer nécessite pas un personnalisation qu’un contenu nouvel apprentissage à la reconnaissance. «compagnon» ne soit pour chaque écran, pas un contenu «rival» ou entre chaque fabriquant. 33 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 34. Une nouvelle donne. Un design qui s’adapte aux écrans. Un design d’interaction adaptatif. 34 JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN
  • 35. MERCI. Grégoire Baret :: Vice-président Exécutif :: Nurun MTL gregoire.baret@nurun.com @gregoirebaret JOURNÉE INFOPRESSE :: TV CONNECTÉE :: LE DESIGN PARADOXAL. 06 MARS 2013 NURUN