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(MUNFORD, TECHNICS AND CIVILIZATION, 1934)
CIENTISTAS E FUTURÓLOGOS
COMETERAM ERROS GROSSEIROS
• É UMA INVENÇÃO MARAVILHOSA, MAS NÃO PASSA DE UM BRINQUEDO (GARDINER HUBBARD, SOGRO DE
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• EM SEIS MESES A TELEVISÃO SOME DO MERCADO. AS PESSOAS VÃO SE CANSAR DE FICAR SENTADAS DIANTE DE
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• NORMAN (1998), EXPLICA O DESENVOLVIMENTO DE TODO TIPO DE TECNOLOGIA POR UM CICLO
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• OS LATE ADOPTERS, SÃO A GRANDE MAIORIA DE USUÁRIOS, QUE ESPERAM O AMADURECIMENTO DA
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CONSEGUIR QUE UMA TAREFA DE CÁLCULO COMPLEXO SEJA FEITA.
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• DERTOUZOS, M. O QUE SERÁ: COMO O NOVO MUNDO DA INFORMAÇÃO TRANSFORMARÁ NOSSAS VIDAS. COMPANHIA DAS LETRAS. SÃO
PAULO, BRASIL, 1998.
• HELOÍSA VIEIRA DA ROCHA, MARIA CECÍLIA BARANAUSKAS. DESIGN E AVALIAÇÃO DE INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR, NIED,
UNICAMP, 2003. DISPONÍVEL EM: HTTP://WWW.NIED.UNICAMP.BR/?Q=CONTENT/DESIGN-E-AVALIA%C3%A7%C3%A3O-DE-INTERFACES-
HUMANO-COMPUTADOR. ACESSO EM: 10 DE MAIO DE 2016.
• NORMAN, D. A. THE INVISIBLE COMPUTER. THE MIT PRESS, CAMBRIDGE, MA, 1998.
• SHNEIDERMAN, BEM. DESIGNING THE USER INTERFACE – STRATEGIES FOR EFFECTIVE HUMAN-COMPUTER-INTERACTION. AUFLAGE: 3,
VERLAG: ADDISON-WESLEY LONGMAN, ISBN: 0201694972, 1998.
• WINOGRAD, T. FROM COMPUTING MACHINERY TO INTERACTION DESIGN. EM P. DENNING, E R. METCALFE (EDS.) BEYOND CALCULATION:
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  • 2. THE REAL QUESTION BEFORE US LIES HERE: DO THESE INSTRUMENTS FURTHER LIFE AND ENHANCE ITS VALUES, OR NOT? A VERDADEIRA QUESTÃO DIANTE DE NÓS ENCONTRA-SE AQUI: FAZER ESSES INSTRUMENTOS AINDA MAIS A VIDA E MELHORAR OS SEUS VALORES, OU NÃO? (MUNFORD, TECHNICS AND CIVILIZATION, 1934)
  • 3. CIENTISTAS E FUTURÓLOGOS COMETERAM ERROS GROSSEIROS • É UMA INVENÇÃO MARAVILHOSA, MAS NÃO PASSA DE UM BRINQUEDO (GARDINER HUBBARD, SOGRO DE ALEXANDER GRAHAM BELL, O INVENTOR DO TELEFONE, EM 1876); • O FONÓGRAFO NÃO TEM NENHUM VALOR COMERCIAL. (THOMAS EDISON, EM 1880); • O MERCADO MUNDIAL TERÁ LUGAR PARA CINCO COMPUTADORES. (THOMAS WATSON, FUNDADOR DA IBM, 1943); • EM SEIS MESES A TELEVISÃO SOME DO MERCADO. AS PESSOAS VÃO SE CANSAR DE FICAR SENTADAS DIANTE DE UMA CAIXA DE MADEIRA. (DARRYL F. ZANUCK, PRESIDENTE DA 20TH CENTURY FOX, EM 1946); • NÃO EXISTE NENHUMA RAZÃO QUE JUSTIFIQUE UMA PESSOA TER UM COMPUTADOR EM CASA. (KEN OLSON, FUNDADOR DA DIGITAL EQUIPMENT CORPORATION, A MAIOR COMPETIDORA DA IBM EM 1977).
  • 4. O CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIA • NORMAN (1998), EXPLICA O DESENVOLVIMENTO DE TODO TIPO DE TECNOLOGIA POR UM CICLO DE VIDA QUE EVOLUI DO NASCIMENTO À MATURIDADE, ALTERANDO SUAS CARACTERÍSTICAS EM FUNÇÃO DO TIPO DE CONSUMIDOR DESSA TECNOLOGIA. • OS LATE ADOPTERS, SÃO A GRANDE MAIORIA DE USUÁRIOS, QUE ESPERAM O AMADURECIMENTO DA TECNOLOGIA PARA SE APROPRIAREM DELA. • OS EARLY ADOPTERS, BUSCAM CONVENIÊNCIA EM LUGAR DE SUPERIORIDADE TECNOLÓGICA.
  • 5. AS CATEGORIAS DE USUÁRIOS AO LONGO DO CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIA A GRANDE MAIORIA DAS PESSOAS É PRAGMÁTICA E CONSERVADORA
  • 6. DA COMPUTAÇÃO PARA A COMUNICAÇÃO • COM O RECENTE DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES BASEADAS NA INTERNET, TORNOU-SE MAIS QUE CLARO QUE O COMPUTADOR NÃO É UMA MÁQUINA CUJO PRINCIPAL PROPÓSITO É CONSEGUIR QUE UMA TAREFA DE CÁLCULO COMPLEXO SEJA FEITA. • O COMPUTADOR É UMA MÁQUINA QUE PROVÊ NOVO MEIO PARA AS PESSOAS SE COMUNICAREM COM OUTRAS PESSOAS. • O CONJUNTO DE APLICAÇÕES QUE DOMINAM O MERCADO: PROCESSADORES DE TEXTO, PROGRAMAS DE APRESENTAÇÃO, EMAIL, COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS, ETC. • A URGÊNCIA DE COMUNICAÇÃO CONTINUA DIRIGINDO A EXPANSÃO DA TECNOLOGIA.
  • 7. ACESSO UNIVERSAL À TECNOLOGIA • POSSIBILITAR O ACESSO UNIVERSAL E TODO O SEU POTENCIAL DEVE SER A PREMISSA BÁSICA DE QUALQUER FUTURO DESENVOLVIMENTO. • É UM DOS PRINCÍPIOS BÁSICOS DE TODA A ÁREA DE IHC. • A INTERNET, VEM CAUSANDO MUITA POLÊMICA, MAS SEM DÚVIDA ESTÁ REVOLUCIONANDO A ÁREA. • QUAL O ALCANCE DESSAS NOTÍCIAS? • QUANTAS PESSOAS NÃO TÊM NEM IDEIA DO QUE SE ESTÁ FALANDO?
  • 8. ACESSO UNIVERSAL: DEBATE • COMO DEVERIA SER UM SISTEMA DE VOTAÇÃO ELETRÔNICA, DECLARAÇÃO DE IMPOSTO DE RENDA, REGISTRO DE AUTOMÓVEIS, REGISTRO DE CRIMES, SE O ACESSO UNIVERSAL FOSSE ASSUMIDO E TODA A DIVERSIDADE DE UMA POPULAÇÃO PRECISASSE SER CONSIDERADA?
  • 9. ACESSO UNIVERSAL: PNES • SISTEMAS PARA DEFICIENTES VISUAIS ENVOLVENDO HARDWARE, SOFTWARE E OUTROS TIPOS DE EQUIPAMENTO PODEM SER CLASSIFICADOS EM 3 TIPOS: • SISTEMAS AMPLIFICADORES DE TELAS, • SISTEMAS DE SAÍDA DE VOZ (COMO NOS EXEMPLOS CITADOS), E • SISTEMAS DE SAÍDA EM BRAILLE – IMPRESSORAS E TERMINAIS DE ACESSO. • OUTRAS TECNOLOGIAS DESPONTAM, ENVOLVENDO RECONHECIMENTO DE VOZ, SCANNERS E AMPLIFICADORES DE IMAGEM.
  • 10. A PROBLEMÁTICA DA TECNOLOGIA ATUAL • É INGENUIDADE SUPOR QUE O LARGO USO DA TECNOLOGIA, UNIVERSALMENTE ACESSÍVEL, SOMENTE TRARÁ BENEFÍCIOS. • SHNEIDERMAN (1998), ENUMERA O QUE ELE DENOMINA DAS DEZ PRAGAS DA ERA DA INFORMAÇÃO.
  • 11. DEZ PRAGAS DA ERA DA INFORMAÇÃO FREDERICK VAN AMSTEL NO BLOG USABILIDOIDO • ANSIEDADE; • ALIENAÇÃO; • DISCRIMINAÇÃO SOCIAL; • IMPOTÊNCIA DO INDIVÍDUO; • VELOCIDADE E COMPLEXIDADE AVASSALADORA • FRAGILIDADE ORGANIZACIONAL; • INVASÃO DE PRIVACIDADE; • DESEMPREGO E OBSOLÊNCIA; • FALTA DE RESPONSABILIDADE PROFISSIONAL; • DETERIORAÇÃO DA IMAGEM DA PESSOA.
  • 12. PROBLEMAS NA ERA DA INFORMAÇÃO • DERTOUZOS (1998), RESUME O QUE ELE CONSIDERA DE ERRADO: • PROBLEMA DO VÍCIO; • PROBLEMA DO APRENDIZADO EXCESSIVO; • PROBLEMA DA PERFEIÇÃO; • PROBLEMA DA FALSA INTELIGÊNCIA; • PROBLEMA DA MÁQUINA AUTORITÁRIA; • PROBLEMA DO EXCESSO DE COMPLEXIDADE.
  • 13. COMO ENFRENTAR E MINIMIZAR ESSES PROBLEMAS? • DESIGN CENTRADO NO HUMANO; • SUPORTE ORGANIZACIONAL; • EDUCAÇÃO; • PESQUISA AVANÇADA;
  • 14. HAVERIA UMA SOLUÇÃO “MÁGICA” ? • HÁ AINDA OS QUE ESPERAM POR UMA “CURA MÁGICA” PARA AS DIFICULDADES ATRAVÉS DA PRÓPRIA TECNOLOGIA. • VÁRIAS SOLUÇÕES TÊM SIDO APONTADAS PARA O PROBLEMA DA DIFICULDADE DAS INTERFACES DE SOFTWARE ATUAIS, ENTRE ELAS: • O RECONHECIMENTO DA FALA, • VISUALIZAÇÃO 3D, • AGENTES INTELIGENTES, • REDES DE COMPUTADORES E • EQUIPAMENTOS PORTÁTEIS.
  • 16. VISUALIZAÇÃO 3D NOSSOS MECANISMOS PERCEPTUAIS SE ADAPTARAM AO ESPAÇO 3D
  • 17. AGENTES INTELIGENTES SISTEMAS QUE ENTENDERÃO O QUE QUEREMOS, MESMO ANTES DE PENSARMOS NO QUE QUEREMOS!
  • 23. DESIGN DE SOFTWARE OU DESIGN DA INTERAÇÃO • A MAIOR "VERGONHA SECRETA" DA INDÚSTRIA DE SOFTWARE: A DIFICULDADE DE USO E OS PROJETOS MEDÍOCRES DE SEUS PRODUTOS (KAPOR, 1996). • WINOGRAD (1997) NA MESMA LINHA DE KAPOR (1996) ADVOGA A FAVOR DA CRIAÇÃO DE UMA NOVA ÁREA QUE ELE DENOMINA DE DESIGN DA INTERAÇÃO. • FOCADA EM PESSOAS E COMUNICAÇÃO - PSICOLOGIA, COMUNICAÇÕES, DESIGN GRÁFICO, LINGUÍSTICA - DA MESMA FORMA QUE EM DISCIPLINAS QUE DÃO SUPORTE ÀS TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E COMPUTAÇÃO. • O QUE PODERÁ SIGNIFICAR TERMOS UMA DISCIPLINA COM TAL AMPLITUDE?
  • 24. DESIGN DE INTERAÇÃO DE SUCESSO •REQUER QUE SE MUDE O OLHAR DAS MÁQUINAS PARA A VIDA DAS PESSOAS QUE AS USAM. •OS FATORES RELEVANTES TORNAM-SE DIFÍCEIS DE SEREM QUANTIFICADOS. •A DIFICULDADE AUMENTA QUANDO SE TENTA OLHAR AS CONSEQUÊNCIAS SOCIAIS.
  • 26. REFERÊNCIAS • KAPOR, M. A SOFTWARE DESIGN MANIFESTO. EM T. WINOGRAD (ED.) BRINGING DESIGN TO SOFTWARE, ACM PRESS, NEW YORK, 1996. • DERTOUZOS, M. O QUE SERÁ: COMO O NOVO MUNDO DA INFORMAÇÃO TRANSFORMARÁ NOSSAS VIDAS. COMPANHIA DAS LETRAS. SÃO PAULO, BRASIL, 1998. • HELOÍSA VIEIRA DA ROCHA, MARIA CECÍLIA BARANAUSKAS. DESIGN E AVALIAÇÃO DE INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR, NIED, UNICAMP, 2003. DISPONÍVEL EM: HTTP://WWW.NIED.UNICAMP.BR/?Q=CONTENT/DESIGN-E-AVALIA%C3%A7%C3%A3O-DE-INTERFACES- HUMANO-COMPUTADOR. ACESSO EM: 10 DE MAIO DE 2016. • NORMAN, D. A. THE INVISIBLE COMPUTER. THE MIT PRESS, CAMBRIDGE, MA, 1998. • SHNEIDERMAN, BEM. DESIGNING THE USER INTERFACE – STRATEGIES FOR EFFECTIVE HUMAN-COMPUTER-INTERACTION. AUFLAGE: 3, VERLAG: ADDISON-WESLEY LONGMAN, ISBN: 0201694972, 1998. • WINOGRAD, T. FROM COMPUTING MACHINERY TO INTERACTION DESIGN. EM P. DENNING, E R. METCALFE (EDS.) BEYOND CALCULATION: THE NEST FIFTY YEARS OF COMPUTING, SPRINGER-VERLAG, 149-162, 1997.