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Réalité augmentée
RÉALISÉEPAR
NizarBECHIR
03/12/2015
Présentation du Projet Veille technologique
Plan
2
Introduction
Définition
Les techniques
Quels matériel pour faire de la réalité augmentée
Applications
Conclusions & Perspectives
Definition (1/3)
La réalité augmentée peut être considérée comme une interface
entre des données « virtuelles » et le monde réel.
Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir
trois caractéristiques :
3
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Definition (2/3)
• Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel
• Être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel
entraine un ajustement des données virtuelles)
• Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un
monde en 3D)
4
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Definition (3/3)
La réalité augmentée permet de contextualiser des données. Bien
que de nombreux exemples soient liés à la vision, la réalité
augmentée peut « augmenter » n’importe lequel des cinq sens.
Nous verrons des exemples par la suite
5
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Techniques (1/5)
Il existe plusieurs techniques pour faire de la réalité augmentée.
Le fond du problème est de localiser le virtuel par rapport au
monde réel.
Il s’agit ensuite de construire une représentation à présenter à
l’utilisateur, où les deux mondes sont vus suivant la même
perspective.
6
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Techniques (2/5)
La réalité augmentée est basée sur des données GPS auxquelles doivent
être associées des éléments précisant la direction de la vision.
Pour un Smartphone par exemple, la boussole interne et les
accéléromètres fournissent les données complémentaires
De cette manière, le logiciel de réalité augmentée est capable de savoir
où vous êtes et dans quelle direction vous regardez
7
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Techniques (3/5)
Exemples d’applications :
Métro Paris
8
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Techniques (4/5)
Évidement, les applications de réalité augmentée ne se contente
pas de reconnaitre des images statiques, l’analyse de flux vidéos
est possible. C’est par ce procédé que vous pouvez essayer les
fameuses GoogleGlass avec la réalité augmenté..
9
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Techniques (5/5)
Il est également possible de reconnaitre et de suivre des éléments
du corps humain comme les doigts, les bras, les jambes
10
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Materiel (1/4)
Pour fonctionner correctement , la réalité augmentée a besoin au
minimum de 3 éléments ..
11
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Materials (2/4)
• Un Truc pour capter l’environnement et répondre à la question
« où suis-je ? ». Des tas de capteurs sont utilisables : GPS, caméra,
accéléromètre, etc.
12
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Materiel (3/4)
Un Machin pour comprendre cet environnement et faire le
mélange correct avec les éléments virtuels. Ce Machin est bien
souvent un ordinateur ou un smartphone ..
13
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Materiel (4/4)
Un Bidule pour montrer à l’utilisateur le résultat de
la combinaison.
14
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Applications (1/5)
• Les jeux vidéos
15
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Applications (2/5)
Maintenance industrielle.
16
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Applications (3/5)
Education et formation.
17
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Applications (4/5)
Cabine d’essayage virtuelle.
18
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Applications (5/5)
Présentation / conférence.
19
Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
Conclusion
La réalité augmentée est un enjeu majeur de la
décennie. Le nombre d’entreprises qui se lancent
dans ce domaine augmente le potentiel de cette
technologie qui pourrait se développer davantage
avec le déploiement des lunettes intelligentes
20
Introduction
Définition
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  • 2. Plan 2 Introduction Définition Les techniques Quels matériel pour faire de la réalité augmentée Applications Conclusions & Perspectives
  • 3. Definition (1/3) La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données « virtuelles » et le monde réel. Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir trois caractéristiques : 3 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 4. Definition (2/3) • Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel • Être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel entraine un ajustement des données virtuelles) • Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un monde en 3D) 4 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 5. Definition (3/3) La réalité augmentée permet de contextualiser des données. Bien que de nombreux exemples soient liés à la vision, la réalité augmentée peut « augmenter » n’importe lequel des cinq sens. Nous verrons des exemples par la suite 5 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 6. Techniques (1/5) Il existe plusieurs techniques pour faire de la réalité augmentée. Le fond du problème est de localiser le virtuel par rapport au monde réel. Il s’agit ensuite de construire une représentation à présenter à l’utilisateur, où les deux mondes sont vus suivant la même perspective. 6 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 7. Techniques (2/5) La réalité augmentée est basée sur des données GPS auxquelles doivent être associées des éléments précisant la direction de la vision. Pour un Smartphone par exemple, la boussole interne et les accéléromètres fournissent les données complémentaires De cette manière, le logiciel de réalité augmentée est capable de savoir où vous êtes et dans quelle direction vous regardez 7 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 8. Techniques (3/5) Exemples d’applications : Métro Paris 8 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 9. Techniques (4/5) Évidement, les applications de réalité augmentée ne se contente pas de reconnaitre des images statiques, l’analyse de flux vidéos est possible. C’est par ce procédé que vous pouvez essayer les fameuses GoogleGlass avec la réalité augmenté.. 9 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 10. Techniques (5/5) Il est également possible de reconnaitre et de suivre des éléments du corps humain comme les doigts, les bras, les jambes 10 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 11. Materiel (1/4) Pour fonctionner correctement , la réalité augmentée a besoin au minimum de 3 éléments .. 11 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 12. Materials (2/4) • Un Truc pour capter l’environnement et répondre à la question « où suis-je ? ». Des tas de capteurs sont utilisables : GPS, caméra, accéléromètre, etc. 12 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 13. Materiel (3/4) Un Machin pour comprendre cet environnement et faire le mélange correct avec les éléments virtuels. Ce Machin est bien souvent un ordinateur ou un smartphone .. 13 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 14. Materiel (4/4) Un Bidule pour montrer à l’utilisateur le résultat de la combinaison. 14 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 15. Applications (1/5) • Les jeux vidéos 15 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 16. Applications (2/5) Maintenance industrielle. 16 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 17. Applications (3/5) Education et formation. 17 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 18. Applications (4/5) Cabine d’essayage virtuelle. 18 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 19. Applications (5/5) Présentation / conférence. 19 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives
  • 20. Conclusion La réalité augmentée est un enjeu majeur de la décennie. Le nombre d’entreprises qui se lancent dans ce domaine augmente le potentiel de cette technologie qui pourrait se développer davantage avec le déploiement des lunettes intelligentes 20 Introduction Définition Les techniques Matériels Applications Conclusions & perspectives