3. Definition (1/3)
La réalité augmentée peut être considérée comme une interface
entre des données « virtuelles » et le monde réel.
Pour être plus clair, elle doit, pour nous, avoir
trois caractéristiques :
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
4. Definition (2/3)
• Combiner le monde réel et des données virtuelles en temps réel
• Être interactif en temps réel (une modification dans le mode réel
entraine un ajustement des données virtuelles)
• Utiliser un environnement en 3D (parce nous vivons dans un
monde en 3D)
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
5. Definition (3/3)
La réalité augmentée permet de contextualiser des données. Bien
que de nombreux exemples soient liés à la vision, la réalité
augmentée peut « augmenter » n’importe lequel des cinq sens.
Nous verrons des exemples par la suite
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
6. Techniques (1/5)
Il existe plusieurs techniques pour faire de la réalité augmentée.
Le fond du problème est de localiser le virtuel par rapport au
monde réel.
Il s’agit ensuite de construire une représentation à présenter à
l’utilisateur, où les deux mondes sont vus suivant la même
perspective.
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
7. Techniques (2/5)
La réalité augmentée est basée sur des données GPS auxquelles doivent
être associées des éléments précisant la direction de la vision.
Pour un Smartphone par exemple, la boussole interne et les
accéléromètres fournissent les données complémentaires
De cette manière, le logiciel de réalité augmentée est capable de savoir
où vous êtes et dans quelle direction vous regardez
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
9. Techniques (4/5)
Évidement, les applications de réalité augmentée ne se contente
pas de reconnaitre des images statiques, l’analyse de flux vidéos
est possible. C’est par ce procédé que vous pouvez essayer les
fameuses GoogleGlass avec la réalité augmenté..
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
10. Techniques (5/5)
Il est également possible de reconnaitre et de suivre des éléments
du corps humain comme les doigts, les bras, les jambes
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
11. Materiel (1/4)
Pour fonctionner correctement , la réalité augmentée a besoin au
minimum de 3 éléments ..
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Introduction
Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
12. Materials (2/4)
• Un Truc pour capter l’environnement et répondre à la question
« où suis-je ? ». Des tas de capteurs sont utilisables : GPS, caméra,
accéléromètre, etc.
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Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
13. Materiel (3/4)
Un Machin pour comprendre cet environnement et faire le
mélange correct avec les éléments virtuels. Ce Machin est bien
souvent un ordinateur ou un smartphone ..
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Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
14. Materiel (4/4)
Un Bidule pour montrer à l’utilisateur le résultat de
la combinaison.
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Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
15. Applications (1/5)
• Les jeux vidéos
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Définition
Les techniques
Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives
20. Conclusion
La réalité augmentée est un enjeu majeur de la
décennie. Le nombre d’entreprises qui se lancent
dans ce domaine augmente le potentiel de cette
technologie qui pourrait se développer davantage
avec le déploiement des lunettes intelligentes
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Définition
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Matériels
Applications
Conclusions &
perspectives