El documento habla sobre las figuras geométricas primitivas estándar como cajas, tubos, conos y esferas. Explica cómo usar cuadros y barras para asignar atributos como longitud, anchura y altura a las figuras, seleccionar figuras y colores, y mejorar presentaciones 3D. También define los segmentos como divisiones de cada figura.
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
Informe De modelado básico, figuras
primitivas.
Nicolás Triana Infante (38)
Deivid Santiago Chica Troncoso (08)
802
2. Las figuras geométricas primitivas
estándar son aquellas que nos permiten
crear distintos tipos de figuras como:
-Caja -Tubo
-Cono -Toroide
-Esfera -Pirámide
-Geoesfera -Tetera
-Cilindro -Plano
3. Este cuadro nos permite asignar la longitud,
anchura, altura y sus segmentos para darle una
mejor proporción a la figura.
Con este cuadro se pueden crear, modificar,
arreglar el movimiento y podemos determinar
las utilidades de cada figura.
4. En este cuadro podemos seleccionar las figuras
con las que queremos hacer y el color o el
método de creación para hacer nuestra
animación en 3d.
En esta barra podemos encontrar diferentes
opciones para mejorar nuestra presentación en
3d además podemos arreglar y modificar
diferentes apariencias de la presentación.
5. Estas son algunas de las opciones con las cuales
podrás mejorar tus figuras en 3D. Se pueden
observar las básicas como son:
Anchura
Fondo
Altura
pero con algunas modificaciones para cada
objeto.
6. ¿Que Son Segmentos?
Los segmentos son las divisiones de cada figura,
para hacer un segmento desde un lugar a otro.