SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 80
Baixar para ler offline
Cartilla de robótica de LEGO MINDSTORMS education©
Nicolás Triana Infante (37)
Wilmer Torres Mahecha (36)
902
Blog: http://tekno-nicolastriana.blogspot.com/
Construir, porgramar y poner a prueba.
de usuario usted podrá construir su robot con estas especificas intrucc
R:
ones inalámbricas, bluetooth y cables USB.
UEBA:
unciona como usted lo ordeno en su porgramación, quiere decir que c
Tecnología
LADRILLO NXT
Es el cerebro del robot
SENSORES TACTILES
Permite al robot responder a
cualquier obstáculo
SENSOR ACUSTICO
Con esto el robot reacciona a
cualquier sonido
SENSOR FOTOCENSIBLE
Responde al nivel de luz y de color
SENSOR ULTRASONICO
Mide la distancia hacia un
objeto y responde al
movimiento
Tecnología
SERVOMOTORES
INTERACTIVOS
LAMPARA Y CABLES
CONVERSORES
BATERIA RACARGABLE
Instalación de Baterias
GABLE
able viene con una cobertura extra para 6 baterías AA.
atería se debe conectar un extremo del cable al adaptador de corriente para así poder recargar esta
Insatalación de baterías
Este dispositivo funciona usando seis baterías AA
ESTA SEÑAL SE IGNIFICA QUE
LAS BATERIAS ESTAN BAJAS
Conexión de la tecnología
CONEXIÓN DE LOS MOTORES
conecte un extremo de un cable negro al motor.
Conecte el otro extremo a uno de los puertos de
salida (A, B o C).
CONEXIÓN DE LOS CENSORES
conecte un extremo de un cable negro al sensor.
Conecte el otro extremo a uno de los puertos de
entrada (1, 2, 3 o 4).
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede
descargar los programas al NXT sin utilizar el cable
USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe
utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo
Bluetooth externo para su ordenador
Conexión de la tecnología
Encienda el NXT.
Conecte el ordenador y
el NXT con el cable USB.
Cuando el ordenador identifica
el NXT completará
automáticamente la
instalación del software
Acerca del ladrillo NXT
Más sobre el ladrillo
Aún más sobre el ladrillo
Puede cambiar el nombre de
su NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el
software. Los nombres del
NXT pueden tener como
máximo ocho caracteres
Menú principal
MIS ARCHIVOS
el programa se colocará en archivos de
software mientras que los datos de sonido
se colocarán en archivos de sonido.
Cuando selecciona un archivo, lo puede
enviar a otras unidades NXT.
programas que ha
descargado desde su
ordenador.
programas que ha
creado en el NXT.
sonidos que forman parte de un
programa que descargó.
archivos de registro de datos creados
durante el registro de los datos.
Menú principal
Puede crear muchos programas sin su ordenador,
utilizando el submenú Programa del NXT l. Primero, el
robot se moverá hacia delante hasta que se presione el
sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar
el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez
hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta
que usted detenga el programa. El sensor táctil se
conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los
puertos B y C.los botones de las flechas gris claro para moverse por
las opciones y luego presione el botón naranja de Intro
para seleccionar.
Seleccione
Táctil
Seleccion
e Atrás
Menú principal
OTROS PROGRAMAS
QUE PUEDE USAR
para hacer que el
programa se ejecute
una y otra vez hasta
que usted apague el
NXT.
Seleccione
Táctil
nuevamente
Ahora
puede
ejecutar el
programa.
Menu principal
Presione el
botón naranja
para
seleccionar
Asegúrese de
que el sensor
táctil está en
el puerto 1.
El programa se repite continuamente por lo
tanto presione el botón gris oscuro para
detener el programa
PRUEBEME
Esta función le permite
experimentar con los sensores y
los motores utilizando
programas que están listos para
ejecutar.
Registro de datos
REGISTRO DE DATOS
te permite recopilar
datos registrándolos sin
necesidad de tener
conexión con tu
ordenador.
Selecciona la
opción Luz
reflejada Utiliza
los botones de
flecha de color
verde claro para
moverte por las
opciones y
presiona el
botón naranja
Entrar para
realizar tu
selección.
Seleccion
a la
opción
Puerto 1
Seleccion
a
Finalizad
o
Registro de datos
Selecciona
Ejecutar
Para guardar un
programa de Registro de
datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en
Guardar
Presiona el botón de color
gris oscuro Borrar
cuando desees detener el
programa.
. Los archivos de registro guardados
se almacenan en Archivos de registro
de datos
Menu principal
Seleccione el
icono del
sensor o
motor que
desea probar
Seleccione el
puerto en el cual
está conectado el
sensor o motor.
Los datos del
sensor o
motor
aparecen en
la pantalla.
VER
Con esta opción puede
realizar una prueba rápida de
sus sensores y motores y
observar los datos actuales
para cada uno.
Menu principal
Modo suspendido
Puede configurar
su NXT para que
se apague luego
de 2, 5, 10, 30 o
60 minutos
cuando no se está
utilizando.
Cambiar volumen:
Aquí puede ajustar el
volumen de los
altavoces del NXT en
un intervalo de 0
(apagado) a 4 (alto).
Eliminar todos los
programas: Puede
eliminar los
programas de
cuatro
subcarpetas
CONFIGURACION
puede ajustar las
distintas configuraciones ,
como el volumen del
altavoz o el modo
suspendido
Menu Principal
BLUETOOTH
Con esta opción puede
configurar una
conexión inalámbrica
entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth,
como otras unidades
NXT, teléfonos móviles
y ordenadores.
Puede utilizar una
conexión inalámbrica
para descargar
programas sin utilizar
un cable USB
Menu principal
Menu principal
Menu principal
Menu principal
Sensor tactil
Observe la respuesta actual del
sensor táctil en la pantalla
utilizando Ve Conecte el sensor
táctil al puerto 1 del NXT.
Seleccione Ver en la pantalla
del NXT. Seleccione el icono
táctil. Seleccione el puerto 1.
Presione y retenga el botón del
sensor táctil mientras observa
la pantalla del NXT. Deberá
observar un uno en la pantalla.
Ahora libere el botón del sensor
táctil. Deberá observar un cero
en la pantalla.
Sensor tactil
la función Registro de datos de NXT
para crear archivos de registro de
datos en el NXT sin utilizar un
ordenador.
puede utilizar la función Programa para
crear programas directamente en el NXT
sin utilizar un ordenador.
Utilice el programa adecuado en el
submenú Pruebe para ver
rápidamente cómo funciona.
Sensor acustico
Seleccione Ver en la pantalla del NXT. Seleccione el icono
Sonido dB. Seleccione el puerto 2.
Haga sonidos en el micrófono y observe las lecturas en el NXT.
Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor
Sensor fotosensible
le permite al robot distinguir entre
luminosidad y oscuridad, para
obtener la lectura de la intensidad
de luminosidad en una habitación
y para medir la intensidad de
luminosidad sobre superficies de
colores.
LO QUE EL ROBOT VE
LO QUE NOSOTROS
VEMOS
Sensor fotosensible
Seleccione el
puerto en el
cual ha
colocado el
censor
Coloque el sensor
fotosensible cerca de los
diferentes colores a su
alrededor y observe las
diferentes lecturas.
Sensor ultrasonico
le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5
metros con una precisión de +/- 3 cm.
Servomotor interactivo
Le permite al robot moverse
Todos los servomotores
interactivos disponen de un
sensor de rotación integrado.
La retroacción rotacional le
permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy
precisa.
Servomotor interactivo
Seleccione el icono de rotaciones del motor.
Sugerencias de uso El sensor de rotación integrado en cada motor
junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y
Motor en el software le permiten programar diferentes
velocidades para los motores y mover el robot con precisión.
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente
fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la
rueda sobre el suelo.
Servomotor interactivo
Tacómetro
para el
sensor de
rotación
integrado
Núcleo
del
motor
Engranaje
s
integrado
s
Pieza central
con un orificio
de eje para fijar
una rueda
lamparas
Se puede encender y apagar
las lámparas, para crear
patrones intermitentes de
luz. También pueden
utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está
encendido o para indicar el
estado de un sensor.
También puede utilizarlas
para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras
funciones.
Lamparas
Utilice las lámparas
para activar el
sensor fotosensible.
Seleccione la luz
ambiental.
Haga brillar la
lámpara cerca del
sensor
fotosensible.
Note que la
lectura cambia.
Utilización del bluetooth
El Bluetooth es una
tecnología de comunicación
que hace posible el envío y
la recepción de datos sin
cables. Utilizando las
funciones del Bluetooth,
puede instalar una conexión
inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT,
teléfonos móviles y
ordenadores.
Utilización del bluetooth
Asegúrese de que el NXT está encendido. También
asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado
y que el NXT está configurado como Visible También
asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en
su ordenador.
Utilización del bluetooth
Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de contraseña Introduzca la
contraseña para utilizarla con este dispositivo]y haga
clic en Aceptar.
Utilización del bluetooth
En la ventana del NXT
[NXT el estado de su NXT
ha cambiado ahora de
Disponible a Conectado].
Su NXT y ordenador
están ahora conectados
y pueden compartir
datos.
Utilización del bluetooth
Cuando se conecta a un
dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de
contraseña Introduzca la
contraseña para utilizarla con este
dispositivo y haga clic en Aceptar
Utilización del bluetooth
Seleccione el submenú Bluetooth
en la pantalla del NXT.
Mis contactos Esta lista incluye los
dispositivos con los que se ha
conectado previamente su NXT.
Los dispositivos en esta lista de
contactos pueden conectarse
automáticamente con su NXT y
enviarle datos sin utilizar una
contraseña. Para agregar
dispositivos a Mis contactos],
utilice la función Buscar.
Conexiones Esta lista incluye los
dispositivos con los que está
actualmente conectado su NXT.
Puede conectarse con tres
elementos al mismo tiempo y uno
puede conectarse con usted Sólo
se puede "comunicar" con uno por
vez.
Utilización del bluetooth
Compruebe el estado de la conexión
en la barra de iconos en la parte
superior de la pantalla del NXT. Si no
se visualiza el icono Bluetooth, el
Bluetooth está desactivado.
Utilización del bluetooth
Visibilidad Utilice la opción
Visible para hacer que su
NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos
Bluetooth cuando realizan
una búsqueda de Bluetooth
La contraseña asegura
que únicamente se
puedan conectar a su
NXT los dispositivos
que usted autorizó.
Puede activar o desactivar la
función de Bluetooth. Si
desactiva el Bluetooth, su
NXT no puede enviar ni
recibir datos y deberá utilizar
el cable USB para descargar
programas.
Utilización del bluetooth
Instalación del software
Requisitos para Instalación del
software
Instalación del software
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se
ejecuta automáticamente: - haga clic en el
botón Inicio - haga clic en Ejecutar -
escriba d:autorun.exe (donde d: es la
unidad de CD) - Siga las instrucciones de
la pantalla
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el DVD-ROM.
Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS
NXT” y haga doble clic en Instalar.
Seleccione su idioma de preferencia. Siga
las instrucciones de la pantalla.
Instalación del software
Inicie el software en su
ordenador o Mac con un doble
clic en el icono del programa.
Primero, haga clic en el icono del
bloque Sonido en la paleta de
programación.
Escriba el nombre de su primer
programa, o simplemente haga clic
en Ir.
Instalación del software
Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de
trabajo.
Su programa ya está listo para descargar y
ejecutar.
Asegúrese de que enciende su
NXT y que conecta el cable USB
a su ordenador y al NXT
Localice el controlador en la
esquina inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar
Interfaz de usuario del software
1.Robot
Educator
2.Mi Portal
3.Barra de
herramientas
4.Zona de
trabajo 5.
Ventana Ayuda
contextual
6. Mapa de
zona de trabajo
7. Paleta de
programación
8. Panel de
configuración
9. Controlador
10. Ventana del
NXT
Interfaz de usuario del software
Robot educator
El Robot Educator es una serie de
tutoriales que muestran cómo
programar un robot de dos motores
utilizando las funciones principales del
software Education NXT.
El Educador robot también incluye
tutoriales de Registro de.
El desafío presenta una situación para
resolver utilizando los ejemplos de
construcción o programación o por su
cuenta.
Haga clic para ver una lista de los
ejemplos de desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el
ejemplo.
El robot educator
Siga las instrucciones de
construcción para construir el
modelo Robot Educator.
Descargue el programa de
muestra a su robot y observe
cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos
de programas que utilizan los siete
bloques comunes.
El robot educator
Una serie de ejemplos muestran
cómo los iconos de la paleta
completa se pueden utilizar para
programar un modelo
Para ver una lista de ejemplos para
la tecnología NXT específica, haga
clic en un elemento debajo de
Seleccionar.
Paleta de programación
La paleta de programación
contiene todos los bloques
de programación que
necesita para crear
programas. Cada bloque de
programación incluye
instrucciones que el NXT
puede interpretar.
Cuando haya terminado de
crear un programa, lo descarga
hacia el NXT. Recuerde
encender y conectar su NXT
antes de descargar un
programa.
Paleta de programación
Paleta completa
4
1
2
3
Paleta completa
Los bloques comunes son los mismos bloques que
están disponibles en la paleta común.
Los bloques de acción le permiten controlar tipos de
comportamiento específico relacionados con varios
dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos
del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth , los motores y las
lámparas
Utiliza estos bloques en combinación con los sensores
de tu robot para controlar su comportamiento. Los
bloques corresponden a sensores de contacto, sonido,
luz y ultrasonidos;
Bloques de flujo Estos bloques le permiten crear comportamientos
más complejos. Los bloques incluyen el control para repetir,
esperar y condiciones variables; los bloques para detener el
comportamiento o el flujo lógico en un programa;
1
2
3
4
Paleta de programación
Bloques de datos Permiten realizar operaciones
booleanas, matemáticas, de comparación, de
rango, crear condiciones aleatorias y almacenar
variables o constantes.
Bloques avanzados Utiliza estos bloques para
convertir datos en texto, agregar texto, controlar la
función de suspensión del NXT, guardar archivos en
el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y
detener el registro de datos y conectarte a través de
Bluetooth.
Paleta personalizada
Utilizando Mis bloques, puede
guardar un programa como un
bloque que luego puede volver a
usar en otros programas.
Utilizando el bloque Descargas
Web, puede guardar programas
que descarga del correo
electrónico de sus amigos
Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración
en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado.
Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de
configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la
pantalla.
El controlador
Introducción
El Registro de datos
incluye operaciones de
recopilación,
almacenamiento y análisis
de los datos. Los sistemas
de Registro de datos
suelen controlar un
evento o proceso a lo
largo de un periodo de
tiempo utilizando
sensores conectados a un
ordenador o dispositivo,
como el ladrillo NXT.
Como empezar
Inicia el software en tu PC o
Mac haciendo doble clic en el
icono del programa
Puedes crear y realizar experimentos directamente
desde la ventana de Registro de datos. Para llevar
a cabo un experimento, configura tu experimento
y haz clic en Descargar y ejecutar en el
Controlador de registro de datos.
También puedes programar un robot NXT para que
recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta
Avanzados para iniciar y detener el registro de datos
en el robot NXY y ver un gráfico del registro de
datos conforme se produce, o conserva el archivo
de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Interfaz de usuario del software
herramientas
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar
el experimento utilizando las herramientas de
predicción. Utiliza el lápiz para trazar una
predicción o una fórmula predictiva para crear
una línea recta.
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo
NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos
se guardan en un archivo de registro y se muestran
en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos.
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o
rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo
y la media. Las herramientas de análisis también te
permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto
de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
Configuración del experimento.
Cambiando la velocidad y duración de un experimento,
puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan
los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al
mismo tiempo, cambiando la unidad de medida.
Configuración del experimento.
La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores
de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos
de datos. Puedes modificar cómo deben mostrarse las
predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u
ocultar las predicciones y conjuntos de datos
seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráfico y
la unidad de medida.
Las cuatro formas de registrar datos
Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a
lo largo de las tres etapas del experimento, permitiendo
así la retroalimentación de los datos en tiempo real. El
Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se rellenarán
durante el progreso del experimento.
Significa que el NXT no tendrá conexión con el ordenador
durante la etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador
tendrán conexión sólo durante la configuración del experimento.
Una vez que hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT,
estarás preparado para recopilar tus datos.
Significa que puedes programar el robot NXT en la
ventana de programación de NXT utilizando los
bloques Iniciar registro de datos y Detener registro
de datos
Significa que el NXT no tendrá conexión con tu
ordenador. Configura y ejecuta tu experimento
directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador.
Se creará automáticamente un archivo de registro en el
ladrillo NXT durante la ejecución del programa.
Tu primer experimento de registro de datos
Inicia el software en tu PC o Mac
haciendo doble clic en el icono del
programa.
Escribe el nombre de tu experimento
o haz clic en ¡Ya!
Haz clic en el menú desplegable
Sensor para seleccionar el sensor de
ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
Tu primer experimento de registro de datos.
Para realizar una predicción, haz clic en
el icono de Herramientas de predicción,
selecciona Predicción nueva y haz clic
en Aceptar.
Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu
predicción en el Gráfico.
Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y
de conectar el cable USB a tu ordenador
y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT
esté conectado al software NXT y que tu
ladrillo NXT esté actualizado con el
firmware más reciente
Tu primer experimento de registro de datos.
Localiza el Controlador en la esquina
inferior derecha del Gráfico de la ventana
de Registro de datos de NXT. Haz clic en
Descargar y observa lo que ocurre en el
Gráfico
Has ejecutado tu primer experimento y
recopilado tu primer conjunto de datos.
Es el momento de analizar los resultados.
Haz clic en las Herramientas de análisis y
después en Análisis de punto o sección.
Arrastra las líneas de análisis a la derecha
y a la izquierda.
Administrar archivos de registro.
Esta opción abre una ficha nueva de
experimento utilizando un archivo de registro.
Abrir experimento reciente es el método más
común para acceder a los archivos de registro.
Esta opción importa archivos de registro
almacenados en el ladrillo NXT o
guardados en el ordenador en una ficha
de experimento activa.
Esta opción carga archivos de registro
almacenados en el ladrillo NXT en el
equipo.
Descargar en múltiples NXT
Esta función le permite descargar uno o más
programas en múltiples NXT. Es especialmente útil
si necesita cargar los mismos programas en
diversos NXT para un concurso o una tarea
escolar.
Cuando los programas que desea descargar estén
abiertos, abra la función eligiendo el comando
Descargar en múltiples NXT... del menú Herramientas.
El cuadro de diálogo Descargar en múltiples NXT se
abrirá.
1. En Seleccionar NXT se muestran todos
los ladrillos NXT disponibles. 2. E n
Seleccionar programas se muestran todos
los programas abiertos.
De manera predeterminada, todos los NXT
y todos los programas se seleccionan
cuando se abre la ventana Descargar en
múltiples NXT.
Descargar en múltiples NXT
Si no puede ver un NXT en la lista, cierre la ventana
Descargar en múltiples NXT y abra la ventana NXT.
Asegúrese de que todos los NXT estén configurados en
esta ventana antes de abrir la ventana Descargar en
múltiples NXT.
Reducción de problemas
Si el icono de funcionamiento se detiene y
no gira, se ha congelado el NXT y debe
reiniciarlo
1. A asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si
acaba de reiniciar su NXT la pantalla no mostrará nada.
Un sonido de tictac le dirá si está encendida o no. 2. A
asegúrese de que el NXT y el ordenador están
conectados con el cable USB. 3. D diríjase al menú
desplegable Herramientas en la barra de menú del
software y seleccione Actualizar firmware del NXT.
Seleccione el firmware que desea
actualizar. Haga clic en descargar
Gracias... Totales.
hecha.
o parecer es muy productiva y educativa, nuevamente gracias por ver nuestra presentación y nos ve

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

Resumen manual nxt
Resumen manual nxtResumen manual nxt
Resumen manual nxt
 
Mindstorms nxt 2.0
Mindstorms nxt 2.0Mindstorms nxt 2.0
Mindstorms nxt 2.0
 
Wilson21
Wilson21Wilson21
Wilson21
 
Mindstorms nxt 2.0 la mitad
Mindstorms nxt 2.0 la mitadMindstorms nxt 2.0 la mitad
Mindstorms nxt 2.0 la mitad
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3
 
Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0
 
Ntx definitivo
Ntx definitivoNtx definitivo
Ntx definitivo
 
Mindstorms educationlego
Mindstorms educationlegoMindstorms educationlego
Mindstorms educationlego
 
trabajo vacaciones
trabajo vacacionestrabajo vacaciones
trabajo vacaciones
 
Cartilla nxt
Cartilla nxtCartilla nxt
Cartilla nxt
 
Resumen nxt
Resumen nxtResumen nxt
Resumen nxt
 
Presentación trabajo de semana de receso
Presentación trabajo de semana de recesoPresentación trabajo de semana de receso
Presentación trabajo de semana de receso
 
Resumen nxt
Resumen nxtResumen nxt
Resumen nxt
 
Trabajo de sistema robotica
Trabajo de sistema robotica Trabajo de sistema robotica
Trabajo de sistema robotica
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
power point
power pointpower point
power point
 
Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2
 
Informatica 801
Informatica 801Informatica 801
Informatica 801
 
Lego
LegoLego
Lego
 
trabajo 4 periodo ll
trabajo 4 periodo lltrabajo 4 periodo ll
trabajo 4 periodo ll
 

Semelhante a Cartilla (20)

Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Mindstorms educationlego
Mindstorms educationlegoMindstorms educationlego
Mindstorms educationlego
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Oscar
OscarOscar
Oscar
 
Lego num 2
Lego num 2Lego num 2
Lego num 2
 
lego mindstorms
lego mindstorms lego mindstorms
lego mindstorms
 
Lego num 2
Lego num 2Lego num 2
Lego num 2
 
Trabajosads
TrabajosadsTrabajosads
Trabajosads
 
Robot nxt
Robot nxtRobot nxt
Robot nxt
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Mmbbhj
MmbbhjMmbbhj
Mmbbhj
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Trabajo.
Trabajo.Trabajo.
Trabajo.
 
Trabajao
TrabajaoTrabajao
Trabajao
 
Trabajao
TrabajaoTrabajao
Trabajao
 
Trabajao
TrabajaoTrabajao
Trabajao
 
Power point lego mindstorms
Power point lego mindstormsPower point lego mindstorms
Power point lego mindstorms
 
Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0
 

Mais de NIkoo Triana

Promedio académico
Promedio académicoPromedio académico
Promedio académicoNIkoo Triana
 
Fórmulas y funciones
Fórmulas y funcionesFórmulas y funciones
Fórmulas y funcionesNIkoo Triana
 
Factura con funciones
Factura con funcionesFactura con funciones
Factura con funcionesNIkoo Triana
 
Texto 3 d luces y animación de cámaras
Texto 3 d luces y animación de cámarasTexto 3 d luces y animación de cámaras
Texto 3 d luces y animación de cámarasNIkoo Triana
 
Informe de figuras
Informe de figurasInforme de figuras
Informe de figurasNIkoo Triana
 
Primeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio maxPrimeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio maxNIkoo Triana
 
Visita de diego urbina a maloka
Visita de diego urbina a malokaVisita de diego urbina a maloka
Visita de diego urbina a malokaNIkoo Triana
 
Una prometedora reunión acerca de la innovación
Una prometedora reunión acerca de la innovaciónUna prometedora reunión acerca de la innovación
Una prometedora reunión acerca de la innovaciónNIkoo Triana
 
Ubikate la mejor opción para tu futuro
Ubikate la mejor opción para tu futuroUbikate la mejor opción para tu futuro
Ubikate la mejor opción para tu futuroNIkoo Triana
 
Simulador de terremotos llega a maloka
Simulador de terremotos llega a malokaSimulador de terremotos llega a maloka
Simulador de terremotos llega a malokaNIkoo Triana
 
Proyecto pilas con el medio ambiente
Proyecto pilas con el medio ambienteProyecto pilas con el medio ambiente
Proyecto pilas con el medio ambienteNIkoo Triana
 
Los tableros interactivos en maloka
Los tableros interactivos en malokaLos tableros interactivos en maloka
Los tableros interactivos en malokaNIkoo Triana
 
Los hombres del agua en magdalena
Los hombres del agua en magdalenaLos hombres del agua en magdalena
Los hombres del agua en magdalenaNIkoo Triana
 
Inauguración del centro investigativo de paleontología en maloka
Inauguración del centro investigativo de paleontología en malokaInauguración del centro investigativo de paleontología en maloka
Inauguración del centro investigativo de paleontología en malokaNIkoo Triana
 

Mais de NIkoo Triana (20)

Cartilla nico 2
Cartilla nico 2Cartilla nico 2
Cartilla nico 2
 
Cartilla nico
Cartilla nicoCartilla nico
Cartilla nico
 
Promedio académico
Promedio académicoPromedio académico
Promedio académico
 
Fórmulas y funciones
Fórmulas y funcionesFórmulas y funciones
Fórmulas y funciones
 
Factura con funciones
Factura con funcionesFactura con funciones
Factura con funciones
 
Columna
ColumnaColumna
Columna
 
Texto 3 d luces y animación de cámaras
Texto 3 d luces y animación de cámarasTexto 3 d luces y animación de cámaras
Texto 3 d luces y animación de cámaras
 
Pacman
PacmanPacman
Pacman
 
Informe de figuras
Informe de figurasInforme de figuras
Informe de figuras
 
Modelado basico
Modelado basicoModelado basico
Modelado basico
 
Primeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio maxPrimeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio max
 
Visita de diego urbina a maloka
Visita de diego urbina a malokaVisita de diego urbina a maloka
Visita de diego urbina a maloka
 
Una prometedora reunión acerca de la innovación
Una prometedora reunión acerca de la innovaciónUna prometedora reunión acerca de la innovación
Una prometedora reunión acerca de la innovación
 
Ubikate la mejor opción para tu futuro
Ubikate la mejor opción para tu futuroUbikate la mejor opción para tu futuro
Ubikate la mejor opción para tu futuro
 
Simulador de terremotos llega a maloka
Simulador de terremotos llega a malokaSimulador de terremotos llega a maloka
Simulador de terremotos llega a maloka
 
Proyecto pilas con el medio ambiente
Proyecto pilas con el medio ambienteProyecto pilas con el medio ambiente
Proyecto pilas con el medio ambiente
 
Minería
MineríaMinería
Minería
 
Los tableros interactivos en maloka
Los tableros interactivos en malokaLos tableros interactivos en maloka
Los tableros interactivos en maloka
 
Los hombres del agua en magdalena
Los hombres del agua en magdalenaLos hombres del agua en magdalena
Los hombres del agua en magdalena
 
Inauguración del centro investigativo de paleontología en maloka
Inauguración del centro investigativo de paleontología en malokaInauguración del centro investigativo de paleontología en maloka
Inauguración del centro investigativo de paleontología en maloka
 

Cartilla

  • 1. Cartilla de robótica de LEGO MINDSTORMS education© Nicolás Triana Infante (37) Wilmer Torres Mahecha (36) 902 Blog: http://tekno-nicolastriana.blogspot.com/
  • 2. Construir, porgramar y poner a prueba. de usuario usted podrá construir su robot con estas especificas intrucc R: ones inalámbricas, bluetooth y cables USB. UEBA: unciona como usted lo ordeno en su porgramación, quiere decir que c
  • 3. Tecnología LADRILLO NXT Es el cerebro del robot SENSORES TACTILES Permite al robot responder a cualquier obstáculo SENSOR ACUSTICO Con esto el robot reacciona a cualquier sonido SENSOR FOTOCENSIBLE Responde al nivel de luz y de color SENSOR ULTRASONICO Mide la distancia hacia un objeto y responde al movimiento
  • 5. Instalación de Baterias GABLE able viene con una cobertura extra para 6 baterías AA. atería se debe conectar un extremo del cable al adaptador de corriente para así poder recargar esta
  • 6. Insatalación de baterías Este dispositivo funciona usando seis baterías AA ESTA SEÑAL SE IGNIFICA QUE LAS BATERIAS ESTAN BAJAS
  • 7. Conexión de la tecnología CONEXIÓN DE LOS MOTORES conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). CONEXIÓN DE LOS CENSORES conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador
  • 8. Conexión de la tecnología Encienda el NXT. Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software
  • 10. Más sobre el ladrillo
  • 11. Aún más sobre el ladrillo Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres
  • 12. Menú principal MIS ARCHIVOS el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. programas que ha descargado desde su ordenador. programas que ha creado en el NXT. sonidos que forman parte de un programa que descargó. archivos de registro de datos creados durante el registro de los datos.
  • 13. Menú principal Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT l. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.los botones de las flechas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro para seleccionar. Seleccione Táctil Seleccion e Atrás
  • 14. Menú principal OTROS PROGRAMAS QUE PUEDE USAR para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. Seleccione Táctil nuevamente Ahora puede ejecutar el programa.
  • 15. Menu principal Presione el botón naranja para seleccionar Asegúrese de que el sensor táctil está en el puerto 1. El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa PRUEBEME Esta función le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar.
  • 16. Registro de datos REGISTRO DE DATOS te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. Selecciona la opción Luz reflejada Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección. Seleccion a la opción Puerto 1 Seleccion a Finalizad o
  • 17. Registro de datos Selecciona Ejecutar Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar Presiona el botón de color gris oscuro Borrar cuando desees detener el programa. . Los archivos de registro guardados se almacenan en Archivos de registro de datos
  • 18. Menu principal Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla. VER Con esta opción puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno.
  • 19. Menu principal Modo suspendido Puede configurar su NXT para que se apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 minutos cuando no se está utilizando. Cambiar volumen: Aquí puede ajustar el volumen de los altavoces del NXT en un intervalo de 0 (apagado) a 4 (alto). Eliminar todos los programas: Puede eliminar los programas de cuatro subcarpetas CONFIGURACION puede ajustar las distintas configuraciones , como el volumen del altavoz o el modo suspendido
  • 20. Menu Principal BLUETOOTH Con esta opción puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB
  • 25. Sensor tactil Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ve Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero en la pantalla.
  • 26. Sensor tactil la función Registro de datos de NXT para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador. puede utilizar la función Programa para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Utilice el programa adecuado en el submenú Pruebe para ver rápidamente cómo funciona.
  • 27. Sensor acustico Seleccione Ver en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2. Haga sonidos en el micrófono y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor
  • 28. Sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. LO QUE EL ROBOT VE LO QUE NOSOTROS VEMOS
  • 29. Sensor fotosensible Seleccione el puerto en el cual ha colocado el censor Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas.
  • 30. Sensor ultrasonico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm.
  • 31. Servomotor interactivo Le permite al robot moverse Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa.
  • 32. Servomotor interactivo Seleccione el icono de rotaciones del motor. Sugerencias de uso El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.
  • 33. Servomotor interactivo Tacómetro para el sensor de rotación integrado Núcleo del motor Engranaje s integrado s Pieza central con un orificio de eje para fijar una rueda
  • 34. lamparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones.
  • 35. Lamparas Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental. Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible. Note que la lectura cambia.
  • 36. Utilización del bluetooth El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 37. Utilización del bluetooth Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado y que el NXT está configurado como Visible También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador.
  • 38. Utilización del bluetooth Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo]y haga clic en Aceptar.
  • 39. Utilización del bluetooth En la ventana del NXT [NXT el estado de su NXT ha cambiado ahora de Disponible a Conectado]. Su NXT y ordenador están ahora conectados y pueden compartir datos.
  • 40. Utilización del bluetooth Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo y haga clic en Aceptar
  • 41. Utilización del bluetooth Seleccione el submenú Bluetooth en la pantalla del NXT. Mis contactos Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha conectado previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de contactos pueden conectarse automáticamente con su NXT y enviarle datos sin utilizar una contraseña. Para agregar dispositivos a Mis contactos], utilice la función Buscar. Conexiones Esta lista incluye los dispositivos con los que está actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con tres elementos al mismo tiempo y uno puede conectarse con usted Sólo se puede "comunicar" con uno por vez.
  • 42. Utilización del bluetooth Compruebe el estado de la conexión en la barra de iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
  • 43. Utilización del bluetooth Visibilidad Utilice la opción Visible para hacer que su NXT esté visible o invisible para otros dispositivos Bluetooth cuando realizan una búsqueda de Bluetooth La contraseña asegura que únicamente se puedan conectar a su NXT los dispositivos que usted autorizó. Puede activar o desactivar la función de Bluetooth. Si desactiva el Bluetooth, su NXT no puede enviar ni recibir datos y deberá utilizar el cable USB para descargar programas.
  • 45. Instalación del software Requisitos para Instalación del software
  • 46. Instalación del software Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio - haga clic en Ejecutar - escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD) - Siga las instrucciones de la pantalla Salga de todos los programas abiertos. Inserte el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT” y haga doble clic en Instalar. Seleccione su idioma de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla.
  • 47. Instalación del software Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido en la paleta de programación. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
  • 48. Instalación del software Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar
  • 49. Interfaz de usuario del software 1.Robot Educator 2.Mi Portal 3.Barra de herramientas 4.Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 50. Interfaz de usuario del software
  • 51. Robot educator El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software Education NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de. El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta. Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.
  • 52. El robot educator Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 53. El robot educator Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
  • 54. Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa.
  • 57. Paleta completa Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth , los motores y las lámparas Utiliza estos bloques en combinación con los sensores de tu robot para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; Bloques de flujo Estos bloques le permiten crear comportamientos más complejos. Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones variables; los bloques para detener el comportamiento o el flujo lógico en un programa; 1 2 3 4
  • 58. Paleta de programación Bloques de datos Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes. Bloques avanzados Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth.
  • 59. Paleta personalizada Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas. Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos
  • 60. Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 62. Introducción El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT.
  • 63. Como empezar Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente.
  • 64. Interfaz de usuario del software
  • 65. herramientas Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 66. Configuración del experimento. Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida.
  • 67. Configuración del experimento. La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modificar cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráfico y la unidad de medida.
  • 68. Las cuatro formas de registrar datos Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de las tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de los datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se rellenarán durante el progreso del experimento. Significa que el NXT no tendrá conexión con el ordenador durante la etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador tendrán conexión sólo durante la configuración del experimento. Una vez que hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estarás preparado para recopilar tus datos. Significa que puedes programar el robot NXT en la ventana de programación de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos y Detener registro de datos Significa que el NXT no tendrá conexión con tu ordenador. Configura y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador. Se creará automáticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa.
  • 69. Tu primer experimento de registro de datos Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. Escribe el nombre de tu experimento o haz clic en ¡Ya! Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
  • 70. Tu primer experimento de registro de datos. Para realizar una predicción, haz clic en el icono de Herramientas de predicción, selecciona Predicción nueva y haz clic en Aceptar. Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu predicción en el Gráfico. Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT esté conectado al software NXT y que tu ladrillo NXT esté actualizado con el firmware más reciente
  • 71. Tu primer experimento de registro de datos. Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del Gráfico de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic en Descargar y observa lo que ocurre en el Gráfico Has ejecutado tu primer experimento y recopilado tu primer conjunto de datos. Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en las Herramientas de análisis y después en Análisis de punto o sección. Arrastra las líneas de análisis a la derecha y a la izquierda.
  • 72. Administrar archivos de registro. Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el método más común para acceder a los archivos de registro. Esta opción importa archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de experimento activa. Esta opción carga archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT en el equipo.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76. Descargar en múltiples NXT Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar. Cuando los programas que desea descargar estén abiertos, abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples NXT... del menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar en múltiples NXT se abrirá. 1. En Seleccionar NXT se muestran todos los ladrillos NXT disponibles. 2. E n Seleccionar programas se muestran todos los programas abiertos. De manera predeterminada, todos los NXT y todos los programas se seleccionan cuando se abre la ventana Descargar en múltiples NXT.
  • 77. Descargar en múltiples NXT Si no puede ver un NXT en la lista, cierre la ventana Descargar en múltiples NXT y abra la ventana NXT. Asegúrese de que todos los NXT estén configurados en esta ventana antes de abrir la ventana Descargar en múltiples NXT.
  • 78. Reducción de problemas Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo 1. A asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si acaba de reiniciar su NXT la pantalla no mostrará nada. Un sonido de tictac le dirá si está encendida o no. 2. A asegúrese de que el NXT y el ordenador están conectados con el cable USB. 3. D diríjase al menú desplegable Herramientas en la barra de menú del software y seleccione Actualizar firmware del NXT. Seleccione el firmware que desea actualizar. Haga clic en descargar
  • 79.
  • 80. Gracias... Totales. hecha. o parecer es muy productiva y educativa, nuevamente gracias por ver nuestra presentación y nos ve