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Proyectos de scratch
Colegio nacional Nicolás Esguerra
2013

Kevin Nicolás caro Buitrago
Informática
806-08
Laberinto
para crear el laberinto en scratch se inicia obviamente
entrando a scratch

Luego seleccionamos el escenario y lo editamos creando la
especie de laberinto que se quiera

Luego seleccionamos el gatito y de acuerdo a el espacio de
los pasillos de el laberinto seleccionamos su tamaño,
Buscamos el icono AL OPRIMIR BANDERITA y le colocamos la
cordenada exacta de donde debe aparecer cuando
oprimamos la misma,
Luego elejimos los comandos de movimiento, y direccion
requerida para el gatito.

Despues de elejisr los comandos, ponemos que el gatito por
siempre y al tocar el color negro retroceda -5 pasos

Luego de escoger eso, ponemos un nuevo elemento, y
colocamos el ultimo comando que por siempre y al tocar el
nuevo objeto diga GANE¡¡ y se finaliza
Y finalmente asi quedo el laberinto

Pacman
Para crear el juego entramos a scracth , es necesario
para la creación de el mismo

Iniciamos seleccionando el fondo y editandolo para que
quede como una especie de laberinto
Luego seleccionamos el elemento que en este caso
logicamente en pacman y adecuamos dos disfraces para
que abra y cierre su boca

Despues arreglamos los comando y hacemos lo mismo que en
el anterior juego,

Luego colocamos que al precionar la banderita se cambien
el disfraz 1 y espere -5 de tiempo y luego cambie a el
disfraz 2 por siempre
Luego indicamos que cuando toque la pared de el pasillo de
el laberinto se devuelva a el punto de inicio y tambien
insertamos un nuevo objeto y adecuamos los comandos
para que cuando lo toque diga por dos segundos GANEE

Y el juego quda asi
Ping pong

Desde luego iniciamos entrando a scratch para poder crear
el juego

Luego eliminamos el gatito y dibujamos un nuevo objeto
que sera una pelota, a esa pelota le seleccionaremos que al
presionar la banderita inicie a rebotar de un ladeo a otro
Luego creamos un segundo objeto que una barra, despues de
eso arreglamos la pelota para que cuando toque la barra
rebote

Despues de arreglar la pelota para que rebote , toca
adecuar la barra con los comandos que la dirijen de un lado
a otro

Despues creamos un tercer objeto el cual es una barra con
puas, seleccionamos la pelota y hacemos que cuando toque
el tercer objeto aparezca en la pantalla GAME OVER y que
al precionar la parra espaciadora se reinicie el juego
Y asi queda el juego
Jet pack boy

Como siempre iniciamos abriendo scratch, para poder
realizar el juego

El juego consiste en no dejar caer a el muñequito ,
iniciamos seleccionando los comando para que el objeto uno
que es el mulequito se mueva al oprimir las teclas, y que
cuando se dejen de oprimir se caiga
Luego seleccionamos para que cuando se deje de oprimir la
flecha de arriba se caiga y si hay algun objeto de color
especifico se detenga sobre el objeto marcado

Luego insetamos cuatro objetos nuevo y los configuramos
para que al presionar la banderita inicien a moverce de un
lado a otro

Ñuego seleccionamos el escenario y editamos uno, en un
escenario dibujamos un paisaje y en el otro un color rojo
sangre que diga GAME OVER,
Despues configuramos los escenarios y le ponemos para que
despues de presionar la banderita espere 10 segundo y
cambie el fondo, y luego que al oprimir la barra
espaciadora cambie a el otro fondo

Y el juego queda asi
Escape acuatico

Como saiempre toca iniciar entrando en el programa para
crear el juego

Despues insertamos el primer objeto que en este caso sera
una estrella de mar y le ponemos los comando para que se
mueva según las flechas y cabien la cara
Luego insetamos un segundo objeto que sera el que persigue
a la estrella de mar y de nuevo le configuramos para que la
persiga y rebote si toca un borde

Luego le ponemos en el mismo tiburon para que cada cierto
tiempo cambie de cara y abara la boca y la cierre

Luego insertamos otro objeto que sera como un extra en la
escena para que no se vea solo el juego, le pondremos el
comando para que se mueva de un lado a el otro y que
rebote si toca un borde

Y si queremos mas elementos en el escenario lo duplicamos
y se pone el mismo comando
Despues seleccionamos el escenario y elejimos un escenario
marino

Y finalmente terminamos el juego, queda asi
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  • 1. Proyectos de scratch Colegio nacional Nicolás Esguerra 2013 Kevin Nicolás caro Buitrago Informática 806-08 Laberinto
  • 2. para crear el laberinto en scratch se inicia obviamente entrando a scratch Luego seleccionamos el escenario y lo editamos creando la especie de laberinto que se quiera Luego seleccionamos el gatito y de acuerdo a el espacio de los pasillos de el laberinto seleccionamos su tamaño,
  • 3. Buscamos el icono AL OPRIMIR BANDERITA y le colocamos la cordenada exacta de donde debe aparecer cuando oprimamos la misma, Luego elejimos los comandos de movimiento, y direccion requerida para el gatito. Despues de elejisr los comandos, ponemos que el gatito por siempre y al tocar el color negro retroceda -5 pasos Luego de escoger eso, ponemos un nuevo elemento, y colocamos el ultimo comando que por siempre y al tocar el nuevo objeto diga GANE¡¡ y se finaliza
  • 4. Y finalmente asi quedo el laberinto Pacman
  • 5. Para crear el juego entramos a scracth , es necesario para la creación de el mismo Iniciamos seleccionando el fondo y editandolo para que quede como una especie de laberinto
  • 6. Luego seleccionamos el elemento que en este caso logicamente en pacman y adecuamos dos disfraces para que abra y cierre su boca Despues arreglamos los comando y hacemos lo mismo que en el anterior juego, Luego colocamos que al precionar la banderita se cambien el disfraz 1 y espere -5 de tiempo y luego cambie a el disfraz 2 por siempre
  • 7. Luego indicamos que cuando toque la pared de el pasillo de el laberinto se devuelva a el punto de inicio y tambien insertamos un nuevo objeto y adecuamos los comandos para que cuando lo toque diga por dos segundos GANEE Y el juego quda asi
  • 8.
  • 9. Ping pong Desde luego iniciamos entrando a scratch para poder crear el juego Luego eliminamos el gatito y dibujamos un nuevo objeto que sera una pelota, a esa pelota le seleccionaremos que al presionar la banderita inicie a rebotar de un ladeo a otro
  • 10. Luego creamos un segundo objeto que una barra, despues de eso arreglamos la pelota para que cuando toque la barra rebote Despues de arreglar la pelota para que rebote , toca adecuar la barra con los comandos que la dirijen de un lado a otro Despues creamos un tercer objeto el cual es una barra con puas, seleccionamos la pelota y hacemos que cuando toque el tercer objeto aparezca en la pantalla GAME OVER y que al precionar la parra espaciadora se reinicie el juego
  • 11. Y asi queda el juego
  • 12. Jet pack boy Como siempre iniciamos abriendo scratch, para poder realizar el juego El juego consiste en no dejar caer a el muñequito , iniciamos seleccionando los comando para que el objeto uno que es el mulequito se mueva al oprimir las teclas, y que cuando se dejen de oprimir se caiga
  • 13. Luego seleccionamos para que cuando se deje de oprimir la flecha de arriba se caiga y si hay algun objeto de color especifico se detenga sobre el objeto marcado Luego insetamos cuatro objetos nuevo y los configuramos para que al presionar la banderita inicien a moverce de un lado a otro Ñuego seleccionamos el escenario y editamos uno, en un escenario dibujamos un paisaje y en el otro un color rojo sangre que diga GAME OVER,
  • 14. Despues configuramos los escenarios y le ponemos para que despues de presionar la banderita espere 10 segundo y cambie el fondo, y luego que al oprimir la barra espaciadora cambie a el otro fondo Y el juego queda asi
  • 15. Escape acuatico Como saiempre toca iniciar entrando en el programa para crear el juego Despues insertamos el primer objeto que en este caso sera una estrella de mar y le ponemos los comando para que se mueva según las flechas y cabien la cara
  • 16. Luego insetamos un segundo objeto que sera el que persigue a la estrella de mar y de nuevo le configuramos para que la persiga y rebote si toca un borde Luego le ponemos en el mismo tiburon para que cada cierto tiempo cambie de cara y abara la boca y la cierre Luego insertamos otro objeto que sera como un extra en la escena para que no se vea solo el juego, le pondremos el comando para que se mueva de un lado a el otro y que rebote si toca un borde Y si queremos mas elementos en el escenario lo duplicamos y se pone el mismo comando
  • 17. Despues seleccionamos el escenario y elejimos un escenario marino Y finalmente terminamos el juego, queda asi