Multimidia

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Multimidia

  1. 1. MULTIMÌDIA
  2. 2. MULTIMÌDIA Este livro procura apresentar, de forma resumida, os principais conceitos tecnológicos utilizados em aplicações recentes de multimídia digital. O público a que se destina este texto consiste primariamente de estudantes de graduação em informática. Cobre-se aqui a matéria T13 – Sistemas Multimídia, do currículo de referência CR99.01, de 2003, da Sociedade Brasileira de Computação. Além disto, este livro pode ser utilizado por: estudantes de graduação em artes ou áreas usuárias de multimídia; analistas de sistemas de computação; usuários profissionais das técnicas de multimídia; pessoas interessadas em adquirir conhecimentos gerais sobre multimídia. O material aqui tratado pode ser encontrado de forma dispersa em muitos livros e artigos das áreas de Computação Gráfica, Processamento de Som e Engenharia de Software, que são referenciados no Cap. 12. Não se pretende aqui ensinar a utilização de ferramentas específicas. As ferramentas são sempre citadas aqui para exemplificar conceitos.
  3. 3. MULTIMÌDIA E PERCEPÇÃO A multimédia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e o cúmulo de conhecimento. Isso porque os recursos multimédia estimulam mais sentidos que as simples médias. A partir do momento em que o usuário é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente. Segundo Márcio Matias, o percentual de eficácia-interação das principais médias na percepção humana é de: . VISUAL=55% .VOCAL= 38% .TEXTUAL=7%
  4. 4. TERMO MULTIMÌDIA O termo multimìdia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimìdia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos/ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de produtos,exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática. Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um pleonasmo. Índice
  5. 5. Tipos de multimìdia Índice [esconder] 1 Tipos de multimídia 1.1 Natureza espaço-temporal 1.2 Origem 1.3 Interação 1.4 Divulgação 2 Tipos de produtos multimédia 3 Multimédia e percepção: aspectos de uma interação humano-máquina 4 Ver também
  6. 6. Tipos de produtos multimìdia Baseados no tempo São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos. Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.
  7. 7. IMAGENS

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