SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 3
Baixar para ler offline
BASIC 6.0
A. Latar Belakang
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang dihubungkan satu sama lainnya dengan pusat komputer
server) sehingga memungkinkan pemakaian Hardware dan Software secara bersama (sharing). Sebuah permainan (game
komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan
menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).
Salah satu permainan (game online) komputer yang cukup menarik adalah permainan strategi Battle Ship
Permainan ini menyediakan beberapa buah tempat yang disusun oleh kotak – kotak sebagai medan perang. Kapal – kapal
perang dengan ukuran yang berbeda – beda disusun dalam medan perang masing – masing. Letak dari kapal – kapal perang
ini tidak terlihat dalam komputer pemain lawan. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan kapal – kapal perang
pemain lawan dengan cara meng-klik kotak – kotak yang dianggap sebagai letak dari kapal – kapal perang lawan. Setiap
pemain hanya boleh menebak satu kali saja setiap gilirannya. Jika tebakannya tepat maka pemain tersebut mendapat
tambahan satu kali tebakan. Pemain yang masih menyisakan kapal perang yang memenangkan permainan (game).
Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu “REKAYASA PERANGKAT LUNAK
GAME ONLINE MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC 6.0”.
B. Perumusan Masalah
1. Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, Game telah menjadi kebutuhan umum yang telah menjamur.
2. Sudah banyak bahasa Pemograman dengan fasilitas librerinya untuk memudahkan dalam pembuatan Game,namun
penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini mencoba menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0.
Manfaat dan Tujuan
Manfaat dari penyusunan tugas akhir (skripsi) ini yaitu perangkat lunak dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang
cukup menarik.
Tujuan penyusunan ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak Game online permainan strategi Battle Ship
D. Pembatasan Masalah
Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang
perangkat lunak ini antara lain :
1. Input dibatasi hanya pada keyboard dan mouse sedangkan Output perangkat lunak pada layar monitor.
4. Panjang dari masing – masing kapal perang, yaitu :
a. Aircraft carrier, panjangnya 5 kotak.
b. Battleship, panjangnya 4 kotak.
c. Frigate, panjangnya 3 kotak.
d. Submarine, panjangnya 3 kotak.
e. Minesweeper, panjangnya 2 kotak.
5. Ukuran dari medan perang adalah 10 kotak x 10 kotak.
6. Jenis permainan dapat dipilih Individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri), atau Group (pemain
dikelompokkan ke dalam 2 grup).
E. Metodologi Penyelesaian
Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain :
a. Mempelajari cara permainan dari Battle Ship.
b. Merancang interface untuk permainan Battle Ship.
c. Membuat koneksi komputer pada LAN.
d. Merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship dengan menggunakan bahasa pemrograman
Visual Basic 6.0.
Desain Model
Diagram Kontek
F. Sistematika Penulisan
Sistimatik penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut :
BAB I : Pendahuluan, Berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat penulisan,
pembatasan masalah, metodologi penyelesaian masalah, lokasi penelitian serta sistematik penulisan laporan tugas
akhir.
lunak, mengenai bahasa pemrograman Visual Basic.
BAB III : Pembahasan Dan Perancangan, Dalam bab ini berisikan tahap pembahasan, dan tentang perancangan.
BAB IV : Algoritma Dan Implementasi, Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah perancangan yang sesuai dengan
metodologi yang digunakan.
BAB V : Kesimpulan Dan Saran, Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari tugas akhir yang dibuat oleh
penyusun.
G. Jadwal Penyelesaian Tugas Akhir
Kegiatan
Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV
Minggu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Penyusunan
Proposal TA
Pengumpulan dan
Perancangan
Software
Simulasi
Penulisan Laporan
Tugas Akhir

Mais conteúdo relacionado

Mais de Nie Andini

Caramudahbuatpeta blogspot com
Caramudahbuatpeta blogspot comCaramudahbuatpeta blogspot com
Caramudahbuatpeta blogspot com
Nie Andini
 
Orangstres7101 blogspot com
Orangstres7101 blogspot comOrangstres7101 blogspot com
Orangstres7101 blogspot com
Nie Andini
 
Microsoft word surat tugas
Microsoft word   surat tugasMicrosoft word   surat tugas
Microsoft word surat tugas
Nie Andini
 
Mengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab iMengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab i
Nie Andini
 
Microsoft word daftar pustaka proposal 1
Microsoft word   daftar pustaka proposal 1Microsoft word   daftar pustaka proposal 1
Microsoft word daftar pustaka proposal 1
Nie Andini
 
Mengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab iMengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab i
Nie Andini
 
Mengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070kMengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070k
Nie Andini
 
Mengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070kMengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070k
Nie Andini
 
Mengenal ms word 2007
Mengenal ms word 2007Mengenal ms word 2007
Mengenal ms word 2007
Nie Andini
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
Nie Andini
 
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabongFormat bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
Nie Andini
 
Doa setelah solat tajar
Doa setelah solat tajarDoa setelah solat tajar
Doa setelah solat tajar
Nie Andini
 
Desain panitia wisuda 2011
Desain panitia wisuda 2011Desain panitia wisuda 2011
Desain panitia wisuda 2011
Nie Andini
 
Data siswa sdn jabong 2011
Data siswa sdn jabong 2011Data siswa sdn jabong 2011
Data siswa sdn jabong 2011
Nie Andini
 
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
Nie Andini
 
Microsoft word lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
Microsoft word   lembar pengesahan proposal tugas akhir 2Microsoft word   lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
Microsoft word lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
Nie Andini
 
Tutorial create setup installer
Tutorial create setup installerTutorial create setup installer
Tutorial create setup installer
Nie Andini
 
Undangan rapat isra mi'raj rw 02
Undangan rapat isra mi'raj  rw 02Undangan rapat isra mi'raj  rw 02
Undangan rapat isra mi'raj rw 02
Nie Andini
 
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
Nie Andini
 
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
Nie Andini
 

Mais de Nie Andini (20)

Caramudahbuatpeta blogspot com
Caramudahbuatpeta blogspot comCaramudahbuatpeta blogspot com
Caramudahbuatpeta blogspot com
 
Orangstres7101 blogspot com
Orangstres7101 blogspot comOrangstres7101 blogspot com
Orangstres7101 blogspot com
 
Microsoft word surat tugas
Microsoft word   surat tugasMicrosoft word   surat tugas
Microsoft word surat tugas
 
Mengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab iMengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab i
 
Microsoft word daftar pustaka proposal 1
Microsoft word   daftar pustaka proposal 1Microsoft word   daftar pustaka proposal 1
Microsoft word daftar pustaka proposal 1
 
Mengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab iMengenal office 2010 bab i
Mengenal office 2010 bab i
 
Mengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070kMengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070k
 
Mengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070kMengenal ms word 20070k
Mengenal ms word 20070k
 
Mengenal ms word 2007
Mengenal ms word 2007Mengenal ms word 2007
Mengenal ms word 2007
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
 
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabongFormat bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
Format bos 08 daftar siswa dan siswa miskin 2011 sd jabong
 
Doa setelah solat tajar
Doa setelah solat tajarDoa setelah solat tajar
Doa setelah solat tajar
 
Desain panitia wisuda 2011
Desain panitia wisuda 2011Desain panitia wisuda 2011
Desain panitia wisuda 2011
 
Data siswa sdn jabong 2011
Data siswa sdn jabong 2011Data siswa sdn jabong 2011
Data siswa sdn jabong 2011
 
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
Cara burn data ke cd or dvd menggunakan nero 6
 
Microsoft word lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
Microsoft word   lembar pengesahan proposal tugas akhir 2Microsoft word   lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
Microsoft word lembar pengesahan proposal tugas akhir 2
 
Tutorial create setup installer
Tutorial create setup installerTutorial create setup installer
Tutorial create setup installer
 
Undangan rapat isra mi'raj rw 02
Undangan rapat isra mi'raj  rw 02Undangan rapat isra mi'raj  rw 02
Undangan rapat isra mi'raj rw 02
 
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
Sk karang-taruna bhakti mandiri 02
 
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
Anggaran rumah tangga KARANG TARUNA BHAKTI MANDIRI 02
 

Último

Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Último (20)

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 

Microsoft word proposal game battle ship online 1 3

  • 1. BASIC 6.0 A. Latar Belakang Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang dihubungkan satu sama lainnya dengan pusat komputer server) sehingga memungkinkan pemakaian Hardware dan Software secara bersama (sharing). Sebuah permainan (game komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN). Salah satu permainan (game online) komputer yang cukup menarik adalah permainan strategi Battle Ship Permainan ini menyediakan beberapa buah tempat yang disusun oleh kotak – kotak sebagai medan perang. Kapal – kapal perang dengan ukuran yang berbeda – beda disusun dalam medan perang masing – masing. Letak dari kapal – kapal perang ini tidak terlihat dalam komputer pemain lawan. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan kapal – kapal perang pemain lawan dengan cara meng-klik kotak – kotak yang dianggap sebagai letak dari kapal – kapal perang lawan. Setiap pemain hanya boleh menebak satu kali saja setiap gilirannya. Jika tebakannya tepat maka pemain tersebut mendapat tambahan satu kali tebakan. Pemain yang masih menyisakan kapal perang yang memenangkan permainan (game). Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu “REKAYASA PERANGKAT LUNAK GAME ONLINE MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC 6.0”. B. Perumusan Masalah 1. Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, Game telah menjadi kebutuhan umum yang telah menjamur. 2. Sudah banyak bahasa Pemograman dengan fasilitas librerinya untuk memudahkan dalam pembuatan Game,namun penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini mencoba menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0. Manfaat dan Tujuan Manfaat dari penyusunan tugas akhir (skripsi) ini yaitu perangkat lunak dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang cukup menarik. Tujuan penyusunan ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak Game online permainan strategi Battle Ship D. Pembatasan Masalah Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang perangkat lunak ini antara lain : 1. Input dibatasi hanya pada keyboard dan mouse sedangkan Output perangkat lunak pada layar monitor.
  • 2. 4. Panjang dari masing – masing kapal perang, yaitu : a. Aircraft carrier, panjangnya 5 kotak. b. Battleship, panjangnya 4 kotak. c. Frigate, panjangnya 3 kotak. d. Submarine, panjangnya 3 kotak. e. Minesweeper, panjangnya 2 kotak. 5. Ukuran dari medan perang adalah 10 kotak x 10 kotak. 6. Jenis permainan dapat dipilih Individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri), atau Group (pemain dikelompokkan ke dalam 2 grup). E. Metodologi Penyelesaian Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain : a. Mempelajari cara permainan dari Battle Ship. b. Merancang interface untuk permainan Battle Ship. c. Membuat koneksi komputer pada LAN. d. Merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Desain Model Diagram Kontek F. Sistematika Penulisan Sistimatik penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut : BAB I : Pendahuluan, Berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat penulisan, pembatasan masalah, metodologi penyelesaian masalah, lokasi penelitian serta sistematik penulisan laporan tugas akhir.
  • 3. lunak, mengenai bahasa pemrograman Visual Basic. BAB III : Pembahasan Dan Perancangan, Dalam bab ini berisikan tahap pembahasan, dan tentang perancangan. BAB IV : Algoritma Dan Implementasi, Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah perancangan yang sesuai dengan metodologi yang digunakan. BAB V : Kesimpulan Dan Saran, Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari tugas akhir yang dibuat oleh penyusun. G. Jadwal Penyelesaian Tugas Akhir Kegiatan Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV Minggu 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Penyusunan Proposal TA Pengumpulan dan Perancangan Software Simulasi Penulisan Laporan Tugas Akhir