1. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
GUÍA PARA APRENDER
A EDITAR EN
OPENITG/STEPMANIA
Por: Nicolás Santisteban
(niCSan / =niCSanitg=)
En Dark Chrome Pack
2012
2. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
En esta guía le enseñare como aprender
a editar en Openitg o Stepmania.
En este caso usaremos Openitg
Aprenderá desde lo más básico hasta lo
más avanzado.
Para que pueda jugar su edit en
maquina o en pc.
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3. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
INDICE
0. Programas Primordiales
1. Descargando la canción
2. Seleccionando el volumen de la canción
3. Cambiando el formato de la canción
4. Haciendo que el editor lea la canción
5. Sabiendo el BPM de la canción
6. Sabiendo el Offset de la canción
7. Añadiendo el BPM y el Offset
8. Añadiendo los steps (flechas)
9. Gimmicks (Stops…)
10. Diseño del Background y Banner
11. Finalizando el Edit
12. Previsualización
13. Atajos
14. Herramienta para las canciones en las que
cantan rápido
15. Grabando mi edit para Youtube
16. Cambiando la información de mi edit.
17. Compartiendo el edit
18. Diagrama que representa la edición
19. Palabras del Autor
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PROGRAMAS PRIMORDIALES
-OpenItg, Stepmania: El programa mas importante ya
que con este será con el cual se va a editar sea cual sea la
versión, todas sirven DESCARGA:
http://www.mediafire.com/?7vy6wt24qqogd5y
-Format Factory: Programa usado para convertir
audio/video/imagen en varios formatos. Existen varias
opciones para este programa pero este es una buena
opción DESCARGA: http://format-factory.softonic.com/
-BPM Analyzer: Con este programa se obtendrá el BPM
de la canción. DESCARGA:
http://www.mixmeister.com/bpmanalyzer/bpmanalyzer.
asp
PROGRAMAS OPCIONALES PERO A LA VEZ
IMPORTANTES:
-MP3Gain: Se usa para subir y bajar el volumen de la
canción DESCARGA:
http://mp3gain.sourceforge.net/download.php
-AUDACITY: Se usa para la edición de canciones pero en
este caso se usará para saber el offset de la canción.
DESCARGA: http://audacity.sourceforge.net/download/
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-ADOBE FIREWORKS/PHOTOSHOP: Se usa para la parte
de diseño del banner y el background de la canción.
DESCARGA: no la pongo ya que el programa tiene que ser
comprado aunque pueden descargar una versión portable
del mismo.
-BANDICAM: Se usa para grabar videos de lo que se hace
en el pc, graba con buena calidad, necesaria para grabar
un video del edit ya hecho para subirlo a Youtube
DESCARGA: no la pongo ya que el programa tiene que ser
comprado. Aunque la versión trial tiene las mismas
funciones que el programa comprado
NO SON MAS LOS PROGRAMAS NECESITADOS PARA LA
EDICION DE UNA CANCION. SIN EMBARGO SI SE
NECESITA UN NAVEGADOR (FIREFOX/CHROME) PARA
DESCARGAR LAS CANCIONES. SIN MAS ES TIEMPO PARA
EMPEZAR ^^
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1: DESCARGANDO LA CANCION:
Para descargar la canción se necesita un navegador cualquiera,
Mozilla Firefox es una buena opción.
Solo necesitamos saber cual canción descargar, por ejemplo
tomaremos: “Now I’m Free-Nightcore”
Ya sabiendo el nombre de la canción podemos buscarla por
google pero suelen ser remixes o versiones raras, pero la forma
que yo uso es descargando la canción directamente de Youtube y
así se hace:
1) Vamos a Youtube y buscamos la canción:
2) Ya teniendo la certeza de que esa es la canción vamos a:
www.vidtomp3.com
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3) En ese espacio en blanco pegamos el link del video de
Youtube y le damos a High Quality y luego Download
La página automáticamente convertirá el video a un archivo
mp3 en el cual solo tendremos el audio, seguimos los pasos que
nos da la página y tendremos descargada nuestra canción en
formato mp3.
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8. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
2: SUBIENDO/BAJANDO EL
VOLUMEN DE LA CANCION:
Al momento de jugar la canción en la maquina, el volumen es
primordial, ni muy bajo ni muy alto, no muy alto ya que el
sonido exterior (que suelen ser otros juegos) suena mas duro
que la canción, y no muy alto, por que genera desconcentración
y no queremos quedarnos sordos.
Para subir/bajar el volumen usaremos el MP3Gain
1) Al abrirlo nos mostrará una ventana como esta
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9. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
2) Arrastramos la canción y le damos en “Analizar pista”, el
volumen estará en la columna con el mismo nombre,
como verán en la imagen nos dio 90.4 Decibeles, lo
normal es 98/99 Decibeles.
3) Para subirle el volumen a 99 dB Vamos al cuadro donde
dice “Objetivo volumen “Normal” “: Y le damos el valor
99. Luego de eso damos clic donde dice “Ganancia pista” y
nuestra canción ya quedará con los 99 Decibeles que
queremos
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(Suele dar unas decimas de mas o de menos xD) pero lo
importante es que nos dio 99.
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3: CONVIRTIENDO EL MP3 A EL
FORMATO NECESARIO:
La máquina de ITG lee solo un formato que es .OGG que es un
formato diseñado para dar un alto grado de eficiencia a la
compresión de archivos: Me hago entender…. No pesa mucho
xD.
Mientras que si se deja en formato mp3 algunas maquinas
podrían reiniciarse (creo)
Cuando tengamos nuestra canción en formato mp3 usaremos el
Format Factory para convertirlo a ogg.
1) Le damos clic derecho al mp3 y le damos clic izquierdo en
“Fabrica de formato (F) “
2) Se nos abrirá una ventana en la cual nos dice los distintos
formatos de conversión, como sabrán usaremos .ogg y le
damos clic en Aceptar.
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3: El archivo ya convertido quedará por defecto en la siguiente
dirección “Mis Documentos>FFOutput”
Y ya tenemos nuestra canción para empezar a editar.
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4: HACIENDO EL ARCHIVO PARA
QUE EL EDITOR LO LEA
Para que el editor lea la canción para empezarle a hacerle los
steps debemos crear el archivo .sm para que lo lea, pero primero
debemos seguir estos pasos:
1) Vamos a donde tenemos instalado el Openitg/Stepmania
2) Vamos a la carpeta songs
3) Creamos una carpeta y la nombramos con el nombre que
queramos (My Creations) Suele ser lo usual
4) Creamos otra carpeta y la nombramos con el nombre de
la canción “Now I’m Free”
Me hago entender por que este paso suele ser confuso
Debe quedar así la dirección:
ITG3>SONGS>MYCREATIONS>NOW I’M FREE
5) Ahí mismo en esa carpeta pegamos el archivo .ogg
6) Creamos un archivo en el bloc de notas
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7) Sin escribirle nada lo guardamos
IMPORTANTE:
LO TIENEN QUE GUARDAR CON LA EXTENSION .SM
NO IMPORTA COMO LO GUARDEN:”EDIT, NICSAN, TROLLFACE,
YAOMING, CANCION, PASOS, STEPS, E.T.C.” PERO AL FINAL LO
TIENEN QUE GUARDAR CON LA EXTENSION .SM
8) Una vez eso se nos creará un archivo con el ícono de un
archivo desconocido, para arreglarlo, lo abrimos común y
corriente y le damos abrir con bloc de notas, le marcamos
la opción de utilizar el programa seleccionado para abrir
este tipo de archivos.
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15. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
9) Nos quedará algo así:
Eso si, suele quedar el primer archivo de bloc de notas que
creamos, pero eso se puede borrar sin ningún problema.
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5: SABER EL BPM DE NUESTRA
CANCION.
Este es un paso importante para empezar a editar, ya que
sin saber el BPM (Beats per Minute) No podríamos editar
con facilidad.
Usaremos el BPM Analyzer para saber el BPM de nuestra
canción, es un programa sencillo y no se necesita ser el
súper informático para saber como se usa.
1) Abrimos el programa, y seleccionamos la carpeta DEL
MP3! (ACA NO SIRVE EL OGG) De donde esta nuestra
canción, o sea la carpeta de Descargas de nuestro
explorador.
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2) Al seleccionar la carpeta le damos en aceptar y
automáticamente analizará el BPM de todas las
canciones que estén en esa carpeta
3) Nos dio un valor de 175.12, ese valor lo tendremos en
cuenta más adelante cuando empecemos a editar.
El programa suele dar los valores con decimales, eso importa, ya
que al momento de hacer stops estas decimas influirán, así que
al momento de poner el BPM usaremos las decimas.
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6: SABER EL OFFSET DE NUESTRA
CANCION
El offset es muy importante para hacer nuestro edit ya
que gracias a el nos encajaran flechas “rojas y azules”; y de
no ser por el offset nos darían flechas “moradas, naranjas, y
cyan “
Para saber el offset hay varias opciones, el editor nos
puede dar el offset, pero suele ser demorado y no el
exacto. Lo que yo uso es el audacity, es fácil y tenemos el
offset en no más de 2 minutos. Lo haremos así:
1) Abrimos el audacity y abrimos la canción (No importa si
es el .mp3 o el .ogg
2) Una vez cargada nos mostrará algo así:
3) Para saber el offset usaremos la herramienta zoom (la
lupa) a todo el inicio de la canción
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19. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
4) Luego con la herramienta de selección (la que parece
un puntero cuando se esta escribiendo) seleccionamos
todo el inicio de la canción.
5) El audacity por defecto, toma el tiempo con minutos y
segundos, pero nosotros lo necesitamos solo en
segundos, para eso vamos a la barra de herramientas y
en ella vamos a “ver>establecer formato de
selección>segundo”
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20. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
6) Al seleccionar segundos nos cambiara el valor de la
selección (esa barra horizontal cambiara el tiempo) y el
offset estará en la barra inferior de la pantalla
7) Nos dio 0.423, no usamos todos los decimales ya que el
editor solo admite un entero, y tres decimales (si no es
así no es mi culpa que no sepa matemáticas xD)
8) Ese valor, al igual que el BPM, lo tendremos en cuenta
al momento de editar.
AHORA SI EMPEZAMOS A EDITAR! :FUCKYEA:
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21. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
7: AÑADIENDO El BPM Y EL
OFFSET
1) Tenemos que añadir el BPM y el OFFSET de la canción,
los valores que se vieron en los dos puntos anteriores
2) Para añadir el BPM, estando en el primer Beat (donde
dice 60.00) Con la tecla ESC, le da enter a donde dice
Edit BPM change. Y ponemos el valor
3) Para poner el OFFSET, con la tecla f11 y f12 se va
ajustando con el valor que dio el audacity, el offset
tiene que dar un valor negativo para que empiece en el
primer beat, ósea -0.423, al oprimir F11 y F12 el offset
va de 20 en 20, para ir de uno en uno se tiene que f11 o
f12 manteniendo oprimida las teclas ctrl+alt.
Al final les deberá quedar algo así:
Como verán el offset esta donde dice “beat 0 Offset”, y el BPM,
ya esta en el primer Beat.
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22. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
ES IMPORTANTE QUE SEPAN QUE EL EDIT SIEMPRE VA A
EMPEZAR CON FLECHA ROJA, YA QUE SI EMPIEZA CON AZUL
PUEDE DESCUADRARSE AUNQUE LLEGAN A DARSE CASOS DE
EDITS EN LOS QUE SE NECESITE EMPEZAR CON FLECHA VERDE
8: AÑADIENDO LOS STEPS
Para añadir los steps se tienen que tener en cuenta varias
cosas, que no deben ser pasos que lo enreden a uno a la hora
de jugar en maquina, y que no sean repetitivos.
8.1: SECUENCIA.
La gracia, para ir empezando es poner una secuencia sencilla,
así de esa forma se puede ir aprendiendo poco a poco la
variación que hay de secuencias.
Acá hay varios ejemplos de secuencias, con el pie con el que
se va, pero existen varias combinaciones (I=IZQUIERDA, D=
DERECHA) (Ninguna sigue a la secuencia anterior)
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23. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Obviamente existen muchísimas más combinaciones, pero les
dejo una combinación la cual no se debe hacer
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24. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Como verán los tres primero steps empiezan siendo un cruce,
pero de ahí en adelante ya se empieza a enredar aunque hay
bien puede ser un tipo de cruce, pero para una secuencia
común y corriente seria algo enredado.
8.2: CRUCES
Los cruces son un asunto muy complejo, ya que solo tienen
pocas combinaciones para iniciarse y para terminarse. Los
principales cruces son así:
Como verán en estos cruces se debe pasar el pie izquierdo
debajo del derecho, y viceversa
En estos cruces pasa lo contrario a los anteriores, el pie
derecho pasa encima del izquierdo y viceversa
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25. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
8.3 FOOTSWITCH
Los “footswichs” son un “nuevo” tipo de pasos que
últimamente se esta empleando en varios edits. Consiste en
pasar los dos pies en el mismo panel. (Con las imágenes se
hace entender más). Es recomendado aprender a jugar edits
con footswitch para poder aplicarlo bien al momento de
editar, hay canciones con footswichs de los packs oficiales de
itg (itg rb2) aunque en itg1 la canción “Land of the rising sun”
tiene un pedazo en el que hay footswich. Aquí van algunas
combinaciones, como saben, i es izquierda, d es derecha y
ninguna imagen sigue a la anterior.
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26. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
9: GIMMICKS
Gimmicks, o trucos en español, son un tipo de edits en los
cuales hay muchos cambios de bpms pausas y todo ese tipo
de cosas, aunque no tiene que ser el 100% del simfile con
Gimmicks bien puede haber un pequeño pedazo.
9.1: STOPS
Los stops o pausas son un asunto muy complejo de explicar, al
inicio para MI fue difícil entender esto ya que hay versiones
apartes acerca de cómo aplicar un stop/pausa, hay una
formula matemática y la forma automática, siendo sincero yo
aun no se la diferencia entre cada una de las dos, pero yo le
explicare en este punto la forma automática de agregar un
stop/pausa
Para agregar el stop/pausa, primero debemos saber como
queremos el stop, si algo rápido, o algo que se pare por poco
tiempo
AGREGANDO EL STOP:
Siendo rápido o normal, tenemos que seleccionar de donde a
donde queremos nuestro stop, para esto oprimimos la tecla
espacio en donde queremos que empiece y volvemos a
oprimir espacio en donde queremos que quede, y la zona
seleccionada nos quedará resaltado con rojo:
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28. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Ya sabiendo como agregar una pausa ahora si le explicaré la
diferencia entre lo que yo llamo un stop rápido y un stop
normal.
Rápido: Primero se tendría que doblar el bpm. Seria como
coger tres flechas seguidas común y corriente, pero parece
como si se frenaran
Normal: Si tenemos tres flechas (roja azul roja), queriendo
agregar el stop lo convertiríamos a (roja verde azul).
Es difícil explicarlo con palabras, pero a la hora de practicarlo
es fácil.
He aquí un ejemplo de stops rápido y normal en uno de mis de
mi primer pack “Hi a ma”
Donde el bpm esta doblado las flechas son rápidas, pero da la
misma no poner stops, pero le da un buen efecto. Mientras
que donde esta sin doblar, es como coger flechas comunes
(roja azul roja acá convertido en rojo verde azul (es como si se
corrieran).
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29. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
¡IMPORTANTE!
Al momento de querer agregar stops se pueden tener las
flechas listas, pero acá ocurre una cosa, se van a correr
absolutamente todo (flechas, bpms, otros stops) todo eso se
va a correr siempre y cuando este delante de donde
queremos agregar nuestro stop. Para corregirlo, después de
agregar nuestro stop volvemos a oprimir enter y damos de
nuevo enter en UNDO, esto nos dejara las flechas como
estaban PERO: NO NOS CORREGIRA LOS BPMS QUE SE
CORREN ASI QUE PARA CORREGIR ESO TOCA
MANUALMENTE, TOCA PONER LAS FLECHAS EN 64TH O
192ND PARA QUE ME ENTIENDAN, EN COLOR CYAN O EN
LOS ULTIMOS TIPOS DE FLECHAS, DESPUES AUMENTAMOS
DONDE SE CORRIÓ EL BPM Y AHÍ LO CAMBIAMOS A DONDE
QUEDO DE ULTIMO (SEA DIVIDIDO O SEA DOBLADO). Esto tal
vez sea difícil de entender pero al momento de hacerlo se
entenderá. Así que por eso es mejor no hacer los stops al
finalizar el edit si no al momento justo.
9.2: BPM’S (Beats Per Minute)
Al igual que se puede “jugar” con los stops se puede jugar con
los bpms, cabe tener en cuenta que hay dos tipos de bpms,
bpm normal y bpm negativo, este ultimo lo explicare después.
Existen varios tipos de jugar con los bpms (acelerándolo al inicio
y frenándolo al final y viceversa, acelerándolo y frenándolo
constantemente… etc.) Al igual que los stops es difícil de explicar
sin algo así como un video, pero por eso es bueno practicarlo en
el editor para que me entiendan. Con imágenes le explicare los
diferentes usos que se le hace al bpm en Gimmicks. En las distintas
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30. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
comunidades de Stepmakers no hay nombre preciso, pero como
“Mudkip” le llamaré waves y bounces
Waves:
Una “ola” es el efecto que se le da a un Step (suele ser un
hold), para que parezca como si se frenara/acelerara al final.
Para hacerlo se debe seguir lo siguiente:
Empezar Rápido y frenarlo
Se debe hacer el hold, y donde se inicia el hold se pone el
bpm base multiplicado por 1.5 y para finalizarlo, el bpm base
se divide por dos.
Empezar Lento y acelerarlo
Se debe hacer el hold, y donde se inicia el hold se divide el
bpm base en la mitad y para finalizarlo se multiplica por 1.5
Hay que tener en cuenta que la posición de los bpms puede
variar.
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31. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Bounces:
Arrancar y luego frenar:
Se tiene que multiplicar el bpm base por 1.5 y para finalizarlo se
multiplica de nuevo el bpm base por 0.75
Frenar y luego arrancar
Se multiplica el bpm base por 0.75 y para finalizarlo se multiplica
el bpm base por 1.5
Al igual que con las “olas” la finalización puede variar.
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32. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
9.3: BPM NEGATIVO
Hoy en día se ven muchos edits con bpm negativo. Cabe tener en
cuenta que el bpm negativo solo se puede agregar oprimiendo
F7 Hasta obtener algún valor negativo, pero como esto va lento
se puede oprimir las teclas TAB (la que esta a la izquierda de la Q
y F7 al mismo tiempo).
El valor del bpm negativo es el mismo del bpm normal por
ejemplo: si tengo un valor de 130, el bpm negativo será -130.
Al momento de agregar bpm negativo el edit se devolverá, es
decir, no irán las flechas de abajo hacia arriba sino de arriba
hacia abajo, pero no se podrán coger, así que para que no pase
ese error se tiene que volver a colocar el bpm normal.
El bpm negativo se usa casi siempre para cambiar minas por
flechas. Así que el mismo espacio que haya entre el bpm
negativo y el bpm normal va a ser el mismo espacio en el que se
volverán a mostrar las flechas:
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33. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
(Not the same- niCSan- Dark Chrome)
Donde esta señalado, volverá a estar disponible para coger
flechas pero es muy difícil volverlas a coger por que no hay
mucho tiempo de reacción por eso yo puse ese salto al final un
beat rojo después. Y como puede ver, cuando juegue el edit
usted podrá coger las minas sin perder nada de la barra izquierda
de “vida” y ese es otro efecto que se puede dar con el bpm
negativo.
Otro ejemplo del bpm negativo con el reemplazo
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34. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
(Sexy and I know it – niCSan- Dark Chrome)
Es importante tener en cuenta que en la zona entre el bpm
negativo y el bpm normal no se podrá coger nada, solo se ponen
esas minas como un efecto de reemplazo.
ESTO DE GIMMICKS ES DIFICIL DE ENTENDER, PERO USTED
VERÁ QUE AL MOMENTO DE INTENTAR HACERLO EN SU
SIMFILE SERÁ FACIL DE HACER Y LO IMPULSARÁ A HACER EDITS
CON GIMMICKS.
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35. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
10: DISEÑO DEL BACKGROUND-BANNER
Antes que todo cabe tener en cuenta que este paso es opcional,
no hace falta hacer una imagen que acompañe al edit, pero esta
es una buena forma para aprender a usar los programas de
diseño, en este caso usaré Adobe Fireworks, le explicaré como
usar la herramienta de texto de una forma mas artística.
10.1: SELECCIONANDO LA IMAGEN DE
FONDO
Si se desea hacer un background se necesita alguna imagen de
fondo, bien puede ser descargada de algún sitio. En este caso yo
le explicaré a como hacer el banner y background de la canción
con la que empezamos la guía: Now I’m free – Nightcore.
Como nightcore tiene mucho “Fan Art” será fácil conseguir una
imagen respecto a nightcore si lo buscamos por DEVIANART, que
es una red social de artistas en las que se comparten infini dad de
imágenes.
Una vez encontrada la imagen la descargamos y abrimos
Fireworks.
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36. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
En Fireworks damos en Documento de Fireworks (PNG) y
seleccionamos un lienzo de 500x500 o 1000*1000 con una
resolución de 300ppp
Una vez hecho eso vamos a el menú Archivo>Importar y
seleccionamos la imagen que descargamos luego la arrastramos
y la dejamos de cualquier tamaño.
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37. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Luego de eso abajo, saldrán unas medidas.
Si estamos haciendo el background (la imagen de fondo)
cambiaremos esos valores a 640x480 luego de eso se cambiaran
las medidas de la imagen, pero se saldrá del lienzo así que para
eso hacemos clic en cualquier lado de la pantalla y cambiara el
menú de abajo, y en ese menú de abajo saldrá un botón llamado
Ajustar lienzo, le damos clic y automáticamente la imagen ya
quedara con las medidas necesarias
Como la imagen tiene una “marca de agua” (Firma del autor,
sitio donde fue sacada la imagen) la vamos a eliminar recortando
la imagen con la herramienta recortar de la barra de la izquierda
le damos clic y seleccionamos la parte con la que nos queremos
quedar.
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38. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Luego damos doble clic a la parte que queremos quedarnos y la
imagen nos quedara recortada.
Pero al recortarla se correrán de nuevo las medidas, así que
volveremos a darle clic a la imagen y volveremos a poner las
medidas de 640x480 y otra vez ajustamos lienzo
10.2: SELECCIONANDO LA FUENTE
Nightcore es música en japonés así que un tipo de fuente en
japonés es una buena opción para colocar de nombre en nuestro
fondo. Así que iremos a dafont.com que es una gran pagina para
descargar fuentes.
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39. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
10.3: ESCRIBIENDO EL TEXTO
Sobre la imagen, seleccionamos la herramienta texto y
escribimos el nombre de la canción y el artista, “Now I’m Free-
Nightcore”
Luego teniendo seleccionado el texto le cambiamos el tamaño de
la letra y la fuente, que es la que descargamos
(Si, la f parece una t)
10.3: EFECTOS AL TEXTO
Hay varios efectos para modificar el texto, para eso
seleccionamos el texto dándole solo un clic y luego vamos a la
parte inferior derecha donde dice filtros, junto a eso que dice
filtros hay un cuadro, le damos clic y ahí vemos todos los efectos
que hay. Podemos ir probando con cualquiera, pero yo usare
“Efectos automáticos de Photoshop”
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40. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
En ese menú de efectos automáticos de Photoshop podemos ir
seleccionando las casillas de la derecha y vemos que efecto
tienen cada una, podemos ir jugando con colores, valores etc.…
al final nos deberá quedar algo creativo, por ejemplo mi
background resulto siendo algo así:
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41. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
10.5: HACIENDO EL BANNER
El banner es la imagen que sale en el menú de selección de la
canción en el juego, este banner es de tamaño 418x164. Para
realizarlo, lo más fácil es mover los textos, imágenes etc. Y
recortar la imagen y luego cambiándole el valor, un ejemplo:
BACKGROUND
BANNER:
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42. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Como ven en el banner el texto esta un poco más pequeño, y la
imagen esta aumentada, luego se recorta, se modifican los
valores y se guarda.
Para tener finalmente nuestra imagen, no iremos a
archivo>guardar como, esta vez iremos a el botón exportar de la
barra superior
NOTA: El background y banner solo se puede leer en el momento
de jugar el simfile en el pc, no se puede ver estos dos en la
maquina arcade desde el pendrive/USB.
Las imágenes tienen que ser preferiblemente de formato .JPEG,
creo que el Openitg/Stepmania lee más formatos de imágenes
pero yo suelo usar este ya que Fireworks guarda en este
formato.
11: FINALIZANDO EL EDIT
Nuestro edit no puede estar acabado sin cambiarle algunos
factores como lo son: el artista, el subtitulo, nuestra “marca de
agua” etcétera. Para esto hay que tener en cuenta que en
Openitg va a ser un poco complicado cambiar esto ya que al
momento de seleccionarlo nos saldrá como si no existiera el
grafico, pero acá le explico como cambiar eso.
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43. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
1. En el editor vamos a oprimir la tecla ESC y luego damos
Enter a “Edit Song Info”
2. Ahí viene la parte difícil, en Openitg nos saldrá la siguiente
imagen, pero en Stepmania no tengo idea de cómo saldrá
3. Para saber cual menú es cual, oprimiremos la tecla de abajo
unas cuantas veces
Numero de
Veces Función Explicación
0 Nombre de la canción Cambia el nombre de la canción
Agrega un subtitulo al nombre
1 Subtitulo
del edit
Pone el nombre del artista de la
2 Artista
canción
Pone el nombre del Stepmaker
3 Crédito
del edit (Marca de Agua)
4 Titulo “Escondido” “Marca del agua del titulo”
Subtitulo
5 “Marca del agua del subtitulo”
“Escondido”
6 Artista “Escondido” “Marca del agua del artista”
Nota: En “número de veces”: 0, significa que no hay que oprimir
la tecla de dirección hacia abajo.
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44. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
12: PREVISUALIZACION DE LA CANCIÓN EN
EL MENU DE SELECCIÓN
También podemos modificar el “Fragmento” de canción que
queremos que suene cuando queramos seleccionar la canción
(EN EL PC, NO EN MAQUINA). Pero para esto ya debemos tener
nuestro edit al 100% terminado, después diré por que. Para
modificar la previsualización tenemos que irnos a la carpeta de
nuestro simfile, y buscar le archivo .sm (no confundirse con los
otros que salen) para saber cual es el .sm pasaremos el puntero
por encima, y nos saldrá cual es el .sm
COMO VEN, SABEMOS CUAL ES EL .SM CUANDO PASEMOS EL
PUNTERO POR ENCIMA, PERO HAY QUE TENER
CUIDADO DE NO CONFUNDIRNOS CON EL QUE
TIENE LA X EN AZUL, ESE TIENE EL NOMBRE .SM
QUE ES EL QUE ADOPTA CUANDO LO
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45. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
NOMBRAMOS AL INICIO, PERO ESE NO ES. LUEGO
DE TENER IDENFICADO EL VERDADERO .SM,
BORRAREMOS LOS OTROS 3 ARCHIVOS DE BLOC
DE NOTAS (LOS .DWI Y LOS DOS .OLD) (PARA ESO
DEBEMOS YA TENER EL EDIT TERMINADO AL 100%,
PARA QUE NO SE NOS CREEN OTRA VEZ ESOS
ARCHIVOS QUE SE CREAN AUTOMATICAMENTE AL
CERRAR EL EDITOR Y GUARDAR).
Al identificar cual es el verdadero .sm lo abrimos y veremos algo
así, nos ubicaremos en la línea que esta encerrada con rojo.
Esa línea, en un principio está en 100.000, una vez tengamos
identificado el fragmento de canción que queremos que suene,
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46. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
vamos al editor y nos vamos al beat en donde vaya a sonar ese
fragmento
En la parte derecha donde dice Current Sec: Aparecerá un
tiempo, ese tiempo es el que colocaremos en el .sm, donde en la
imagen anterior del bloc de notas esta encerrado con azul, ese
valor será el tiempo que sonará la pre visualización, es
modificable también, pero es preferible dejarlo así como está.
Luego de colocar el tiempo, guardaremos y cerraremos el bloc de
notas.
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47. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
13: ATAJOS
Los atajos son simplemente algo para ahorrarse algo de tiempo
al momento de realizar el edit. Los mas usados son Copy-Paste,
Clear Area, Mirror, y varios mas…
COPY-PASTE + MIRROR
Es el más usado, y sirve para copiar un fragmento del edit y
pegarlo en otro, que encajan las flechas por que la canción se
repite. Para usarlo se tiene que seleccionar de donde a donde
queremos copiar, luego oprimimos ENTER y damos en COPY,
Para pegarlo, solo nos dirigimos al beat en donde vamos a pegar
y otra vez oprimimos ENTER y damos PASTE.
En el titulo puse MIRROR, eso es para que las flechas hagan
como un “giro” es decir, si una flecha estaba en izquierda,
seleccionándola en Mirror automáticamente pasara a la derecha
y viceversa. Una vez pegado el pedazo, estará seleccionado,
luego oprimimos enter y vamos a TURN, con la flecha izquierda o
derecha buscaremos el que diga MIRROR y damos enter.
Automáticamente se cambiarán las flechas.
CLEAR AREA
Si llegamos a cometer algún error grande, podemos borrarlo de
dos formas: Con la tecla Suprimir+Tab (para que sea rápido) o de
esta forma de clear área. Al igual que con Copy-paste,
seleccionamos la zona que queremos eliminar, oprimimos ENTER
y luego seleccionamos CLEAR AREA.
Hay que tener en cuenta que varias opciones del menú de área,
(el mismo que sale al oprimir Enter) solo estarán disponibles
varias opciones al tener seleccionado un fragmento del edit.
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48. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Sin selección / Con selección
Las opciones “Paste at current beat” y “Paste at begin marker”
solo estarán disponibles al tener copiado un fragmento del edit,
estas dos opciones son prácticamente la misma que paste común
y corriente.
PODEMOS VER MAS ATAJOS AL OPRIMIR LA TECLA F1
14: ¡EN MI EDIT RAPEAN/VAN MUY RAPIDO
¡QUE HAGO!
En caso de que haya seleccionado una canción de ese tipo, hay
una opción para que la canción vaya mas lento y así facilitar el
proceso de edición.
Para hacerlo oprimiremos la tecla ESC y oprimiremos ENTER en
PLAYBACK OPTIONS, una vez así nos saldrá un menú como este:
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49. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
Assist Tick significa los sonidos “como palmas” que suenan cada
vez que venga una flecha al momento de jugar, eso ahora no lo
necesitamos pero es necesario dejarlo casi siempre en ON, lo
que buscamos para esto es MUSIC RATE, lo dejaremos en 0.6x, o
menos si le es necesario. Una ves esto daremos enter en exit y la
canción sonara mas lento, para volverlo a la normalidad
volveremos a entrar a este menú y seleccionaremos 1.0x
15: QUIERO GRABAR MI EDIT PARA QUE LOS
DEMAS LO VEAN EN YOUTUBE.
Para esto utilizaremos uno de los programas que recomendé al
iniciar la guía: BANDICAM. Es actualmente uno de los mejores
programas para grabar juegos, de pronto usted conozca el
FRAPS, pero el BANDICAM es mucho mejor.
Para grabar el video seguiremos estos pasos
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50. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
1. Abierto ya el bandicam seleccionaremos la “hotkey” que es
la tecla que al oprimirla va a ser la que empezará a grabar.
Para eso vamos a la pestaña video, y donde dice hotkey,
daremos clic en ese cuadro y oprimiremos la tecla que
queremos empezar a grabar
2. Cabe tener en cuenta que no queremos que se grabe el
puntero, así que en la misma pestaña de video daremos clic
a el cuadro que esta al lado de NO CURSOR
3. Debajo de esa opción de NO CURSOR sale un botón que
dice “Settings” le daremos clic y nos saldrá una ventana, en
esa ventana confirmaremos si esta activada la grabación
del audio, si tiene la flechita verde, si esta activada la
grabación del audio, pero si no esta la flechita verde,
daremos clic en el recuadro, y nos grabara el audio.
4. La resolución del video es importante, como grabaremos
videos en HD en la pestaña presents oprimiremos “Youtube
(720p)”, y ahí ya tenemos nuestro video para ser grabado
en HD.
5. Una vez tengamos todo listo, empezaremos a grabar
nuestro video para subirlo a Youtube no olviden
compartirlo para así recibir mas visitas, comentarios,
criticas etc.…
16. CAMBIANDO LA INFORMACION DE MI
EDIT.
La información del edit seria la dificultad, los pies y el Stepmaker
Estos pasos si son más sencillos.
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51. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
DIFICULTAD:
Aunque esto se selecciona al momento de iniciar el edit en el
menú de edit, esto se puede volver a modificar oprimiendo la
tecla ESC en el editor luego enter en Edit Steps Information y en
donde dice Difficulty oprimiremos dos veces la tecla de dirección
respecto a la dificultad (Dos veces a la izquierda: Mas fácil. Dos
veces a la derecha: Más difícil)
PIES:
Estando en el editor oprimiremos la tecla ESC, luego enter en
Edit Steps Information y en donde dice Meter oprimiremos la
tecla de dirección derecha las veces que queramos nuestra
dificultad “9 pies, 11 pies….”
STEPMAKER:
En Stepmaker se pone nuestro “Nick” o nuestro nombre por
ejemplo yo pondría niCSan, para editar esto, oprimiremos enter
en Description y ahí escribiremos eso.
17: SUBIENDO EL SIMFILE A ALGUN SERVIDOR
Si desea compartir su edit ya finalizado lo mas recomendado es
que lo suba a algún servidor para que los demás lo puedan jugar,
lo mas sencillo es subirlo a Mediafire.
Para subirlo a Mediafire primero se debe comprimir la carpeta
donde esta el edit y ahí si se sube a Mediafire o algún servidor de
archivos, ahí si lo puede compartir con los demás, la forma mas
fácil es poner ese link junto a la descripción del video de Youtube
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52. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
DIAGRAMA QUE REPRESENTA LOS PASOS DE LA EDICION
SELECCIÓN DE LA CANCION
Descargarla
Sacarle el BPM Sacarle el Offset
Empezar a
agregar los steps
Editar Stepmaker,
Hacer Hacer el banner
dificultad, steps
Gimmicks
Si/No
Si/No
Jugar el edit en
maquina
¿Están bien
los
steps/audio?
Si No
Modificarlo
Grabar video
para Youtube
Si/No
Ya esta listo
al 100% ¿?
Si No
Modificarlo
Subirlo a un
servidor
(Mediafire)
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53. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
HASTA ACA YO (niCSan) CONSIDERO QUE ACABA LA
GUIA
ESTA GUIA LA REALICE PENSANDO EN LOS QUE
ESTAN INTERESADOS EN LA EDICION QUE CADA DIA
SON MAS.
NO LLEVO MUCHO TIEMPO EDITANDO, PERO CON EL
TIEMPO QUE LLEVO HE APRENDIDO A USAR LOS
COMANDOS CON MAYOR FACILIDAD, ANALIZAR LOS
EDITS ETCETERA.
SOLO ESPERO QUE USE ESTA GUIA Y PUEDA
APRENDER SOBRE ESTA. SIN MAS LE AGRADEZCO
POR DESCARGARLA Y LEERLA.
SI DESEA SABER ALGO MAS O TIENE ALGUNA DUDA
CONTACTEME:
www.facebook.com/nicsanitg
www.youtube.com/nicsanitg
NICOLÁS SANTISTEBAN
niCSan
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54. Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan
GUÍA PARA APRENDER
A EDITAR EN
OPENITG/STEPMANIA
Por: Nicolás Santisteban
(niCSan / =niCSanitg=)
En Dark Chrome Pack
15-abr-12
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