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„Gamifica+on	
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„The	
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  lies	
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  gaming”	
  
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Zwei	
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1.  Die	
  E-­‐Mail	
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Die	
  E-­‐Mail	
  als	
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§  Abonnenten	
  via	
  E-­‐Mail	
  zur	
  Teilnahme	
  am	
  Loyalty-­‐	
  
    Programm	
  einladen	
  
§  Mit	
  Trigger	
  E-­‐Mails	
  Teilnehmer	
  (re)akGvieren	
  
    –  Informieren	
  Sie	
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  („Sie	
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  VIP-­‐
       Kunde“)	
  
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  Sie	
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  („Achtung,	
  Sie	
  verlieren	
  
       bald	
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  Sie	
  soziale	
  Elemente	
  („Max	
  hat	
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Die	
  E-­‐Mail	
  als	
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Wie	
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  für	
  das	
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WAS	
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„We	
  realized	
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  spam	
  
wasn’t	
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  because	
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  of	
  the	
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E-Mail Marketing reloaded

  • 1. E-­‐Mail  Marke+ng  reloaded     Neue  Ideen  für  erfolgreiche     Mailings       25.04.2012   Nico Zorn Mitgründer & Partner saphiron GmbH - Management & Technology Consultants  
  • 2.
  • 3. Über  die  saphiron  GmbH   §  unabhängige  Management-­‐  und  Technologieberatung  in   den  Bereichen  Online-­‐MarkeGng  und  E-­‐Commerce   §  Entwicklung  und  Umsetzung  von  Strategien  und   GeschäOsmodellen  im  Internet   §  Beratungsmandate  u.a.:  Deutsche  Telekom,  OTTO,   Wolters  Kluwer,  Neckermann,  Deutsche  Post,  VerbaGm,   TUI  Travel,  BAUR,  Media  Ventures,  Rossmann     www.saphiron.de  
  • 4. Agenda   1.  Neue  Ideen  für  die  Adressgewinnung   2.  Mehr  Response  mit  dynamischen  Grafiken   3.  GamificaGon  im  E-­‐Mail  MarkeGng  
  • 5. NEUE  IDEEN  FÜR     DIE  ADRESSGEWINNUNG  
  • 6. Anmeldeformular  opGmieren   §  Above  the  Fold       §  Formulardesign   §  Layer  einsetzen   §  VorteilskommunikaGon   §  EindeuGge  Call  to  AcGon   §  Testen!   -  CTA   -  IncenGves   -  Design   -  Platzierungen    
  • 7.
  • 8.
  • 9. Mit  Facebook  Adressen  gewinnen   Zwei  Möglichkeiten:     1.  Anmeldeformular  auf  der  Facebook  Page   integrieren   2.  Facebook  Apps  für  das  E-­‐Mail  Capturing  nutzen    
  • 10. Facebook  Page  mit  NL-­‐Anmeldeformular   Beispiel:  Haburi  Facebook  Page,  hap://www.facebook.com/haburi  
  • 11. Mit  Facebook  Apps  Adressen  gewinnen   §  Facebook-­‐Anwendungen  können  auf  E-­‐Mail-­‐ Adressen  der  Nutzer  zugreifen   §  Freigabe  durch  den  Nutzer  ist  erforderlich   §  Vorteil:  Nutzer  muss  die  E-­‐Mail-­‐Adresse  nicht  erneut   eingeben   §  Nachteil:  Datenschutzrechtliche  Risiken  
  • 12. Facebook  Apps:  Beispiel  Happy  Aquarium  
  • 13. Facebook  Apps:  Beispiel  Happy  Aquarium  
  • 14. Facebook  Apps:  Beispiel  Happy  Aquarium  
  • 16. MEHR  RESPONSE  MIT   DYNAMISHEN  GRAFIKEN  
  • 17. Dynamische  Grafiken   §  Dateien  werden  nach  dem  E-­‐Mailversand     aktualisiert   §  Beispiele:   –  „Nur  noch  14  ArGkel  verfügbar“   –  „Nur  noch  drei  Tage  gülGg“   –  „SALE  startet  in  zwei  Stunden!“  
  • 18.
  • 19. OMCap  2011  -­‐  Online  MarkeGng  Konferenz  Berlin   13.10.2011   19  
  • 21. GAMIFICATION  IM     E-­‐MAIL  MARKETING  
  • 22. 180  Millionen     Menschen  sammeln  Punkte  im  Rahmen  von  Vielfliegerprogrammen  
  • 23. „Gamifica+on  ups  user  engagement  and  ROI“   ZDNet       „Gamifica+on  (…)  has  raised  the  number  of  return   visitors  at  some  sites  by  20  percent.”   Businessweek  01/2011       „The  future  of  commerce  lies  in  gaming”   TechCrunch  Disrupt  
  • 24.   “Fun  is  the  easiest  way  to   change  people’s  behavior”   Thefuntheory.com  
  • 26. Warum  Spielmechaniken  einsetzen?   Fünf  grundlegende  Bedürfnisse  werden  durch  die   Teilnahme  an  Spielen  befriedigt:   •  Belohnung   •  Status   •  Erfolg   •  Selbstdarstellung   •  Weabewerb  
  • 27. Fünf  konkrete  Spielmechaniken   Punkte  und     Leaderboards   Abzeichen     Challenges  und   Levels     Währungen   und  Ranglisten   und  Pokale   Missionen   und  Stufen  
  • 28. Leaderboards  am  Beispiel  von  Zappos  VIP  
  • 30.     Ihre  E-­‐Mails  bringen  Ihnen   Öffnungen,  Klicks  und   Sales...     ...aber  bringen  sie  Ihren   Kunden  auch   Spaß?    
  • 31. Gamified  E-­‐Mail  MarkeGng   Wie  lassen  sich  Spielmechanismen  im  E-­‐Mail  MarkeGng   nutzen?     Zwei  Möglichkeiten:       1.  Die  E-­‐Mail  als  (Re-­‐)  AkGvierungsmedium   2.  Die  E-­‐Mail  als  Spiel  
  • 32. Die  E-­‐Mail  als  (Re)  AkGvierungsmedium   §  Abonnenten  via  E-­‐Mail  zur  Teilnahme  am  Loyalty-­‐   Programm  einladen   §  Mit  Trigger  E-­‐Mails  Teilnehmer  (re)akGvieren   –  Informieren  Sie  über  erreichte  Ziele  („Sie  sind  jetzt  VIP-­‐ Kunde“)   –  Bauen  Sie  Handlungsdruck  auf  („Achtung,  Sie  verlieren   bald  Ihren  VIP-­‐Status“)     –  Nutzen  Sie  soziale  Elemente  („Max  hat  Dich  gerade   überholt“)  
  • 33. Die  E-­‐Mail  als  Spiel   Wie  kann  die  E-­‐Mail  Teil  des  Spiels  werden?     §  Belohnungen  von  NutzerakGvitäten   -  Punkte  für  das  Klicken  /  Öffnen  von  Mails   -  Punkte  für  die  Öffnung  der  E-­‐Mail  innerhalb  eines  besGmmten   Zeitraums     -  Punkte  für  regelmäßiges  Öffnen  des  Newsleaers     §  Weitere  Möglichkeiten   –  E-­‐Mail  Quiz   –  Virtuelle  Sammelkarten   –  ...  
  • 34. 34      
  • 36. „We  realized  that  gerng  rid  of  true  spam   wasn’t  enough,  because  75%  of  the  email   messages  that  people  reported  as  spam   are  really  legi+mate  newsle]ers,  offers,  or   noGficaGons  that  you  just  don’t  want   anymore.“   Dick Craddock Group Program Manager Windows Live Hotmail
  • 37. Die  Social  Inbox  kommt  ist  da     §  E-­‐Mail-­‐Clients  und  –Dienste  werden   intelligenter   §  Googles  „SorGerter  Eingang“  ist  erst  der   Anfang   –  Windows  Hotmail,  Facebook...   §  Der  „soziale  Filter“  wird  die  nächste   Herausforderung  für  E-­‐Mail  Marketer   §  Adressbuch,  Empfängerverhalten,  „Social   ConnecGons“  als  Grundlage  der  Social  Inbox  
  • 38.
  • 39. Was  muss  sich  verändern?  (1/2)   §  Relevanz  (jetzt  aber  wirklich!)   §  E-­‐Mail  als  Dialogmedium  nutzen   §  Wie  schaffen  wir  es  in  den  „Social  Circle“  der   Empfänger?   §  Das  Ende  der  Graymails?  („Opt  In  Spam“)  
  • 40. Was  muss  sich  verändern?  (2/2)   §  Personalisierung  bedeutet  mehr  als  eine   persönliche  Anrede   §  Wer  schreibt  mir  eigentlich  diese  E-­‐Mail?     §  Mit  einer  eigenen  Sprache  von  Mitbewerbern   abgrenzen  
  • 41. Zum  Beispiel  so  ;-­‐)  
  • 42. Seminar:  Erfolgreiches  E-­‐Mail  MarkeGng   §  Neue  Ideen,  Best  PracGces,  Kennzahlen  und  TakGken   für  erfolgreiches  E-­‐Mail  MarkeGng   §  Seminar  am  25.09.2012  in  Köln   §  Exklusives  Ambiente,  maximal  15  Teilnehmer   §  Weitere  InformaGonen  und  Teilnahmeplatz  sichern:   www.Email-­‐MarkeGng-­‐Seminar.de  
  • 43. E-­‐Mail  MarkeGng  Beratung  von  Saphiron   §  Interessentengewinnung   -  Analyse  der  Customer-­‐Touchpoints     -  Permissiongewinnung  von  Bestandskunden  und  Interessenten   -  Onsite-­‐Adressgewinnung   §  Verkaufsförderung   -  Analyse  und  OpGmierung  der  E-­‐Mail  Gestaltung   -  KonzepGon  von  News-­‐  und  Salesleaern   -  SegmenGerungs-­‐  und  Individualisierungsstrategien   §  Kundenbindung  und  –ausschöpfung   -  Content-­‐Strategien   -  Crossselling-­‐PotenGale  erschließen   -  Lifecycle-­‐  und  Trigger-­‐Mails   -  Nachprofilierung  und  ReakGvierung  
  • 45. Nico  Zorn   Partner     Bundeskanzlerplatz  2-­‐10   53113  Bonn     Tel.:      +49  (0)228  -­‐286  98  82  -­‐2   E-­‐Mail:      nz@saphiron.de   Twiaer:    nicozorn     www.saphiron.de