4. OLPC
•Queremos crear oportunidades de
aprendizaje para los chicos mas pobres
del mundo, con una computadora de
bajo coste, robusta y durable
5. OLPC
Saluden a la XO, una computadora
diseñada para funcionar en los
contextos mas duros
6. XO – OLPC
•La XO esta diseñada para que los chicos
se conecten entre si, y con el mundo, y
que sea un medio para que entren en
contacto con un futuro mucho más
prometedor
7. OLPC - Características del
proyecto
1.Los chicos se llevan las compus a sus
casas
2.Orientado a la educación inicial (6 a
12 años)
3.Grandes cantidades, buscando
saturación
4.Conexión a internet
5.FLOSS
11. Sugar
Sugar es una plataforma de sistemas
para aprendizaje colaborativo
Diseñado desde el inicio para niños
Inicialmente desarrollado para los
computadores XO de la fundación OLPC
12. ¿Quién hace Sugar?
Sugar es desarrollada actualmente por la
fundación SugarLabs
(www.sugarlabs.org)
Mantenida por un grupo grande de
voluntarios
Software libre
13. La filosofía de Sugar
La información es
acerca de
sustantivos.
El aprendizaje es
acerca de
verbos.
14. Tres factores humanos
definitorios
Todo el mundo es
profesor y
estudiante
Los humanos son
seres sociales
Los humanos son
expresivos
15. Explorar, expresar y
compartir
Navegar Escribir
Leer Reflexionar
Conversar Dibujar
Ver multimedia Crear multimedia
Jugar Programar
16. Colaboración
Sugar muestra que los estudiantes pueden
trabajar bien entre sí. La colaboración es un
experiencia de primer orden. Estudiantes y
profesores dialogan entre ellos, se apoyan
entre ellos, se critican entre ellos y
comparten ideas.
18. Reflexión
Sugar usa un "diario" para grabar la
actividad de cada estudiante. El diario
sirve como un lugar de reflexión y registro
de progreso.
19. Descubrimiento
Es fácil aproximarse a él y a la vez no pone
un límite superior a la expresión. Uno
puede quitar capas y entrar más y más
profundo sin restricciones.
Sugar se puede acomodar a una gran
variedad de usuarios, con diferentes
niveles de experiencia en computación.
21. Empoderamiento
> proporcionar los elementos
necesarios para atender y
resolver las situaciones que
surjan.
El Software Libre permite a los
niños ya sus profesores la
libertad de reformular,
reinventar y volver a aplicar.
22. Sugar
Sugar propone una nueva metafora para la
computación
Metafora para la educación Vs Metafora
para la oficina
29. Componentes de Sugar
Almidón (Starch)
Es una imagen de disco completa de Sugar:
Sugar on a Stick (SoaS)
LiveCD basado en Fedora o Ubuntu
Puede correr sobre Windows y
Apple OS X bajo emulación
30. Componentes de Sugar
Miel (Honey)
Es el azucar salvaje, que no se
produce en un laboratorio:
Las actividades externas de
Sugar
31. Componentes de Sugar
Sacarosa (Sucrose)
Es la interfaz grafica de Sugar y
un grupo de actividades basicas:
Es la base de distribución de
Sugar
32. Componentes de Sugar
Glucosa (Glucose)
Es la interfaz grafica de Sugar:
• Disponible como sesión X para
diferentes distribuciones Linux
como Ubuntu/Debian, Fedora,
Mandriva, OpenSUSE entre otras.
• Disponible para ejecutar dentro
de maquina virtual (como QEmu)
en Windows, o usando VMWare en OS X
33. Componentes de Sugar
Fructosa (Fructose)
Es el conjunto de actividades
base de Sugar:
Navegar, Escribir, Leer, etc.
34. Componentes de Sugar
Ribosa (Ribose)
Es el conjunto de componentes
y elementos internos del
sistema
•Infraestructura de compartir
•El Diario
35. Sugar-on-a-Stick (SoaS)
Es una forma de distribuir la plataforma
Sugar de manera que cualquiera pueda
usarla, independientemente de que tenga
acceso a una XO o no.
39. Licencia
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Attibution-NonComercial-ShareAlike 2.5 Colombia.
Available at
http://creativecommons.org/licenses/By-nc-sa/2.5/co/
Incluye imagenes de Dongyun Lee
http://www.dongyunlee.com
Presentación derivada del trabajo de Andrés
Cabrera, Pilar Saenz y Rafael Ortiz