10. 3. Evaluer des stratégies
urbaines (NYC Waterfalls, Sensable
City Lab)
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11. 4. Améliorer les infrastructures
(Bicing viz)
Image courtesy of Sense Networks
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12. Citysense shows you how active
locations are right now and which
ones are abnormally active. It sees
cities “from above and puts the
top live hotspots in your hand” by
crunching vast amounts of data
emanating from thousands of cell-
phones, GPS-equipped cabs and
other data devices to paint live
pictures of where people are
gathering.
5. De nouvelles formes de
services
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17. Etude 1: Implications socio-
cognitives de la géolocalisation
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18. Etude 1
Interaction-homme machine Nova, N., Girardin, F., Dillenbourg, P.
(informatique)... basée sur des (2010). The Effects of Mutual Location-
méthodes hypothético-déductives Awareness on Group Coordination.
venant de la psychologie cognitive... International Journal of Human-
Computer Studies.
Objectif: compréhension de
comportements pour en tirer des
recommandations de conception.
Mise en place d’une expérimentation =
développement d’une plate-forme
d’étude (jeu géolocalisé).
Collaboration avec dévelopeurs mais
game design et scénario
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21. Etude 2
Interaction-homme machine Nova, N. and Girardin, F. (2009). Framing
(informatique)... basée sur des the Issues for the Design of Location-
méthodes plus qualitatives inspirée de Based Games, In Digital Cityscapes:
la démarche ethnographique. Merging digital and urban playspaces.
Peter Lang Publishers.
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25. (d) un autre rôle pour le chercheur
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26. Psychologie cognitive
Psycho socio-culturelle
et ergonomie
Interaction Homme-Machine
Design d’interaction
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27. ➡ De l’explicatif à l’exploratoire descriptif
➡ Comprendre les utilisateurs dans leurs
contexte: que font-ils? comment font-ils ce qu’ils
font? qu’est-ce que cela veut dire? Appliquer cela à
des problèmes de conception (jeu géolocalisé,
mobile, objets communicants, etc.)
➡ La ville comme système complexe = multiplicité
des niveaux d’analyse (individu/groupe, variété des
lieux et des contextes).
➡ Comment “alimenter” une discipline (design)
sans savoir comment elle fonctionne?
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28. Merci!
nicolas@liftlab.com
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